เส้นบาง ๆ ระหว่างการชนะและแพ้ที่ระดับสูงสุด?


11

ในระดับที่ต่ำกว่าเรามักจะผิดพลาดหลายครั้งและไม่ทำการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดดังนั้นจึงมีหลายวิธีที่จะชนะ แต่ในระดับสูงสุดตัวอย่างเช่นในระหว่างการแข่งขันผู้สมัครที่เกิดขึ้นในตอนนี้อาจารย์ไม่ผิดพลาดบ่อยครั้งและพวกเขาไม่ได้ทำผิดพลาดมากนักดังนั้นฉันจึงสังเกตเห็นชุดรูปแบบที่ไม่เพียง แต่ในเกมเหล่านี้ แต่ในเกมอื่น ๆ และนั่นคือความแตกต่างระหว่างการชนะและการแพ้สามารถลงมาถึงการจำนำเพียงครั้งเดียวสำหรับพวกเขาและพวกเขามักจะต่อสู้เพื่อความตายในหนึ่งตาราง ฉันสังเกตเห็นว่าตัวอย่างเช่นหากการโจมตีสีขาว e4 สีดำจะพยายามปกป้องมันทันทีและพวกเขาจะต่อสู้มากกว่าหนึ่งตาราง การประเมินของฉันถูกต้องหรือไม่? มีปัจจัยอื่น ๆ ในระดับสูงสุดหรือไม่


1
ใครลงคะแนนโปรดอธิบายว่าทำไม
xaisoft

คำตอบ:


7

หมายเหตุ :ฉันเป็นผู้เล่นทั่วไปที่เรียนรู้หมากรุกเมื่อ 2 ปีที่แล้วบางทีฉันอาจไม่ใช่คนที่ใช่ที่จะตอบคำถามนี้ แต่ฉันจะลอง

ฉันต้องการถามคำถามที่คล้ายกันบางทีฉันจะวันนี้หรือพรุ่งนี้ สำหรับคำถามของคุณ

ผู้เล่นระดับสูงทำผิดพลาดบางทีพวกเขาดูถูกดูแคลนคู่ต่อสู้อาจตกอยู่ภายใต้แรงกดดันด้านเวลาบางทีพวกเขาอาจไม่เห็นการเคลื่อนไหวหรือพวกเขากำลังมุ่งเน้นไปที่การโจมตี

เพื่อพิสูจน์ประเด็นของฉันฉันจะแสดง 2 เกมและฉันจะพูดคุยเกี่ยวกับข้อผิดพลาดคุณสามารถคลิกที่ลิงก์เพื่อดูวิดีโอ

Levon Aronian vs Boris Gelfand การแข่งขันผู้สมัครรอบที่ 2 ปี 2013

NN - NN
1. Nf3 c5 2. c4 Nc6 3. Nc3 g6 4. e3 Nf6 5. d4 cxd4 6. exd4 d5 7. cxd5 Nxd5 8. Qb3 Nxc3 9. Bc4 Nd5 10. Bxd5 e6 11. Bxc6 bxc6 12. OO Be7 13 Be3 Qd5 14. Rfc1 Qxb3 15. axb3 Bb7 16. Ne5 O-O 17. Ra4 Rfd8 18. Nc4 Bf6 19. Na5 Rd7 20. Rb4 Ba6 21. Nxc6 Rb7 22. h3 Kg7 23. Rxb7 Bxb7 24. Ne5 Bd8 25. b4 Rc8 26. Bh6 Kg8 27. Rxc8 Bxc8 28. Nc6 Bf6 29. b5 Bd7 30. g4 g5 31. h4 gxh4 32. g5 Bxc6 33. Kg2 Bc8 35. Kg2 Bc7 35. K3 35

หากคุณต้องการการวิเคราะห์เต็มรูปแบบในเกมนั้นคุณสามารถดูวิดีโอได้ฉันจะพูดถึงการเคลื่อนไหว 2 ครั้งที่เปลี่ยนเกม

16. Ne5การได้รับอัศวินเข้ามาเกี่ยวข้องการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมยิ่งขึ้นคือ18. Nc4และ19. Na5ฉันไม่เห็นว่าจะมา! แรงกดดันต่อการจำนำโดยพื้นฐานแล้วอัศวินผู้นั้นก็ทำลายดำในความคิดของฉัน

