หลังจากการอภิปรายในส่วนความคิดเห็นฉันคิดว่าถึงเวลาแล้วที่ฉันจะเริ่มตอบคำถามนี้ให้ดีที่สุดเพื่อความเข้าใจของฉัน ก่อนอื่นเรามาพูดคุยเกี่ยวกับการใช้แนวคิด "สถานะของเกม" แม้ว่าฉันจะเข้าใจสิ่งที่คุณพยายามจะพูดฉันยังสงสัยเกี่ยวกับคดีแปลก ๆ ดังต่อไปนี้:
- e4, e6 2. e5, d5 3. Nf3
"สถานะ" ของเกมเปลี่ยนไปเมื่อมีการเคลื่อนไหว 3 เนื่องจากสีขาวได้รับอนุญาตให้จับตัวจำนำ d5 ระหว่างทางก่อนหน้านี้ แต่ตอนนี้ไม่สามารถทำได้หลังจากการย้ายครั้งที่สามหรือไม่? ตามที่คุณต้องการนี่หมายความว่าตัวนับกฎการย้าย 50 ครั้งควรถูกรีเซ็ตไม่ใช่ใน 2 ... d5 แต่แทนที่จะเป็น 3 Nf3 เนื่องจากคุณให้เฉพาะตัวอย่างของสิ่งที่จะเปลี่ยน "สถานะ" ของเกมแทนที่จะเป็นคำจำกัดความของสิ่งที่การเปลี่ยนสถานะควรประกอบด้วยชัดเจนว่าเป็นการยากที่จะรู้ว่าสิ่งที่คุณกำลังพยายามถ่ายทอดเมื่อใช้แนวคิดนี้ โปรดแสดงความคิดเห็นในสิ่งที่คุณคิดว่าควรจะเกิดขึ้นในสถานการณ์ข้างต้น
เรามาพูดคุยเกี่ยวกับเหตุผลเบื้องหลังกฎเช่นกฎการย้าย 50 ข้อ อะไรคือจุดประสงค์เบื้องหลังของมัน? จุดประสงค์คือเพื่อบังคับให้ผู้เล่นที่ปฏิเสธที่จะยอมรับการจับฉลากเพื่อแสดงให้เห็นถึงแผนปฏิบัติการจริงสำหรับการชนะเกม สิ่งนี้ทำได้โดยการบังคับให้ผู้เล่นที่ดื้อรั้นพยายามลองด้วย
a) แก้ไขสถานการณ์บนกระดานโดยการจับ / ซื้อขายวัสดุหรือ
b) เพื่อให้ความคืบหน้าบางอย่างในตำแหน่งโดยการผลักจำนำไปข้างหน้าสันนิษฐานว่าพยายามราชินีมัน
หากไม่มีการดำเนินการ a) หรือ b) ภายใน 50 การเคลื่อนไหวก็จะตัดสินว่าผู้เล่นทั้งสองไม่ได้พยายามอย่างจริงใจในการชนะเกมและขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของผู้เล่นทั้งสองเพื่อทำการอ้างสิทธิ์เมื่อขีด จำกัด การย้ายมี มาถึงแล้ว ทุกวันนี้มีความเป็นไปได้ที่จะแสดงด้วยความช่วยเหลือของ tablebases ว่ามีตำแหน่งที่ด้านใดด้านหนึ่งสามารถบังคับให้รุกฆาต แต่ต้องสับชิ้นเป็นชิ้น ๆ เพื่อให้ได้มากกว่า 50 การเคลื่อนไหวก่อนที่จะสามารถกระทำ a) หรือ b) ได้ กฎยังคงยืนอยู่ นี่เป็นเพราะความจริงที่ว่าตำแหน่งที่ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งสามารถบังคับให้ชนะได้ก็ต่อเมื่อพวกเขาได้รับการสับหมากมากกว่า 50 ครั้งนั้นหายากมาก
ด้วยแรงจูงใจข้างต้นของกฎการย้าย 50 ตำแหน่งสิ่งที่เป็นกรณีของการแก้ไขกฎการย้าย 50 วิธีเพื่อรวมการหล่อเป็นวิธีการย้ายการรีเซ็ตเคาน์เตอร์ สรุปแล้วมันไม่ได้พยายามแก้ไขสถานการณ์ใด ๆ บนกระดานโดยการจับภาพและมันก็ไม่ได้พยายามทำให้เกิดความคืบหน้าเช่นกันโดยการจำนำไปข้างหน้า สิ่งเดียวที่ทำให้ปราสาทได้จริงคือการสับสองชิ้นตามอันดับแรก แน่นอนว่าหลังจากการขว้างปาคุณจะไม่ได้ปราสาทอีกต่อไป แต่สิ่งที่เกี่ยวข้องกับการพยายามทำให้เกมหมากรุกในทางตรงกันข้ามกับการเคลื่อนไหวอื่น ๆ ที่ทำโดยชิ้นส่วนเบา / หนักอื่น ๆ ?