ทำไมผู้เล่นถึงโจมตีหนึ่งตารางที่ไม่สำคัญอย่างเห็นได้ชัด?


10

ฉันสังเกตเห็นสิ่งหนึ่งที่ผู้เล่นมักจะทำในเกมหมากรุกคือสมาธิในการสร้างแรงกดดันต่อหนึ่งตาราง ฉันสามารถเข้าใจในช่วงต้นเกมถ้ามันเป็นจัตุรัสกลางเช่น d4 หรือ e5 และกษัตริย์เป็นศูนย์กลาง แต่ตัวอย่างเช่นสิ่งที่เกี่ยวกับเกมนี้: Kasparov v Short 1993 Speed ​​Challenge Game 1

คาสปารอฟมีเจตนาที่จะสร้างแรงกดดันต่อการจำนำที่ d5 แต่ทำไม? เป็นเพราะถ้าในที่สุดเขาชนะการแลกเปลี่ยนกับราชินีเขาจะมีพินกษัตริย์ที่ g8? มีเหตุผลสำหรับการสร้างแรงกดดันต่อหนึ่งตารางหรือไม่แม้ว่ามันจะเป็นตารางที่ไม่สำคัญเมื่อชิ้นส่วนของคุณอาจถูกนำไปใช้ที่อื่นดีกว่า?


เกมในคำถามที่สามารถพบได้ที่นี่
dfan

d5 ไม่เคยเป็นจัตุรัสที่ไม่สำคัญ โปรดสังเกตด้วยว่าในเกมนั้นมีตัวจำนำสีดำนั่งอยู่ตรงนั้นดังนั้นมันจึงเป็นเหตุผลที่จะโจมตีมัน ดังนั้นโดยการกดดันมันคุณขู่ว่าจะชนะจำนำและในเวลาเดียวกันกับที่คุณเล่นในศูนย์ ดังนั้นคุณมักจะไม่เห็นใครบางคนที่กำกับการริเริ่มทั้งหมดของเขา / เธอในการจำนำไฟล์ที่อยู่ห่างจากศูนย์กลาง - เว้นแต่เมื่อศูนย์ถูกปิดอย่างแน่นหนา
Behnam Esmayli

คำตอบ:


10

ฉันไม่สามารถตอบคำถามของคุณโดยทั่วไป แต่ฉันสามารถอธิบายแนวคิดหลักของเกมได้ นี่คือเกม (ที่จริงแล้วเกมใช้การเคลื่อนไหวอีกสองสามครั้ง แต่ในตอนท้ายตำแหน่งจะหายไปในระยะสั้น):

NN - NN
1. e4 e6 2. d4 d5 3. Nd2 c5 4. Ngf3 Nf6 5. exd5 exd5 6. Bb5 + Bd7 7. Bxd7 + Nbxd7 8. OO Be7 9. Re1 O-O 10. Nf1 Re8 11. dxc5 Nxc5 12. Be3 a6 13 c3 Rc8 14. Qc2 Qc7 15. Rad1 b5 16. Bd4 Nce4 17. Ne3 Rcd8 18. a3 Bf8 19. Qb3 Qc6 20. Ne5 Qc7 Bxb4 25. axb4 h6 26. Rd4 Re5 27. Red1 Qh3 21. Nd3 Bd6 22. g3 Qc8 23. Bxf6 Nxf 24 28. QC2 Rde8 29. RH4 Qe6 30. Rhd4 Qh3 31. RH4 Qe6 32. Qd3 Kf8 33. Rd4 Qh3 34. QF1 Qe6 35. R1d3 RE4 36. Qd1 Rxd4 37. Rxd4 RD8 38. Kg2 กข 7 39. Qd3 G6 40 h3 KG7 41. Qd1 H5 42. Qf3 NE4 43. Nxd5 Ng5 44. NF4 Qb6 45. Qd3 Qc6 + 46 f3 Rxd4 47. Qxd4 + Kh7 48. Qd5 Qf6 49. h4 NE6 50. Nxe6 fxe6 51. Qb7 + Kh6 52. Qxa6 Qe5 53. Qb6 QE2 + 54 QF2 Qd1 55 QE3 + KG7 56. KF 2 ขนาด Qh1 57. Qxe6 Qh2 + 58 Ke3 Qxg3 59 Qe7 + KG8 60 Qg5 Qe1 + 61 Kd4 Kf7 62 Kc5 Qf2 + 63 Kxb5 Qxf3 64. c4

