แพ้ราชินีแล้วชนะเกม


10

หลายปีก่อนฉันอยู่บนภูเขากับบางคน ตอนนั้นฉันยังเด็กมากฉันอายุ 15 ถึง 17 ปี ผู้สูงอายุบางคนมาและหนึ่งในนั้นเริ่มเล่นหมากรุกกับฉัน

ฉันจำรายละเอียดทั้งหมดไม่ได้ แต่ในช่วงเวลาหนึ่งในเกมเขาจับราชินีของฉันและฉันก็ยังคงเล่นต่อไปโดยที่ไม่มีมัน นอกจากการไม่มีราชินีเขาอาจมีเบี้ย 1 ถึง 2 ของฉันและอธิการ ฉันยังมีเบี้ย 1 หรือ 2 ของเขาพร้อมกับบาทหลวงของเขา 1 หรือ 2 ตัว

จากนั้นฉันก็เริ่มเล่นอย่างชาญฉลาดและอย่างใดฉันก็จัดการจับราชินีของเขาด้วยกับดักโดยใช้มือใหม่และอัศวิน ฉันชนะเกมหลังจากนั้น

เห็นได้ชัดว่านี่ไม่ใช่คำถามเกี่ยวกับเกมที่ฉันเล่นบนภูเขา มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับถ้าใครบางคนสูญเสียราชินีของเขาในตอนต้นของเกมกลยุทธ์ในการดักจับและจับราชินีของผู้เล่นคนอื่น ๆ คืออะไร?

และอะไรคือความแข็งแกร่งที่แท้จริงของราชินี ยกตัวอย่างเช่นโดยทั่วไปแล้วจะดีกว่าไหมถ้าไม่มีราชินีหรือไม่มีอัศวินสองตัวและโอเค แต่กับราชินี?

ฉันต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลยุทธ์เมื่อผู้เล่นบางคนสูญเสียชิ้นสำคัญบางอย่าง แต่เล่นได้ดีจนเขาชนะเกม มีเทคนิคใด ๆ ที่สามารถใช้ที่นี่ได้หรือไม่? ฉันยังสนใจในเกมที่ผู้เล่นคนหนึ่งเสียราชินี แต่อีกเกมหนึ่งยังคงมีอยู่


คุณสามารถอ้างถึงคำถามนี้รวมถึงความคิดเห็นและคำตอบ ฉันคิดว่าพวกเขาให้กลยุทธ์การชนะที่ดีสำหรับผู้ที่สูญเสียราชินีในตอนแรก และโปรดทราบว่านี่เป็นกรณีพิเศษ
polfosol

chess.stackexchange.com/questions/1611/…หากคุณสูญเสียราชินีเนื่องจากความผิดพลาดคุณสามารถลองหลอกล่อคู่ต่อสู้ของคุณให้เป็น "อิสระ" มากขึ้นเพื่อแลกกับชัยชนะ
Pimgd

5
หากคุณสูญเสียราชินีโดยบังเอิญและจากนั้นติดกับดักเขาคุณก็ไม่ได้มีทักษะมากนัก นี่หมายความว่าทฤษฏีไม่เกี่ยวข้องอีกต่อไป
Thorbjørn Ravn Andersen

1
"มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับถ้ามีคนสูญเสียราชินีของเขาในช่วงเริ่มต้นของเกมกลยุทธ์ในการดักจับและจับราชินีของผู้เล่นคนอื่นคืออะไร?" ค่อนข้างเหมือนกับว่าคุณไม่ได้สูญเสียราชินีของคุณ
สะสม

คำถามเช่นนี้ชี้ให้เห็นว่า SE นี้ปฏิบัติงานกับกระบวนทัศน์ตามปกติของการดึงดูดผู้เชี่ยวชาญหรือแม้แต่ผู้ใช้ทั่วไป: ระดับเริ่มต้นที่ 1 ถามคำถาม LQ จริง ๆ แต่ระดับเริ่มต้น 2-3 วางบน มันไร้สาระเมื่อคำถามเช่นนี้เป็นคำถามที่ "ดีกว่า" ในหลายเดือน ฉันเรียกมันก่อน: Chess Baby Steps and Trivia.SE
prusswan

