ทุกอย่างเท่าเทียมกันถ้าคุณบังคับให้คู่ต่อสู้ย้ายราชาของพวกเขาดังนั้นการป้องกันการถูกปราสาทนั่นจะถือเป็นข้อได้เปรียบหรือไม่?
ทุกอย่างเท่าเทียมกันถ้าคุณบังคับให้คู่ต่อสู้ย้ายราชาของพวกเขาดังนั้นการป้องกันการถูกปราสาทนั่นจะถือเป็นข้อได้เปรียบหรือไม่?
คำตอบ:
มันจะขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่เหลือ
หากค่อนข้างเปิดโอกาสคุณสามารถรักษาราชาของคู่ต่อสู้ไว้ตรงกลางและเริ่มการโจมตีได้ นี่อาจเป็นข้อได้เปรียบที่แน่นอน การป้องกันการวกวนของทั้งสองข้างนั้นอาจทำได้ยากกว่าเพียงแค่ด้านใดด้านหนึ่งหรือไม่มีเลย เป็นที่น่าสังเกตว่าการหล่อแบบ 'ประดิษฐ์' (เช่น Ke8-f7, Rh8-e8 และ Kf7-g8) นั้นใช้เวลาสามการเคลื่อนไหวแทนที่จะเป็นแบบครั้งเดียว
หากศูนย์กลางปิดและมั่นคงผู้เล่นมักจะไม่ได้ปิดกั้นเลยแม้แต่น้อย การย้ายของกษัตริย์ไปยังแถวที่สองอาจเพียงพอที่จะเชื่อมต่อชิ้นส่วนที่มีน้ำหนักมาก ในฐานะเช่นนี้การไม่สามารถเข้าปราสาทได้ก็ไม่ทำให้เสียเปรียบ
ในฐานะที่เป็น @ user1583209 บันทึกย่อใน endgame, ศูนย์กลางมักจะเป็นสถานที่สำหรับพระราชาทำให้ตัวเลือกที่ไม่สวย โดยทั่วไปแล้วจำนวนชิ้นส่วนบนกระดานที่น้อยลงและข้อเสียน้อยกว่านั้นคือไม่สามารถเข้าปราสาทได้
กฎพื้นฐาน (และไม่ใช่แค่ในหมากรุก): ตัวเลือกที่ดี สมมติว่าฝ่ายตรงข้ามของคุณมีตัวเลือกในการปราสาท หากพวกเขาอยู่ในตำแหน่งที่ดีในการ castling พวกเขาจะทำเช่นนั้น หากพวกเขาอยู่ในสถานการณ์ที่ไม่ดีพวกเขาจะไม่ (สันนิษฐานและคุณควรระวังการวางแผนกลยุทธ์ของคุณรอบ ๆ ฝ่ายตรงข้ามที่ทำผิดพลาด) ดังนั้นหากไม่มีโอกาสที่คู่ต่อสู้ของคุณจะตกอยู่ในสถานการณ์ที่มีการทิ้งระเบิดได้ดีการเลือกทางเลือกในการยึดปราสาทเป็นข้อได้เปรียบ
ทุกอย่างเท่าเทียมกันคุณควรทำท่าที่ให้คู่ต่อสู้น้อยลง หากคุณมีท่าเดินหนึ่งที่บังคับให้คู่ต่อสู้ของคุณโกงและท่าอื่นที่ให้คู่ต่อสู้ของคุณเลือกระหว่างการเล่นโกงหรืออัศวินของคุณโดยทั่วไปแล้วคุณควรทำการเคลื่อนไหวที่บังคับให้พวกเขาเล่นเกมโกง (เกมกระสุนอาจเป็นข้อยกเว้นถ้าคุณคิดว่าเป็นไปได้พวกเขาอาจไม่เห็นตัวเลือกโกง)
การที่ยังสามารถปราสาทได้เป็นสิ่งช่วยชีวิต:
การชนะสีขาวในการเคลื่อนไหวสองครั้งหรือการชนะแบบสีดำในการเคลื่อนไหวแบบง่าย ๆ สองสามอย่างในสถานการณ์ (เป็นการแข่งขัน) (การย้ายแบบขาว) ขึ้นอยู่กับว่า 0-0-0 ยังคงได้รับอนุญาตหรือไม่ ดังนั้นสิ่งอื่น ๆ ที่เท่าเทียมกันการป้องกันการถูกปราสาทก่อนที่สถานการณ์ข้างต้นจะได้เปรียบ
