Colle-Zukertort เป็นวิธีที่ดีในการปรับปรุงการเล่นเริ่มต้นหรือไม่?


21

ฉันยังคงพยายามที่จะพัฒนาเพลงของฉันและสร้างช่องทางที่ก้าวร้าวมากขึ้นซึ่งฉันพบว่าเหมาะกับสไตล์การเล่นของฉันมากขึ้น

Colle-Zukertortดูเหมือนจะเป็นที่นิยมและฉันเคยเห็นมันแนะนำสองสามครั้งสำหรับผู้เริ่มต้น

คุณมีความคิดอย่างไรเกี่ยวกับเรื่องนี้ฉันควรรวมสิ่งนี้ไว้เป็นส่วนหนึ่งของการเล่นปกติของฉันหรือไม่? มีการเคลื่อนไหวอื่น ๆ ที่ฉันสามารถเพิ่มลงในสิ่งนี้เพื่อให้การสร้างของฉันแข็งแกร่งขึ้นหรือไม่?


3
การเปิดนี้ไม่ได้ดู "ก้าวร้าว" สำหรับฉัน ...
Landei

คำตอบ:


23

คอลเล็คชั่นนี้ไม่ได้เปิดในเชิงรุกอย่างแน่นอน หากคุณชอบตำแหน่งที่คุณได้รับกับคอลเลคชั่นให้เล่นกับเนื้อหาในหัวใจของคุณ

The Colle เป็นช่องเปิดที่อนุรักษ์นิยมมากเพราะคนผิวขาวเล่น d4 และจริงๆแล้วก็ไม่ได้ทำให้ท่าอื่น ๆ เข้ามาอยู่ตรงกลาง การเล่นเพื่อความเท่าเทียมกันทางทฤษฎีเป็นสีขาวอาจไม่เป็นไรถ้าคุณเพียงต้องการที่จะได้ตำแหน่งที่คุ้นเคย แต่มีช่องอื่น ๆ ที่ให้ความได้เปรียบมากกว่าสีขาวซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเกมระดับบน

การเปิดระบบเช่น Colle ไม่ได้สอนวิธีเล่นหมากรุกพวกเขาสอนวิธีเล่น Colle เหตุผลที่ Colle แนะนำให้กับผู้เริ่มต้นก็คือความคิดและแผนนั้นง่ายและทำงานได้ดีกับการเล่นประเภทดำ สีขาวมักจะได้รับการโจมตีบน kingside ของสีดำซึ่งสามารถเด็ดขาดได้หากสีดำไม่ได้ป้องกันอย่างถูกต้อง

ข้อเสียที่ใหญ่ที่สุดของ Colle คือ: ช่องอื่น ๆ เช่น e4 e5 จะสอนแนวคิดและธีมที่จะใช้กับหมากรุกทุกส่วน ตัวอย่างเช่นวิธีการซ้อมรบอัศวินและบาทหลวงของคุณเพื่อปรับปรุงตำแหน่ง ในซิซิลี (เป็นสีใดสีหนึ่ง) คุณสามารถเรียนรู้วิธีการโจมตีและป้องกัน - มีประโยชน์เสมอ Colle จำกัด อยู่เพียงการเรียนรู้วิธีปลดบิชอปสแควร์และวิธีการโจมตี h7 หากสีดำอยู่เหนือสิ่งอื่นใดการโจมตีจะไม่มีวันบรรลุผลและสีดำจะได้รับเกมที่ดีหลังจากการโจมตีด้วย c5

ดังนั้นความเห็นส่วนตัวของฉันหากคุณต้องการชนะเกมมากมาย: เรียนรู้ Colle ศึกษาทุกตำแหน่งที่เป็นไปได้และจดจำการเคลื่อนไหว หากคุณต้องการพัฒนาหมากรุกของคุณซึ่งจะนำไปสู่การชนะมากขึ้นตามถนนเล่นเกมสายหลักและเล่น Colle เป็นครั้งคราวเพื่อเปลี่ยนจังหวะ


การเปิด "ทั่วไป" ทั่วไป:

