เราทุกคนรู้ว่ารุกฆาตที่สั้นที่สุดที่เป็นไปได้คือ 4 ชั้น:
f3 e5
g4 Qh5 #
นี่ไม่ใช่คำสั่งย้ายที่เป็นไปได้เท่านั้น ในความเป็นจริงมี 8 ขึ้นอยู่กับว่าสีขาวย้าย f หรือ g จำนำก่อนไม่ว่าเขาจะย้าย f จำนำไป f3 หรือ f4 และว่าสีดำเล่น e6 หรือ e5 แน่นอนว่านี่เป็นเพียงเศษเสี้ยวเล็ก ๆ ของการเคลื่อนไหว 4-ply ที่เป็นไปได้ แต่สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งเดียวที่จบเกม
สิ่งที่ฉันกำลังมองหาคือสำหรับเร่จำนวนน้อยลำดับการเคลื่อนไหวหลายจุดสิ้นสุดในรุกฆาตเทียบกับไม่สิ้นสุดในรุกฆาต นึกคิดสิ่งที่ฉันต้องการคือบางสิ่งตามแนวของ
- 4 ชั้น: ลำดับ X ที่ไม่ใช่รุกฆาต, 8 คู่หู 4 ชั้น
- 5 ชั้น: ลำดับ Y ที่ไม่ใช่การรุกฆาต, 8 รุกฆาต 4 ชั้น, N รุกฆาต 5 ชั้น
- 6 ชั้น: ลำดับ Z ที่ไม่ใช่รุกฆาต, 8 รุกฆาต 4 ชั้น, N รุกฆาต 5 ชั้น, M รุกฆาต 6 ชั้น
และเพื่อให้ลึกที่สุดเท่าที่จะทำได้
นี่คือแรงบันดาลใจจากคำถามMath.SEเกี่ยวกับความน่าจะเป็นที่ผู้เล่นสองคนทำการเคลื่อนที่แบบสุ่มที่เกิดขึ้นในเกมหมากรุกเดียวกัน ฉันสงสัยว่าเกมสั้น ๆ จะมีความเป็นไปได้สูงมากซึ่งน่าจะทำให้ความน่าจะเป็นเป็นเรื่องง่ายโดยประมาณ แต่มันก็ดีถ้ามีตัวเลขจริงที่ใช้งานได้