ไม่เครื่องยนต์ไม่ได้ทำการหักล้างช่องว่างที่สร้างไว้เว้นแต่ว่าคุณจะรวมช่องว่างไร้สาระเช่น 1.e4 d6 2. Qg4 ซึ่งมนุษย์รู้อยู่แล้วว่าไม่ปลอดภัย
ในปี 2012 ผู้เขียน Vasik Rajlich ของ Rybka ประพันธ์เล่นตลกคนโง่ในเดือนเมษายนใน Chessbase โดยอ้างว่าได้พิสูจน์ว่ากลเม็ดของ King นั้นดีที่สุด หลังจากเล่นพิเรนได้ไม่กี่วันเขาก็พูดว่า:
มีเหตุผลที่จะสร้างแผนภูมิการค้นหาประมาณ 10 ^ 18 ตำแหน่งโดยใช้เทคโนโลยีที่ทันสมัย ต้นไม้อัลฟ่า - เบต้าหมากรุกมีความคิดว่ามีตำแหน่งอย่างน้อย 10 ^ 45 ต้นไม้อัลฟ่าเบต้าสำหรับกลเม็ดของกษัตริย์จะน้อยกว่า 10x ถึง 100 เท่ามากกว่านั้น ดังนั้นเราอาจจะยังคงมีคำสั่งที่ดีประมาณ 25 หรือมากกว่าจากความสามารถในการแก้ปัญหาบางอย่างเช่นกลเม็ดของกษัตริย์ หากพลังการประมวลผลเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าทุก ๆ 18 เดือนสำหรับศตวรรษหน้าเราจะมีทรัพยากรที่จะทำเช่นนี้ประมาณปี 2120 บวกหรือลบสองสามทศวรรษ
คู่สุดท้ายของบรรทัดเป็นรายการที่เกี่ยวข้องมากที่สุด มันคือปี 2019 ที่ฉันเขียนนี้ดังนั้นหากพลังการประมวลผลเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าทุก ๆ 18 เดือนสำหรับศตวรรษหน้าเรายังคงห่างจากการแก้กลเม็ดของกษัตริย์เป็นร้อยปีบวกหรือลบสองสามทศวรรษ เช่นเดียวกันสำหรับการเปิดอื่น ๆ แม้กระทั่งการเคลื่อนไหวมากกว่า 20+ ครั้งก็ตาม การพูดถึงลำดับความสำคัญแม้ว่าต้นไม้อัลฟ่าเบต้าสำหรับช่องเปิดนั้นมีขนาดเล็กกว่าหมากรุก 10 พันล้านเท่า (10 ^ 9) เราก็ยังคงคำสั่งขนาด 16 ดีหรือห่างจากความสามารถในการแก้ปัญหา มัน.
หากคุณสนใจเกม endgames เช่นกันแสดงว่ามีเกม endgames ที่มนุษย์ไม่สามารถแก้ไขได้ซึ่งได้รับการแก้ไขโดยเครื่องยนต์ (หรือเครื่องมือที่พบข้อบกพร่องในการวิเคราะห์ของมนุษย์)