คำตอบ:


20

การสูญเสียราชินีตั้งแต่เนิ่นๆโดยไม่มีค่าตอบแทนหรือการตอบโต้หมายถึงการพ่ายแพ้ต่อใครก็ตามยกเว้นผู้เริ่มต้นแน่นอน

มี "ระบบจุด" บางอย่างที่สามารถใช้ในการประเมินตำแหน่ง:

โดยทั่วไปคุณจุดที่กำหนดบางแง่มุมของตำแหน่งเช่นวัสดุ , กิจกรรมชิ้น , ความปลอดภัยพระมหากษัตริย์ , ประโยชน์พื้นที่ฯลฯ เพิ่มจุดที่ทุกคน (ที่มีน้ำหนักขึ้นอยู่กับด้าน), คุณมากับตัวเลขสุดท้ายเช่น -2 . เครื่องหมาย (-) หมายถึงสีดำดีกว่าและหมายเลข 2 หมายถึงสิ่งอื่น ๆ ที่เท่าเทียมกันสีดำอาจเพิ่มขึ้น 2 เบี้ย แน่นอนมันอาจหมายถึงวัสดุนั้นเท่ากันและสีดำมีชิ้นส่วนที่ใช้งานอยู่มากขึ้น ฯลฯ

สำหรับเนื้อหาสาระคะแนนที่กำหนดให้กับชิ้นส่วนมักจะจำนำ: 1 อัศวิน / บิชอป: 3, โกง: 5, ราชินี: 9 (ดูรายละเอียดนี้ ) หรือที่นั่น

ในขณะที่ระบบจุดนี้ถูกใช้โดยคอมพิวเตอร์สำหรับการเล่นจริงมันไม่เกี่ยวข้องกันจริงๆ ฉันไม่รู้ผู้เล่นที่ดีคนใดที่จะเริ่มเพิ่มตัวเลขเพื่อประเมินตำแหน่ง

คุณยังสามารถใช้เพื่อตอบคำถามของคุณ ...

เมื่อดูเกมของผู้เล่นอันดับต้น ๆ ภายในการประเมินค่าประมาณ -1 ถึง + 1 กล่าวคืออย่างมากการจำนำ (สิ่งอื่น ๆ ที่เท่าเทียมกัน) เกมมักจะจบลงด้วยการเสมอกัน

ประมาณ + -2 เกมมักจะแพ้ / ชนะที่ระดับ GM / IM แม้ว่าผู้คนจะยังคงต่อสู้อยู่พักหนึ่งขึ้นอยู่กับตำแหน่ง

ประมาณ + -3 ผู้เล่นที่ดีมักจะลาออกทันที

แน่นอนว่ามีข้อยกเว้นสำหรับกฎนี้และโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตำแหน่งทางยุทธวิธี / ไวลด์ที่มีกษัตริย์ที่เปิดกว้างและการโจมตีที่อาจเกิดขึ้นอาจมีโอกาสที่ฝ่ายแพ้

แต่ถึงกระนั้นก็สามารถทำให้คุณมีความคิดในสิ่งที่สูญเสียราชินี (ค่า 9) หมายถึง ...


ฉันต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลยุทธ์เมื่อผู้เล่นบางคนสูญเสียชิ้นสำคัญบางอย่าง แต่เล่นได้ดีจนเขาชนะเกม มีเทคนิคใด ๆ ที่สามารถใช้ที่นี่ได้หรือไม่? ผม

คำที่คุณหมายถึงคือ "กลยุทธ์" ไม่ใช่ "ยุทธวิธี" ตามที่อธิบายไว้ข้างต้นคนส่วนใหญ่จะลาออกในสถานการณ์เช่นคุณอธิบาย ถึงกระนั้นหากคุณคิดว่าคู่ต่อสู้ของคุณอ่อนแอพอที่จะต่อสู้ต่อไปมีบางสิ่งที่คุณสามารถทำได้เพื่อเพิ่มโอกาสของคุณ:

