การศึกษาที่ได้รับการปรุงโดยคอมพิวเตอร์


10

การศึกษาไม่เหมือนปัญหาหมากรุกทั่วไป แทนที่จะเป็น "คู่ใน 3" (ตัวอย่าง) คำแนะนำของการศึกษาคือบางสิ่งเช่น "สีขาวที่จะวาด" (เช่น) สิ่งนี้หมายความว่าการค้นหาบรรทัดการเล่นหลังจากที่ White ถึงตำแหน่งที่ทราบว่าเป็นเสมอ แต่มีปัญหาเกี่ยวกับความคิดนี้เพราะคอมพิวเตอร์ได้แสดงให้เราเห็นว่าหลาย ๆ สถานการณ์ที่ "รู้กันว่ามีการเสมอ" นั้นไม่จริง (เช่นเดียวกับการชนะในเชิงทฤษฎี)

มีการศึกษาที่มีชื่อเสียงที่ได้รับการปรุง (การแก้ปัญหาไม่ถูกต้อง) เนื่องจากคอมพิวเตอร์แสดงว่าตำแหน่งสุดท้ายไม่เป็นไปตามเงื่อนไขของการศึกษาหรือไม่?

(โดยชื่อเสียงฉันหมายถึงคลาสสิกที่ปรากฏในหนังสือหลายเล่มหรือการศึกษาที่ชนะรางวัลในการแข่งขันที่มีปัญหา)


1
ฉันจำได้ชัดเจนว่าการเคลื่อนไหวหลายอย่างในหนังสือรุ่นเก่าได้รับการปรุงสุกแล้ว ตอนนี้หนังสือหมากรุกที่ผลิตอย่างรับผิดชอบทั้งหมดได้รับการตรวจสอบโดยคอมพิวเตอร์แล้ว เวลาส่วนใหญ่หนังสือเก่านั้นถูกต้อง แต่รู้ว่าพวกเขาถูกเขียนในยุคที่แตกต่างกับมาตรฐานที่แตกต่างกัน
Tony Ennis

3
มีปัญหาอื่นที่คุณไม่ได้กล่าวถึงในโพสต์ของคุณ วิธีการแก้ปัญหาการศึกษาที่ควรจะเป็นที่ไม่ซ้ำกัน บางครั้งคอมพิวเตอร์พบวิธีแก้ปัญหาทางเลือกทำให้การศึกษาไม่มั่นคง
Dag Oskar Madsen

คำตอบ:


10

ฉันไม่รู้ว่ามันมีชื่อเสียงมากแค่ไหน แต่นี่เป็นการศึกษาที่แสดงว่าคอมพิวเตอร์ไม่ถูกต้อง:

NN - NN, 1 / 2-1 / 2
1. Ra3 d2 2. Rd3 Nxd3 3. Ne4 d1 = N! 4. Ke6 Nd8 +
( 4 ... Nh6! )
5. Kd7 Nb7 6. Kc6 Na5 + 7. Kb5 Nb3 8. Nc3 + Nxc3 + 9. Kc4 Kc2 1 / 2-1 / 2

ผิวขาวเพื่อเล่นและวาด (ม.ค. van Reek, 1987)

การแก้ปัญหาที่ตั้งใจไว้จะได้รับในแผนภาพ มันมีจุดจบที่ดีมาก

น่าเสียดายที่คนผิวดำสามารถเล่น4... Nh6!ได้และตามฐานของโต๊ะที่มีผู้ชนะในการเคลื่อนไหว 39

ดังนั้นสามอัศวินสามารถชนะต่อหนึ่ง ต้องเล่นตอนจบนี้จะทำให้ฉันฝันร้าย!


2
ตอนจบคล้ายกับของ Kubbel & Herbstmann, รางวัลที่ 1, Troitzky Tournament 1937; Nunn, การแก้ไขอย่างมีสไตล์, 121. 8/8/8 / 7n / 8 / 7N / 3kp1K1 / 5n2 เสมอ 1 Ng1! Ne3 + 2 Kh3! Nf4 + 3 Kh2! Ng4 + 4 Kh1! Nf2 + 5 Kh2 e1 = N 6 Nf3 + Nxf3 + 7 Kg3 Ke3 จนมุม
Rosie F

6

หากการศึกษามีเพียงจำนวนน้อยชิ้นก็สามารถตรวจสอบความถูกต้องได้เสมอ (ตอนนี้ตัวเลขคือหกโดยมีเจ็ดในผลงาน) ดูตัวอย่าง: http://www.k4it.de/?topic=egtb&lang=th


