จะตัดสินการเสียสละได้อย่างไร?


15

ฉันได้ดูเกมของMikhail Tal หลายเกมเมื่อไม่นานมานี้เนื่องจากพวกเขาตื่นเต้นที่จะวิเคราะห์ บ่อยครั้งที่ทาลเสียสละในตำแหน่งที่น่าประหลาดใจและคอมพิวเตอร์เกือบตลอดเวลาพบว่าตำแหน่งนั้นอยู่ใกล้มากแม้ว่าจะมีการขาดแคลนวัสดุจำนวนมาก

เราจะตัดสินการชดเชยจากการเสียสละได้อย่างไร มีเทคนิคใดที่พยายามคิดว่าคุ้มหรือไม่และฉันควรมองหาอะไรที่นี่ ฉันจะลองประเมิน "ความปลอดภัยของกษัตริย์" และ "จุดอ่อน" ได้อย่างไรและตัดสินว่าพวกเขามีค่าหรือไม่ที่สูญเสียวัสดุ?

ขอบคุณ

หมายเหตุ:ฉันไม่ได้แค่ถามเกี่ยวกับชุดค่าผสมที่คืนค่าเนื้อหา


ฉันลบคำตอบของฉันและย้ายไปที่นี่แต่ฉันคิดว่ามันยังคงมีประโยชน์สำหรับคำถามของคุณคำตอบที่จะรู้ว่าถุงมีค่าหรือไม่นั่นคือคุณจะบรรลุเป้าหมายของการเสียสละหรือไม่ ฉันหวังว่าคุณจะอ่านมันตั้งแต่แรกเริ่มฉันเขียนเพื่อคุณ
ajax333221

คำตอบ:


14

ฉันจะสมมติที่นี่ว่าคุณกำลังพูดถึงการเสียสละชิ้นส่วนและไม่เพียงจำนำซึ่งต้องการค่าตอบแทนน้อยลง

สำหรับการเสียสละในการทำงานคุณจำเป็นต้องมี 1) รุกฆาตกษัตริย์ผู้ต่อต้านหรือ 2) ในที่สุดได้รับเนื้อหาคืน มีสถานการณ์อื่น ๆ แต่มีน้อยกว่าปกติและฉันจะไม่สนใจที่นี่ บ่อยครั้งที่เป้าหมาย 2 เกิดขึ้นเพราะต้องมีการมอบวัสดุเพื่อหลีกเลี่ยงเป้าหมาย 1

เป้าหมายเหล่านั้นสามารถทำได้ในระยะสั้นโดยลำดับการบังคับที่คุณสามารถคำนวณหรือในระยะยาวโดยที่คุณไม่สามารถคำนวณลำดับที่แน่นอนที่จะนำไปสู่การชนะของคุณ แต่มั่นใจว่าตำแหน่งที่ดีของคุณจะนำไปสู่ คุณอยู่ที่นั่นในที่สุด

โชคไม่ดีที่ไม่มีการชดเชยเชิงปริมาณที่น่าเชื่อถือเช่น "ราชาที่เปิดเผยนั้นมีค่าเท่ากับเบี้ยสองตัว" โดยทั่วไปแล้วการเสียสละระยะยาวมักใช้สัญชาตญาณซึ่งจะทำให้ประสบการณ์ดีขึ้น มีกฎง่ายๆที่เหมาะสม นี่เป็นสัญญาณที่ดีว่าการโจมตีของคุณอาจสำเร็จ:

  • หากคุณมีสองชิ้นโจมตีกษัตริย์ของเขามากกว่าที่เขาได้ปกป้องมัน
  • หากคุณกำลังเล่นชิ้นส่วน แต่ปัจจุบันมีชิ้นส่วนเข้าร่วมในเกมมากกว่าที่เป็นอยู่ (ตัวอย่างเช่นทั้ง rooks ของคุณเปิดใช้งานอยู่ แต่เขายังมีหนึ่งใน a8 ที่ถูกบล็อกโดยอัศวินใน b8)
  • ถ้ามันยากสำหรับเขาที่จะนำชิ้นส่วนของเขากลับมาเพื่อปกป้องกษัตริย์ของเขา
  • ถ้ามันเป็นเรื่องยากสำหรับกษัตริย์ของเขาที่จะหนีไป (มักจะเป็นคอขวดที่ f8)
  • หากคุณมีการกำหนดค่าชิ้นส่วนบางอย่าง (เช่นอัศวินอันดับหกที่สนับสนุนโดยตัวจำนำหรือ rooks สองเท่าในไฟล์เปิด) ที่มีค่ามากกว่าที่คุณคาดหวังจาก "ค่าจุด" อย่างแท้จริง
  • หากฝาครอบเบี้ยของกษัตริย์หักหรือถ้าเขาติดอยู่ตรงกลางกระดาน