Boris เห็นไหมว่ากำลังจะมาถึง? บางทีเขาทำบางทีเขาอาจจะเพิกเฉยต่ออัศวินเราทุกคนไม่สนใจการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ของเราในตอนท้ายของเกมกลางโดยเฉพาะถ้าฝ่ายตรงข้ามกำลังโจมตีเราต้องตอบโต้การโจมตีและเราจะไม่ปกป้องอีกต่อไป ในใจว่าในทัวร์นาเมนต์นี้คุณจะได้รับ 2 ชั่วโมงสำหรับการเคลื่อนไหว 40 ครั้งแรกโดยไม่กดดันเวลาเกมสิ้นสุดลงด้วยการเคลื่อนไหว 35 ครั้ง

การย้ายครั้งต่อไปคือการ26. Bh6ปิด Boris ที่เสร็จสิ้นแล้ว หากพระราชารับในที่สุดอัศวินก็จะแยกบาทหลวงสีดำ เขาไม่เห็นมันเหรอ? เขาควรเห็นสิ่งนั้น สิ่งแรกที่ฉันมองคือชิ้นส่วนเล็ก ๆ ที่สำคัญของคู่ต่อสู้ของฉัน ถ้าดำมุ่งความสนใจไปเล็กน้อยเขาจะได้เห็นมัน (บอริสเป็นจีเอ็ม) ดังนั้นสีขาวจึงมีอัศวินอัศวินและอธิการมันชัดเจนว่าไม่มีที่จะไปถ้าเขาไม่ได้ตรวจสอบกษัตริย์ดังนั้นบอริส ควรคิดว่าจะเกิดอะไรขึ้นถ้าอธิการโจมตีกษัตริย์ของเขา

Bobby Fischer กับ James Sherwin 1957 US Chess Championship

NN - NN
1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 a6 6. Bc4 e6 7. OO b5 8. Bb3 b4 9. Nb1 Bd7 10. Be3 Nc6 11. f3 Be7 12. c3 bxc3 13 Nxc6 Bxc6 14. Nxc3 O-O 15. RC1 Qb8 16. ND5 exd5 17. Rxc6 dxe4 18. fxe4 Qb5 19. RB6 Qe5 20. BD4 Qg5 21. Qf3 Nd7 22. RB7 NE5 23. QE2 BF6 24. KH1 a5 25. BD5 Rac8 26. Bc3 A4 27. Ra7 NG4 28. Rxa4 Bxc3 29. bxc3 Rxc3 30. Rxf7 RC1 31. QF1 h5 32. Qxc1 Qh4 33. Rxf8 Kh7 34. h3 Qg3 35. hxg4 h4 36. BE6

โฟกัส Let 's 30. Rxf7 Rc1 31. Qf1บน สีดำไม่เห็นและแน่นอนเขาไม่เห็นRxf7 Qf1นั่นเป็นวิธีที่คุณฉลาดกว่าคู่แข่งของคุณ! ฉันต้องแสดงเกมที่เล่นโดย Fischer มันตอบคำถามของคุณได้อย่างสมบูรณ์แบบ สมมติว่าถ้า

Rxf1+Rxf1+ Qxd5Rxf8+ Kxf8exd5

และสีขาวมีจำนำผ่าน

ทั้งหมดที่ฉันต้องการจะพูดคือว่า GM ทำผิดพลาดพวกเขาประมาทคู่ต่อสู้เพิกเฉยต่อการเคลื่อนไหวหรือบางทีพวกเขาอาจมองไม่เห็นเกมที่ดีนัก แต่บางครั้งพวกเขาก็ฉลาดเกินจริง!