  • Colle ( d4, e3, c3, Bd3)
  • Colle-Zukertort (ขาวเล่นเป็น Colle ด้วยb3และBb2แทนที่c3)
  • สกัดการโจมตี ( d4, e3, f4, Bd3)
  • ของพระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัวโจมตีอินเดีย ( e4, d3, g3, Bg2, Nf3)

โปรดสังเกตว่าช่องเปิดเหล่านี้ไม่ได้พยายามอยู่ตรงกลาง สีขาวจะช่วยหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้าจนกระทั่งในเกม ซึ่งหมายความว่าสีขาวสามารถพัฒนาในแบบที่รู้จักกันก่อนที่จะเริ่มการติดต่อและจากนั้นทำตามแผนที่กำหนดไว้เท่านั้น


นั่นเป็นคำตอบที่ยอดเยี่ยมและครอบคลุม @Andrew ขอบคุณ!
Charles Menguy

1
ฉันคิดว่ายังมีค่าในการใช้ 'ระบบ' เปิดเพียงเพื่อออกจากการเปิดด้วยตำแหน่งที่เหมาะสม มีเกมเพียงไม่กี่เกมที่มีผู้เล่นระดับมาสเตอร์ขึ้นไปโดยการเลือกของการเปิด วิธีนี้คุณสามารถใช้เวลาในการศึกษาหมากรุกมากขึ้นในพื้นที่ที่มีเนื้อมากขึ้นในเกม
Diisciiple

ฉันเห็นด้วยกับทุกสิ่งที่คุณพูดยกเว้น "การโจมตีจะไม่มีวันบรรลุผลและคนผิวดำจะได้รับเกมที่ดีหลังจากโจมตีด้วย c5" การดำคล้ำในการเล่น c5 นั้นมีประโยชน์สำหรับการโจมตีของไวท์เพราะ dxc5 เปิดแนวทแยงสำหรับบิชอปสีขาว - หรือบางทีนี่อาจเป็นเรื่องจริงของ Colle-Zukertot
GoalBased

9

มันดูเหมือนระบบที่สมเหตุสมผลสำหรับฉันในฐานะโครงสร้างและความคิดเบื้องหลังการเคลื่อนไหวนั้นดูเข้าใจง่าย

สำหรับความก้าวร้าวมันเป็นความก้าวร้าวที่ค่อย ๆ ก่อตัวขึ้นโดยมีเป้าหมายไปที่ kingside การทำสิ่งนี้ให้สำเร็จอาจเป็นส่วนที่ยากของระบบนี้ หากคุณไม่ปฏิบัติตามและ จำกัด การใช้แบล็กในบางกรณีอาจเป็นอันตรายได้ที่แบล็คอาจนำหน้าไวท์ในกิจกรรมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในควีนไซด์


6

ต้องอ่านColle ย้ายโดยย้ายจากไซรัส Lakdawala, Zuke 'Em-The Colle Zukertort ปฏิวัติและช่วงเวลาแห่งความ Zukeโดยเดวิด I. Rudel, หมากรุก Killer เปิดละครโดยแอรอนซัมเมอร์์เคล, เริ่มต้นจากการโจมตี D-จำนำโดยริชาร์ด Palliser, เริ่มต้น out: The Colleโดย Richard Palliser, เล่นเกมสายฟ้าแลบนับไม่ถ้วนและเกม OTB เทียบกับผู้เล่นที่แข็งแกร่งกว่า 1,800+ คนฉันสามารถพูดได้อย่างชัดเจนว่า Colle นั้นอยู่ไกลจากม้าเพี้ยนอย่างเดียว

Zuke ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อเปิดศูนย์ดังที่ฉันได้กล่าวไปแล้ว บางครั้งมันเกิดขึ้นเมื่อราชินีอยู่ใน c7 และโกงใน c1 แต่ความคิดคือการแก้ไขจุดศูนย์กลางด้วย Ne5 แล้วโจมตีบน kingside นั่นคือแผนพื้นฐานของ "การฉีด" อย่างไรก็ตามในการพบกันเช่น Bf5 / Bg4, Nc6, g6, b6 คุณจะได้รับการฝึกฝนจากชาวสลาฟ, Chigorin และ Queens Indian Defences