  • เก็บชิ้นส่วนไว้บนกระดาน (อย่าแลกเปลี่ยนชิ้น): นี่เป็นการเพิ่มศักยภาพในการใช้กลยุทธ์
  • รักษาตำแหน่งให้ซับซ้อน: โดยทั่วไปหมายถึงตำแหน่งที่เปิดพร้อมกิจกรรมชิ้นจำนวนมาก
  • เริ่มการโจมตีโดยตรงกับราชาศัตรู
  • หากเวลามี จำกัด ให้พยายามบังคับให้คู่ต่อสู้ของคุณมีเวลาน้อยเช่นย้ายอย่างรวดเร็วทำสิ่งผิดปกติ ฯลฯ
  • เล่นเพื่อกลอุบาย / กลวิธี (คุณไม่ควรทำสิ่งนี้ในหมากรุกเพราะมันไม่ใช่วิธีที่คุณเล่นหมากรุกเกินระดับที่กำหนด ... )

2
"ฉันไม่รู้ผู้เล่นที่ดีคนใดที่จะเริ่มเพิ่มตัวเลขเพื่อประเมินตำแหน่ง" ไม่เป็นจุดเริ่มต้นใช่ไหม หากคุณเริ่มดูเกมกลางคันคุณจะไม่นับว่าผู้เล่นคนใดมีส่วนอีกฝ่ายหนึ่ง แน่นอนว่าคุณไม่สามารถรวมชิ้นส่วนทั้งหมดลงบนกระดานได้ แต่คุณจะไม่พูดว่า "up a rook [5] vs a knight and pawn [4] หมายถึงผู้เล่นที่ตั้ง rook อยู่ข้างหน้าวัสดุเล็กน้อยตอนนี้มาดูกันเถอะ ที่ตำแหน่งเพื่อตรวจสอบเพิ่มเติม "?
เกรด 'Eh' เบคอน

2
@ Grade'Eh'Bacon: ฉันไม่ได้หมายถึงคะแนนวัสดุ แต่ให้คะแนนสำหรับด้านอื่น ๆ ตัวอย่างเช่นโปรแกรมคอมพิวเตอร์อาจกำหนดคะแนนสำหรับ "กิจกรรมชิ้น" โดยรวมจำนวนการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ โดยหลักการแล้วคุณสามารถทำสิ่งเดียวกันกับมนุษย์และใช้อัลกอริทึมคอมพิวเตอร์ (อัลฟาเบต้า) เมื่อเล่นหมากรุกในฐานะมนุษย์ ฉันไม่คิดว่าเป็นไปได้ในฐานะมนุษย์และนั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมมนุษย์ประเมินเฉพาะเนื้อหาสาระตามจุด (หรือคล้ายกัน) และใช้สัญชาตญาณ / ประสบการณ์สำหรับด้านอื่น ๆ
user1583209

2
@ Grešnikนั่นเป็นตัวอย่างที่ดีมาก - ยิ่งมีการเปรียบเทียบเหล่านี้มากเท่าไหร่ก็จะยิ่งมีปัจจัยอื่นเข้ามามากขึ้น ในการเริ่มเกมด้วยเบี้ย 0 หมายถึงความปลอดภัยของกษัตริย์น้อยที่สุดและความปลอดภัยของกษัตริย์เช่นเนื้อหามีคุณค่า โดยทั่วไปการเปรียบเทียบเหล่านี้จะช่วยได้เมื่อมีความแตกต่างเพียงไม่กี่ชิ้นไม่ใช่ความไม่สมดุลของ 9 ชิ้น นี่คือทั้งหมดที่กล่าวถึงในคำตอบที่นี่
เกรด 'Eh' เบคอน

