คำตอบเดียว: เงิน
1) การแข่งขันมีค่าใช้จ่ายเป็นจำนวนมากในการจัดระเบียบ ท้ายสุดด้วยการพูดน้อยกว่าผู้เล่นโหลผู้จัดงานคาดว่าจะจ่ายค่าใช้จ่ายของผู้เล่น นั่นเป็นเงินจำนวนมาก จากนั้นครึ่งหนึ่งของเกมที่เล่นในเหตุการณ์จะไม่มีชีวิตชีวาหากไม่มีใครอยากเห็น คะแนนเต็มของเกมที่น่าสนใจทุกเกมจะมีให้สำหรับทุกคนในโลกภายในไม่กี่ชั่วโมงหลังจบเกมหรือเร็วกว่านั้น ในศตวรรษที่ 19 พวกเขาสามารถจัดพิมพ์หนังสือและได้รับยอดขายเล็กน้อย วันนี้นิตยสารทุกเล่มในโลกจะเผยแพร่เกมที่มีคำอธิบายประกอบของตัวเองจากเหตุการณ์ดังกล่าวให้เร็วที่สุดเท่าที่ผู้จัดงานทำได้ดังนั้นจึงไม่มีโอกาสที่จะกู้คืนเงินที่ใช้ไป
2) ผู้เล่นต้องการที่จะชนะอย่างมีประสิทธิภาพ ตัวอย่างเช่นหากพวกเขารับผิดชอบค่าใช้จ่ายของตัวเองพวกเขาจะชอบเล่นเหตุการณ์สั้น (สุดสัปดาห์) หลายรายการในเหตุการณ์หนึ่งเดือนยาวแม้ว่าเงินรางวัลจะน้อยลงเพราะกำไรสุทธิดีกว่าและมีโอกาส กำไรปลอดภัยมากขึ้น
3) มีโอกาสที่จะเล่นได้มากกว่าในศตวรรษที่ 19
รวมสามอย่างนี้เข้าด้วยกันและผู้เล่นที่ชัดเจนจะไม่รับคำเชิญให้เล่นในกิจกรรม 30 รอบ พวกเขาสามารถทำได้ดีกว่าสำหรับตัวเองโดยการเล่นกิจกรรมสั้น ๆ หลายครั้งในช่วงเวลานั้นสลับกับการฝึกสอนหรือกิจกรรมการทำเงินอื่น ๆ (วอลเตอร์บราวน์เคยเล่นแบ็คแกมมอนเป็นเงินเช่น) กว่าพวกเขาจะอยู่ในเหตุการณ์นานหนึ่งเดือน
ใส่ตัวเองในสถานที่ของพวกเขา คุณต้องการผูกตัวเองกับการเล่นเกมยาวซึ่งโอกาสของการเริ่มต้นที่ไม่ดีจะประณามคุณให้ได้รับตลอดทั้งเดือนหรือเล่นเกมสั้น ๆ ที่คุณสามารถชดเชยเกมที่ไม่ดีหรือสองครั้งในหนึ่งเหตุการณ์ด้วยเงินรางวัล จากเหตุการณ์ต่อไป?