ฉันคิดว่าคนที่ตายตัวมีต่อ Colle อยู่บนพื้นฐานของแนวคิดหลักเก่า ๆ ของการเปลี่ยนแปลงของ Colle-Koltanowski ซึ่งเป็นสัตว์ร้ายที่แตกต่างกันมากแม้ว่าจะเริ่มแผนการย้าย e3 และ Ne5

ในการเขียนถึงหนังสือที่ยอดเยี่ยมColle Move by Moveโดย Cyrus Lakdawala โปรโมชั่นประกาศแจ้งว่า

สีขาวมักจะสร้างบนรากฐานที่มั่นคงก่อนที่จะปล่อยการโจมตีกษัตริย์ศัตรู แผนตรงไปตรงนี้ทำให้ได้รับความนิยมเป็นพิเศษในระดับสโมสร แต่ผู้เล่น Grandmasters เล่นได้สำเร็จ Lakdawala ครอบคลุมทั้งสายหลักและการโจมตี Colle-Zukertort ที่ดุเดือดกว่า

ฉันจะไม่แนะนำให้ Colle Zuke หรือ K เป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตั้งแต่ขนมปังหั่นบาง ๆ แต่มันฟังดูสมบูรณ์แบบนำไปสู่ตำแหน่งโจมตีที่น่าสนใจและได้รับประโยชน์จากแบบแผนที่แสดงไว้ที่นี่ ฉันเพิ่งเล่นผู้เล่นที่ได้รับการจัดอันดับความน่าเชื่อถือมากกว่า 1900 คนและพวกเขาอธิบายว่าเนื่องจากฉันต้องการเปิดศูนย์ด้วย e4 พวกเขาเล่น cxd เมื่อความจริงคือมันแทบจะไม่เคยเล่นใน Zuke เลย! เพิ่งไปแสดง!


4

หลังจากอ่านคำตอบสองสามข้อที่นี่ดูเหมือนว่าฉันเป็นคนเข้าใจผิดเล็กน้อย ถึงแม้ว่าภายนอกจะดูภายนอก แต่รูปร่างหน้าตาของ e3 นั้นดูสงบเงียบ แต่ Colle Zukertort หรือ Zuke เป็นอาวุธโจมตีที่น่ารัก บางทีมันอาจจะไม่เกี่ยวข้องกับการโจมตีสองเท่าของการพูดยูโกสลาเวียมังกรกับ Bc4 หรือ Traxler ใน 2 Knights ฆ่าหรือฆ่า แต่มันเป็นหลักการเปิด ตรงกลางมีแนวโน้มที่จะคงที่หรือกึ่งคงที่และสิ่งนี้จะช่วยให้การโจมตีบนปีกและสีขาวดีขึ้นพร้อมที่จะโจมตีกษัตริย์สีดำด้วยแนวคิดที่อยู่รอบ ๆ Ne5, f4, Rf3 - Rh3, Qh5, dxc5 - Bxf6, Bxh7, Nd2 - Nf3 - Ng5 ... สีดำไม่ได้แน่นอนในช่วงเริ่มต้นของเกมมีโอกาสตอบโต้ที่เหมือนกันกับสีขาว ถ้าคนดำสามารถฝ่าฟันพายุได้โอกาสของเขาบนควีนส์ไซด์นั้นค่อนข้างจะมีแนวโน้ม แต่ไม่ล้นหลามเพราะสีขาวมีโครงสร้างจำนำที่มั่นคงและการประสานงานที่ดี สีขาวมีโอกาสก่อนหน้านี้ในเกมโดยทั่วไปแล้วจะเปรียบเทียบกับ Qc7 เพื่อเล่น c4 และ Rc1 ด้วยดังนั้นมันอาจจะไม่ง่ายเหมือนระบบที่คนคิด ฉันเดาว่าที่นี่ค่อนข้างสับสนกับ Colle Zuke กับ Colle K ซึ่งเป็นระบบที่มั่นคงมากขึ้นในการออกทีวี แต่อีกครั้งสีขาวสามารถสร้างโอกาสที่แข็งแกร่งบน kingside ด้วย e4 ที่กำหนดเวลาไว้อย่างถูกต้อง การโจมตีของนกฟีนิกซ์ ในความคิดของฉันเพื่อนร่วมงานเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับผู้เล่นที่ได้ทดลองเล่นกับช่องเปิดก่อนดูที่คลาสสิกและต้องการที่จะดูละครที่เหมาะสมที่จะให้โอกาสในการโจมตีที่เสี่ยงน้อย นอกจากนี้ยังต้องมีการกล่าวด้วยว่าการเข้าร่วมงานกับคอลเลคชั่นจะช่วยให้การเล่นแตกต่างกันไปเนื่องจากคุณจะได้สัมผัสกับตำแหน่งอื่น ๆ ในการตั้งค่า "mainline" มาตรฐานเพื่อช่วยในการพัฒนาหมากรุกของคุณ ตั้งค่าเป็น Colle ไม่ได้ผลกับการเปิดเหล่านั้น ฉันขอแนะนำนักฆ่าเปิดตัวละครโดย Summerscale และเริ่มต้นการโจมตีจำนำโดย Richard Palliser หวังว่าจะใช้กับคุณ ฉันขอแนะนำนักฆ่าเปิดตัวละครโดย Summerscale และเริ่มต้นการโจมตีจำนำโดย Richard Palliser หวังว่าจะใช้กับคุณ ฉันขอแนะนำนักฆ่าเปิดตัวละครโดย Summerscale และเริ่มต้นการโจมตีจำนำโดย Richard Palliser หวังว่าจะใช้กับคุณ