2
@ Grešnikการสนทนานี้ทำให้ฉันนึกถึงคนที่พูดว่าแรงโน้มถ่วงของนิวตันนั้นผิดเพราะมีทฤษฎีที่ดีกว่า (สัมพัทธภาพทั่วไป) อย่างไรก็ตามคุณยังสามารถคำนวณสิ่งต่าง ๆ มากมายเพื่อความแม่นยำที่เหมาะสมมากกับกฎหมายของนิวตันและการคำนวณมีแนวโน้มที่จะง่ายขึ้นสำหรับระบบง่าย ๆ ในทำนองเดียวกันในหมากรุกไม่ต้องสงสัยเลยว่าเนื้อหามีบทบาทสำคัญมากในการเล่นหมากรุกและ IMO โดยมุ่งเน้นไปที่เนื้อหาสำหรับผู้เล่นมือใหม่ (เป็นครั้งแรกโดยประมาณ) นั้นดีมากและอาจจะทำมากกว่า 50% ของเกมระดับเริ่มต้น
user1583209

2
เมื่อวิเคราะห์ตำแหน่งความไม่สมดุลของวัสดุเป็นสิ่งแรกที่ฉันดู การพูดว่า "แบล็กอัพบิชอป" ไม่ต่างไปจากการพูดว่า "แบล็กอัพ 3 คะแนน" ในทันทีนั้นฉันสงสัยว่าคนผิวดำจะเป็นผู้ชนะ จากนั้นคณะกรรมการสามารถตรวจสอบเพื่อดูว่าสีขาวมีการชดเชย
Tony Ennis

8

หากไม่มีโอกาสที่ชัดเจนสำหรับการตอบโต้การสูญเสียราชินีหมายถึงแพ้เกม คุณชนะเกมนั้นเพราะคู่ต่อสู้ของคุณเป็นผู้เล่นที่แย่มาก

ด้วยความแข็งแกร่งของพระราชินีจึงไม่มีคำตอบที่ชัดเจนเนื่องจากทุกตำแหน่งแตกต่างกัน อย่างไรก็ตามเป็นแนวทางทั่วไป:

  • rooks สองอันมีพลังมากกว่าราชินีเล็กน้อย
  • โกงและชิ้นรอง (บาทหลวง / อัศวิน) อ่อนแอกว่าราชินีเล็กน้อย
  • ชิ้นเล็กชิ้นน้อยสองชิ้นกับราชินีมักหมายถึงตำแหน่งที่หายไป
  • สามชิ้นเล็ก ๆ น้อย ๆ ก็แข็งแกร่งกว่าราชินีเล็กน้อย

บางคนจะมาพร้อมกับ "ระบบคะแนน" นั่นเป็นเพียงความผิดปกติ

ในที่สุดควีนส์เป็นส่วนที่แย่มากในการบล็อกการจำนำศัตรูที่กำลังจะเข้าโจมตีดังนั้นนั่นอาจเป็นแหล่งที่มาของการตอบโต้ในตำแหน่งที่ "แย่กว่านั้น"

หมายเหตุเนื่องจากคำแถลงของฉันเกี่ยวกับระบบชี้ได้รับพร้อมกับการโต้เถียงในความคิดเห็นขอให้ฉันอธิบายเพิ่มเติมอีกเล็กน้อย (แม้ว่านี่จะอยู่นอกเหนือขอบเขตของคำถามเดิม แต่ก็ยังมีความเกี่ยวข้องและน่าสนใจ):