3

นี่คือการศึกษาที่ถูกจับ บางทีมันอาจไม่ใช่เกมที่มีชื่อเสียง (ดูเหมือนจะไม่เป็น PDB หรือ YACPDB) ทิมเครบบที่เข้าร่วมในรายการ 376 ของเปิดหมากรุกไดอารี่ ทิมรายงานว่า Olli Heimo จับมัน คำอธิบายประกอบเป็นของทิม

B. Badai, Shakhmaty v SSSR, 1965
1. Kf2 Nh3 + 2. Kf3!
( 2. KG3? NF4 3. Kg4 NE6 4. KF5 Kf7 5. Ke5 g4 6. Ke4 KG8 )
NF4 3. Ke4! NE6!
( 3 ... Kf7? 4. Ke5! NE6 ( 4 ... KG8 5. KF5 ) 5. KF5 KG8 6. Kxe6 g4 7. KF5 ( 7 Kf6 ?? Kh7 ) g3 8. Kg6 g2 9. H7 + Kh8 10. Kh6 g1 = Q )
4. Ke5 Nd8!

1

การแก้ไขสองครั้งเกี่ยวข้องกับการศึกษาที่มีชื่อเสียง ประวัติศาสตร์ที่สมบูรณ์ซึ่งรวมถึงวิธีการที่จะได้รับการดัดแปลงมาจากบทสรุปของเกมที่อยู่นอกเหนือขอบเขตของคำตอบนี้ แต่อาจจะอ่านบนหน้าเว็บจากวิกิพีเดียและที่เก็บของทิมเครบบเปิดหมากรุกไดอารี่ เมื่อตีพิมพ์ครั้งแรกในรูปแบบการศึกษามันเป็นวาดการศึกษาดังต่อไปนี้:

GE Barbier Glasgow Weekly Citizen, 4 พฤษภาคม พ.ศ. 2438 เป็นผู้เล่นและวาดรูปสีดำ
1 ... Rd6 + 2. Kb5 Rd5 + 3. Kb4 Rd4 + 4. Kb3 Rd3 + 5. Kc2 Rd4! 6. c8 = Q Rc4 + 7. Qxc4

สาธุคุณ Saavedra อ่านคำตอบข้างต้นโดย Barbier ในสัปดาห์ต่อมา จากนั้นเขาก็ปรุงการศึกษาของ Barbier เพื่อแสดงว่า White สามารถบังคับให้ชนะ:

GE Barbier, corr รายได้ Saavedra กลาสโกว์ประจำสัปดาห์ประชาชน 18 พ. ค. 2438 ดำเล่นและขาวจะชนะ
1 ... Rd6 + 2. Kb5 Rd5 + 3. Kb4 Rd4 + 4. Kb3 Rd3 + 5. Kc2 Rd4! 6. c8 = R Ra4 7. Kb3

(การศึกษามักจะให้ในรุ่นโดย Lasker; จำนำสีขาวของถูกย้ายไป c6, ข้อกำหนดถูกเปลี่ยนเป็น "สีขาวที่จะเล่นและชนะ" และมีการย้ายพิเศษ 1 c7)

การเคลื่อนไหวของ Saavedra นั้นสวยงามในการเป็นโปรโมชั่นโกงซึ่งในตำแหน่งที่มีเพียงสี่ยูนิตนั้นเป็นท่าที่ชนะเท่านั้น และเขาเปลี่ยนรูปวาดการศึกษาเป็นวินดูซึ่งสวยงามในแง่ที่ทำให้ไวท์อยู่ในตำแหน่งนั้นและบังคับให้มีการเลื่อนตำแหน่งนั้น

ยกเว้น ... มันไม่ได้ Tablebases แสดงให้เห็นว่า White สามารถบังคับให้ชนะได้ แต่ Black จะหลีกเลี่ยงตำแหน่ง Saavedra และ White สามารถชนะได้โดยการเลื่อนตำแหน่งเป็นราชินีเท่านั้น ที่ย้าย 3 ป้องกันที่ดีที่สุดสีดำไม่ได้เป็น3. ... Rd4+แต่3. ... Kb2(ชะลอคู่ 3 การเคลื่อนไหวมากขึ้น) 4. c8=Q!ให้ขาวเพียงหนึ่งย้ายชนะ: ถ้าดำไม่เล่น3. ... Rd4+แล้วโจมตีที่ดีที่สุดในสีขาว, สีดำสมมติว่ามักจะเล่นป้องกันที่ดีที่สุดคือการอย่างใดอย่างหนึ่งหรือ4. Kb3 Rd3 5. Kc2! Rf3 6. c8=Q!4. Kc3 Rd1 5. Kc2 Rf1 6. c8=Q!


5
นั่นไม่ใช่การศึกษาที่สุก Saavedra ไม่ใช้สายที่คอมพิวเตอร์ต้องการ (แต่ยังคงเป็นผู้ชนะสำหรับ White) ไม่ใช่โดยมนุษย์
Glorfindel
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.