เหตุใดหมากรุกจึงไม่เล่นกับชิ้นแบน


12

ฉันสงสัยว่าทำไม Chess ถึงไม่เล่นกับแผ่นแบนอย่างที่ Shogi เป็นหรือเป็น Chess เองที่แสดงออนไลน์ (ที่คนส่วนใหญ่เล่นกับแผ่นแบน 2d แม้ว่าเว็บไซต์ส่วนใหญ่จะมีธีม 3 มิติ)

โดยส่วนตัวแล้วชิ้นแบนดูเหมือนจะชัดเจนกว่าสำหรับฉันแม้ว่าจะค่อนข้างน้อย เมื่อชิ้นส่วนสูงพวกเขาเริ่มบล็อกซึ่งกันและกันและไม่ชัดเจนว่าแต่ละชิ้นนั้นอยู่ที่ไหน

ตัวอย่างเช่นนี่เป็นตัวอย่างง่ายๆ บอร์ดนี้ไม่ได้ใกล้เคียงกับความยุ่งเหยิง แต่ฉันยังต้องมองที่เบี้ยของไวท์เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาอยู่ที่นั่นเพราะพวกเขาใกล้จะถูกบล็อกโดยชิ้นส่วนอื่น ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการจำนำ f2 ยากที่จะเห็น เช่นเดียวกันการจำนำ c7 ของแบล็กถูกปิดกั้นโดยอัศวิน

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

ฉันรู้ว่าสิ่งนี้สามารถแก้ไขได้โดยการเข้าใกล้กระดานมากขึ้นและมองจากมุมมองจากบนลงล่าง แต่ ... ก่อนอื่นนั่นน่ารำคาญ: บางครั้งฉันแค่เอนกายบนเก้าอี้แล้วจ้องที่กระดาน จากระยะไกลในตำแหน่งที่ผ่อนคลาย แต่ฉันทำไม่ได้เพราะตอนนี้เบี้ยทั้งหมดถูกบล็อกโดยชิ้นส่วนสูง ข้อที่สอง: ถ้าคุณจะมองจากมุมมองจากบนลงล่าง ... ทำไมถึงต้องรำคาญกับชิ้นส่วน 3d สูง? มุมมองของคุณจะทำให้พวกเขาดูเหมือน 2d อยู่แล้ว


8
ฉันแค่ต้องการที่จะทราบว่าภาพนี้ไม่ได้นำมาจากมุมมองของผู้เล่นทัวร์นาเมนต์นั่งลงเล่นที่บอร์ด แต่มันมาจากมุมที่ช่างภาพสุ่มคิดว่าดูดี ฉันไม่เคยได้ยินว่ามีใครประสบปัญหาใด ๆ ในขณะที่เล่นเพราะชิ้นส่วนที่บดบังทัศนะของพวกเขาและสำหรับฉันปัญหาที่คุณอธิบายดูเหมือนจะเป็นไปตามสมมติฐานทั้งหมด
Scounged

2
หากต้องการเพิ่มสิ่งที่ @Scounged เขียนการมีสองตาก็ช่วยได้เช่นกัน เนื่องจาก parallax ถ้าชิ้นหนึ่งบดบังอีกชิ้นหนึ่งที่มองจากตาข้างหนึ่งมันจะไม่มองเห็นได้จากอีกข้างหนึ่งเว้นแต่ว่าคุณอยู่ไกลจากบอร์ดอย่างผิดปกติ ไม่ต้องพูดถึงว่าการขยับศีรษะของคุณไปทางด้านข้างแม้แต่นิด ๆ หน่อย ๆ ก็จะเผยให้เห็นชิ้นส่วนที่ซ่อนอยู่ สำหรับคำถามที่ถามฉันไม่คิดว่าจะมีคำตอบอื่นใดนอกจาก "ประเพณี" (หมายเหตุว่ามีเป็นชุดหมากรุกกับชิ้นส่วนแบน แต่พวกเขาไม่เป็นไปตามกฎระเบียบของการแข่งขัน.)
itub

