ดังที่คนอื่น ๆ ได้กล่าวไว้ในการเล่นโต้ตอบทางจดหมายระหว่างประเทศภายใต้การอุปถัมภ์ของ ICCF อนุญาตให้ใช้คอมพิวเตอร์ หมากรุกที่สอดคล้องกันนั้นเป็นสมรภูมิที่น่าสนใจสำหรับการอภิปรายครั้งนี้เนื่องจากมีการกล่าวไว้ข้างต้นจุดแข็งของคอมพิวเตอร์คือการคำนวณกำลังและความเร็ว เมื่อ Botvinnik พยายามออกแบบโปรแกรมคอมพิวเตอร์หมากรุกเป็นครั้งแรกเขาหวังว่าจะพัฒนา AI ที่แท้จริง คอมพิวเตอร์สมัยใหม่จะชนะเพราะพวกเขาสามารถคำนวณความเป็นไปได้และทางเดินได้มากกว่ามนุษย์ในเวลาที่กำหนด มนุษย์อาจพลาดความต่อเนื่องที่ดีที่สุดเพียงเพราะเขาหรือเธอไม่มีเวลาเพียงพอในการวิเคราะห์ หมากรุกที่สอดคล้องกันแก้ปัญหานี้เพราะมนุษย์มีเวลามากพอที่จะวิเคราะห์ในขณะที่คอมพิวเตอร์ไม่ได้ ไม่ได้ประโยชน์จากความสามารถในการตรวจสอบตำแหน่งเดียวกันเป็นเวลาหลายวัน น่าสนใจฉันควรชี้ให้เห็นว่ามีหลักฐานมากมายที่สนับสนุนข้อโต้แย้งที่ว่ามนุษย์มีส่วนอย่างมากต่อประสิทธิภาพโดยรวม
ครั้งแรกในปี 2005 Arno Nickel หนึ่งในผู้เล่นหมากรุกที่มีความแข็งแกร่งมากที่สุดในโลกเล่นเกมสี่นัดกับ Hydra ซึ่งในเวลานั้นเป็นซุปเปอร์คอมพิวเตอร์ที่เล่นหมากรุกที่แข็งแกร่งที่สุดในโลก นิกเกิลได้รับอนุญาตให้ใช้พีซีและซอฟต์แวร์หมากรุกที่เขาซื้อมาจากชั้นวางซึ่งคล้ายกับสิ่งที่เขาจะใช้ในการแข่งขัน ICCF ในการจับคู่ระหว่างไฮดราและซอฟต์แวร์พีซีขั้นพื้นฐานตรงไฮดราจะชนะทุกเกม ในการแข่งขันที่เกิดขึ้นจริงการแข่งขันจบลงเร็วเพราะนิกเกิลบดขยี้ไฮดรา 2.5-0.5 (ชนะสองครั้งและหนึ่งเสมอสำหรับนิกเกิล) กล่าวอีกนัยหนึ่งการรวมกันระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักรกลอ่อนแอเกินไปสำหรับซุปเปอร์คอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุดในโลก
ประการที่สองมีความแตกต่างของหมากรุกที่เรียกว่าหมากรุก Centaur หมากรุกเซนทอร์เกี่ยวข้องกับทีมคอมพิวเตอร์ของมนุษย์ มนุษย์ทำการเคลื่อนไหวโดยคำนึงถึงการวิเคราะห์โดยคอมพิวเตอร์ เมื่อมองแวบแรกใคร ๆ ก็คาดหวังว่านี่เป็นเพียงเรื่องของซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุด (และผู้เล่นหลายคนได้พัฒนาโปรแกรมหมากรุกของตนเอง) อย่างไรก็ตามการแข่งขันเซนทอร์อนุญาตให้มีส่วนร่วมไม่เพียง แต่โดยทีมคอมพิวเตอร์ของมนุษย์ แต่โดยคอมพิวเตอร์แบบสแตนด์อโลนที่ไม่มีความช่วยเหลือจากมนุษย์และโดยปกติผู้เข้าร่วมประมาณครึ่งหนึ่งเป็นคอมพิวเตอร์แบบสแตนด์อะโลน สำหรับความรู้ของฉันการแข่งขันทุกรายการเหล่านี้ได้รับรางวัลจากเซนทอร์นั่นคือทีมคอมพิวเตอร์มนุษย์มักจะเอาชนะคอมพิวเตอร์
ดังนั้นในขณะที่มันเป็นความจริงที่ว่าผู้เล่นโดยเฉลี่ยของมนุษย์จะมีโอกาสเพียงเล็กน้อยที่จะเล่นกับคอมพิวเตอร์อย่างเท่าเทียมกัน แต่มันก็เป็นความจริงที่คอมพิวเตอร์มีโอกาสเล่นกับคอมพิวเตอร์ที่เล่นกับมนุษย์เท่ากัน ทั้งหมดนี้แสดงให้เห็นว่ามนุษย์ยังคงมีส่วนร่วมในเกมแม้ในขณะที่คอมพิวเตอร์มีส่วนเกี่ยวข้อง