ไม่หวังว่าจะเป็นประโยชน์กับคุณ
Richard

4

เพื่อตอบคำถามเมื่อเริ่มโพสต์ฉันจะตอบว่าไม่ ระบบนี้ง่ายต่อการเรียนรู้และเล่น แต่จะไม่ช่วยให้คุณปรับปรุง คุณต้องการเปิดที่นำไปสู่กลยุทธ์ที่คมชัด ฉันเพิ่งเล่นเกมบน ICC กับผู้เล่นที่สูงกว่าค่าเฉลี่ยเล็กน้อยและทันทีที่ฉันเห็นการเปิดตัวฉันคิดว่าโอเควาด มันเป็น สีขาวมีความเสี่ยงน้อยมาก แต่มักจะได้รับน้อยมาก ฉันมีความสุขกับการดึงที่มีสีดำเทียบกับผู้เล่นที่ได้คะแนนสูงกว่าเล็กน้อย แต่โดยสุจริตฉันไม่คิดว่าฉันเรียนรู้อะไรหรือรู้สึกเหมือนถูกผลักเพียงแค่แลกเปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ และเสนอการจับรางวัล หากคุณต้องการเอาชนะเพื่อนของคุณในเกมหมากรุกคุณจำเป็นต้องรู้และเข้าใจกลยุทธ์และฉันรู้สึกว่าวิธีที่ง่ายที่สุดในการทำเช่นนั้นคือการเล่นที่เปิดกว้าง


3

ฉันคิดว่า Colle-Zukertort นั้นยอดเยี่ยมในฐานะส่วนหนึ่งของละครสีขาว แต่ไม่เหมาะกับการตอบกลับสีดำทั้งหมดโดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งที่มี ... g6 หรือการตั้งค่าแบบอินเดียของราชินีที่มี ... b6 และไม่ ... d5

ฉันมักจะเปิดด้วย 1. d4 และ 2 Nf3 ถ้าสีดำตอบสนองด้วย ... d5 ในการย้ายครั้งแรกหรือครั้งที่สองฉันจะไป Colle-Zukertort

หลังจาก 1. d4 Nf6 2. Nf3 g6, ฉันไป 3. c4 และเล่น KID หรือ Gruenfeld (Makogonov h3 เทียบกับ KID และ e3 / Qb3 กับ Gruenfeld)