ถ้าบอกว่าคุณสามารถเสียสละชิ้นหนึ่งเพื่อรับจำนำและมีเงื่อนไขสามข้อข้างต้นนั่นเป็นสัญญาณที่ดีว่าการโจมตีจะประสบความสำเร็จตามเป้าหมายทั่วไปข้อใดข้อหนึ่ง แต่ทั้งหมดขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่แท้จริง


4
โชคไม่ดีที่ไม่มีการชดเชยเชิงปริมาณที่น่าเชื่อถือเช่น "ราชาที่เปิดเผยนั้นมีค่าเท่ากับเบี้ยสองตัว" โดยทั่วไปแล้วการเสียสละระยะยาวมักใช้สัญชาตญาณซึ่งจะทำให้ประสบการณ์ดีขึ้น พูดได้เป็นอย่างดี.
chubbycantorset

2

หนึ่งในหนังสือที่ดีกว่าเกี่ยวกับ "การตัดสิน" การเสียสละคือ"ศิลปะแห่งการเสียสละ"โดยรูดอล์ฟสปีลแมนน์แม้ว่ามันจะเก่าไปสักหน่อยก็ตาม (1935)

ในการเสียสละ "แบบไม่แสวงหาผลกำไร" เราไม่ได้คิดค่าชดเชย แต่ความคิดคือ "ฉันจะได้รับการโจมตีได้หรือไม่" โดยปกติแล้วการเสียสละมีขนาดใหญ่พอที่จะทำให้คุณไม่ชนะจากการถูกโจมตีคุณจะแพ้ในเกม ดังนั้นการเสียสละส่วนใหญ่จึงเกี่ยวข้องกับ "การโจมตีการผสมพันธุ์" หรืออย่างน้อยก็เป็น "การตามล่าหากษัตริย์" โดยที่กษัตริย์ถูกบังคับให้อยู่ในใจกลางของกระดาน ในเกมที่มีชื่อเสียงหนึ่งเกม (กับรูเบนสไตน์) สปีลแมนเสียสละทั้งชุดเพื่อตามล่าหากษัตริย์และชนะด้วยการโจมตีจากคู่ต่อสู้ของราชินี

การเสียสละอื่น ๆ สามารถเกิดขึ้นได้เมื่อคู่ต่อสู้ของคุณมีชิ้นส่วนของเขาที่พูดด้านราชินีและคุณมีจำนวนมากกว่าในบริเวณใกล้เคียงของกษัตริย์ของเขาพูดว่าห้าถึงสองชิ้น ในกรณีนั้นลำดับความสำคัญคือการลบสองชิ้นเพื่อให้สามที่เหลือสามารถจัดการรุกฆาต ในกรณีนี้มันอาจคุ้มค่าที่จะเสียสละโกงหรือแม้แต่ราชินีเพื่อปกป้องอัศวินคนสำคัญ หลังจากการสูญเสียกษัตริย์ผู้ต่อต้านจะทำอะไรไม่ถูกกับชิ้นส่วนที่เหลือของคุณ

ข้อยกเว้นสำหรับกฎเกี่ยวกับการชดเชยที่เกิดขึ้นหลังจากการเสียสละ "คลาสสิค" ของอธิการสำหรับการจำนำ สปีลมานน์ก็จับตัวจำนำและในที่สุดก็จำนำได้ดังนั้นเขาจึงจำนำได้สามชิ้นนั่นก็คือ "ค่าชดเชย" ในที่สุดราชาดำก็ถูกผลักดันไปยังฝ่ายราชินีซึ่งอยู่ในทางของชิ้นส่วนอื่น ๆ ของเขาและสปีลน์สามารถชนะโดยการ "จำ" ผ่านการจำนำของเขา; ด้วย "เบียดเสียด" ของชิ้นส่วนของ Black ที่อยู่ฝั่งตรงข้ามมากกว่าที่จะชดเชยความได้เปรียบของชิ้นงานของเขา

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.