คำตอบสั้น ๆ :
ใช่ในขณะที่คุณนำตัวเลือกสำหรับพวกเขาที่จะย้ายกษัตริย์ไปยังตำแหน่งที่ปลอดภัย
คำตอบยาว:
โดยทั่วไปแล้วใช่ Castling เป็นวิธีที่รวดเร็วในการพัฒนา Rooks และย้าย King ไปสู่ตำแหน่งที่ปลอดภัยกว่าและการปฏิเสธตัวเลือกนี้โดยการบังคับให้ King เคลื่อนที่อาจเป็นอันตรายต่อความปลอดภัยของกษัตริย์ของฝ่ายตรงข้ามอย่างรุนแรงและทำให้พวกเขาติดอยู่ตรงกลาง
คุณสามารถติดตามเรื่องนี้ด้วยการโจมตีและพยายามที่จะเปิดศูนย์ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้โดยใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนนี้ ดังนั้นการป้องกันไม่ให้ราชารกร้างเปิดโอกาสที่ดีสำหรับการโจมตีโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Middlegame หรือการเปิด
อย่างไรก็ตามมีบางตำแหน่งที่ทำให้การร่ายของฝ่ายตรงข้ามไม่ได้ผล ตัวอย่างเช่นใน Endgames ที่ความปลอดภัยของกษัตริย์ไม่ค่อยกังวลและอันดับหลังมักจะเป็นอิสระสำหรับ Rook ในการพัฒนาการป้องกันการปราสาทไม่ได้ทำอะไรมากเกินไป
นอกจากนี้ในเกมปิดที่มีโครงสร้างจำนำแน่นอยู่ตรงกลางมันยากที่จะใช้ประโยชน์จากราชาในศูนย์โดยการโจมตี แม้ว่ามันอาจจะลำบากสำหรับคู่ต่อสู้ในการพัฒนา Rooks แต่ก็มีข้อได้เปรียบน้อยลงในการป้องกันการร่าย
โดยรวมแล้วก็ถือว่าเป็นข้อได้เปรียบที่ดีใน Openings หรือ Middlegames ที่เปิดโอกาสให้มีการโจมตีได้
ทุกคนดูเหมือนจะเห็นด้วยว่าการป้องกันการขว้างมีประโยชน์ถ้าตำแหน่งนั้นมีชิ้นน้อยและกษัตริย์จะต้องกระตือรือร้นมากขึ้น
แต่วิดีโอต่อไปนี้อาจพิสูจน์การหยุดพัก: youtube.com/watch?v=8T3WRf-yOs8
(สีดำเล่นโดยฟิสเชอร์เป็นรูปเป็นร่างหรือมีคนโพสท่าเป็นฟิชเชอร์และใช้เครื่องยนต์ที่แข็งแกร่ง?)
แบล็คย้ายหลายต่อหลายครั้งที่ราชาของเขาเคลื่อนไหวในช่วงแรก ๆ ของเกม ... และชนะ
(มีจริงหลายเกมในชุดของเกมกับคู่ต่อสู้เดียวกัน)
แน่นอนว่าพวกเขาค่อนข้างจะหยุดนิ่งเนื่องจากการเคลื่อนไหวหลายอย่างที่ "สูญเปล่า" (+ ตัวปราสาท) ไม่ได้ป้องกันฟิสเชอร์นี้จากการเอาชนะคู่ต่อสู้ระดับบนสุดของโลกหลายครั้ง ...
มันไม่ได้เป็นการพิสูจน์ว่าการหล่อนั้นไม่ได้บังคับ แต่อย่างน้อยที่สุดมันทำให้ใครสงสัยว่าการขว้างเป็นสิ่งสำคัญมาก ...