4

เกือบตามคำนิยามข้อได้เปรียบที่จำเป็นในการชนะจะเล็กลงเรื่อย ๆ ระดับที่สูงขึ้นของผู้เล่นจะได้รับ

ระหว่างผู้เริ่มต้นสองอันดับการสูญเสียของเบี้ยหรือแม้แต่ชิ้นเดียวมีความหมายน้อยมากเพราะผู้เล่นดังกล่าวจะสูญเสียเบี้ยและชิ้นส่วนให้กันและกันโดยการสุ่ม หนึ่งในนั้นเป็นผู้ชนะหลังจากที่อีกฝ่ายทำผิดหลายครั้ง

ในบรรดาผู้เล่นระดับสูงมันต้องใช้ "ความพิเศษ" น้อยมากในการชนะ ตัวอย่างเช่นกระดานมี 64 ช่อง ฉันเคยบอกว่าหากผู้เล่นชั้นนำควบคุมสี่เหลี่ยมได้มากกว่าห้า "ส่วนแบ่งที่ยุติธรรม" ของเขา (เช่น 37 กับ 27) นั่นเป็นข้อได้เปรียบในการชนะถ้าผู้เล่นคนอื่นมีการชดเชยในรูปแบบของเบี้ยหรือเสริม การโจมตีของกษัตริย์

"ความผิดพลาด" ประกอบด้วยการให้ผู้เล่นคนอื่นในสิ่งที่เขาต้องการเพื่อให้แน่ใจว่าจะชนะ ที่ระดับสูงสุดเหล่านี้จะประกอบด้วยการละเว้นที่ไม่มีใครพูดระดับกลางจะสนใจเพราะมีเพียงผู้เล่นระดับสูงเท่านั้นที่สามารถใช้ประโยชน์จากพวกเขา ในทางกลับกันสำหรับผู้เล่นที่แย่มากการสูญเสียของเบี้ยจำนำหรือแม้แต่ชิ้นส่วนที่ผู้เล่น "เฉลี่ย" จะคร่ำครวญอาจไม่สร้างความแตกต่าง


ฉันจะไม่เห็นด้วยกับคำสั่งแรกของคุณอย่างสมบูรณ์ มันเป็นความจริงที่ว่าจีเอ็มทำได้ดีมากในการแปลงข้อได้เปรียบเล็กน้อย แต่ในทางกลับกันพวกเขายังแข็งแกร่งกว่าในการป้องกันตำแหน่งที่แย่กว่า ดังนั้นอาจมีตัวอย่างที่เกมจบลงด้วยการดึงระหว่างผู้เล่นสองคนอันดับสูงสุดในขณะที่ตำแหน่งเดียวกันที่เล่นระหว่างผู้เล่นเฉลี่ย 2,000 คนนั้นมีผลการตัดสินที่ชัดเจนเพราะพวกเขาไม่ดีพอในการป้องกัน
user1583209

3

เพียงผู้เล่นระดับบนมีเทคนิคเพียงพอที่จะใช้ประโยชน์จากข้อได้เปรียบเล็กน้อยทุกประการ นั่นไม่จริงเสมอไปในระดับที่ต่ำกว่า

ดังนั้นการสูญเสียจำนำโดยไม่มีการชดเชยอาจเป็นความผิดพลาดเล็กน้อยในการแข่งขันระหว่างผู้เริ่มต้นสองคนเนื่องจากคู่ต่อสู้สามารถสร้างความผิดพลาดที่ใหญ่กว่าในการเคลื่อนที่ครั้งต่อไปและสูญเสียความได้เปรียบ

ในการแข่งขันระหว่าง 2 มืออาชีพความผิดพลาดเช่นนั้นจะนำไปสู่ความพ่ายแพ้ (หรือการจับสลาก) เพราะผู้เล่นระดับสูงจะทำผิดพลาดน้อยมาก (ถ้าไม่มี) และอาจไม่ให้ประโยชน์

แน่นอนว่าแม้แต่ World Champions ก็ยังผิดพลาดอย่างน่าประหลาดใจ (ใครอย่างDeep Fritz-Kramnik ?)


3

ในที่สุดเป้าหมายของผู้เล่นหมากรุกก็คือการสร้างภัยคุกคามที่ไม่สามารถหยุดยั้งได้ แต่หมากรุกเป็นเกมที่สมดุลอย่างมีชื่อเสียง ไม่มีวิธีใดที่จะสร้างการคุกคามที่ไม่หยุดยั้งได้หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งผิดพลาด ในกรณีที่เรียบง่ายผู้เล่นคนหนึ่งจะย้ายเคาน์เตอร์อื่น ๆ ฯลฯ ไม่มีใครทำให้ความคืบหน้าใด ๆ

