คุณควรจะพยายามอย่างดีที่สุด (เล่นราวกับว่าคู่ต่อสู้ของคุณเป็นปรมาจารย์) หรือไม่?


19

คุณควรจะเล่นกับทักษะที่ "ดีที่สุด" ของคุณเสมอไม่ว่าคู่แข่งของคุณจะเป็นอย่างไร

มีสถานการณ์ที่จงใจไม่เล่นอย่างสุดความสามารถของคุณเป็นกลยุทธ์ที่ดีหรือไม่? สมมติว่าคุณกำลังเล่นกับ noob หมากรุก คุณไม่จำเป็นต้องเสียการเคลื่อนไหวเพื่อปกป้องกองทัพของคุณเพราะคู่ต่อสู้ของคุณอาจไม่ได้สังเกตเห็นชิ้นส่วนที่แขวนอยู่ คุณสามารถรุกฆาตคู่ต่อสู้ของคุณได้เร็วขึ้นโดยทำสิ่งต่าง ๆ ที่มักจะถือว่าเป็นกลยุทธ์ที่ไม่ดีเช่นการย้ายราชินีออกไปเร็วเกินไปในเกม

นอกจากนี้ฉันเห็นในแอพมือถือ Chess.com ว่าคำแนะนำ "ย้ายที่ดีที่สุด" ของมันเปลี่ยนไปเมื่อเทียบกับระดับของฝ่ายตรงข้ามคอมพิวเตอร์ ดูเหมือนว่าคุณควรเล่นกับมือใหม่ที่แตกต่างจากที่คุณเล่นกับ grandmasters

จงใจ "ไม่พยายามอย่างดีที่สุด" ในบางครั้งมีข้อได้เปรียบหรือไม่


6
หมากรุกแกรนด์มาสเตอร์เล่นหมากรุกในระดับแกรนด์มาสเตอร์เสมอหรือไม่? อาจจะไม่ได้เว้นแต่ว่าบุคคลนั้นจะฉุดกระชากและทุบตีเด็ก ๆ ทุกวันด้วยทักษะ
ปรมาจารย์

เป้าหมายของคุณคือการได้สนุกกับลูก ๆ / เพื่อน ๆ ของคุณหรือจะชนะในวิธีที่เร็วที่สุดในขณะที่ยังมั่นใจได้ว่าคุณจะชนะ? เพื่อให้เด็ก ๆ / เพื่อน ๆ ของคุณไม่มีความสนุกคุณอาจลองเล่นเร็ว ๆ (ท้าทายตัวเองว่าคุณจะเคลื่อนไหวเร็วแค่ไหนหวังว่าจะยังดีอยู่
Cullub

4
คำถามของคุณไม่ชัดเจน เป้าหมายของคุณคืออะไร หากเป็นการเพิ่มโอกาสในการชนะให้มากที่สุดคุณควรเล่นให้ดีที่สุด หากเป็นการลดเวลารวมของเกมในขณะที่ยังคงมีโอกาสชนะ 99% สิ่งนี้อาจต้องใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างกัน หากมันคือการเพิ่มความเพลิดเพลินของฝ่ายตรงข้ามในขณะที่ยังมีโอกาสชนะ 99% นี่จะเป็นอีกกลยุทธ์หนึ่ง
MooseBoys

1
เครื่องกำเนิดคำใบ้และเครื่องกำเนิดไฟฟ้าย้าย AI นั้นเป็นสิ่งเดียวกัน แอพนี้อาจเป็นเพียงการอนุรักษ์พลังงานแบตเตอรี่โดยไม่ค้นหาการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดสำหรับทั้ง AI และคุณ
chepner

2
การเช็คที่เร็วขึ้นไม่ได้ให้รางวัลพิเศษใด ๆ แก่คุณ หากคุณแข็งแกร่งกว่าคู่ต่อสู้มากเป้าหมายของคุณควรลดความเสี่ยงลง
David

คำตอบ:


15

สำหรับฉันคำถามที่แท้จริงที่นี่ดูเหมือนว่า:

คุณควรเล่นประหนึ่งว่าคู่แข่งของคุณเป็นปรมาจารย์หรือไม่

คุณดูเหมือนจะนิยามว่า "การเล่นที่ดีที่สุดของคุณ" ในการเล่นการเคลื่อนไหวที่คุณจะทำกับเจ้านายที่ยิ่งใหญ่และการเคลื่อนไหวอื่น ๆ แม้ว่าจะเล่นกับคู่แข่งอื่น ๆ แต่กฎของหมากรุกจะไม่ห้ามการใช้ความรู้ของคุณเกี่ยวกับฝ่ายตรงข้ามเพื่อประโยชน์ของคุณและดังนั้นผมจะเถียงว่าวิธีที่ดีที่สุดในการเล่นคือการเคลื่อนไหวที่มีแนวโน้มมากที่สุดที่จะชนะกับฝ่ายตรงข้ามของคุณในปัจจุบัน ดังนั้นเมื่อเล่นกับใครบางคนที่มีประสบการณ์น้อยการเปลี่ยนกลยุทธ์ของคุณจะยังคงเป็น "พยายามอย่างดีที่สุด"

สำหรับว่าคุณควรจะเล่นราวกับว่าเป็นปรมาจารย์ที่ขึ้นอยู่กับเป้าหมายของคุณ หากคุณต้องการให้แน่ใจว่าจะชนะกลยุทธ์ปรมาจารย์ที่ดีที่สุด สามเณรจะต้องโชคดีเป็นอย่างยิ่งในการค้นหาช่องโหว่ในนั้นและใช้ประโยชน์จากมันอย่างมีประสิทธิภาพ หากเป้าหมายของคุณคือ 'ควัน' สามเณรและรุกฆาตโดยเร็วที่สุดกลยุทธ์ที่ดีที่สุดของคุณน่าจะเป็นไปตามที่คุณพูดเพื่อรับความเสี่ยงการธนาคารกับคู่ต่อสู้ของคุณโดยไม่รู้วิธีลงโทษคุณ ที่จะสามารถหลุดลอยไปหากคุณมีปัญหา หากคุณเล่นกับครูใหญ่ในขณะที่ต่อสู้กับสามเณรคุณจะเสียเวลาในการป้องกันการเคลื่อนไหวของฝ่ายตรงข้ามที่คุณทำ


23

เป็นกลยุทธ์ที่ดีหรือไม่ที่จะเล่นเป็นปรมาจารย์

เห็นได้ชัดว่าใช่ แต่น่าเสียดายที่ 99% ของผู้เล่นหมากรุกไม่สามารถทำได้แม้ว่าพวกเขาต้องการ ;)

เป็นกลยุทธ์ที่ดีหรือไม่ในการเล่นอย่างรู้เท่าทันที่คุณรู้ (หรือสงสัยอย่างยิ่ง) ว่าเป็นความผิดพลาด?