หลังจาก 1. d4 Nf6 2. Nf3 e6 3. e3, ฉันจะได้รับ Colle-Zukertort ถ้าเล่นดำ ... d5 หรือ QID แบบคลาสสิกถ้าเล่นสีดำ ... b6

เห็นได้ชัดว่าคุณต้องการบางอย่างกับดัตช์ (1. d4 f5) และสิ่งที่ต้องการ 1. d4 c5, 1. d4 e5 ฯลฯ

ฉันชอบวิธีนี้ในการผสม d4 / c4 สองสามบรรทัด (เทียบกับ KID, QID และ Gruenfeld) ด้วยการเปิดระบบเพื่อลดภาระงานทางทฤษฎีในขณะที่ยังมีตำแหน่งที่หลากหลายเพียงพอที่จะปรับปรุงในฐานะผู้เล่น คุณเพียงแค่ต้องเลือกสายของคุณอย่างระมัดระวังเพื่อหลีกเลี่ยงการย้ายคำสั่งในการเปิดที่คุณไม่ต้องการที่จะเล่น

หากคุณไม่ต้องการเล่น c4 กับ KID และ Gruenfeld คุณสามารถทดลองใช้ Tarzan Attack ได้เสมอ (1. d4 Nf6 2. Nf3 g6 3. Nc3 d5 4. Bf4 Bg7 5. Qd2) ที่ความคิดคือการปราสาท queenside และไปเพื่อโจมตีกษัตริย์อย่างรวดเร็วด้วย h4-h5


2

Colle Zukertort เป็นช่องเปิดที่ง่ายมากและสามารถทำหน้าที่เป็นชุดเอกสารเปิดสีขาวที่สมบูรณ์ มันถูกแนะนำโดย FIDE Trainer Jason Ciano เช่นเดียวกับอดีตผู้เล่นชั้นนำของสหรัฐอเมริกา

มันสอนให้ผู้เล่นสีขาวรู้วิธีเปิดใช้งานชิ้นส่วนในฟังก์ชั่นที่ได้รับคำสั่งและในบางบรรทัดจะบรรลุความเท่าเทียมกันด้วยศูนย์รับจำนำเล็กน้อย มันสอนทักษะ endgame ที่ดีและการวางตำแหน่งชิ้น

ตำแหน่งที่เฉียบแหลมเช่นมังกรซิซิลีสอนการท่องจำทางทฤษฎีและไม่ปรับปรุงความเข้าใจในตำแหน่ง ทุกวันนี้การวิเคราะห์ด้วยคอมพิวเตอร์ตำแหน่งที่เฉียบคมได้รับการปรับปรุงทางทฤษฎีทุก ๆ สองสามเดือนทำให้ผู้เล่นต้องจดจำรูปแบบการเปิดตัวใหม่อย่างต่อเนื่องซึ่งนำไปสู่การพึ่งพาการท่องจำไม่เข้าใจ


2
ฉันไม่เห็นด้วยอย่างยิ่งกับการประเมินมังกรของคุณ ฉันได้ถึง 1,700 รู้เพียงเพื่อเล่น f3 และ g4 กับมันกับสีขาวและมันปรับปรุงความเข้าใจของฉันอย่างมากมาย ไม่มีผู้เริ่มต้นที่จำทฤษฎีที่ทันสมัยเพราะแท้จริงไม่สามารถ สมองหมากรุกของพวกเขายังไม่พัฒนาเพียงพอ
คลีฟแลนด์

โปรดตรวจสอบใบแจ้งยอดของคุณอีกครั้ง ฉันไม่แน่ใจว่าคุณหมายถึงอะไรโดย 'ไม่มีผู้เริ่มต้นจดจำ ... เพราะพวกเขาไม่สามารถ "ด้วยการลบสองครั้งของคุณ (ไม่พยายามที่จะจู้จี้จุกจิกฉันไม่เข้าใจ) ฉันไม่ต้องการที่จะคาดเดา สิ่งที่อยู่ในหัวของคุณ
CodeSammich