การเปิด

ดูตำแหน่งหลังจากการเคลื่อนไหวที่ 16 ของแบล็ค ขั้นตอนการเปิดจะจบลง มันเป็นตำแหน่งจำนำของราชินีที่โดดเดี่ยวทั่วไป ที่นี่คาสปารอฟมีโครงสร้างการจำนำที่ดีกว่าเนื่องจากการจำนำของเขาอยู่ในเกาะจำนำสองแห่งซึ่งตรงข้ามกับเกาะจำนำทั้งสามของชอร์ต ทำไมถึงเป็นเช่นนั้น? เกาะจำนำเป็นเบี้ยที่สามารถปกป้องซึ่งกันและกัน ดังที่คุณจะเห็นเบี้ยเพียงตัวเดียวบนกระดานที่ไม่สามารถป้องกันได้จากการจำนำอื่น (ยกเว้นหลังจากการแลกเปลี่ยน) คือการจำนำ d5

เนื่องจากการชดเชยสำหรับข้อเสียเล็ก ๆ สีดำนี้มักจะได้ชิ้นงานที่มาก อย่างที่คุณเห็นว่า Short มีส่วนที่ดีอยู่ที่นี่ ถ้าคาสปารอฟสามารถจัดการกับชอร์ตในการป้องกันได้แล้วค่าชดเชย (ชิ้นส่วนที่ใช้งาน) จะหายไป สิ่งนี้อาจไม่มากนัก แต่ในระดับสูงสุดประโยชน์ใด ๆ ก็ดีกว่าไม่มีเลย

ทำไมคาสปารอฟไม่สามารถจู่โจมราชาของชอร์ตแทนได้หรืออย่างอื่น? ชิ้นส่วนใด ๆ สามารถเคลื่อนย้ายได้ตลอดเวลา (แต่จำไว้ว่าตัวจำนำ d5 ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้) และเนื่องจาก Short มีชิ้นส่วนที่ใช้งานได้มากกว่าการโจมตีโดยตรงจะล้มเหลว

ย้าย 17-25

คาสปารอฟได้อะไรจากการโจมตีโรงรับจำนำที่นี่? เขาบังคับให้ช็อตสั้นยอมแพ้อธิการกับอัศวิน ท่านบิช็อปถือว่าแข็งแกร่งกว่าอัศวินเล็กน้อยโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตำแหน่งที่มีเบี้ยทั้งสองปีก

ยังจำนำ d5 เป็นเป้าหมายที่ง่ายที่สุดในการโจมตีถึงแม้ว่าตอนนี้ a6 จำนำได้กลายเป็นอ่อนแอเช่นกัน มันจะเป็นอันตรายที่จะโจมตีเบี้ยนี้แม้ว่า rooks สองเท่าในไฟล์จะทำให้กษัตริย์สีขาวได้รับการคุ้มครองน้อยลง นี่คือสิ่งที่ Short จะรักเพราะสามารถให้เขาตอบโต้การโจมตีที่รุนแรง

ย้าย 26-35

ในช่วงระยะนี้ Short ปกป้องกลยุทธ์การจำนำของ d5 ด้วยการวาง Queen ของเขาไว้บน h3 หากคาสปารอฟใช้เวลาจำนำ d5 มันจะปล่อยให้การโจมตีผสมพันธุ์ดำหลังจากโกงไป e1

