ไม่มีกฎทั่วไปสำหรับ endgames ที่จำนำหลายเกมเพราะซับซ้อนเกินไป
อย่างไรก็ตามฉันเชื่อว่าส่วนใหญ่ของโรงรับจำนำเพียง endgames ที่ปรากฏในเกมปกติได้รับการประเมินอย่างถูกต้องโดย grandmasters (หรือแม้กระทั่งผู้เชี่ยวชาญ) แน่นอนว่ามีการศึกษาเกี่ยวกับการจำนำของจำนำที่อาจเป็นเรื่องยาก
เพื่อที่จะชนะการจำนำคุณต้องส่งเสริมการจำนำ (นอกเหนือจากสถานการณ์ที่หาได้ยากที่คุณจะได้รับจากการจำนำเท่านั้น) ดังนั้นเห็นได้ชัดหนึ่งในสิ่งแรกที่จะมองหาคือความพร้อมของเบี้ยผ่านหรือตัวเลือกสำหรับการสร้างเบี้ยผ่าน ถ้ามีคุณจะประเมินความแข็งแกร่งของผู้จำนำที่ผ่านไปอีก: ราชาสามารถจับพวกมันได้หรือไม่? พวกเขาได้รับการคุ้มครองหรือไม่ (โดยทั่วไปหมายความว่ากษัตริย์นั้นถูกผูกไว้กับส่วนหนึ่งของกระดานและสามารถนำไปใช้ในการปฏิบัติงานในอีกส่วนหนึ่งของกระดานได้) บางทีคุณอาจมีมากกว่าหนึ่งจำนำหรือไม่? หากผู้เล่นทั้งสองได้ผ่านการจำนำ ผู้จำนำเร็วกว่าใคร ฯลฯ
หากไม่มีการจำนำผ่านไปหมายความว่า (เพื่อที่จะชนะ) คุณต้องจับจำนำศัตรูกับกษัตริย์ของคุณ เป้าหมายการจำนำที่จะจับมักจะถูกกำหนดไว้อย่างชัดเจน ฝ่ายตรงข้ามของคุณอาจปกป้องเฉยๆเช่นป้องกันคุณจากการเข้าใกล้เป้าหมายจำนำหรือเขาอาจพยายามจับหนึ่งเบี้ยของคุณและส่งเสริมการจำนำ
ในสถานการณ์เช่นนี้ก็มักจะเป็นสิ่งจำเป็นที่จะนับได้อย่างถูกต้องทำให้การใช้งานที่เหมาะสมของฝ่ายค้านและรูปสามเหลี่ยม โชคดีที่จำนวนการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้นั้นถูก จำกัด ในเกมจำนำ
เมื่อประเมินเกมจำนำหลายตัวแน่นอนว่าช่วยถ้าคุณรู้กฎของเกมจำนำเดี่ยว (กฎของตารางฉากจำนำมือใหม่ฝ่ายค้านราชาที่ใช้งาน ฯลฯ ) เนื่องจากเกมจำนำอเนกประสงค์อาจกลายเป็นเกมจำนำเดี่ยวหรือมีประสิทธิภาพ endawn จำนำเดี่ยวหากโซ่จำนำถูกบล็อก