  • ระบบการให้คะแนนใด ๆ ที่คุณคิดว่าจะไม่ถูกต้องเสมอไปเนื่องจากเราไม่สามารถกำหนดความสัมพันธ์ในการสั่งซื้อทั้งหมดใน "ชุดของชิ้นส่วนคู่" ที่จริงแล้วแบบจำลอง "มีแนวโน้มที่จะแข็งแกร่งกว่า" ความสัมพันธ์ แม้ว่าเราจะทำได้ แต่มันจะไม่ทำงานได้ดีเมื่อมีการบวก / ลบ (R + 6P - N + 8P น่าจะเป็นฝ่ายชนะแบบโกง แต่ R vs N + 2P มีแนวโน้มที่จะเป็นฝ่ายชนะอัศวินมากกว่า)
  • ความแข็งแกร่งของชิ้นสามารถแตกต่างกันมากจากตำแหน่งหนึ่งไปอีกตำแหน่งหนึ่งดังนั้นแม้ว่ามันจะเป็นไปได้ที่จะกำหนดระบบการให้คะแนนเช่นนั้นมันจะมองข้ามข้อยกเว้นจำนวนมากและที่สำคัญกว่านั้นคือมันจะทำให้เราไม่มีหลักเกณฑ์เกี่ยวกับข้อยกเว้นเหล่านั้น
  • ในที่สุด "ความได้เปรียบเพียงจุดเดียว" ก็มีความสำคัญมากขึ้นเนื่องจากเกมได้รับการปรับปรุงให้ง่ายขึ้นดังนั้นเราจึงไม่ได้รับการอ้างอิงที่ดีเกี่ยวกับความดีของเกมที่ไม่ดี / ไม่ดี (แม้ว่าเราจะสนใจเนื้อหาเท่านั้น)

ด้วยเหตุผลเหล่านี้ฉันคิดว่าระบบการให้คะแนนทุกอย่างไม่ถูกต้อง (ไม่แม้แต่จะเข้าสู่การอภิปรายว่าใครจะเป็นฝ่ายถูกเนื่องจากคนต่างมีความคิดเห็นต่างกัน) แต่ทั้งหมดนี้ไม่สำคัญเท่าไรแม้ว่าเราจะไม่สนใจ 1 และ 3 ปัญหาที่สองก็ยังคงอยู่ที่นั่นและมันก็เป็นเรื่องที่สำคัญมาก! คุณเรียนรู้ที่จะคิดในแง่ของระบบการให้คะแนนในที่สุดคุณจะต้องยกเลิกการเรียนรู้ทั้งหมดและจากประสบการณ์ของฉันเองฉันสามารถบอกคุณได้ว่ามันยากจริงๆ! ปัญหาหลักคือระบบการให้คะแนนไม่มีประโยชน์ในทางปฏิบัติ! มันไม่ได้ให้ความช่วยเหลือใด ๆ ในเกมของคุณและทำให้ความคืบหน้ายากขึ้น

@ user1583209 ชี้ให้เห็นว่าคอมพิวเตอร์ใช้ระบบคะแนนค่อนข้างสำเร็จ นั่นไม่ใช่เรื่องเต็ม! การประเมินตำแหน่งคอมพิวเตอร์ทำงานแตกต่างกันมากเป็นเวลานานและถึงแม้ว่าจะเป็นกรณีนี้ไม่มีอะไรที่จะเรียนรู้จากคอมพิวเตอร์ในแง่ของ "วิธีคิด" ในฐานะมนุษย์


7
@ David: ทำไมคุณคิดว่าระบบคะแนนผิด ท้ายที่สุดนั่นคือสิ่งที่คอมพิวเตอร์ใช้ (และประสบความสำเร็จอย่างมาก ... )
user1583209

1
@ user1583209 ฉันไม่คิดว่ามันเป็นข้อโต้แย้งที่ถูกต้องเพราะเทคนิคส่วนใหญ่ที่ใช้โดยคอมพิวเตอร์ไม่มีคุณค่าต่อผู้เล่นมนุษย์ทำไมระบบการชี้ควรแตกต่างกัน? นอกจากนี้วิธีการที่คอมพิวเตอร์ประเมินตำแหน่งนั้นซับซ้อนกว่าจุดต่างๆ ในทางตรงกันข้ามการระบุว่า "อัศวินและท่านบิช็อปมีความเท่าเทียมกัน" หรือ "อีกาสองตัวที่เท่ากับราชินีและจำนำ" นั้นไม่มีความหมายนอกบริบท ตัวอย่างเช่น RR + 5P เทียบกับ Q + 7P เป็นวัสดุที่ไม่สมดุลที่แตกต่างกันมากกว่าสมมติว่า RN + 5P เทียบกับ RN + 6P เมื่อพิจารณาว่าพวกเขามีความเท่าเทียมกันจะทำให้เกิดความสับสนและไม่มีคุณค่าในทางปฏิบัติ
เดวิด