ย้าย 36-41

ยังคงจำนำ d5 เป็นจุดอ่อนที่แท้จริงเท่านั้นในตำแหน่งของสั้น มันยังไม่สามารถเคลื่อนที่ได้และถ้ามันวาง endgame นั้นยากมากสำหรับ Short แผนของไวต์นั้นก็คือการแลกเปลี่ยนชิ้นส่วนทั้งหมดและเอาชนะการจำนำ นั่นไม่จำเป็นว่าจะง่าย แต่จะให้แผนการที่ง่ายแก่คาสปารอฟ

ย้าย 42 และออก

ในที่สุดเมื่อเดินทาง 42 ความผิดพลาดระยะสั้นในเชิงกลยุทธ์และสูญเสียการจำนำ d5 ตอนนี้เกมเปลี่ยนตัวละคร Kasparov พยายามอย่างดีที่สุดในการแลกเปลี่ยนชิ้นส่วนในขณะที่ Short พยายามอย่างดีที่สุดเพื่อหลีกเลี่ยงการแลกเปลี่ยนชิ้นส่วน ความหวังที่ดีที่สุดของ Short ที่นี่คือการแลกเปลี่ยนเบี้ยโดยหวังว่าจะได้ผลเสมอ ขอให้สังเกตว่า Short หลีกเลี่ยงควีนส์การซื้อขาย

ฉันพบคะแนนขึ้นเพื่อย้าย 64 เล่นสั้น ๆ แต่ในที่สุดเขาก็ยอมจำนนเมื่อเขาตระหนักว่าคาสปารอฟจะได้ราชินีอีกคนโดยการส่งเสริมการจำนำข

ข้อสรุป

แรงกดดันต่อจัตุรัส d5 นำไปสู่ชอร์ตชอว์ในที่สุด หากว่าเขาไม่ใช่เกมนี้อาจจะจบลงด้วยผลเสมอ แน่นอนมีแผนอื่น ๆ แต่คุณต้องเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง คาสปารอฟมองหาจุดที่อยู่ในตำแหน่งของชอร์ตที่เขาสามารถโจมตีและพบว่ามันอยู่บน d5 เนื่องจากตัวจำนำสามารถเคลื่อนไหวได้โดยไม่หลงทางและไม่ได้รับการปกป้องจากตัวจำนำอื่น

ผู้เล่นที่แข็งแกร่งจริงๆจะได้พบกับความคิดเล็ก ๆ เช่นนั้น คาสปารอฟไม่จำเป็นต้องคาดหวังว่าจะชนะจำนำ แต่อย่างน้อยก็ต้องบังคับให้ชอร์ตป้องกัน หากทุกอย่างอื่นเท่าเทียมกันการมีตำแหน่งที่ก้าวร้าวมากกว่าจะได้เปรียบ แม้ว่ามันอาจจะเล็ก แต่ก็ยังดีกว่าไม่มีอะไร


ถูกต้อง แต่ทำไม Short ถึงไม่เสียสละเบี้ย d5 ของเขาและใช้ความได้เปรียบในการโจมตีกษัตริย์ Kasparov?
Jez

เขาอาจคิดว่าหลายครั้ง แต่ไม่เคยคิดว่ามันจะออกมาดี อันที่จริงเขาพยายามที่จะโจมตีในขณะที่ป้องกันการจำนำในเวลาเดียวกัน เขาบังคับให้คาสปารอฟเล่น g2-g3 จากนั้นบุกเข้าหาราชินีของเขาเพื่อ h3 แต่การโจมตีนั้นก็ไม่รุนแรงพอ ใครจะรู้บางทีถ้าเขาพบวิธีที่ดีกว่าบางทีโดยปล่อยเบี้ยในเวลาที่เหมาะสมเขาอาจมีการโจมตีที่ดีขึ้น อย่างไรก็ตามตราบใดที่เขาไม่พบการจู่โจมที่รุนแรงมันก็คงเป็นเรื่องที่ฉลาดพอที่จะเอาไปใช้ในการจำนำ
Halvard

