ไม่จำเป็นต้องมีการค้าราชินีในช่วงต้น เพียงพัฒนาชิ้นส่วนของคุณถ้าเป็นไปได้โดยการโจมตีราชินี นี่คือตัวอย่างจากเอาแต่ใจราชินีโจมตียังเป็นที่รู้จักPatzer เปิด
1. e4 e5 2. Qh5 Nc6 3. Bc4 g6 4. Qf3 Nf6 5. Ne2 Bg7 6. Nbc3 O-O 7. d3 d6
2.Qh5ขู่ว่าจะรับe5ดังนั้นเราจึงปกป้องมันโดยการพัฒนาชิ้นส่วน: Nc6( d6เป็นไปได้ด้วย)
3.Bc4ขู่ว่าจะผสมพันธุ์f7ดังนั้นเราจึงปกป้องมันโดยโจมตีราชินีด้วยg6การสร้างสี่เหลี่ยมสำหรับอธิการของเราเป็นผลข้างเคียง
4.Qf3ต่ออายุภัยคุกคามดังนั้นเราจึงพัฒนาอีกส่วนหนึ่งNf6และปิดกั้นการเข้าถึงสมเด็จพระราชินีฯ f7เพื่อ
- จากนั้นเราพัฒนาบิชอปปราสาทและเกมที่ดีพร้อมความได้เปรียบในการพัฒนา
การลงโทษที่ดีที่สุดสำหรับการพัฒนาราชินีต้นไม่ใช่การค้าควีน แต่ใช้ราชินีนี้เพื่อพัฒนาชิ้นเล็ก ๆ ของคุณด้วยจังหวะ: โดยบังคับให้ราชินีที่จะย้ายอีกครั้งและอีกครั้ง
ปรับปรุง
ในตัวอย่างที่คุณให้ไว้ในคอมเม้นท์คุณเล่นแบบเดียวกับ: พัฒนาอัศวินตัวอื่นของคุณรับการร่ายและมีเกมที่ดี มีเหตุผลว่าทำไมคุณไม่เห็นบรรทัดนี้ในเกมโดยผู้เล่นที่มีเรทติ้งดี
1. e4 c6 2. Nf3 Qa5 3. Nc3 d5 4. Be2 dxe4 5. Nxe4 Bf5 6. Ng3 Bg6 7. OO Nd7 8. d4
ก่อนอื่นให้ฉันบอกว่านั่น2.Nf3ไม่ใช่วิธีที่ดีที่สุดในการต่อสู้กับคาโร - กัน d4, Nc3หรือแม้กระทั่งc4จะดีขึ้นและร่วมกันจึงมากขึ้น ดูการศึกษา Caro-Kannของฉันสำหรับแนวคิดเพิ่มเติม
หลังจากที่2…Qa5คุณเพิ่งเล่นNc3ซึ่งพัฒนาชิ้นส่วนและปลดเปลื้อง d-pawn แล้วคุณล้างf1ตารางโดยการพัฒนายังอีกส่วนหนึ่งBe2ปราสาทเร็วที่สุดเท่าที่เป็นไปได้และจากนั้นd4เล่น
สีดำเป็นที่จุดนี้อย่างจริงจังในการพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังที่: kingside ทั้งหมดยังคงอยู่ในตำแหน่งที่เริ่มต้นในขณะที่คุณมีอยู่แล้วบางส่วนย้ายที่น่ารำคาญมากเช่นNh4, หรือc4 Bf4ราชินีของคุณใน d1 กำลังรวมทุกอย่างเข้าด้วยกัน มันไม่ได้อยู่ในแนวของชิ้นส่วนอื่น ๆ และดีกว่าราชินีของแบล็ค - และคุณไม่ได้ขยับมัน!
ดังนั้นอีกครั้ง: ใจเย็นพัฒนาชิ้นส่วนของคุณปราสาทและจากนั้นถามตำแหน่งของฝ่ายตรงข้ามด้วยชิ้นส่วนเล็ก ๆ ของคุณเอง