@Scounged: มันเกิดขึ้นจริงกับนักเรียนบางคนของฉัน (ระหว่าง 5 และ 8yo): "ฉันเอาอัศวินของเขาเพราะฉันคิดว่ามันไม่ได้รับการปกป้อง แต่ฉันไม่เคยเห็นเบี้ยที่ซ่อนอยู่หลังพระราชินี ... "
Evargalo

@Scounged "สมมติฐานทั้งหมด" ไม่เป็นความจริง ชิ้นแบนไม่เสียงเหมือนความคิดที่ดีสำหรับฉัน; มันไม่จริงกับชีวิต แต่ทำไมไม่สั้นกว่าชิ้นล่ะ? จากนั้นเราจะได้ประโยชน์จากทั้งสองอย่าง
Cyriac Antony

1
ชิ้นแบนมีความคมชัดในการจับและชิ้นส่วนสามมิตินั้นมีเสน่ห์และสามารถจัดการได้
djnavas

คำตอบ:


10

อาจเป็นเพราะเหตุผลทางประวัติศาสตร์ หมากรุกมีความเก่าแก่และเป็นคำเปรียบเทียบสำหรับกองทัพสองฝ่ายที่ทำสงครามและผู้คนเลือกที่จะสร้าง 'รูปปั้น' เพื่อเป็นตัวแทนของชิ้นส่วน ตั้งแต่ตอนนี้ทำงานได้ดีจนถึงไม่มีใครรู้สึกอยากเปลี่ยนเป็น 'ไทล์' นั่นคือจนกระทั่งหมากรุกคอมพิวเตอร์เข้ามา ฉันไม่เคยเล่น Shogi บนกระดานจริง แต่ฉันสามารถจินตนาการชิ้น 2D ได้ยากกว่าชิ้น 3D อย่างน้อยนั่นคือประสบการณ์ของฉันกับการเล่นดราฟ ด้วยการเคลื่อนไหวคุณสามารถผลักชิ้นส่วน แต่ด้วยการจับคุณต้องหยิบชิ้นส่วน

แต่ทำไมโชกิถึงมีประวัติอันยาวนานเล่นแผ่นกระเบื้องด้วยล่ะ? เหตุผลหนึ่งที่ดีอาจเป็นการส่งเสริมการขาย:

  1. พวกเขาเป็นเรื่องธรรมดามากกว่าในหมากรุก
  2. ชิ้นส่วนเลื่อนไปที่ชิ้นส่วนอื่นที่กำหนดไว้ล่วงหน้า (ไม่มีทางเลือกเช่นเดียวกับหมากรุก)
  3. ในกรณีที่มันถูกจับมันเป็นสิ่งสำคัญชิ้นเดิม

การพลิกกระเบื้องเป็นวิธีแก้ปัญหาที่สวยงามสำหรับปัญหานี้ซึ่งแตกต่างจากการแทนที่ด้วยชิ้นส่วนอื่นจากนอกเกม


7

ฉันไม่สามารถตัดสินใจได้ว่านี่คือคำตอบหรือความคิดเห็น แต่ในที่สุดก็ตัดสินใจเพิ่มเป็นคำตอบ

เหตุใดหมากรุกจึงไม่เล่นกับชิ้นแบน

เพราะมันเล่นกับชิ้นแบนเช่นกัน; ชุดหมากรุกท่องเที่ยวจำนวนมากมีชิ้นส่วนแบน ๆ แต่ฉันคิดว่าด้วยเหตุผลทางประวัติศาสตร์เนื่องจากหมากรุกเคยเป็นเกมราชวงศ์เล่นโดยชนชั้นสูงและชุดของเล่นที่สร้างขึ้นเป็นหลักสำหรับพวกเขารวมถึงตัวละครในเกมที่เคยเป็นและในหลายภาษา หน่วยทหารที่แท้จริง


