การใช้ราชาเพื่อป้องกันการร่าย


11

อะไรคือปัญหาที่ยากกว่าซึ่งเกี่ยวข้องกับการใช้ราชาเพื่อป้องกันการร่ายเวทย์มากกว่าปัญหาต่อไปนี้

สีขาวที่จะเล่นและชนะ:

NN - NN

7
Kb7 ชนะ Rd8 h7 1-0
SmallChess

6
@ michaelc35 สำหรับการอ้างอิงในอนาคตพยายามทำให้คำถามของคุณไม่ชัดเจน ไม่ชัดเจนว่าคุณกำลังโพสต์ตัวต่อเพื่อให้เราแก้ปัญหาหรือมองหาตัวต่อที่ซับซ้อนกว่าตัวต่อที่คุณโพสต์
ความไม่รู้เฉื่อย

3
ฉันกำลังมองหาตัวต่อที่ซับซ้อนกว่าตัวสร้างที่ฉันสร้างขึ้น ความคิดที่ฉันต้องทำก็คือต้องมีการป้องกันโกงด้วยดังนั้นจึงไม่ต้องกังวลกับการถูกกษัตริย์จับ อีกแนวคิดหนึ่งคือการได้ย้ายราชาซึ่งจะช่วยป้องกันการขว้างปาไม่ใช่การเคลื่อนไหวครั้งแรกของการแก้ปัญหา

คำตอบ:


10

ในปัญหาที่โด่งดังนี้โดย H. Hultberg (1944) ปราสาทราชันย์สีขาวเพื่อป้องกันไม่ให้ Black ถูกปราสาท :

NN - NN

ขาวเพื่อผสมพันธุ์สองท่า

ตามอนุสัญญาปัญหาเกี่ยวกับหมากรุกการใช้ปราสาทถูกสันนิษฐานว่าผิดกฎหมาย ในตำแหน่งนี้คุณสามารถพิสูจน์ได้ว่าผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคนเสียสิทธิ์ในการเข้าปราสาท แต่คุณไม่รู้ว่าเป็นใคร (ถ้า rook สีขาวบน f3 มาจาก a1 ราชาสีขาวต้องย้ายออกถ้า rook บน f3 เป็นชิ้นที่ได้รับการเลื่อนตำแหน่งมันต้องไปที่ a8, e8 หรือ f8 ก่อนที่จะหนีอันดับที่ 8 ดังนั้น แบล็คคิงหรือโกงต้องย้าย)

1.Rhf1? ล้มเหลวเป็น 1.0-0-0

1.0-0! และ 2.Rf8 # เนื่องจาก Black ไม่สามารถปิดกั้นปราสาทได้


2
นี่คือปัญหาที่น่าสนใจ. ฉันต้องการเห็นปัญหาที่ทราบถึงสิทธิในการใช้งาน castling ในช่วงเริ่มต้นและการใช้งาน castling เป็นเพียงการเคลื่อนไหวที่ชนะเท่านั้น

ฉันไม่เข้าใจปัญหานี้ เราจะรู้ได้อย่างไรว่ามันเป็นสีดำที่สูญเสียสิทธิ์ในการปราสาทไม่ใช่ขาว (เช่น f3-rook มาจาก a1, ขาวไม่สามารถปราสาทอีกต่อไป แต่ดำสามารถ)
Allure

@ จูงใจเมื่อเราดูตำแหน่งครั้งแรกเราไม่รู้ว่าผู้เล่นคนใดเสียสิทธิ์ในปราสาท หลังจาก White เล่น OO เรารู้ว่าต้องเป็น Black ผู้สูญเสียสิทธิในปราสาท ฉันไม่โทษคุณถ้าคุณคิดว่าเหตุผลนี้เป็นเรื่องที่กว้างขวาง
bof

2

ในส่วนความเห็นของคำตอบที่ยอมรับ OP (ฉันไม่สนใจว่าบัญชีหายไปหมดแล้ว!) ขอให้มีปัญหาการป้องกันปราสาทที่มีการป้องกันปราสาทซึ่งเป็นที่รู้กันว่าทั้งสองสิทธิปราสาทแทนที่จะใช้การวิเคราะห์ถอยหลังเข้าคลองว่าคำตอบนั้น Utilizes

ด้วยความสนุกและความอยากรู้อยากเห็นฉันจึงสร้างปัญหาขึ้นมา

สีขาวเพื่อย้ายและ Mate ใน 4 Moves

เห็นได้ชัดว่าในการรุกฆาตแบล็กในการเคลื่อนไหวเพียงสี่ครั้งจำนำของไวท์จะต้องได้รับการเลื่อนตำแหน่ง อย่างไรก็ตามหาก White ผลักดันให้จำนำแล้ว Black จะปิดกั้นปราสาทและเพื่อนของพวกเขาก็จะไม่เป็นเช่นนั้น! ดังนั้นสีขาวจะต้องป้องกันไม่ให้สีดำจากการขว้างปาวิธีเดียวที่จะทำเช่นนั้นได้ก็คือการโกง

แต่ถ้าเล่น White 1 Rf1 แล้ว Black จะเล่น 1 ... Nc2 + !, ป้องกันคู่ในเวลา ดังนั้นตัวเลือกเดียวของไวท์ที่จะป้องกันไม่ให้แบล็กปราสาทต้องจัดการตัวเอง -1 0-0!

ตอนนี้แบล็กมีการป้องกันที่เป็นไปได้สามสายซึ่งทุกอย่างประกอบด้วยการตรวจสอบ 8 จะทำการบรรยายสรุปเล็กน้อยที่นี่:

-1 ... Nd2 2. a7 Nf3 + 3. Rxf3 (gxf3? 0-0!) ~ 4. a8 = Q / R #

-1 ... Rg8 2. a7 Rxg2 + 3. Kxg2 ~ 4. a8 = Q / R #

-1 ... Rf8 2. Rxf8 + (a7? Rxf1 + 3. Kxf1 Nd2 +!) Kxf8 3. a7 ~ 4. a8 = Q / R #

ที่นั่นเรามีปัญหาที่รู้กันทั้งสิทธิ์ในการหล่อและการป้องกันเพื่อป้องกันการร่ายเป็นวิธีเดียวที่จะชนะ!


เวอร์ชัน 3 ผู้เสนอญัตติเพียงเพื่อความสนุกสนาน

NN - NN

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.