2
@ Grešnikถ้าเป็นราชินีที่ไม่มีการชดเชยแม้แต่ซูเปอร์คอมพิวเตอร์ที่แข็งแกร่งที่สุดในโลกก็อาจเอาชนะผู้เล่นระดับปานกลางได้ มีเคล็ดลับบางอย่างสำหรับการเล่นตำแหน่งเหล่านั้น (ส่วนใหญ่โจมตีกษัตริย์ศัตรูและไม่แลกเปลี่ยนชิ้นส่วน) แต่ด้วยความไม่สมดุลที่ยิ่งใหญ่ผู้เล่นที่ดีจะได้รับชัยชนะ มันเป็นเรื่องที่แตกต่างแม้ว่าผู้เล่นราชินีจะมีเนื้อหาอื่นในการแลกเปลี่ยน (เช่นสองบิชอปเป็นต้น) เมื่อเกมยังคงซับซ้อน
David

1
"คนบางคนจะมาพร้อมกับ" ระบบคะแนน "ดีนั่นเป็นเพียงความผิดปกติ" ระบุว่าคะแนนบอกว่าราชินีมีค่า 9; บิชอป / อัศวิน 3; โกง 5; คุณได้รับ: 2 rooks มีพลังมากขึ้นเล็กน้อย; rook + bishop / knight เล็กน้อย 2 บาทหลวง / อัศวินน้อยยุติธรรม; 3 บาทหลวง / อัศวินเกี่ยวกับเดียวกัน แน่นอนว่าไม่มีความคิดเห็นใด ๆ ที่จะพิจารณาว่าโกงที่ถูกตรึงอยู่ด้านหลังกษัตริย์และผู้จำนำไม่มีค่า คะแนนดูเหมือนจะได้รับผลลัพธ์เช่นเดียวกับความคิดเห็นของคุณ
UKMonkey

1
@ David ค่อนข้างขึ้นอยู่กับสถานะของเกม เอาเบี้ยทั้งหมดออกแล้วดูว่าชิ้นส่วนทั้งสามอยู่รอดได้อย่างไรเมื่อกษัตริย์อยู่ในการตรวจสอบอย่างต่อเนื่อง; หรืออย่างที่ฉันพูด - เมื่อมีการโกงคนเดียว ระบบคะแนนเป็นแนวทาง และการอ่านมันเป็นกฎคือความเขลา
UKMonkey

7

เล่นกระดานไม่ใช่ชิ้นส่วน หมากรุกเป็นมากกว่าเกมแห่งความได้เปรียบทางวัตถุ - เหมือนกับสงคราม นี่คือเหตุผลที่มีการเสียสละชิ้นส่วน

ลองยกตัวอย่างเกมดังต่อไปนี้:

Fabiano Caruana (2823) - Hikaru Nakamura (2779), 1-0
1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 a6 6. Bg5 e6 7. f4 h6 8. Bh4 Qb6 9. a3 Be7
( 9 ... Qxb2 10. Na4 )
10. Bf2 Qc7 11. Qf3 Nbd7 12. OOO b5 13. g4 g5 14. h4
( 14. fxg5 Ne5 )
gxf4 15. Be2 b4 16. axb4 Ne5 17. Qxf4 Nexg4 18. Bxg4 e5 19. Qxf6 Bxf6 20. Nd5 Qd8 21. Nf5
( 21 Nc6 )
RB8 22. Nxf6 + Qxf6 23. Rxd6 BE6 24. Rhd1 O-O 25. h5 Qg5 + 26 Be3 Qf6 27. Nxh6 + Kh8 28. Bf5 Qe7 29. b5 Qe8 30. Nxf7 + Rxf7 31. Rxe6 Qxb5 32 . Rh6 + Kg8 33. Rg1 + Kf8 34. Rh8 + Ke7 35. Rxb8 Qxb8 36. Bc5 + Kd8 37. Rg8 + Kc7 38. Bd6 + Kxd6 39. Rxb8 1-0