เลขที่

"ผิดพลาด" ในแง่ที่ว่ามีคำตอบที่สกรูคุณถ้าคู่ต่อสู้ของคุณพบว่า เพราะพวกเขาพบว่ามัน (ข้อเสียในระยะสั้น) หรือมันทำงานได้และคุณก็เสริมรูปแบบที่มีข้อบกพร่องในสมองของคุณ (ข้อเสียในระยะยาว) การทำผิดด้านซ้ายและขวาไม่ใช่กลยุทธ์ด้านเสียงไม่ใช่แม้แต่กับ "noobs" (อย่างไรก็ตามคุณยังจำเป็นต้องมีเนื้อหาบางอย่างเหลืออยู่สำหรับคู่ครอง)

เป็นกลยุทธ์ที่ดีหรือไม่ที่จะเล่นอย่างรู้เท่าทันว่าคุณรู้ดี (หรือสงสัยอย่างยิ่ง) ว่าไม่ดีที่สุด (แต่ก็ยังโอเค)?

บางครั้ง

ในหลาย ๆ สถานการณ์มีการเคลื่อนไหวของผู้สมัครหลายคนและอาจมีประโยชน์ในการเล่นท่าที่คุณตัดสินที่สองหรือสามแทนที่จะเป็นหนึ่งใน "ที่ดีที่สุด"

บางครั้งมันจะดีกว่าที่จะหาข้อได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ที่มีขนาดเล็ก แต่ปลอดภัย (ซึ่งคุณมั่นใจว่าจะกลายเป็นผู้ชนะเมื่อเทียบกับ "noob" ต่อไป) แทนที่จะเป็นข้อได้เปรียบที่ยิ่งใหญ่ที่ต้องการการเล่นเชิงกลยุทธ์ที่แม่นยำ คุณคาดคะเนที่ไหนสักแห่ง)

การรักษาเกมให้ซับซ้อนน้อยลงเมื่อเล่นไปข้างหน้าจะทำให้ผู้เล่นที่ดีกว่าได้เปรียบเมตาดาต้า (เขามีโอกาสน้อยที่จะผิดพลาดและตราบใดที่เขาทำไม่ได้เขาจะชนะในที่สุด) ซึ่งอาจทำให้การเคลื่อนไหวไม่ดี

หรือในทางกลับกันบางครั้งมันก็คุ้มค่าที่จะออกไปเพื่อให้คู่ต่อสู้ของคุณได้เปรียบในด้านหนึ่งของเกม ยกตัวอย่างเช่นกลเม็ดส่วนใหญ่อยู่ในใจ สิ่งที่สำคัญคือคุณยังไม่ควรเล่นข้อผิดพลาดที่ชัดเจนเพียงแค่ "แย่ลง" เคลื่อนไหวเพียงเล็กน้อยซึ่งคุณได้รับการชดเชย เสียสละเบี้ยเพื่อความคิดริเริ่มที่อาจมีค่าน้อยกว่าจำนำหรือแม้กระทั่งการเสียสละชิ้นส่วนสำหรับการโจมตีเพื่อนเป็นเรื่องปกติ ความคิดริเริ่มเสียสละโดยการย้ายราชินีเร็วเกินไปเพราะมีโอกาสที่จะตีหรือพลาดที่จะใช้คู่ครองของ Scholar ไม่ใช่กลยุทธ์ที่ดีเพราะหากพวกเขาพบคำตอบที่ดีคุณจะได้รับการชดเชยโดยไม่มี และหากพวกเขาทำไม่ได้พวกเขาไม่มีประสบการณ์มากนักที่การเปิดตัวที่ดีอาจจะชนะได้อย่างง่ายดาย (และรวดเร็ว!

การทำให้เกมมีความซับซ้อนมากขึ้นเมื่อสิ่งต่าง ๆ ยิ่งทำให้ผู้เล่นได้เปรียบเมตาดาต้ามากขึ้น (เขามีแนวโน้มที่จะหาทางที่ดีกว่าในป่า) ซึ่งอาจทำให้การเคลื่อนที่แบบไม่ดีนั้นเป็นไปได้มากที่สุด

อย่างไรก็ตามกลยุทธ์ประเภทนี้มีการใช้โดย grandmasters เช่นกันดังนั้นคุณยังคงเล่นประชันเหมือนพวกเขา

เป็นกลยุทธ์ที่ดีหรือไม่ที่จะเล่นอย่างรู้เท่าทันว่าคุณไม่แน่ใจ (อาจจะดีหรือไม่ดี)

เลขที่

บ่อยครั้งที่สิ่งนี้ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้แน่นอน (ทักษะของคุณจำกัดความลึกของการคำนวณและการตัดสินตำแหน่ง) ดังนั้นทุกคนต้องทำในระดับหนึ่ง มันไม่ได้เป็นกลยุทธ์ที่ "ดี" เป็นการดีที่คุณควรพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อประเมินตำแหน่งที่กำหนด


1
"เป็นกลยุทธ์ที่ดีหรือไม่ที่จะเล่นอย่างรู้เท่าทันว่าคุณไม่แน่ใจ (มันอาจจะดีหรือไม่ดี)" มีค่าในการที่เห็นการตอบสนองของฝ่ายตรงข้ามให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับว่าพวกเขาจะดีหรือไม่ดี หากคุณมั่นใจว่าคุณสามารถกู้คืนจากข้อเสียการย้ายที่ไม่ดีให้คุณได้มันจะมีประโยชน์ในการลองบรรทัดที่คุณไม่คุ้นเคย
สะสม

ฉันไม่เห็นด้วยกับคำตอบของคำถามที่สอง คุณอาจต้องการลองย้ายที่แย่ลงเพื่อป้องกันการดึงเพื่อติดตั้ง
เดวิด

@David แม้ว่าจะเป็นความผิดพลาดที่เกิดขึ้นจริงคุณจะต้องเสียค่าใช้จ่ายแม้ว่าการจับคู่ของคุณจะพบคำตอบที่ถูกต้อง (ไม่เช่นนั้นโปรดดูคำถาม 3)?
Annatar

อาจจะ! ถ้าฉันมีทักษะมากกว่าคู่ต่อสู้ของฉันฉันอาจยอมรับตำแหน่งที่จำนำสองครั้งเพื่อให้เกมดำเนินต่อไป
เดวิด

@David จากนั้นอีกครั้งหากการยอมรับตำแหน่งที่จำนำสองครั้ง * เป็นวิธีเดียวที่คุณจะหลีกเลี่ยงการเสมอคุณอาจไม่เก่งกว่าฝ่ายตรงข้ามมากกว่าที่คุณคิด
Annatar