เหตุผลบางอย่างที่ทำให้ปราสาท
ข้อได้เปรียบหลักสองประการของการขว้างปาคือการนำกษัตริย์เข้ามาในพื้นที่ที่ยากต่อการจู่โจมและมันจะเคลื่อนที่ไปยังด้านในของอันดับ 1 หรือ 8 ซึ่งมันสามารถเชื่อมต่อกับอีกเกมหนึ่งได้ ในขณะนี้) และ rook นี้ยังสามารถโจมตีชิ้นกลางเช่นราชาที่ยังไม่ถูกควบคุม
เหตุผลบางอย่างที่จะไม่ทำลายปราสาทหรือทำให้มันล่าช้า
มีสองสามตำแหน่งที่คุณไม่จำเป็นต้องปิดกั้นปราสาทในทันทีเช่นจังหวะการป้องกันและการโจมตี
จังหวะ
หากกษัตริย์ของคุณไม่ได้อยู่ภายใต้ความเครียดใด ๆ มันอาจจะเป็นประโยชน์ในการพัฒนาชิ้นส่วนต่อไปยึดศูนย์กลางหรือจัดตั้งตำแหน่งที่จะคุกคามราชาผู้เล่นอื่นของผู้เล่น (ฉันจะไม่พยายามจู่โจมราชาที่ยังไม่ได้ทำหลังจากที่เขาทำ ปราสาทคุณอาจจะมีชิ้นส่วนพลัดถิ่นหรือชิ้นส่วนที่มากเกินไป)
ทุ่ม
ผู้เล่นคนอื่นอาจจะโจมตีชิ้นส่วนเหมือนก่อนที่จะมองว่ามีจังหวะเช่นอัศวินปักหมุดหรือโจมตีศูนย์ ในบางกรณีเหล่านี้อาจเป็นการดีกว่าที่จะป้องกันชิ้นส่วนหรือปลดชิ้นส่วนออก
ทุ่ม
แก้ไข: ผู้ใช้ที่ระบุว่า "THB" คุณอาจไม่ได้เป็นภัยคุกคามต่อปราสาทในทันที แต่ในบางกรณีคุณอาจมีความยืดหยุ่นในการตัดสินใจว่าจะหลบหลีกทางไหนซึ่งหมายความว่าการหน่วงเวลาสามารถบังคับให้คู่ต่อสู้ของคุณ ด้านหนึ่งหรือปราสาทตรงข้ามกับด้านที่ถูกโจมตีโดยฝ่ายตรงข้าม ซึ่งรวมถึงการรวมศูนย์ rook castling rook ซึ่งอาจเป็นส่วนประกอบสำคัญในการรักษาจังหวะและโจมตีศูนย์กลาง
สำหรับการโจมตีนั้นมีกับดักที่เปิดอยู่มากมายหรือผิดพลาดกับคู่ต่อสู้ที่คุณสามารถใช้ประโยชน์ได้ทันที
โดยทั่วไปแล้วมันมีข้อดีที่จะป้องกันไม่ให้คู่ต่อสู้ของคุณขว้างปาหากคุณทำได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตำแหน่งเปิดที่คุณสามารถรับตำแหน่งกษัตริย์ได้อย่างรวดเร็ว ในตำแหน่งปิดที่ใช้เวลานานดังนั้นอาจไม่สำคัญ และแน่นอนว่าถ้าราชินีออกไปคุณก็อยู่ในจุดจบที่โดยทั่วไปแล้วจะดีกว่าถ้ามีราชาที่อยู่ตรงกลาง
ค่าใช้จ่ายเทียบกับกำไร ง่าย คุณจ่ายอะไรเพื่อให้โอกาสป้องกันคู่ต่อสู้ของคุณ และท้ายที่สุดอีกครั้งทุกอย่างขึ้นอยู่กับว่าคุณสามารถใช้ประโยชน์จากความอ่อนแอของฝ่ายตรงข้ามในการติดตาม
จุดอ่อนคือจุดอ่อนหากสามารถใช้ประโยชน์ได้
หากคุณเสียสละเบี้ยเพื่อให้ฝ่ายตรงข้ามตรวจสอบซึ่งจะบังคับให้พวกเขาย้ายกษัตริย์ของพวกเขา แต่ไม่มีแผนชัดเจนที่จะติดตามเรื่องนั้นฉันจะขอให้คุณพิจารณาการตัดสินใจครั้งนั้นอีกครั้ง