3

ตลาดหมากรุกมีอยู่ในตลาดในรูปแบบของ "กระเป๋าหมากรุก" ซึ่งไม่มีที่ว่างสำหรับจัดหาชิ้นส่วนสามมิติ ในตัวอย่างนี้สังเกตเห็นการขาดราชินีพิเศษสำหรับการส่งเสริมเบี้ยไปที่: ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

ตามที่คนอื่นทราบรูปภาพที่ให้ไม่ใช่มุมมองทั่วไปสำหรับผู้เล่น นี่เป็นมุมมองทั่วไปมากขึ้นในกรณีนี้หนึ่งในคอมพิวเตอร์หมากรุกที่ดีกว่า: ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่ ชิ้นส่วนเหล่านี้เป็นแม่เหล็ก แต่ในกรณีนี้เพื่ออำนวยความสะดวกในการแจ้งคอมพิวเตอร์ของการเคลื่อนไหวที่ทำมากกว่าสำหรับเกมการเดินทาง ไม่ว่าในกรณีใดจุดที่นี่คือทุกชิ้นสามารถมองเห็นและแยกแยะได้ง่ายจากด้านบน

นอกจากนี้ยังง่ายกว่ามากในการหยิบชิ้นส่วน 3 มิติเมื่อมีการเคลื่อนไหวซึ่งอาจมีความสำคัญมากในเกมที่รวดเร็ว กระเบื้อง Shogi ได้รับการออกแบบให้ง่ายต่อการหยิบขึ้นมาด้วยเทคนิคที่ได้รับการยอมรับ แต่การควบคุมเวลาใน Shogi มีแนวโน้มที่จะค่อนข้างยาวและกระเบื้องไม่ได้ถูกจับด้วยแม่เหล็ก ฉันยังไม่ได้เห็นชุดหมากรุกตะวันตกโดยใช้แผ่นกระเบื้องที่คล้ายกัน


2

มีเหตุผลสองประการที่นึกได้:

1) มีเบี้ย, อัศวิน, บิชอป, รุคส์, ควีนส์, และคิงส์และการออกแบบที่ไม่แบนทำให้ง่ายต่อการแยกพวกเขาออกจากกัน 2) มีกฎการเคลื่อนย้ายแบบสัมผัสซึ่งหากคุณสัมผัสชิ้นส่วนและถูกตีความว่าเป็นเจตนาคุณต้องย้ายมัน: ง่ายกว่าที่จะเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนที่เล็กกว่าที่ด้านบนสุดที่ฐาน การออกแบบสทอนตันจากยุค 1800 เป็นการออกแบบอย่างเป็นทางการที่ได้รับการยอมรับในเกมหมากรุกระดับสากลเพื่อหลีกเลี่ยงคนที่พยายามใช้ชิ้นส่วนที่มีรูปร่างเป็นนามธรรมหรือผิดปกติซึ่งอาจทำให้ฝ่ายตรงข้ามสับสน ฉันไม่รู้ว่าฉันได้รับชุดหมากรุกจำนวนเท่าไหร่ในรูปแบบของทหารศิลปะนามธรรมและอื่น ๆ ที่ฉันไม่เคยใช้ในการเล่นเกม


2

บอร์ดแบนถูกนำมาใช้ออนไลน์เพราะผู้เล่นทั้งสองสามารถเห็นชิ้นส่วนที่วางอย่างเหมาะสม ตอนนี้ลองจินตนาการถึงการเล่นหมากรุกออนไลน์โดยมีครึ่งหน้าจอคว่ำลง

นอกจากนี้จอแบนไม่ได้เป็นตัวแทนที่ดีที่สุดของวัตถุ 3 มิติดังนั้นผู้เล่นส่วนใหญ่จึงใช้บอร์ด 2D ออนไลน์ เหมือนกันสำหรับหนังสือหมากรุกโดยวิธี

ในที่สุดขอขอบคุณที่ให้เหตุผลอื่นแก่ฉันว่าทำไมไม่มีใครเล่นโชกิ!

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.