ผู้จำนำสนับสนุนกลยุทธ์การจำนำที่ดีหรือไม่?


14

สำหรับกลยุทธ์การเปิดตัวของฉันในเกมหมากรุกส่วนใหญ่ที่ฉันเล่นฉันมักจะย้ายเบี้ยของฉันไปข้างหน้าสองคนจากนั้นหนึ่งในกลยุทธ์สำรองจนกว่าฉันจะมีรูปร่าง WWW กับเบี้ยของฉัน ด้วยวิธีนี้ถ้าใครใช้เบี้ยที่ด้านบนเบี้ยที่ด้านล่างสามารถแก้แค้นจำนำโดยทำลายมัน ฉันเคยใช้กลยุทธ์นี้เมื่อเปิดด้วยความหลากหลาย มีวิธีใดที่ดีกว่าในการใช้กลยุทธ์นี้โดยไม่ต้องแยกออกจากแกนกลางไกลเกินไป?

แก้ไข : ความพยายามที่เกี่ยวกับพีชคณิตสัญกรณ์: ฯลฯ หาก A คือ 3 ดังนั้น B คือ 4 และ C เป็น 3 อีกครั้ง อย่างไรก็ตามถ้า A คือ 4 ดังนั้น B คือ 3 และ C คือ 4 สิ่งนี้จะทำให้บิชอปของฉันไม่มีประโยชน์1. a3(a4)2. b4(b3)


1
คุณจะได้ประโยชน์จากการอ่านนี้: chess.com/article/view/the-principles-of-the-opening
retrodanny

คำตอบ:


11

การใช้เบี้ยเพื่อสนับสนุนการจำนำเป็นเรื่องธรรมดา อย่างไรก็ตามดูเหมือนว่าคุณจะไปไกลเกินไป ในตอนต้นของเกมคุณอาจต้องการมุ่งเน้นไปที่การควบคุมศูนย์กลางและรับบางส่วนในเกม

การจำนำโดยไม่มีเหตุผลสามารถทำให้เกิดหลุมและลดบิชอปอย่างน้อยหนึ่งแห่งให้ไร้ประโยชน์ มันสามารถทำให้กษัตริย์ของคุณยากที่จะปกป้อง

เล่นเกมหลักและดูวิธีการเล่น พวกเขาไม่ได้ขยับจำนำมากนัก


9

อาจจะ. จากสิ่งที่ฉันรู้ว่าในทางทฤษฎีการเปิดสิ่งที่ใกล้เคียงกับสิ่งที่คุณอธิบายคือสกัด สิ่งที่ควรทราบ:

  • คอมพิวเตอร์หมากรุกมีความเสี่ยงต่อ Stonewall เพราะตำแหน่งมักจะไม่มีเส้นยุทธวิธีชัดเจน
  • นี่อาจทำให้คุณเล่นเกมได้ง่ายในช่วงต้นเพราะผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ไม่ทราบวิธีหยุดมัน
  • ถ้า WWW จำนำของคุณอยู่ในสี่เหลี่ยมสีขาวอธิการสีดำของคุณมีค่ามากกว่าอธิการสีขาวของคุณ (และในทางกลับกัน) ดังนั้นคุณไม่ควรแลกบิชอปที่มีค่าที่สุดของคุณก่อนเวลานี่จะทำให้คุณอยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสม ชิ้นส่วนที่จะไม่หลุดออกจากหลุมเหล่านั้นได้ง่าย

แทนที่จะแนะนำหนังสือเกี่ยวกับเรื่องนี้ (ฉันไม่เล่นตัวบล็อก) ฉันจะแนะนำเพลย์ลิสต์youtube นี้ที่ stonewall

เนื่องจากคุณยังไม่ทราบสัญลักษณ์เกี่ยวกับพีชคณิตนี่อาจเป็นประโยชน์สำหรับผู้เริ่มต้นมากกว่าหนังสือ


5

กลยุทธ์การเปิดตัวของคุณไม่ให้ออกมามากที่สุดของชิ้นของคุณและฉันไม่เพียง แต่พูดเกี่ยวกับคนบิชอปคุณ caging อยู่ใน (ที่ " บิชอปที่ไม่ดี ")