ผู้เริ่มต้นไม่สามารถจดจำทฤษฎีการเปิดที่ล้ำสมัยได้ หรือถ้าฉันพยายามที่จะชัดเจน 100% กับสิ่งที่ฉันพูด: ไม่มีผู้เริ่มต้นสามารถจดจำทฤษฎีที่ทันสมัยมากพอว่าสิ่งที่ย้ายที่ผ่านมา 5-ish น่าจะปรากฏในเกมของพวกเขา
คลีฟแลนด์

2
ไม่มี 1,000s นั่งลงและจดจำมากกว่า 2 บรรทัดของทฤษฎีมังกรจนถึงการเคลื่อนไหวที่ 15 ปัจจัยการแตกแขนงนั้นเอาชนะได้ง่ายกว่าเมื่อคุณปรับปรุงและเข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นจริง
คลีฟแลนด์

2

ฉันเล่นประเภทระบบเปิดของ Colle เท่านั้น (ผู้ร่วมคลาสสิก, Colle-Zukertort, Stonewall และอื่น ๆ ) ฉันรู้สึกสบายใจกับโครงสร้างที่สร้างบนกระดาน พวกเขาไม่ก้าวร้าวเลยเมื่อเทียบกับสิ่งอื่นซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันจึงยอมรับมัน ในทางตรงกันข้ามคำแนะนำเบื้องต้นที่ให้กับผู้เล่นหมากรุกที่พัฒนาขึ้นนั้นไม่ได้ยึดติดกับการเปิดคลาสใดระดับหนึ่งราวกับว่ามันเป็น "ของคุณ" และคุณมีอารมณ์ผูกพันกับเรื่องนี้


2

"ก้าวร้าว" เป็นคำที่คลุมเครือซึ่งมักไม่มีความหมายเมื่อนำไปใช้กับการเปิด มันค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะก้าวร้าวหรือเฉื่อยชาในคอลเล็คชั่นหรือในช่องอื่น ๆ ความก้าวร้าวอยู่ในวิธีที่คุณเล่นเกมเปิดไม่ใช่การเปิดเกม

ในคอลเลคชั่นใช่คุณสามารถเก็บทุกอย่างไว้ในการโจมตี h7 (ผู้เริ่มต้นใช้ระบบโดยทั่วไป) แต่ถ้านั่นคือทั้งหมดที่คุณทำคุณจะพลาดอย่างมาก แนวคิดพื้นฐานของ Colle ที่โดดเด่นคือการเปิดศูนย์เพื่อสร้างการเล่นฟรีสำหรับชิ้นส่วนของคุณ บางครั้งผลลัพธ์ที่ได้จากการโจมตี h7 บางครั้งเป็นการพัฒนาที่สำคัญและบางครั้งก็เป็นการซื้อขายเพื่อเอาชนะเกมที่ชนะ ส่วนใหญ่จำนำล้ำหน้านี้สร้างขึ้นสำหรับสีขาวมักจะชนะด้วยตัวเอง) ประเด็นคือคุณต้องใส่ใจและเลือกหลักสูตรที่เหมาะสมกับคุณที่สุด

จุดแข็งหลักของ Colle สำหรับผู้เริ่มต้นอยู่ในลำดับการเคลื่อนย้ายของหินแกรนิต สีขาวทำให้เคลื่อนไหวเหมือนกันมากสร้าง tabiya ที่เหมือนกันมากการก่อตัวเริ่มต้นเดียวกันไม่ว่าดำจะทำอะไร นั่นหมายความว่าผู้เริ่มต้นมีความคิดน้อยกว่าเมื่อเกมเริ่มต้นเพียงนำชิ้นส่วนของคุณออกมาแล้วเริ่มมองหาเป้าหมาย แต่สิ่งที่ทำให้มีประโยชน์สำหรับผู้เริ่มต้นมากกว่า Stonewall ก็คือความง่ายในการเริ่มต้นที่สามารถใช้มันเพื่อเรียนรู้ตำแหน่งอื่น ๆ มันง่ายที่จะเริ่มต้นใน Colle และเปลี่ยนเป็นกลเม็ดการเปลี่ยนแปลงของ Queen เมื่อมันมีประโยชน์ที่จะทำเช่นนั้น - จนกว่าคุณจะเล่น c3 โดยปกติแล้วคุณจะไม่ต้องไปไกลกว่าสองกลเม็ดของ Queen ในทุกจุดใน Colle และในความเป็นจริงระบบต่อต้าน "คอลเลกชั่น" จำนวนมากได้พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่ามีความเสี่ยงต่อการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้น

