มีกฎบอกว่าถ้าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งมีคะแนนมากกว่า 400 คะแนนสูงกว่าคู่ต่อสู้ของเขาความแตกต่างของพวกเขาควรจะตั้ง 400 เมื่อคำนวณกำไร / ขาดทุนอันดับ นั่นหมายความว่าไม่ว่าฝ่ายค้านจะอ่อนแอเพียงใด GM (หรือใครก็ตาม) จะได้รับคะแนนขั้นต่ำ 0.8 คะแนนสำหรับการชนะ อะไรคือเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังสิ่งนี้?
สำหรับฉันดูเหมือนว่าเป็นจุดอ่อนขนาดใหญ่ในระบบการจัดอันดับทำให้จีเอ็มที่แข็งแกร่งสามารถได้รับการจัดอันดับสูงที่สุดเท่าที่เขาต้องการเพียงแค่เล่นกับคู่แข่งที่อ่อนแอ จะดีกว่าไหมถ้าผลตอบแทนเข้าใกล้ 0 เมื่อความแตกต่างเพิ่มขึ้น (เช่นสูตรพื้นฐานสำหรับการคำนวณคะแนนจริง ๆ )?
แก้ไข: เนื่องจากคำตอบส่วนใหญ่ดูเหมือนจะไม่ได้จุดฉันจะเพิ่มตัวอย่างที่ชี้ปัญหา:
หนึ่งในผู้เล่น 10 อันดับแรกของโลก (กล่าวว่าแมกนัสคาร์ลเซ่น) ต้องการเพิ่มอันดับของเขาเป็น 3000 เขามีเพื่อนที่ดีที่มีคะแนน 1200 และผู้ที่เต็มใจเล่นเกม 200 เกม (2 ครั้งต่อวันสำหรับ 100 วัน) กับเขา แน่นอนว่าเพื่อนของเขาจะเล่นอย่างดีที่สุดดังนั้นนี่จึงไม่ถือว่าเป็นการโกง
ตามhttps://wismuth.com/elo/calculator.htmlแมกนัสจะมีโอกาสมากกว่า 99% ในการชนะเกมเดียว แต่เพื่อความง่ายสมมติว่าเขามีโอกาส 99% ในการชนะเกม (ซึ่งเป็น พูด) ถ้าเราลืมการดึง (เพื่อความง่าย) แมกนัสจะได้รับคะแนนที่ 198/200 นั่นหมายถึงการได้รับคะแนน 0.8 * 198 - 9.2 * 2 = 140 คะแนนการจัดอันดับ นั่นคือถ้าเขาทำคะแนนตามที่คาดไว้ และเขาใช้เวลาน้อยกว่าหนึ่งในสามของปีและก็ใกล้มากถึง 3,000 แล้ว เกิดอะไรขึ้นถ้าเขาทำมันอีกครั้ง (และอีกครั้งหรือไม่) แม้ว่าเขาจะเล่นได้แย่มากและเสีย 5 และดึงอีก 5 จาก 200 เกมเขาจะได้คะแนน 85 คะแนน นั่นคือโดยการให้คะแนน FAR ต่ำกว่าที่คาดไว้
หากไม่มีความแตกต่างของอันดับความสามารถในการเล่นผลลัพธ์ที่คาดหวัง (พูดที่ 198/200) ตามคำนิยามจะให้คะแนน / การสูญเสียอันดับที่ 0 ดังนั้นผู้ที่คิดไอเดียในการสร้างลูปหลุมสำหรับจีเอ็มชั้นนำใด ๆ ได้คะแนนสูงมาก
แน่นอนว่ามันจะถูกมองว่าเป็นกีฬาที่ไม่ดีที่จะทำอะไรเช่นนี้และฉันสงสัยว่าผู้เล่นอันดับต้น ๆ ของโลกจะพิจารณาทำเช่นนั้น แต่นั่นไม่ได้พิสูจน์ความเป็นไปได้ที่จะอยู่ที่นั่น ในกีฬาร้ายแรงที่มีระบบการให้คะแนนที่เข้มงวดไม่ควรมีรูห่วงแบบนี้
ใครสามารถหาข้อโต้แย้งใด ๆ ที่แสดงให้เห็นถึงกฎข้อนี้?