4

เป็นการยากที่จะตอบคำถามประเภทนี้ เหตุผลก็คือสิ่งที่ทำให้ GM กลายเป็น GM ก็คือพวกเขาสามารถระบุได้ว่าตำแหน่งใดสำคัญกว่าผู้เล่นคนอื่น ผู้เล่นที่มีความแข็งแรงต่ำกว่ามองที่ตำแหน่งและเริ่มคำนวณการเปลี่ยนแปลง ผู้เล่นที่แข็งแกร่งมองไปที่ตำแหน่งและพยายามกำหนดว่าตำแหน่งใดสำคัญ คุณกำลังเรียกสแควร์นั้นไม่สำคัญ เมื่อคาสปารอฟดูตำแหน่งนั้นเขาตัดสินใจว่านั่นเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดเกี่ยวกับเกม

ทำไมคาสปารอฟถึงคิดว่าองค์ประกอบของเกมนั้นสำคัญ ไม่มีทางที่ฉันจะรู้ วิธีเดียวที่จะได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการที่ผู้เล่น 2,800 คนคิดว่าจะนำไปใช้ในคอมพิวเตอร์


3

สำหรับหนึ่งตาราง d5 คือจตุรัสกลาง ชุดรูปแบบทั่วไปในหมากรุกคือการครองสี่เหลี่ยมกลาง ชิ้นส่วนในสี่เหลี่ยมกลางมักมีความคล่องตัวสูงสุดและสามารถแสดงตนในทุกทิศทาง (แน่นอนว่ามันไม่จริงเสมอไป แต่เป็นธีมทั่วไป) อีกสิ่งหนึ่งคือการจำนำสีดำบน d5 คือการจำนำแยก - จุดอ่อนและเมื่อคุณพบจุดอ่อนในตำแหน่งคู่ต่อสู้ของคุณคุณจะต้องใช้ประโยชน์จากมัน นี่เป็นอีกธีมทั่วไปในหมากรุก แน่นอนว่า GM จะพบจุดอ่อนในสิ่งที่ผู้เล่นที่อ่อนแอกว่าโดยเฉลี่ยจะเรียกว่า 'ไม่สำคัญ' ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้พวกเขาเป็น GM ในตอนแรก การโจมตีจุดอ่อนบังคับให้คู่ต่อสู้ปกป้องมันเลือกระหว่างการยอมแพ้ (ในกรณีนี้) เบี้ยหรือต้องจัดสรรทรัพยากรที่มีค่ามากขึ้นเพื่อปกป้องมัน (ในกรณีนี้คืออัศวิน, โกง, และราชินี) - และใครจะรู้ว่า


2

ดังนั้นโดยทั่วไปเขาต้องการกดดัน d5 เพราะหากคนดำไม่ปกป้องเขาจะพยายามเอาชนะมันแล้วถ้าเขามีโอกาสเปลี่ยนเสื้อผ้าเพื่อโจมตีมันอาจเป็นเวลาที่เหมาะสมสำหรับเขา (เช่นหลังจากมี ปรับปรุงชิ้นส่วนของเขาให้มากที่สุดหรือสร้างโครงสร้างเบี้ยของเขาอย่างที่เขาต้องการมันบอกว่าสี่เหลี่ยมที่อยู่ด้านหน้าของตัวจำนำที่แยกได้นั้นเป็นสี่เหลี่ยมที่มีค่ามากในการควบคุม


0

เห็นได้ชัดว่าหากชิ้นส่วนของคุณสามารถใช้งานได้ดีกว่าที่อื่นคุณควรทำเช่นนั้น!

เหตุผลที่ทำให้เกมส่วนใหญ่ดูเหมือนจะเป็นเพราะwhiteเขามีความคิดริเริ่มและblackมีการตอบสนอง (ซึ่งไม่จำเป็นต้องเป็นข้อเสีย)

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.