The Colle เป็นเพียงม้าตัวเดียวหากคุณเล่นแบบนั้น มันขึ้นอยู่กับคุณ. มันทำให้ "บ้านเกิด" ที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นเพียงแค่เรียนรู้วิธีจัดการกับตำแหน่งกลางของเกม - มันเป็นสถานที่ที่จะยืนในขณะที่ทำงานกับความคิดอื่น ๆ ตัวอย่างเช่นคุณเริ่มเล่นเพื่อโจมตีฝั่งราชาอย่างรวดเร็ว ในขณะที่คุณได้รับความรู้เกี่ยวกับตำแหน่งเหล่านั้นซึ่งเป็นตำแหน่งที่ดีและไม่ได้คุณเพิ่มในการเล่นสำหรับตำแหน่ง d-pawn ที่แยกได้ (มักจะมาเมื่อ Black ทำการแลกเปลี่ยน d-pawn สำหรับ e-pawn ของ White จากนั้นบังคับให้ทั้งสอง จำนำเพื่อจับภาพใน d4) การเรียนรู้ที่คนเหล่านั้นทำงานได้ดีสำหรับคุณและที่ไม่ เมื่อตำแหน่งเหล่านั้นคุ้นเคยให้ลองเปลี่ยนไปสู่ตำแหน่งส่วนใหญ่ล้ำหน้าและเรียนรู้


1
ความก้าวร้าวอยู่ในวิธีที่คุณเล่นตอนเปิดไม่ใช่ในการเปิดตัว? ฉันไม่แน่ใจว่านี่เป็นคำแนะนำที่มีประโยชน์ ตัวอย่างเช่นหลังจาก 1. e4 e5, แน่นอน 2. f4, กลเม็ดของกษัตริย์, มีความก้าวร้าวมากกว่า 2 Nc3, เกมเวียนนา แต่คุณอาจคัดค้านมันเป็นไปไม่ได้ที่จะเล่นกลเม็ดของคิงน้อยลงอย่างจริงจัง? คำตอบ: มีหลายสิ่งที่เป็นไปได้ แต่การปฏิเสธว่าช่องเปิดบางช่องมีลักษณะก้าวร้าวมากกว่าคนอื่น ๆ ดูเหมือนจะไม่เป็นคำแนะนำที่มีประโยชน์สำหรับฉัน มันเป็นเพียงความสับสนและไม่ถูกต้องในมุมมองของฉัน มันวางข้อยกเว้นแทนกฎ
บาท

2

หลายคนที่ดูถูกวิทยาลัยไม่เคยศึกษาเลย เป็นของแข็งและมีวัตถุประสงค์ที่ชัดเจนและเข้าใจง่าย The Colle เป็นเรื่องเกี่ยวกับการสะสมข้อได้เปรียบเล็ก ๆ น้อย ๆ และสิ่งนี้อาจไม่ได้รับการชื่นชมอย่างเต็มที่จนกระทั่งย้าย 30 หรือ 35 มีคนแสดงความคิดเห็นว่าการเรียนรู้ที่จะเล่น Colle จะไม่สอนวิธีเล่นหมากรุก แต่จะสอนวิธีเล่น Colle เท่านั้น . นั่นคือความไร้สาระอย่างแน่นอน รับหนังสือดีๆเกี่ยวกับ Colle และใช้เวลาในการเรียนรู้จริงๆ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณเข้าใจว่าทำไมคุณถึงเคลื่อนไหวที่คุณทำและไม่เพียง แต่จำการเคลื่อนไหวเปิด คุณจะดีใจที่คุณทำ