17

ไม่คุณไม่ควร

มีเกมที่จริงจังเหล่านี้เป็นเกมที่จริงจังน้อยกว่ามีบทเรียนหมากรุกกับเด็ก ๆ หากคุณเล่นเกมทั้งหมดด้วยความแข็งแกร่งสูงสุด:

  1. เด็ก ๆ จะเกลียดคุณเพราะพวกเขาไม่ชอบการสูญเสีย
  2. ผู้คนจะเกลียดคุณเพราะใช้เวลา 5-10 นาทีคิดถึงทุกการเคลื่อนไหวในเกมที่ไม่เป็นทางการทำให้ทุกคนเบื่อกับความตาย
  3. ในช่วงเวลาสั้น ๆ ที่คุณจะ "เหนื่อยหน่าย" คุณจะเกลียดเกมและคุณจะไม่เล่นอีกเลย

ดังนั้นหากคุณไม่ได้เล่นเพื่อชิงตำแหน่งระดับโลกหรือในทัวร์นาเมนต์ที่ร้ายแรงมาก ๆ พยายามทำให้สนุก อย่าจงใจทำผิดพลาดหรือมอบสิ่งต่าง ๆ (แม้ว่าบางครั้งอาจจำเป็นเมื่อต้องรับมือกับเด็ก =) แต่เล่นเกมเสี่ยงภัยผจญภัยดังนั้นแม้ว่าฝ่ายตรงข้ามของคุณจะสูญเสียเขาก็ยิ้มและบอกคุณว่า: "ขอบคุณสำหรับเกมที่ยอดเยี่ยม!" ภายหลัง

ท้ายที่สุดหมากรุกเป็นเพียงเกม ...


4
เกี่ยวกับจุดที่ 2 ซึ่งแพร่กระจายไปยังอีกสองจุดเช่นกันมีความแตกต่างระหว่างการเล่นการเคลื่อนไหวที่ไม่ดี (สิ่งที่รวมถึงฉันอาจจะเรียกว่า "cheezy" เพราะกลยุทธ์หรือชั้นเชิงเต็มไปด้วยรู) และไม่ใช่ ใช้เวลาและพลังงานมากเกินไปในการคำนวณที่จำเป็น การเล่น cheezy โดยเจตนานั้นไม่ใช่ความคิดที่ดี แต่เมื่อคุณเล่นแบบสบาย ๆ เพื่อความสนุกกับเด็ก ๆ คุณอาจไม่ต้องการใช้เวลาคิดนาทีในการคำนวณว่าท่าที่ได้รับนั้นมั่นคงหรือ cheezy โดยส่วนตัวฉันคิดว่าคุณพูดถูก แต่คุณตอบคำถามแตกต่างจากคำถามที่ถาม
อาร์เธอร์

2
ในประเด็นที่ 2 ฝ่ายตรงข้ามที่พยายามเล่นให้ดีที่สุดจะไม่เบื่อหน่ายกับเกมที่ท้าทายพวกเขา ฉันมักชอบให้คู่ต่อสู้ใช้เวลาในการเคลื่อนย้ายเพราะฉันสามารถคิดถึงการติดตามที่เป็นไปได้
ทอดด์วิลคอกซ์

1
หลังจากการเล่นที่รุนแรงเกินไปเด็ก ๆ ก็มีแนวโน้มที่จะเริ่มเกลียดเกมเช่นกัน ซึ่งหมายความว่าคุณไม่ปฏิบัติต่อพวกเขาอย่างที่ควรปฏิบัติต่อเด็ก ๆ : โดยสร้างแรงบันดาลใจให้พวกเขาเรียนรู้เพิ่มเติม
Roland Pihlakas

7

หากเป้าหมายของคุณคือเพียงการชนะเกมหมากรุกใช่แล้ว; คุณควรจะเล่นเหมือนปรมาจารย์ (อย่างสุดความสามารถ) แม้กับคู่ต่อสู้ที่มีทักษะน้อย (อีกครั้งนี่คือถ้าเป้าหมายของคุณคือการชนะการวางมือบีบบนสามเณรเป็นวิธีที่ดีในการทำให้คน ๆ นั้นหมดความสนใจ ในหมากรุก)

คุณพูดกับสามเณรที่:

คุณไม่จำเป็นต้องเสียการเคลื่อนไหวเพื่อปกป้องกองทัพของคุณเพราะคู่ต่อสู้ของคุณอาจไม่ได้สังเกตเห็นชิ้นส่วนที่แขวนอยู่

ด้วยเหตุนี้ฉันพูดบางสิ่ง ก่อนอื่นกลยุทธ์หมากรุกที่ถือว่า "ฝ่ายตรงข้ามของคุณอาจจะไม่สังเกตเห็น" เป็นข้อบกพร่องสวย ในขณะที่คุณอาจมีโอกาสประสบความสำเร็จสูงกับผู้ฝึกหัด แต่ผู้คนมักจะพัฒนากลยุทธ์ที่ใช้บ่อยที่สุด หากคุณปล่อยให้ชิ้นส่วนแขวนอยู่ซ้ำ ๆ คุณจะค่อยๆตรวจสอบชิ้นส่วนที่แขวนอยู่อย่างช้าๆ

นอกจากนี้หากคุณตัดสินคุณภาพของคู่ต่อสู้ผิดและทำลายอัศวินฟรีไปก่อนหน้านี้คุณก็เริ่มเกมนั้นลงบนวัสดุ การทำให้ชิ้นส่วนกระเด็นไปนั้นไม่เลวร้ายนักเมื่อคุณมีเนื้อหาสาระมาก แต่นั่นเป็นการตัดสินใจเกี่ยวกับคุณภาพของตำแหน่งของคู่ต่อสู้ไม่ใช่คุณภาพของคู่ต่อสู้ของคุณ

สุดท้ายอีกครั้ง "คนมักจะพัฒนากลยุทธ์ที่พวกเขาใช้บ่อยที่สุด" ยิ่งคุณเล่นเกมย่อยอย่างมีประสิทธิภาพมากเท่าใดเกมยิ่งเล่นน้อยลงเท่านั้น ฉันรู้ว่าชัดเจน แต่คุณต้องพิจารณาว่าในระยะยาวทักษะของคุณจะไม่พัฒนาหากคุณหลีกเลี่ยงการใช้งาน

คุณสามารถรุกฆาตคู่ต่อสู้ของคุณได้เร็วขึ้นโดยทำสิ่งต่าง ๆ ที่มักจะถือว่าเป็นกลยุทธ์ที่ไม่ดีเช่นการย้ายราชินีออกไปเร็วเกินไปในเกม

