GM จะเล่นเกมแบบสายฟ้าแลบและกระสุนปืนได้แย่แค่ไหน?


9

มีการลดลงของทักษะเท่าไหร่เมื่อ GM เล่นเกมสายฟ้าแลบหรือเกมกระสุนเปรียบเทียบกับความเร็วและคลาสสิก

สิ่งที่ฉันหมายถึงคือลองจินตนาการว่าถ้า Carlsen ได้รับ 1 นาทีในการเล่นและเขาเล่นกับใครบางคนที่ได้รับ 1 ชั่วโมงในการเล่นการจัดอันดับของคู่ต่อสู้นี้จะต้องตรงกันเพื่อเท่ากัน? กล่าวอีกนัยหนึ่ง "การจัดอันดับแบบคลาสสิก" - เทียบเท่ากับการจัดระดับหัวกระสุนของ Carlsen คืออะไร และเช่นเดียวกันกับสงครามฟ้าแลบ?

เห็นได้ชัดว่าคุณไม่สามารถตอบคำถามนี้ได้ด้วยการเล่นกับใครบางคนที่สามารถคิดได้นานกว่านี้เพราะ Carlsen สามารถที่จะคิดในขณะที่คู่ต่อสู้ของเขาใช้เวลาและนั่นไม่ใช่สิ่งที่ฉันกำลังมองหา

แต่ฉันสงสัยว่าด้วยการวิเคราะห์คุณภาพของเกมที่ Carlsen เล่นเราสามารถเปรียบเทียบกับเกมคลาสสิคของเขาและอาจประเมินระดับทักษะ "ระดับคลาสสิก" ที่เขาเล่นเมื่อเขาเล่นแบบสายฟ้าแลบ


3
คำถามที่เกี่ยวข้องจะเป็นวิธีที่พวกเขาเล่นเกมพร้อมกัน คุณสามารถพูดได้ว่ามันเป็นเหมือนเกมสายฟ้าแลบจำนวนมากที่เกิดขึ้นพร้อมกันจากมุมมองของ GM แม้ว่าแน่นอนว่ามีความซับซ้อนเพิ่มขึ้นเนื่องจากการสลับบริบทจากเกมหนึ่งไปเป็นเกมถัดไป
itub

1
เช่นเคยมันแตกต่างกันไปในแต่ละบุคคล แต่ทั้ง Carlsen และ Nakamura ดูเหมือนจะเร็วสุด ๆ ในการค้นหาการเคลื่อนไหวและแนวคิดที่แข็งแกร่ง ดังนั้นในกรณีของพวกเขาฉันจะบอกว่าหยดอีโลควรมีขนาดเล็กมาก (อาจ 200 ถึง 300)
Isac

คำตอบ:


3

แต้มต่อ

ฉันเล่นในทัวร์นาเมนต์แบบสายฟ้าแลบที่ผู้เล่นที่มีคะแนนสูงกว่านั้นพิการ 1 นาทีต่อคะแนน 100 คะแนนโดยหักคะแนนสูงสุด 3 นาที

เมื่อคุณเล่นด้วยความสามารถทางกายภาพ 1 นาทีกลายเป็นปัจจัยใหญ่ หากคุณยังไม่เร็วพอที่จะเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนในขณะที่คู่ต่อสู้ของคุณเอื้อมมือไปที่นาฬิกาของคุณและจากนั้นกดนาฬิกาของคุณทันทีหลังจากฝ่ายตรงข้ามของคุณคุณจะเสียเวลาตรงเวลา

มีปัจจัยความอดทนเช่นกัน เมื่อคุณเล่นแบบสายฟ้าแลบหรือกระสุนมันเป็นเกมที่ต่อเนื่องกันเป็นจำนวนมาก คุณอาจทราบว่าในCôte d'Ivoire Rapid & Blitz ล่าสุด (ซึ่ง Magnus ครอบครอง), คุณภาพของเกม blitz ลดลงอย่างมีนัยสำคัญเมื่อวันที่ผ่านไป - นี่เป็นเรื่องปกติของทัวร์นาเมนต์ประเภทนี้และคุณมักจะเห็นผู้เล่นสมองเพียง หยุดการแสดง

ความแข็งแรงโดยรวม

เราไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับการเล่นของจีเอ็มที่มีแต้มต่อเวลามากตามที่คุณเสนอ แต่เราสามารถดูเกมที่เร็วกว่าและเปรียบเทียบกับเกมที่ช้ากว่าของพวกเขา แน่นอนว่าพวกเขามีการจัดอันดับโดยสุจริตเพื่อแสดงสิ่งนี้ แมกนัสก้าวล้ำนำหน้าโลกอย่างรวดเร็วกว่าในยุคคลาสสิค

โดยส่วนตัวผมคิดว่าเมื่อผู้เล่นยังเด็กและอยู่ในฟอร์มที่ยอดเยี่ยมพวกเขาไม่ต้องการเวลามากนัก เมื่ออานันท์เป็นดาวรุ่งพุ่งแรงเขาเล่นเกมคลาสสิคด้วยความเร็วแบบสายฟ้าแลบ Kamsky เล่นค่อนข้างเร็วเกินไป นี่เป็นกลยุทธ์เนื่องจากจีเอ็มรุ่นเก่าต้องใช้เวลาและจะกดดันเวลา

อาจเป็นโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่สามารถให้คะแนนคุณภาพของเกมเพื่อให้ได้คำตอบสำหรับคำถามของคุณ ความคิดเห็นส่วนตัวของฉันคือถ้าคลาสสิกอยู่ในระดับ 10 ความเร็วจะเป็น 7-8, blitz 5-6 และ bullet ต่ำกว่า 4

ถ้าอย่างนั้นมันก็น่าสนใจที่จะเปรียบเทียบกับเกม IM หรือเกม Master ฉันเดาว่าเกม GM ที่ Rapid ยังดีกว่าเกม IM คลาสสิค


0

ไม่มาก. ไม่แน่นอนกับ GM ที่ไม่ใช่ มีโอกาสอีกเล็กน้อยที่เกี่ยวข้องระหว่างคนทั้งสองในระดับสูงสุด

ฉันคาดว่า 5 นาทีที่จีเอ็มชั้นนำจะเอาชนะผู้เล่นส่วนใหญ่มากถึง 2200 อาจสูงกว่านี้

ด้วยหนึ่งนาทีมีความว่องไวมากเกินไปที่เกี่ยวข้องกับการย้ายและกดนาฬิกาที่ตัวเลขกลายเป็นไร้ความหมายมากขึ้น

ผู้เล่นที่มีอันดับต่ำมักจะเล่นแย่กว่ามากในเกมหมากรุกความเร็วไม่ว่าจะเป็น Bullet Blitz เร็วหรืออะไรก็ตาม

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.