1

ไม่สำคัญว่าคุณจะชนะเร็วหรือชนะช้า การชนะคือการชนะและ Colle จะให้รางวัลที่คุณกำลังมองหา คุณสามารถบอกได้เพราะผู้คนกำลังเล่น anti-Colle ทุกประเภทเพียงเพื่อหลีกเลี่ยงการเปิด "เฉยๆ" นี้ มันยังห่างไกลจากความเฉยเมย สีขาวพัฒนาชิ้นงานของเขาโดยไม่ทำให้เป้าหมายเป็นสีดำและจากนั้นในช่วงเวลาที่แม่นยำเปิดเกมด้วยแรงผลักดัน e4 เฉพาะเรื่อง


1

เราทุกคนเริ่มเป็นผู้เริ่มต้นในขณะที่เราเริ่มต้นด้วยจักรยานเล็ก ๆ - ไม่ขับรถ Colle หรือลอนดอนเป็นสถานที่ที่ดีในการเริ่มต้นและเรียนรู้วิธีการและสิ่งที่มาพร้อมกับชัยชนะบางอย่าง ในขณะที่เราเติบโตและเติบโตในฐานะผู้เล่นหมากรุกเราก็สามารถก้าวไปสู่การเปิดที่ท้าทายยิ่งขึ้นหรือ "คมชัด" คนที่เหมาะสมกับบุคลิกภาพหมากรุกของเรา ปู่ย่าตายายที่ผ่านมาบางคนถูกโจมตีผู้เล่นบางคนก็ป้องกัน สิ่งที่เหมาะกับบุคลิกภาพหมากรุกบุคคล

ไม่มีใครเปิด - ทั้งหมด - จบ - ทั้งหมดที่สัญญาว่าจะชนะ นั่นคือทักษะและประสบการณ์ของผู้เล่น


0

นอกจากนี้ฉันเชื่อว่าถ้าคุณเล่น Colle อย่างอดทนคุณจะปล่อยให้อีควอไลเซอร์เทียบเท่าหรือดีกว่าระบบทั้งหมดนั้นขึ้นอยู่กับการโจมตีของกษัตริย์จากฐานรากที่มั่นคง


0

The Colle เป็นเรื่องเกี่ยวกับการสร้างข้อได้เปรียบเล็ก ๆ น้อย ๆ ในช่วงเวลานาน ในความเป็นจริงคุณอาจไม่เห็นผลของการทำงานทั้งหมดของคุณจนกว่าจะย้าย 30-35 ในหลายกรณี จำไว้ว่ามีสองวิธีในการเล่น Colle, Koltanowski และ Zukertort Koltanowski เป็นระบบที่ช้าและแม่นยำโดยที่ White มุ่งเน้นไปที่ d4 จากนั้นปลดปล่อยบิชอปทรงสี่เหลี่ยมสีเข้มของเขาสำหรับส่วนที่เหลือของเกม Zukertort มีความสามารถในการโจมตีมากกว่าและจะทำให้ White ตื่นเต้นขึ้น


คุณสามารถเคลื่อนไหว Koltanowsky ได้ไหม?
Dag Oskar Madsen

0

Colle-Zukertort เป็นวิธีที่ดีในการก้าวไปไกลกว่ามือใหม่ จุดประสงค์ทั้งหมดของการเปิดตัวนี้คือเพื่อสอนวิธีการเล่นหมากรุก "เสียง" หมากรุกและเอาชนะผู้คนที่ไม่ได้เล่นอย่างนั้น

เมื่อคุณก้าวไปไกลกว่ามือใหม่คุณจะต้องการช่องเปิดและเกมที่หลากหลายยิ่งขึ้น Colle-Zuckertort เป็นระบบ "ช้า" และเมื่อคุณมาถึงระดับหนึ่งแล้วคุณจะต้องเปิดที่ทำให้คุณมีโอกาสชนะได้เร็วขึ้น

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.