ฉันจะสมมติที่นี่ว่าคุณกำลังพูดถึงการเสียสละชิ้นส่วนและไม่เพียงจำนำซึ่งต้องการค่าตอบแทนน้อยลง
สำหรับการเสียสละในการทำงานคุณจำเป็นต้องมี 1) รุกฆาตกษัตริย์ผู้ต่อต้านหรือ 2) ในที่สุดได้รับเนื้อหาคืน มีสถานการณ์อื่น ๆ แต่มีน้อยกว่าปกติและฉันจะไม่สนใจที่นี่ บ่อยครั้งที่เป้าหมาย 2 เกิดขึ้นเพราะต้องมีการมอบวัสดุเพื่อหลีกเลี่ยงเป้าหมาย 1
เป้าหมายเหล่านั้นสามารถทำได้ในระยะสั้นโดยลำดับการบังคับที่คุณสามารถคำนวณหรือในระยะยาวโดยที่คุณไม่สามารถคำนวณลำดับที่แน่นอนที่จะนำไปสู่การชนะของคุณ แต่มั่นใจว่าตำแหน่งที่ดีของคุณจะนำไปสู่ คุณอยู่ที่นั่นในที่สุด
โชคไม่ดีที่ไม่มีการชดเชยเชิงปริมาณที่น่าเชื่อถือเช่น "ราชาที่เปิดเผยนั้นมีค่าเท่ากับเบี้ยสองตัว" โดยทั่วไปแล้วการเสียสละระยะยาวมักใช้สัญชาตญาณซึ่งจะทำให้ประสบการณ์ดีขึ้น มีกฎง่ายๆที่เหมาะสม นี่เป็นสัญญาณที่ดีว่าการโจมตีของคุณอาจสำเร็จ:
- หากคุณมีสองชิ้นโจมตีกษัตริย์ของเขามากกว่าที่เขาได้ปกป้องมัน
- หากคุณกำลังเล่นชิ้นส่วน แต่ปัจจุบันมีชิ้นส่วนเข้าร่วมในเกมมากกว่าที่เป็นอยู่ (ตัวอย่างเช่นทั้ง rooks ของคุณเปิดใช้งานอยู่ แต่เขายังมีหนึ่งใน a8 ที่ถูกบล็อกโดยอัศวินใน b8)
- ถ้ามันยากสำหรับเขาที่จะนำชิ้นส่วนของเขากลับมาเพื่อปกป้องกษัตริย์ของเขา
- ถ้ามันเป็นเรื่องยากสำหรับกษัตริย์ของเขาที่จะหนีไป (มักจะเป็นคอขวดที่ f8)
- หากคุณมีการกำหนดค่าชิ้นส่วนบางอย่าง (เช่นอัศวินอันดับหกที่สนับสนุนโดยตัวจำนำหรือ rooks สองเท่าในไฟล์เปิด) ที่มีค่ามากกว่าที่คุณคาดหวังจาก "ค่าจุด" อย่างแท้จริง
- หากฝาครอบเบี้ยของกษัตริย์หักหรือถ้าเขาติดอยู่ตรงกลางกระดาน
ถ้าบอกว่าคุณสามารถเสียสละชิ้นหนึ่งเพื่อรับจำนำและมีเงื่อนไขสามข้อข้างต้นนั่นเป็นสัญญาณที่ดีว่าการโจมตีจะประสบความสำเร็จตามเป้าหมายทั่วไปข้อใดข้อหนึ่ง แต่ทั้งหมดขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่แท้จริง