ในระดับที่สูงขึ้นผู้เล่นจะวางเนื้อหาลงแทบไม่ได้เลย และโดยการวางวัตถุฉันหมายความว่าพวกเขาไม่เพียง แต่ปล่อยให้ชิ้นส่วนแขวนไว้สำหรับการถ่าย

ดังนั้นอาจารย์ชนะอย่างไร มันลงมาให้มีประสิทธิภาพ ผู้เล่นจะต้องเลือกการเคลื่อนไหวที่ให้ประโยชน์มากกว่าการเลือกโดยคู่ต่อสู้ ในที่สุดผลรวมของประสิทธิภาพจะได้รับการสร้างจนถึงจุดที่สามารถสร้างภัยคุกคามคู่ได้ ซึ่งโดยทั่วไปส่งผลให้สูญเสียวัสดุที่ไม่ชดเชย ตอนนี้เกมไม่สมดุลและผู้เล่นที่ล้มลงน่าจะแพ้

แต่นี่ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะทำ นั่นเป็นเหตุผลที่มีการเสมอจำนวนมากในระดับปริญญาโท ดังนั้นหลักที่ต้องทำคืออะไร? บางครั้งพวกเขาเสียสละเพื่อสร้างประสิทธิภาพที่ไม่สามารถทำได้ แน่นอนว่าพวกเขาจะต้องสะสมประสิทธิภาพที่ได้มาอย่างหึงหวงและทำให้พวกเขากลายเป็นสิ่งที่จับต้องได้ก่อนที่ความบกพร่องทางวัตถุจะเกิดขึ้น นั่นคือข้อได้เปรียบในท้องถิ่นจะต้องใช้ประโยชน์ก่อนที่จะมีข้อเสียทั่วโลกยืนยันตัวเอง บางครั้งพวกเขาก็จะทำงานในการสร้างตำแหน่งในทันทีเช่นการเคลื่อนไหวของพวกเขาปรับปรุงตำแหน่งของพวกเขามากกว่าการเคลื่อนไหวของฝ่ายตรงข้ามของพวกเขาปรับปรุงตำแหน่งของพวกเขา ในที่สุดประสิทธิภาพสามารถเปลี่ยนเป็นกำไรที่จับต้องได้

วิธีทั่วไปวิธีหนึ่งในการพูดคุยเกี่ยวกับการสะสมของประสิทธิภาพคือการใช้คำว่าหมากรุกทั่วไป "tempo" คำนี้ใช้ได้ดีเมื่อพูดถึงการรักษาความได้เปรียบหลังจากเสียสละ มันทำงานได้ดีน้อยลงเมื่อพูดถึงผลกำไรตำแหน่ง แต่ประสิทธิภาพยังคงอยู่ มันยากที่จะมองเห็น

ตัวอย่าง: 1. ผู้เล่นวางอัศวินบนจตุรัสที่ยิ่งใหญ่ ฝ่ายตรงข้ามต้องใช้เวลาสามการเคลื่อนไหวเพื่อบูตมันออกมา การเคลื่อนไหวทั้งสามนี้สามารถใช้โดยผู้เล่นคนแรกเพื่อสร้างความเสียหายมากขึ้น

  1. ผู้เล่นอนุญาตให้ตัวเองจำนำได้ ตำแหน่งไม่อนุญาตให้มีการโจมตีจำนำ ไม่มีประสิทธิภาพจะหายไป

  2. ผู้เล่นมีการจำนำย้อนหลังในไฟล์ครึ่งเปิด ฝ่ายตรงข้ามกอง rooks ในไฟล์นั้น ผู้เล่นคนแรกต้องใช้เวลาในการป้องกันการจำนำในขณะที่ฝ่ายตรงข้ามกำลังสร้างแรงโจมตีที่จะไม่หายไปเมื่อจำนำจะหายไป ในขณะเดียวกันชิ้นส่วนที่ป้องกันการจำนำไม่สามารถใช้ที่อื่นได้

  3. สีขาวช่วยให้แบล็กสามารถเล่นตัวแปรวางจำนำแบบโพสิเซชั่นของการใช้เหตุผลของซิซิลีว่าการสูญเสียของbจำนำนั้นคุ้มค่ากับประสิทธิภาพที่ได้รับขณะที่คุกคามคิวสีดำและพัฒนากล่องครึ่งชิ้น

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.