เบี้ยของคุณก็ไม่ได้ใช้อย่างชาญฉลาดเช่นกัน พิจารณาเบี้ยสามตัวติดกันในอันดับเดียวกัน พวกมันควบคุมได้มากถึง 5 กำลังสองต่อหน้าพวกมัน เนื่องจากเป็นชิ้นส่วนที่ถูกที่สุดของคุณพวกเขาจึงปฏิเสธสี่เหลี่ยมเหล่านั้นอย่างรวดเร็วและชิ้นส่วนนายกเทศมนตรีของคู่ต่อสู้ของคุณ พวกเขาสร้างดินแดนต้องห้าม ถัดไปย้ายเบี้ยในตำแหน่งกลางขึ้น ตอนนี้คุณได้สร้างหลุมที่ศัตรูอาจเข้ามาใกล้อันดับของกษัตริย์ของคุณ มันเป็นการก่อสร้างที่อ่อนแอกว่ามากถึงแม้ว่าผู้รับจำนำบางคนจะปิดกัน แต่คุณได้สร้างสี่เหลี่ยมที่อ่อนแอและไม่สามารถควบคุมได้ซึ่งศัตรูสามารถใช้ในการเจาะ มันเหมือนมีกำแพงปราสาทที่แข็งแกร่ง แต่เปิดประตูด้านหน้าให้กว้าง ดังนั้นแม้ว่ามันอาจดูแข็งแรงกว่า แต่ก็ไม่ใช่

ความสามารถของชิ้นส่วนอื่น ๆ ของคุณก็ถูกระงับเช่นกัน พวกเขาจะไม่ถูกย้ายเมื่อคุณย้ายเบี้ยแทนแม้ว่าพวกเขาจะแข็งแกร่งกว่าเบี้ย คุณสามารถทำความเสียหายเพิ่มเติมกับชิ้นส่วนรองและชิ้นส่วนหลักได้ เวลาส่วนใหญ่เป้าหมายของการเปิดคือการพัฒนาชิ้นส่วนของคุณให้เร็วที่สุด หากคุณสามารถโจมตีเต็มกำลังในขณะที่คู่ต่อสู้ของคุณยังมีอาวุธของเขาทั้งหมดในพื้นที่เก็บข้อมูลคุณจะชนะ การ จำกัด การจำนำอย่างหนักของคุณหมายความว่าคุณจะเป็นผู้พิทักษ์เพราะโอกาสที่คู่ต่อสู้ของคุณจะเร็วกว่าคุณในการโจมตี

หากคุณชอบตำแหน่งปิดที่การดำเนินการค่อนข้างล่าช้าให้เลือก Colle, Stonewall หรือสิ่งที่คล้ายกัน แต่อย่าพึ่งพาเบี้ยทั้งหมด ในขณะที่คุณไม่ได้ใช้ศักยภาพของชิ้นส่วนให้มากที่สุดคุณจะแพ้กับคนที่ทำ


3

จำไว้ว่าการจำนำของคุณจะไม่มีทางย้อนกลับ! การจำนำทุกครั้งที่คุณสร้างจะสร้างสี่เหลี่ยมที่คุณไม่สามารถครอบคลุมด้วยการจำนำนั้นอีกครั้ง หากคุณเล่น 1.a2-a3 ดังนั้นสแควร์ b3 จะอ่อนลงเพราะมีเบี้ยตัวน้อยที่สามารถป้องกันมันได้ตลอดเกม การหลีกเลี่ยงความอ่อนแอดังกล่าวมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อหน้ากษัตริย์ของคุณ - เมื่อคุณทำการจำนำสองสามครั้งบนปีกข้างหนึ่ง

ดังนั้นคุณควรย้ายเบี้ยเมื่อประโยชน์เกินดุลข้อเสีย เห็นได้ชัดว่าคุณไม่สามารถทำได้หากไม่มีการจำนำ แต่ควรมีจุดประสงค์


3

สิ่งนี้ได้กล่าวถึงในเกมแรกของ "Chess Master vs. Chess Amateur" ของ Euwe & Meiden หลังจากการเคลื่อนที่ครั้งที่สามของไวท์ส่งผลให้เกิดตำแหน่งต่อไปนี้:

NN - NN
1. f4 d5 2. a4 e6 3. b3

พวกเขาเขียน: "เป็นไปได้มากที่ผู้เริ่มต้นทำสิ่งนี้เพราะเขารู้สึกทึ่งกับรูปแบบการจำนำ a4-b3-c2 (เปลี่ยนจากพีชคณิตเป็นคำบรรยาย) แทนที่จะเป็นเพราะเขาเข้าใจความสำคัญพื้นฐานที่เกี่ยวข้องกับข้อกำหนดของตำแหน่ง"


2

ฉันคิดว่าคุณกำลังจะไปไกลเกินไปอย่างน้อยก็ในตอนแรก คุณควรเคลื่อนตัวเบี้ย 1 หรือ 2 ตัวในช่วงเริ่มต้น แต่ให้ออกชิ้นใหญ่ ๆ เพื่อควบคุมศูนย์กลางเช่นอัศวินและบาทหลวงของคุณ หากคุณย้ายเบี้ยของตัวเองก่อนในขณะที่คู่ต่อสู้ของคุณได้นำปืนใหญ่ออกมาคุณจะถูกพัฒนาอย่างรุนแรงในไม่ช้า


ฉันเห็นด้วย. กลยุทธ์นี้ใช้ได้ในเกมระดับเริ่มต้น แต่มีช่องเปิดที่แข็งแกร่งกว่า แค่ความเห็นของฉัน - การป้องกันและช้าเกินไป ถ้ามันคือทั้งหมดที่คุณรู้แล้วโดยทั้งหมดใช้ต่อไป แต่คุณควรแยกออก
อีฟฟรีแมน

2

ปัญหาเกี่ยวกับกลยุทธ์ "Hedgehog" PAWN คือคุณเป็นตะคริว นอกจากนี้การใช้จ่ายเบี้ยบนหมายความว่าชิ้นส่วนของคุณจะไม่ย้ายจนกว่าจะถึงเวลาต่อมา

หากคู่ต่อสู้ของคุณมีการผสมผสานระหว่างการจำนำและการเดินหมากเป็นอย่างดีเขาอาจสามารถสังเวยชิ้นเล็ก ๆ เพื่อพูดการจำนำสองครั้งจากนั้นเอาชนะคุณด้วยกิจกรรมชิ้นเอก


2

ดูที่กลาโหมฝรั่งเศส ดังนั้นฉันคิดว่าถ้ามันเป็นส่วนหนึ่งของทฤษฎีการเปิดรับโซ่จำนำและรักษาพวกเขาพวกเขาจะไม่เลวทั้งหมด :)

ความคิดเห็นเกี่ยวกับ Hedgehog ดึงดูดสายตาของฉันจริงๆ การพูดว่าเป็นตะคริวเป็นความคิดเห็นจากคนที่ไม่เข้าใจ

กลยุทธ์การเล่นหมากรุกแบบดั้งเดิมจะทำให้ขมวดคิ้วกับเซ็ตอัพของแบล็กเนื่องจากชิ้นส่วนของเขามีพื้นที่เล็ก ๆ สำหรับการซ้อมรบ ในต้นปี 1970 "" Hedgehog "เป็นคำทั่วไปสำหรับการตั้งค่าที่แคบการป้องกันและยากที่จะโจมตี" แต่วันนี้หมายถึงเฉพาะการก่อตัวนี้ The Hedgehog เริ่มทำการวิเคราะห์อย่างกว้างขวางในปี 1970 เมื่อผู้เล่นเริ่มชื่นชมความคิดเชิงกลยุทธ์ที่หลากหลายซึ่งเกิดขึ้นจากมัน ในขณะที่ตำแหน่งของแบล็คคับแคบ แต่ก็ไม่มีจุดอ่อน ไม่มีวิธีที่ชัดเจนสำหรับ White ที่จะโจมตีโครงสร้างโรงรับจำนำของ Black แต่ตามที่อธิบายไว้ข้างต้น Black มีหลายวิธีในการจัดการเพื่อสร้างการตอบโต้ ดังนั้นเม่นยังคงได้รับความนิยมในฐานะระบบการพัฒนาในยุคปัจจุบันแพรคซิส ลิงค์

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.