นั่นอาจเป็นจริง แต่เป้าหมายของเกมไม่ได้รุกฆาตคู่ต่อสู้ของคุณโดยเร็วที่สุด ยกเว้นเกมที่มีชื่อเสียงไม่กี่เกมมันไม่สำคัญเลยถ้าคุณเอาชนะคู่ต่อสู้ด้วยการเคลื่อนไหว 4 ครั้งหรือ 100 ครั้งดังนั้นทำไมจึงเสี่ยงเกม ตัวอย่างเช่นคุณสามารถลองคู่ครองของ Scholarกับสามเณรและอาจชนะเกือบตลอดเวลา อย่างไรก็ตามหากคู่ต่อสู้ของคุณคุ้นเคยกับสิ่งนี้ตอนนี้คุณได้เล่นเกมย่อยที่ดีที่สุดแล้วโดยไม่มีเหตุผล

นอกจากนี้ฉันค้นพบในแอพมือถือ Chess.com ว่าคำแนะนำ "ย้ายที่ดีที่สุด" ของมันเปลี่ยนไปเมื่อเทียบกับระดับของฝ่ายตรงข้ามคอมพิวเตอร์

นี่อาจเป็นเพราะเครื่องมือหมากรุกดูเวลาเป็นทรัพยากรที่มีค่า เมื่อคุณขอการเคลื่อนไหวที่ "ดีที่สุด" และคอมพิวเตอร์รู้ว่ากำลังเล่นมือใหม่มันจะไม่สามารถเจาะลึกลงไปในแถวเพราะมันไม่จำเป็นต้อง นี่เป็นการตัดคำตอบของฉันเพียงเล็กน้อย แต่โปรดจำไว้ว่าการเล่นคอมพิวเตอร์และการเล่นของมนุษย์นั้นแตกต่างกันมาก คอมพิวเตอร์มีเวลาในการจัดสรรเวลาที่ยากขึ้นสำหรับการเคลื่อนไหวในอนาคตดังนั้นคุณจะพบว่ามันพยายามที่จะกำจัดวินาทีอันมีค่าหากเป็นไปได้ในกรณีที่มันต้องการในภายหลัง

คำถามที่น่าสนใจยิ่งกว่านี้ฉันควรทำให้การเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดพร้อมใช้งานทุกครั้งหรือไม่

ที่น่าสนใจคำตอบว่าคำถามคือไม่มี นั่นเป็นเพราะหมากรุกเป็นเกมกลยุทธ์และส่วนใหญ่ของกลยุทธ์กำลังประเมินคู่ต่อสู้ของคุณ เมื่อ outmatched บางครั้งคุณจะเห็น grandmasters เริ่มต้นด้วยการเปิดแบบดั้งเดิมที่อ่อนแอกว่า นี่เป็นเพราะพวกเขาได้เตรียมมันไว้ พวกเขาได้วิเคราะห์สายเปิดส่วนใหญ่แล้วและพวกเขารู้ว่าคู่ต่อสู้อาจไม่ได้ ด้วยเหตุนี้พวกเขาจึงสามารถใช้ประโยชน์จากข้อได้เปรียบเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เห็นได้ชัดจากคู่ต่อสู้ในทันที

นอกจากนี้ยังมีจิตวิทยาที่น่าสนใจบางอย่างที่อยู่เบื้องหลังการทำ sub-par โดยเฉพาะอย่างยิ่งมิคาอิลทาลมีชื่อเสียงในด้านการเพิกเฉยต่อการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุด อย่างไรก็ตามเขามีทักษะที่จำเป็นในการสำรองการเคลื่อนไหวเหล่านี้ดังนั้นผู้เล่นจะต้องระมัดระวังอย่างมากเมื่อเขาให้การตอบสนองที่ "ชัดเจน" ซึ่งมักนำไปสู่การทำให้การเคลื่อนไหวย่อยของตนเอง

รูปแบบการเล่นของ Tal นั้นน่ากลัวมากจน James Eade ได้แสดง Tal เป็นหนึ่งในสามผู้เล่นที่กลัวการเล่น (คนอื่นคือ Capablanca และ Fischer) อย่างไรก็ตามในขณะที่ Capablanca และ Fischer กลัวเพราะมีความเชี่ยวชาญด้านเทคนิคที่สุด Tal ก็กลัวเพราะความเป็นไปได้ที่จะอยู่ในด้านผิดของความฉลาดที่มีชื่อเสียงในไม่ช้า

มีเรื่องราวมากมายเกี่ยวกับ Tal ที่ทำให้การเคลื่อนไหว "เลวร้าย" ที่สับสนหรือเกี่ยวข้องกับคู่ต่อสู้ของเขามากพอที่จะทำให้เขาได้เปรียบ แต่นั่นก็คล้ายกับจุด "อ่อนแอกว่า" เช่นกัน ทัลรู้ว่าข้อดีของเขานั้นไม่ได้อยู่ในเนื้อหาอย่างเคร่งครัด

เมื่อประเมินการเล่นของตัวเองฝ่ายตรงข้ามของคุณจะคิดว่าคุณจะทำการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุด ถ้าคุณทำเช่นนั้นพวกเขาจะได้เตรียมสายและมันเป็นการต่อสู้ของผู้ที่มีกลยุทธ์หมากรุกที่ดีกว่า แต่เมื่อคุณเข้าใกล้การเคลื่อนไหวไม่กี่ครั้งพวกเขาไม่ได้คาดหวังพวกเขาจะต้องประเมินแถวใหม่ของตัวเองและพวกเขาต้องพยายามทำความเข้าใจกับสิ่งที่คุณคิด ทัลเป็นผู้เชี่ยวชาญในเรื่องนี้ นิสัยของเขาในการเคลื่อนไหวที่ไม่คาดคิดทำให้คู่ต่อสู้ยากที่จะประเมินเส้นลึก หากทำอย่างถูกต้องสิ่งนี้จะช่วยให้คุณได้เปรียบมากกว่าวัสดุหรือตำแหน่งที่คุณเสนอ


5

ในฐานะผู้เล่นระดับต่ำกว่าฉันออกห่างจากสิ่งนี้เล็กน้อยและคนอื่น ๆ ส่วนใหญ่ก็ดูเหมือนจะ

โดยทั่วไปแล้วฉันคิดว่าคู่ต่อสู้ของฉันจะได้พบกับการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดที่ฉันสามารถนึกได้ (นั่นไม่ได้อยู่ใกล้กับความแข็งแกร่งของปรมาจารย์ผู้ซื่อสัตย์ แต่นั่นคือสิ่งที่ดีที่สุดที่ฉันสามารถทำได้)

บางครั้งฉันยินดีที่จะทำต่อไปนี้:

