เหตุใดจึงอนุญาตให้เพิ่มปัญหาเวลาได้


11

จากคู่มือสุจริต :

III.2.2แนวทางเหล่านี้จะใช้กับเกมหมากรุกมาตรฐานและเกมหมากรุกอย่างรวดเร็วเท่านั้นโดยไม่มีการเพิ่มและไม่ใช่เกมแบบสายฟ้าแลบ

III.4หากผู้เล่นที่มีการเคลื่อนไหวมีเวลาน้อยกว่าสองนาทีบนนาฬิกาของเขาเขาอาจขอให้เพิ่มขึ้นอีกห้าวินาทีสำหรับผู้เล่นทั้งสอง นี่ถือเป็นการเสนอการเสมอ หากข้อเสนอนั้นถูกปฏิเสธและผู้ตัดสินเห็นด้วยกับคำขอนาฬิกาจะถูกตั้งค่าด้วยเวลาพิเศษ ฝ่ายตรงข้ามจะได้รับสองนาทีพิเศษและเกมจะดำเนินต่อไป

ตามนี้ถ้าฉันทำลายคู่ต่อสู้ของฉันในเกมที่รวดเร็วโดยใช้เวลานาฬิกาทั้งหมดยกเว้นหนึ่งนาทีจากนั้นฉันสามารถขอเพิ่มขึ้น 5 วินาทีเพื่อดำเนินการต่อเกม (ฝ่ายตรงข้ามของฉันได้รับสองนาที แต่จะไม่ส่งผลกระทบใด ๆ เกมเนื่องจากตำแหน่งของเขา / เธอไร้ความหวัง) มันยุติธรรมเพียงพอหรือไม่

มีตัวอย่างมากมายที่สามารถใช้กฎนี้ได้ แต่ไม่ใช่ตัวอย่างเช่นChess960 World Championship ที่ไม่เป็นทางการ Carlsen สามารถขอเพิ่มและพยายามชนะ R + B vs R endgame แทนที่จะตั้งค่าสถานะ ทำไมเขาไม่ทำเช่นนั้น?

คำตอบ:


14

แต่นั่นจะไม่ส่งผลกระทบต่อเกมเนื่องจากตำแหน่งของเขา / เธอไร้ความหวัง

ถ้าคู่ต่อสู้ของคุณมีตำแหน่งที่สิ้นหวังพวกเขาคงจะดีกว่าที่จะยอมรับข้อเสนอการจับสลาก 'อัตโนมัติ' ซึ่งจะส่อให้เห็นเมื่อใดก็ตามที่คุณทำการร้องขอ: "นี่ถือเป็นการเสนอการจับสลาก"

ดังนั้นการกล่าวอ้างกฎ III.4 นี้เป็นเพียงประโยชน์ถ้าคุณมีฐานะที่แย่ยิ่งและเวลาน้อยมากที่เหลืออยู่บนนาฬิกาของคุณซึ่งเรียงลำดับจากความรู้สึกยี่ห้อ: โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมคลาสสิกที่เราต้องการด้านที่แข็งแกร่งที่จะชนะบนกระดานไม่ เพียงแค่เคลื่อนย้ายชิ้นส่วนของพวกเขาไปรอบ ๆ

หนึ่งในจุดแข็งของกฎนี้ก็คือมันเป็นกฎที่มีวัตถุประสงค์ กฎเก่ากว่า (III.5.1) คือผู้เล่นที่มีปัญหาในเวลาสามารถอ้างว่าคู่ต่อสู้ไม่ได้พยายามชนะด้วยวิธีปกติ การตรวจสอบการอ้างสิทธิ์นี้จำเป็นต้องมีการตัดสินใจแบบอัตนัยโดยผู้ตัดสิน ฉันไม่เคยได้ยินเรื่องการปกครอง III.4; ฉันจะไม่แปลกใจถ้าเมื่อมันรู้จักกันกว้างขวางกฎ III.5.1 จะถูกยกเลิกอย่างสิ้นเชิง


1
ฉันคิดว่าข้อได้เปรียบหลักคือถ้าคุณมีตำแหน่งที่เท่าเทียมกันหรือแข็งแกร่งกว่า แต่ไม่มีเวลาและฝ่ายตรงข้ามของคุณหวังที่จะชนะโดยไม่เสียเวลาปฏิเสธที่จะยอมรับการเสมอ หากคุณมีตำแหน่งที่แย่กว่านั้นและคู่ต่อสู้ของคุณไม่เดือดร้อน (ได้รับนาฬิกาของเขาทุกๆสองวินาทีในทุก ๆ 5 วินาที) คู่ต่อสู้ของคุณควรจะชนะโดยไม่หมดเวลา
supercat

ในบันทึกที่เกี่ยวข้องบางครั้งฉันคิดว่ากฎการสละเวลาควรจะเทียบเท่ากับการให้คู่ต่อสู้ควบคุมอย่างเต็มรูปแบบ ผู้เล่นที่หมดเวลาควรลาออกถ้า (ตามปกติ) ผู้ช่วยจะไม่สำคัญ หากเกมนั้นเป็นสองการเคลื่อนไหวจากการถูกดึงเนื่องจากขาดความคืบหน้าและไม่มีความคืบหน้าใด ๆ ภายในสองการเคลื่อนไหวแม้ในบริบทช่วยเหลือเพื่อน (เช่นเนื่องจากผู้เล่นเลื่อนขึ้นในอัศวิน + บิชอปตอนจบและฝ่ายตรงข้าม กษัตริย์อยู่กลางกระดาน) หมดเวลาควรออกผล
supercat
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.