สถานการณ์ที่การเคลื่อนไหวของชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามถูก จำกัด มากขึ้นเมื่อการโจมตีพัฒนาขึ้น ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างง่ายดายโดยไม่เสียอะไรเลย
สถานการณ์ที่การเคลื่อนไหวของชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามถูก จำกัด มากขึ้นเมื่อการโจมตีพัฒนาขึ้น ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างง่ายดายโดยไม่เสียอะไรเลย
คำตอบ:
ตามที่ @Ywapom โน้ต Zugzwang มักจะถูกนำมาใช้เพื่ออธิบายการสิ้นสุดของสถานการณ์นี้เช่นเกมอมตะ Zugzwangที่Sämischทนทุกข์ชะตากรรมนี้กับ Nimzowitsch
สำหรับความคืบหน้าของตัวเองมันเป็นเรื่องปกติอย่างสมบูรณ์ที่จะใช้คำศัพท์เฉพาะที่ไม่ใช่หมากรุกที่นี่เช่นคุณอาจบอกว่า White ถูกบีบคออย่างช้าๆโดย Black ในเกมด้านบน
ดูเหมือนว่าคุณกำลังอธิบายใกล้กับ "zugzwang" "Zugzwang: สถานการณ์ที่ภาระหน้าที่ในการก้าวไปข้างหน้านั้นเป็นข้อเสียร้ายแรงและเด็ดขาด" https://en.wikipedia.org/wiki/Zugzwang
"การผูก" เป็นคำอื่นที่มักใช้เพื่ออธิบายข้อ จำกัด
หากทุกการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้แพ้สิ่งใดสิ่งหนึ่งเขาจะถูกพิจารณาว่าอยู่ใน zugzwang แต่ถ้าเขามีตำแหน่งที่มันเป็นเรื่องยากที่จะหาเพียงแค่ย้ายที่น่าพอใจแล้วเขาจะได้รับการพิจารณาหายใจไม่ออก , ชักหรือแม้กระทั่งบีบ
ไม่มีคำศัพท์ที่เป็นทางการ / ยอมรับสำหรับข้อ จำกัด ทั่วไปของคู่ต่อสู้ของคุณ แต่หนึ่งในสามที่ฉันกล่าวถึงข้างต้นเป็นนิพจน์ที่ใช้กันทั่วไป อย่างไรก็ตาม zugzwang เป็นคำศัพท์ที่เป็นทางการ / ยอมรับสำหรับตำแหน่งที่การเคลื่อนไหวทั้งหมดแพ้