  • ทำท่าทางที่ด้อยกว่าเล็กน้อย (อ้างอิงจากปรมาจารย์) ที่ทำให้ฉันอยู่ในตำแหน่งที่ฉันเล่นได้ดีขึ้น (สำหรับฉันนั่นหมายถึง endgame สำหรับคนอื่น ๆ อาจหมายถึงกลยุทธ์หรือการเล่นตำแหน่ง)
  • ทำการเปิดเปิดที่หนังสือบอกว่าด้อยกว่า แต่มันต้องใช้คู่ต่อสู้ในระดับที่สูงกว่าเพื่อใช้ประโยชน์จากมัน (ด้วยวิธีนี้คู่ต่อสู้ของฉันหยุดเล่นปรมาจารย์แกรนด์มาสเตอร์ที่พวกเขาเรียนรู้ในหนังสือ)
  • หากคู่ต่อสู้ของฉันมีแรงกดดันด้านเวลาเล่นการสังเวยฉันไม่คิดว่าพวกเขาจะหาทางออกได้ในเวลาที่เหลืออยู่
  • ถ้าฉันเชื่อว่าคู่ต่อสู้ของฉันอ่อนแอลงอย่างเห็นได้ชัดเล่นเกมที่จะจบเกมเร็วขึ้นดังนั้นฉันจึงได้เวลาพักก่อนรอบถัดไปมากขึ้น (ฉันได้รับโอกาสที่นี่ แต่รางวัลของความสดใหม่สำหรับเกมต่อไปคือมากกว่า เพียงพอสำหรับความเสี่ยงของคู่ต่อสู้ของฉันจริง ๆ แล้วหาเกมที่เล่นดีที่สุดนี้)
  • ถ้าแพ้ให้วางกับดักไว้ฝ่ายตรงข้ามและดูว่าฉันจะกลับมาในเกมได้ไหม (การแพ้เร็วกว่าดีกว่าการสูญเสียช้ากว่าอยู่ดีและบางทีฉันอาจจะดึงออกมาจากเกม)

4

คุณควรจะเล่นให้ดีที่สุด:ใช่
นั่นหมายความว่าการเล่นเหมือนคู่ต่อสู้ของคุณเป็นปรมาจารย์:บางครั้ง

หมากรุกเป็นเกม คุณต้องตัดสินใจว่าจุดประสงค์ของการเล่นเกมนั้นคืออะไร มันทั้งหมดขึ้นอยู่กับคุณ ฉันไม่สามารถบอกคุณได้ว่าทำไมคุณถึงควรเล่นหมากรุก Kasparov ไม่สามารถบอกคุณได้ว่าทำไมคุณถึงควรเล่นหมากรุกภรรยาของคุณไม่สามารถบอกคุณได้ว่าทำไมคุณถึงควรเล่นหมากรุก (โอเคบางทีคุณควรฟังภรรยาของคุณ) ทุกอย่างขึ้นอยู่กับคุณ

ตอนนี้การโต้แย้ง "มักจะเล่นได้ดีที่สุดของคุณ" จะมอบให้กับผู้เล่นระดับล่างเพื่อสนับสนุนให้พวกเขาไม่เล่นเลอะเทอะ ง่ายขึ้นอยู่กับกลยุทธ์ราคาถูกที่ไม่ทำงานในระดับการเล่นที่สูงขึ้น หากคุณไม่ "เล่นให้ดีที่สุด" คุณเสี่ยงต่อการพึ่งพิงดังกล่าว หากคุณเล่นประหนึ่งว่าผู้เล่นคนอื่นเป็นปรมาจารย์คุณหลีกเลี่ยงปัญหานี้

ตอนนี้ฉันจะทราบว่าไม่มีใครเล่นแค่ปรมาจารย์บนกระดาน Grandmasters ศึกษาบุคลิกภาพของคู่ต่อสู้ในทุกโอกาสที่พวกเขาได้รับ พวกเขาไม่ได้พยายามเอาชนะกษัตริย์บนกระดาน พวกเขากำลังพยายามเอาชนะบุคคลนั้น ดังนั้นหากคุณเห็นฝ่ายตรงข้ามของคุณมีความผิดพลาดบุคลิกภาพที่อาจทำให้พวกเขาที่จะให้ย้ายที่ไม่ดีละเมิดมัน ! นั่นเป็นวิธีที่ดีที่สุดที่จะชนะ

แต่ถ้าเป้าหมายของคุณไม่ชนะ หมากรุกเป็นเพียงส่วนหนึ่งของชีวิต มีอะไรอีกมากมายที่นั่น หนึ่งในคำตอบอื่น ๆ ชี้ให้เห็นว่าถ้าคุณไม่ทำอะไรนอกจากมือใหม่ฆ่าซ้ายและขวาพวกเขาหยุดที่จะเล่นกับคุณ คุณสนใจพวกเขาใช้เวลากับคุณไหม? ถ้าคุณทำเช่นนั้นคุณอาจไม่ควรฆ่าพวกเขา คุณไม่ควรเล่นเหมือนปรมาจารย์อยู่บนโต๊ะ

แต่คุณไม่ต้องการที่จะเลอะเทอะ คุณไม่สามารถทำอะไรโง่ ๆ ได้เพราะคุณไม่ได้ท้าทายตัวเอง จากนั้นเมื่อปรมาจารย์เข้ามาคุณก็ถูกไล่ออกเพราะคุณไม่ได้เล่นอย่างระมัดระวัง

โซลูชันไฮบริดที่ฉันแนะนำเป็นอย่างยิ่งคือ"เล่นเพื่อเพิ่มการเรียนรู้ของคุณ" อย่าเล่นท่าเสี่ยง ๆ เพียงเพราะคุณสามารถหนีไปกับพวกเขาได้ เล่นการเคลื่อนไหวที่มีความเสี่ยงที่จะเล่นการปฏิบัติในสถานการณ์ที่ยากลำบาก แต้มต่อตัวคุณเองเพื่อท้าทายตัวเอง เล่นพอเพียงที่ดีที่จะได้รับในตำแหน่งที่ระดับความสามารถของพวกเขาบวกแต้มต่อคุณให้พวกเขาเป็นเพียงแค่พอที่จะบังคับให้คุณเล่นดีที่สุดของคุณ - การเล่นเหมือนมีมาสเตอร์ในด้านอื่น ๆ ของตาราง ไม่ใช่เป็นเพราะคุณคิดว่าคุณสามารถหนีไปได้ แต่เพราะคุณเชื่อว่าด้วยความได้เปรียบ 1 เกมผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามของคุณจะท้าทายคุณและบังคับให้คุณเล่นให้ดีที่สุด

หรืออาจน้อยลงอย่างมากหากคุณคุ้นเคยกับการเล่นหมากรุกแบบก้าวร้าวลองพิจารณาวางตำแหน่งวิเคราะห์เชิงลึกแบบปิดเพื่อดูว่าคุณจัดการกับมันอย่างไร

จากนั้นทุกเกมที่คุณเล่นจะสอนคุณเกี่ยวกับตัวคุณเอง

และเป็นโบนัสเพิ่มเติมคุณตั้งใจวางคู่ต่อสู้ของคุณเข้าสู่ตำแหน่งที่พวกเขามีโอกาสชนะถ้าพวกเขาเล่นได้ดีที่สุด และนั่นทำให้ฝ่ายตรงข้ามดีขึ้น ในไม่ช้าคุณอาจพบว่าพวกเขาเรียนรู้มากพอที่จะทำให้คุณประหลาดใจ!


