แต้มต่อ
ฉันเล่นในทัวร์นาเมนต์แบบสายฟ้าแลบที่ผู้เล่นที่มีคะแนนสูงกว่านั้นพิการ 1 นาทีต่อคะแนน 100 คะแนนโดยหักคะแนนสูงสุด 3 นาที
เมื่อคุณเล่นด้วยความสามารถทางกายภาพ 1 นาทีกลายเป็นปัจจัยใหญ่ หากคุณยังไม่เร็วพอที่จะเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนในขณะที่คู่ต่อสู้ของคุณเอื้อมมือไปที่นาฬิกาของคุณและจากนั้นกดนาฬิกาของคุณทันทีหลังจากฝ่ายตรงข้ามของคุณคุณจะเสียเวลาตรงเวลา
มีปัจจัยความอดทนเช่นกัน เมื่อคุณเล่นแบบสายฟ้าแลบหรือกระสุนมันเป็นเกมที่ต่อเนื่องกันเป็นจำนวนมาก คุณอาจทราบว่าในCôte d'Ivoire Rapid & Blitz ล่าสุด (ซึ่ง Magnus ครอบครอง), คุณภาพของเกม blitz ลดลงอย่างมีนัยสำคัญเมื่อวันที่ผ่านไป - นี่เป็นเรื่องปกติของทัวร์นาเมนต์ประเภทนี้และคุณมักจะเห็นผู้เล่นสมองเพียง หยุดการแสดง
ความแข็งแรงโดยรวม
เราไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับการเล่นของจีเอ็มที่มีแต้มต่อเวลามากตามที่คุณเสนอ แต่เราสามารถดูเกมที่เร็วกว่าและเปรียบเทียบกับเกมที่ช้ากว่าของพวกเขา แน่นอนว่าพวกเขามีการจัดอันดับโดยสุจริตเพื่อแสดงสิ่งนี้ แมกนัสก้าวล้ำนำหน้าโลกอย่างรวดเร็วกว่าในยุคคลาสสิค
โดยส่วนตัวผมคิดว่าเมื่อผู้เล่นยังเด็กและอยู่ในฟอร์มที่ยอดเยี่ยมพวกเขาไม่ต้องการเวลามากนัก เมื่ออานันท์เป็นดาวรุ่งพุ่งแรงเขาเล่นเกมคลาสสิคด้วยความเร็วแบบสายฟ้าแลบ Kamsky เล่นค่อนข้างเร็วเกินไป นี่เป็นกลยุทธ์เนื่องจากจีเอ็มรุ่นเก่าต้องใช้เวลาและจะกดดันเวลา
อาจเป็นโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่สามารถให้คะแนนคุณภาพของเกมเพื่อให้ได้คำตอบสำหรับคำถามของคุณ ความคิดเห็นส่วนตัวของฉันคือถ้าคลาสสิกอยู่ในระดับ 10 ความเร็วจะเป็น 7-8, blitz 5-6 และ bullet ต่ำกว่า 4
ถ้าอย่างนั้นมันก็น่าสนใจที่จะเปรียบเทียบกับเกม IM หรือเกม Master ฉันเดาว่าเกม GM ที่ Rapid ยังดีกว่าเกม IM คลาสสิค