Caruana เป็นราชินีของเขาและได้รับพื้นที่ตำแหน่งและจังหวะเมื่อเทียบกับด้านข้างของสีดำ

นอกจากนี้เกมนี้:

Rashid Gibiatovich Nezhmetdinov - Oleg L Chernikov, 1-0
1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 g6 5. Nc3 Bg7 6. Be3 Nf6 7. Bc4 O-O 8. Bb3 Ng4 9. Qxg4 Nxd4 10. Qh4 Qa5 11. OO Bf6 12. Qxf6 Ne2 + 13 Nxe2 exf6 14. Nc3 Re8 15. Nd5 Re6 16. Bd4 Kg7 17. Rad1 d6 18. Rd3 Bd7 19. Rf3 Bb5 20. Bc3 Qd8 21. Nxf6 Be2 22. Nxh7 + Kg8 23. Rh3 Re5 24. f4 Bxf1 25. Kxf1 Rc8 26. Bd4 b5 27. Ng5 Rc7 28. Bxf7 + Rxf7 29. Rh8 + Kxh8 30. Nxf7 + Kh7 31. Nxd8 Rxe4 32. Nc6 Rxf4 + 33. Ke2 1-0

จากการถูกน้ำท่วมจากภัยคุกคามหลังจากภัยคุกคาม Nezhmetdinov สร้างการโจมตีที่น่ากลัวแม้จะห่างจากราชินีของเขา

หมากรุกไม่สามารถทำให้ง่ายขึ้นได้เปรียบเพียงชิ้น / วัสดุ มีองค์ประกอบเพิ่มเติมในการเล่น


2
สองเกมที่ดีมาก อย่างไรก็ตามฉันไม่แน่ใจว่าพวกเขาเกี่ยวข้องกับคำถามของ OP หรือไม่ เท่าที่ฉันเข้าใจมันเกี่ยวกับการสูญเสียราชินีโดยไม่ตั้งใจและยังคงต่อสู้กลับ ฉันแน่ใจว่าในเกมทั้งสองที่คุณพูดถึงผู้เล่นผิวขาวกำลังเสียสละ / ขับไล่ออกราชินีโดยเจตนา
user1583209

@ user1583209 ใช่แล้วฉันไม่เสียสละราชินีฉันเพิ่งเสียเธอและชนะหลังจากนั้น
Grešnik

4

ฉันเล่นเกมเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ฉันสูญเสียราชินีของฉันไปเป็นอัศวิน แต่เนิ่นๆโดยไม่มีการชดเชยหรือการต่อต้านอย่างชัดเจน ฉันเกือบจะลาออก แต่ตัดสินใจที่จะเล่นต่อไปเพื่อดูว่าฉันจะทำอะไรได้บ้างหรือไม่และจบลงด้วยการชนะ

วิธีที่ฉันใช้คือพยายามเก็บชิ้นส่วนไว้บนกระดานดังที่ได้กล่าวไว้ในคำตอบอื่นเนื่องจากความเรียบง่ายใด ๆ มักจะไม่ดีถ้าคุณมีเนื้อหาที่ไม่ดี กลยุทธ์อื่น ๆ ที่ฉันใช้คือ - โจมตีราชินีของพวกเขาต่อไป และโดยทั่วไปแล้วชอบการพัฒนาการประสานงานการหยุดชะงักของตำแหน่งและกิจกรรมชิ้นมากกว่าวัสดุ (เช่นไม่จับบิชอปสี่เหลี่ยมสีเข้มในเกม - ลิงค์ด้านล่าง)

https://lichess.org/zlVS5Nhj


หมายเหตุ - เริ่มต้นจากการย้าย 24 มีหลายจุดที่คู่ต่อสู้ของฉันสามารถแลกราชินีของพวกเขาสำหรับเกมโกงของฉันและทำให้เป็นเกมที่ชนะได้ง่ายดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่พวกเขาจะอนุญาตให้ฉันเก็บเนื้อหาส่วนหนึ่งออกจากความอยากรู้อยากเห็น
user987356
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.