2

ขึ้นอยู่กับว่า "ดีที่สุด" หมายความว่าอย่างไร สมมติว่าคุณเล่น Sicilian Dragon เก่งที่สุดกับ e4 แต่มีความรู้ภาษาฝรั่งเศสพอสมควร ฝ่ายตรงข้ามของคุณเล่นเป็นสีขาว 1.c4 แต่ไม่เคย 1.e4

ตอนนี้คุณทั้งสองพบกันในรอบสุดท้ายของทัวร์นาเมนต์ใหญ่ในขณะที่คุณสองคนถูกผูกไว้ก่อน ใครก็ตามที่ชนะเกมนี้จะได้รับถ้วยรางวัล ตอนนี้เขาเปิด 1.e4

คุณควรเข้าสู่ Sicilian Dragon ที่เห็นได้ชัดว่าเขาเตรียมพร้อมอย่างมากหรือคุณไปฝรั่งเศส?


2

ในขณะที่มันเป็นเกมที่แตกต่างกันนี้ค่อนข้างทำอย่างน้อยหนึ่งเกมที่ทั้งสองฝ่ายเล่นกลวิธีที่มีชิ้นบนกระดานที่มีความรู้ที่ซ่อนอยู่ซึ่งทำให้ผมคิดว่ามันจะนำไปใช้กับการเล่นหมากรุกได้เป็นอย่างดี

ไม่กี่ปีที่ผ่านมาคอมพิวเตอร์ (AlphaGo) เอาชนะผู้เล่น Go ระดับโลก (Lee Sedol) เป็นครั้งแรก

สิ่งหนึ่งที่ผู้เชี่ยวชาญ Go หลายคนเลือกมาก็คือวิธีการของ AlphaGo ได้รับชัยชนะที่แน่นอนมากขึ้น (แม้ว่าจะมีกำไรที่เล็กกว่าหรือน้อยกว่า 'ละคร') มากกว่าชัยชนะที่ยิ่งใหญ่ ดังนั้นมันอาจจะชอบการเล่นที่มี "ดีที่สุด" น้อยกว่าปริญญาโทมนุษย์ส่วนใหญ่หรือจะเลือกถ้ามันสรุปว่ามันจะให้โอกาส 50.1% แน่นอนในการชนะในที่สุด (แม้ว่าจะมีเพียงหนึ่งเคาน์เตอร์) .

(เทียบเท่าหมากรุก / การเปรียบเทียบอาจเป็นการคำนวณ (ในเงื่อนไขการเล่นเครื่อง) ว่าต่อไปนี้การเล่นที่มีคุณภาพ 'ธรรมดา' grandmasters จะให้ผู้เล่นมีโอกาสประมาณ 63.1% ของการชนะ 'สามัญ' และ 'ดี' แต่อนุญาตให้เล่นเสื่อมโทรม และลากออกไปช้ากว่ามากและเห็นได้ชัดว่า 'ไร้จุดหมาย' หรือ 'เข้าใจไม่ได้' จบจริงให้โอกาส 63.2% ในที่สุดการชนะที่แคบมากแม้ว่านี่จะเป็นเส้นทางที่ (เกือบ) ผู้เล่นคนใดก็ตามจะไม่สนใจโปรดทราบว่านี่คือ ความเข้าใจและการเปรียบเทียบของฉันเองดังนั้นฉันอาจจะผิดเล็กน้อย แต่หวังว่ามันจะให้ความคิด)

สิ่งนี้ยังทำให้เป็นการยากที่จะตอบคำถามเพราะมันทำให้เกิดคำถามว่าการเคลื่อนไหวที่ "ดีที่สุด" ควรถูกกำหนดให้เป็นอย่างไร บางทีอาจไม่จำเป็นต้องเป็นสิ่งที่ปู่ย่าตายายคิดว่าเป็น?


ฉันคิดว่าคุณมีคะแนนที่ดีที่สามารถใช้กับหมากรุกได้ แต่คุณสามารถอธิบายให้ชัดเจนว่าคุณหมายถึงอะไรโดย "มีโอกาส 50.1% ที่จะชนะในที่สุด"
Dag Oskar Madsen

2
ในหมากรุกไม่มีความคิดเช่นนี้ว่า“ ชนะด้วยกำไรที่มากขึ้น” การประเมินตำแหน่งจริงๆหมายถึงคุณประเมินราคาต่อรองของตำแหน่งที่ชนะการชนะแพ้หรือเสมอ หากมีสิ่งใดเป็น“ชนะด้วยขอบเล็ก” จะเป็นถ้าคุณเสียสละจำนวนเงินที่สำคัญของวัสดุ แต่แล้วการจัดการที่จะนำฝ่ายตรงข้ามในรุกฆาต แต่ที่มักจะถือว่าเพิ่มเติมชนะที่น่าทึ่งกว่าน่าเบื่อบดผ่านประโยชน์วัสดุ
leftaroundabout

1
คำอธิบายของคุณเกี่ยวกับ AlphaGo ดูเหมือนจะขัดแย้งกันเอง คุณพูดว่า "วิธีการของ AlphaGo ได้รับความนิยมมากขึ้น (แม้ว่าจะมีระยะขอบที่เล็กกว่าหรือน้อยกว่า 'อย่างมาก') มากกว่าการชนะที่ยิ่งใหญ่กว่า" แต่คุณบอกว่ามันมีความสุขกับการเคลื่อนไหวที่จะให้เพียง 50.1 % โอกาสที่จะชนะในที่สุด (แม้ว่าจะนับเพียงหนึ่งเคาน์เตอร์) " มันไม่ถูกต้อง แน่นอนคุณหมายถึงว่ามันจะมีโอกาสสูงที่จะชนะโดยหนึ่งเคาน์เตอร์เพื่อลดโอกาสในการชนะโดยหลายเคาน์เตอร์ 50.1% ไม่สูงเลยโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับชัยชนะที่แคบ
David Richerby

แต่ไม่ว่าในกรณีใดเหตุผลเดียวที่ทำให้สิ่งนี้น่าประหลาดใจก็คือเครื่องเล่น Go ไม่ได้ใช้กับคอมพิวเตอร์ ทุกคนที่มีคอมพิวเตอร์ที่ตั้งโปรแกรมให้เล่นเกมรู้ว่าคุณตั้งโปรแกรมไว้เพื่อเพิ่มโอกาสในการชนะไม่ใช่เพื่อความสำเร็จ
David Richerby

2
@ DavidRicherby เมื่อต้องการหมุนของฉันเอง: ไม่มีใครแปลกใจที่คอมพิวเตอร์เล่นเพื่อเพิ่มโอกาสในการชนะ สิ่งที่ผู้คนประหลาดใจก็คือสิ่งที่มองเห็นได้ในการเลือกเชิงกลยุทธ์ เบื้องต้นดูเหมือนว่าเราเป็นเพียงมนุษย์ที่เพิ่มความแตกต่างของคะแนนของคุณเป็นวิธีที่ค่อนข้างเป็นธรรมชาติในการเพิ่มโอกาสในการชนะของคุณ เราใช้ความสามารถในการคำนวณเหนือมนุษย์เพื่อสอนเราว่าเราประเมินต่ำไปมากแค่ไหนในสถานการณ์ที่การเพิ่มคะแนนชัดเจนของคุณไม่ตรงกับโอกาสในการชนะสูงสุด
Daniel Wagner

2

หากคุณเล่นกลยุทธ์ที่สามารถตอบโต้ได้ง่ายขึ้น แต่ยังสามารถนำไปสู่ชัยชนะที่รวดเร็วกว่ากับคนที่มีทักษะต่ำกว่าที่คาดไว้นั่นเป็นความเสี่ยงปกติและเป็นรางวัลสำหรับฉัน คุณเพิ่มโอกาสในการพ่ายแพ้เพื่อชัยชนะที่เร็วขึ้น

การเล่นแย่กว่าเดิมหรือแพ้แม้จะมีประโยชน์ถ้าคุณต้องการให้ใครบางคนเล่นเกมมากขึ้นกับคุณ เช่นเมื่อคุณสอนใครบางคนหรือถ้าคุณด้วยเหตุผลอื่นใดอยากให้คนอื่นเล่นกับคุณแทนที่จะไม่ทำมันเพราะความคับข้องใจ ในกรณีนั้นการเลือกกลวิธีที่ไม่ใช่ทางเลือกในเกมเดียวเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ที่ใหญ่กว่าเกมหลายเกม


2

เลขที่

เพื่อนของฉันและฉันมักจะเล่นหมากรุกเช่นเดียวกับสิ่งที่ต้องทำในขณะที่เรากำลังออกไปเที่ยว อยู่มาวันหนึ่งฉันหยุดและเริ่มวิเคราะห์กระดาน เขาพูดว่าลืมมันซะ มาทำอย่างอื่นกันเถอะ จานร่อนอยู่ที่ไหน

เขาไม่กลัวที่จะสูญเสีย เขาเป็นนักเตะที่เก่งกว่าฉันมาก มันไม่ใช่ประเภทของเกมที่เขาต้องการเล่นในวันนั้น


1

คุณควรพยายามอย่างดีที่สุดตลอดเวลาหรือไม่?

เลขที่

เพียงแค่ใส่สิ่งที่ไม่คุ้ม บางครั้งคุณวิ่งเข้าไปในตำแหน่งที่จะใช้เวลามากเกินไปในการเล่นโดยไม่มีรางวัล บางครั้งคุณต้องการคู่ต่อสู้เพื่อสอนว่าคุณต้องการทำในบางตำแหน่งเพราะคุณไม่รู้ ในกรณีเหล่านี้มักจะดีที่สุดที่จะลาออก

จริง ๆ แล้วคุณต้องคิดออกว่าคุณจะไปยากแค่ไหนและยากแค่ไหนที่คุณจะยอมแพ้ในทุก ๆ เกม

คำเตือนทุกการกระทำที่คุณทำเริ่มสร้างนิสัย ถ้าคุณเล่นกับ noob ด้วยความประมาทมันจะส่งผลต่อเกมหมากรุกของคุณกับคู่แข่งที่แข็งแกร่งกว่า มันอาจจะไม่คุ้มค่ากับความพยายามพิเศษในการเล่น "ดี" เมื่อคุณต้องแก้นิสัยบางอย่างที่คุณได้พัฒนาไปแล้วจากนั้นเรียนรู้ใหม่ในภายหลังเมื่อคุณต้องเล่นกับ Magnus Carsen - นั่นคือ 100% ที่คุณเล่นกับ ฉันรู้แล้วฮ่า ๆ ๆ

คุณต้องรู้ว่าเมื่อไหร่ที่จะพับพวกเขา


1

ไม่เมื่อคุณต้องการสอนอะไรที่เฉพาะเจาะจง

สามเณรที่สมบูรณ์ (ในเกมใด ๆ ) ไม่ทราบกลยุทธ์ที่นำไปสู่การชนะ (ในหมากรุกกับการรุกฆาต) และคุณต้องการให้พวกเขาตระหนักถึงพวกเขา มันไม่จำเป็นต้องเป็นชัยชนะแบบทันทีทันใด แต่การเคลื่อนไหวแบบผสมผสานที่เฉพาะเจาะจงหรือการได้ตำแหน่งที่เฉพาะเจาะจงเพื่อให้ได้เปรียบที่แข็งแกร่ง หากคุณต้องการสอนให้บุคคลตระหนักถึงตำแหน่งนี้คุณต้องเปิดเผยพวกเขาบ่อยกว่าที่คุณทำในเกมปกติ ดังนั้นคุณมักจะสร้างกลยุทธ์ของคุณเมื่อถึงตำแหน่งที่เฉพาะเจาะจงมากกว่าการชนะ มันไม่ได้หมายความว่าคุณควรยอมแพ้เพื่อปกป้องชิ้นส่วนของคุณหรือแค่ปล่อยให้หยิบง่าย ๆ (เว้นแต่จะเป็นการเสียสละโดยเจตนาเพื่อแสดงกับดักที่อาจตกหลุม) - มันสอนนิสัยที่ไม่ดีมากกว่าสิ่งอื่นใด แต่คุณยังคงใช้ท่าที่ไม่ดีถ้าคุณเล่นต่อชนะเท่านั้น

ใช่ถ้าคุณเล่นเกมทั่วไป

ไม่ว่าคู่แข่งของคุณจะมีฝีมือแค่ไหนหากคุณไม่ต้องการสอนอะไรที่เฉพาะเจาะจง แต่ให้ฝึกฝนทั่วไปเล่นราวกับว่าคู่ต่อสู้ของคุณเป็นปรมาจารย์ ใช้แต้มต่อที่จะได้โอกาสของคุณ อธิบายว่าคุณทำสิ่งนี้แม้ในโอกาสที่คู่ต่อสู้อาจรู้สึกผิดหวังเพราะคุณได้ถอดชิ้นส่วนของคุณออกไปหนึ่งหรือสองชิ้นก่อนที่เกมจะเริ่ม

คุณอาจให้แต้มต่อรุ่นต่าง ๆ เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันเล่นกับหลานชายที่ยังเป็นสามเณรมาก เขา "คิดค้น" กลยุทธ์ "ยอดเยี่ยม" ที่มีข้อบกพร่องเพียงข้อเดียว - มันเพิกเฉยฉันสามารถย้ายชิ้นได้เช่นกัน ;-) ฉันตกลงให้เขาใช้กลยุทธ์นี้และไม่ใช้ชิ้นส่วนใด ๆ ที่เขาจะเอาชนะด้วยกลยุทธ์ของเขาหรือ ปกป้องพวกเขาไม่ว่าในสถานการณ์ใดการเคลื่อนไหวเพียงอย่างเดียวที่เขาทำกับอัศวินของเขา (ซึ่งควรจะเอาชนะ 3 ชิ้นของฉันรวมถึงราชินี) อยู่ในลำดับเฉพาะนี้ เขาสามารถใช้ชิ้นส่วนอื่น ๆ ในระหว่างนี้ แต่อัศวินต้องใช้ชิ้นส่วนตามลำดับที่ตกลงกันไว้ทุกครั้งที่เขาขยับ อย่างที่คุณสามารถจินตนาการได้ว่าฉันพยายามทุกวิถีทางที่จะทำอย่างไรแม้ว่าจะต้องปฏิบัติตามข้อตกลงนี้ก็ตาม ฉันต้องท้าทายตัวเองและเด็ก ๆ เล่นหนึ่งในปาร์ตี้ที่ดีที่สุดของเขา (ในแง่ของการวิเคราะห์การเคลื่อนไหวของเขาในแต่ละครั้ง) - เขาทำท่าทางไม่เป็นทางการน้อยกว่า แต่ก่อน ในที่สุดเขาก็สามารถจัดการกลยุทธ์ "3-actions-3-picks" ในบางอย่างเช่นการเคลื่อนไหว 20 ครั้งขึ้นไปและเมื่อเขาตระหนักว่าเขากำลังจะคลายตัวต่อไปและในขณะนั้นไม่สามารถทำอะไรกับมันได้อีก

ประโยชน์คือเขาต้องมุ่งเน้นชิ้นน้อยกว่าเล็กน้อย (3 ของฉันเป็นจริงนอกเกม) ดังนั้นเกมจึงค่อนข้างง่ายสำหรับเขาในการวิเคราะห์ แต่เขารู้ว่าฉันจะใช้ความพยายามอย่างเต็มที่เพื่อทำให้เป็นเรื่องยากสำหรับเขา ;-)

ตัวเลือกอื่นคือการ จำกัด เวลาที่คุณมีสำหรับเกมหรือสร้างภาระให้ตัวคุณเองกับคู่ต่อสู้ที่ไร้ฝีมือมากกว่าหนึ่งคนในเวลาเดียวกัน (นิทรรศการพร้อมกัน)

ในทางกลับกัน - ฉันยังจำเกมแรกที่ฉันชนะพ่อของฉันโดยไม่มีแต้มต่อจากด้านข้างของเขา มันเป็นความภาคภูมิใจที่แท้จริงสำหรับฉัน ไม่แม้แต่จะใกล้เคียงกับตอนที่ฉันกำลังจะชนะเกมคนพิการ


1

หากฉันอยู่ในตำแหน่งที่ต่ำกว่าผู้เล่นที่ฉันเห็นว่าไม่ดีไปกว่าฉันแทนที่จะเล่นในสิ่งที่ Fritz จะเรียกได้ว่าเป็นการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดในภายหลัง ในสถานการณ์ที่คล้ายกันปรมาจารย์ (เล่นปรมาจารย์อีกคน) อาจลาออกหากตำแหน่งไม่ดีพอหรือกระทบยอดตัวเองเพื่อเล่นเพื่อผลเสมอ การตั้งคู่ต่อสู้ให้กับดักนั้นอาจไม่ใช่แผนการที่ดีที่สุดของจีเอ็ม


1

พยายามให้ดีที่สุดเสมอไม่ว่าคุณจะเล่นกับใคร คุณไม่มีทางรู้ว่ามีคนประเมินต่ำกว่าความเป็นจริงหรือไม่ นอกจากนี้แม้ว่าบางคนจะไม่เก่งนัก แต่คุณเล่นโดยประมาททำให้พวกเขามีโอกาสมากกว่าที่ควรจะเป็น

เหตุผลเดียวที่ทำให้การเล่นแตกต่างจากผู้เล่นที่มีอันดับต่ำกว่าคือการจบเกมให้เร็วขึ้นเล็กน้อย แต่นี่เป็นเหตุผลที่แย่ คุณสามารถเล่นได้อย่างปลอดภัยโดยไม่เสียเวลามากเกินไป

โดยทั่วไปแล้วฉันพบว่าเมื่อฉัน (จิตใต้สำนึก) เล่นกับผู้เล่นที่ไม่ได้รับการจัดอันดับอย่างระมัดระวังฉันจะเล่นแย่ลง บางครั้งนี้นำไปสู่เกมเป็นใกล้ชิดกว่าที่มันควรจะเป็นซึ่งทำให้เกมนานกว่าก็จะได้รับ

นอกจากสิ่งที่น่าสนใจฉันยังพบว่าในโอกาสแปลก ๆ ที่ฉันได้เล่นเป็นปรมาจารย์ฉันมักจะเล่นเป็นพิเศษอย่างปลอดภัยอีกครั้งโดยไม่รู้ตัว สิ่งนี้ทำให้การเล่นของฉันแย่ลงเนื่องจากฉันไม่ได้เล่นเหมือนอย่างที่ฉันต้องการ ดังนั้นกลยุทธ์ที่ให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดคือเล่นกับทุกคนเหมือนกันถ้าเป็นไปได้โดยไม่สนใจความแข็งแกร่งในการเล่น หากฉันสามารถทำสิ่งนี้ได้อย่างต่อเนื่องฉันอาจเพิ่มระดับการให้คะแนนได้ 50-100 คะแนน (และฉันราว ๆ 2200)


1

Timur Gareyev, ปรมาจารย์วัย 28 ปีสร้างสถิติโลกในการเล่น 48 เกมพร้อมกัน

ในบทความเกี่ยวกับเขามันก็สังเกตเห็นว่าเขาจะเล่นกลเม็ดที่คมชัดเพื่อนำเกมไปสู่ข้อสรุปอย่างรวดเร็ว

กลยุทธ์แตกต่างกันไป

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.