เราจะได้รับผลลัพธ์ที่ดีที่สุดจากผู้เล่นที่มีความแข็งแกร่งแตกต่างกันอย่างไร


17

ฉัน (ผู้เล่นประมาณ 1,500 คน) เคยเอาไวท์กับผู้เล่น 2100 คนและเล่นกลเม็ดของควีน ฉันแพ้แน่นอน แต่ผู้เล่นคนอื่นชมการเล่นของฉัน เขากล่าวว่า "คุณเล่นได้ดีมากประมาณ 20 ครั้งและทำผิดพลาดเล็กน้อยในวันที่ 21 ซึ่งฉันใช้ประโยชน์จาก"

แน่นอนว่ามันช่วยให้ฉันได้เล่น White ซึ่งเป็นรูปแบบของแต้มต่อ (ดูมีวิธีใช้แฮนดิแคปในหมากรุกเพื่อลดช่องว่างระหว่างผู้เล่นในระดับทักษะต่าง ๆ หรือไม่? )

ฉันจำไม่ได้ว่าใช้รูปแบบ "หนังสือ" แต่เล่นท่าทางที่ดูเหมือนจะเป็นไปตามสามัญสำนึก บางทีฉันอาจทำให้เกมเรียบง่าย อย่างใดฉันจัดการเพื่อเล่น "คอและลำคอ" จนกว่าฉันจะมองข้ามชุดที่ให้แบล็กได้เปรียบจำนำ

มันง่ายอย่างนั้นใช่มั้ยการก้าวข้ามความพ่ายแพ้เป็นเรื่องของการไม่ทำผิดพลาด? (ในที่สุดฉันก็สร้างมันขึ้นมาแม้ว่ามันจะไม่ชัดเจนสำหรับฉันก็ตาม) หรือผู้เล่นที่อ่อนแอกว่า (ที่มี White, อย่างไรก็ตาม) ต้องทำบางสิ่งบางอย่างเพื่อให้ผู้เล่นแข็งแกร่งขึ้นที่อ่าว แต่อาจล้มเหลวในการทำ)?

และหากต้องการย้อนกลับคำถามสมมติว่าคุณกำลังเล่นคนที่มีความแข็งแกร่งน้อยกว่าซึ่งกำลังเล่น "กับคุณ" บางทีอาจเป็นผลของการเรียนรู้รูปแบบหนังสือบางเล่ม คุณควรหลีกเลี่ยงภาวะแทรกซ้อนซึ่งอาจอยู่ห่างจากหนังสือเล่มนี้เข้าไปในบริเวณที่คู่ต่อสู้ของคุณอาจคุ้นเคยน้อยกว่า? หรือคุณเพียงแค่เล่นเกมที่ดีที่สุดของคุณและเชื่อใจเขาให้ทำผิด?

คำตอบ:


11

ข้อเสียของการให้คะแนน 600 คะแนนหมายความว่าคุณมีโอกาสชนะ3.07% หากคุณต้องการที่จะปรับปรุงสิ่งที่ดีที่สุดของคุณคือการเล่นตำแหน่งที่คุณคุ้นเคย

ส่วนหนึ่งของคำตอบนี้อาจเกี่ยวข้องกับผู้เล่น 2000 คนที่เล่นผู้เล่น 2200 คน
วิธีหนึ่งในการทำเช่นนี้คือการเล่นรายการที่คุณรู้จักอย่างใกล้ชิด หากคุณมีสายสัตว์เลี้ยงนี่เป็นเวลาที่จะเล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณวิเคราะห์การเปิดที่ผิดปกติด้วยคอมพิวเตอร์สิ่งนี้จะทำให้อัตราต่อรองสั้นลง โดยทั่วไปคอมพิวเตอร์ที่ได้รับการจัดอันดับกว่า 3200 จะเล่นคู่ต่อสู้ให้คุณ
ตกลงนั่นคือสำหรับการเตรียมการเปิด

คำแนะนำทั่วไปอย่างหนึ่งคือการสุ่มตำแหน่งถ้าคุณเป็นผู้เล่นที่อ่อนแอ มันสมเหตุสมผลมาก โอกาสที่ผู้เล่นที่แข็งแกร่งจะดีกว่าใน endgames ดังนั้นคุณไม่ต้องการที่จะไปที่เกมจนกว่าคุณจะชนะได้อย่างง่ายดาย ฉันมักจะพ่ายแพ้ผู้เล่นที่ติดอันดับต่ำกว่าจาก endgame ที่เท่าเทียมกันหรือแม้แต่ endgame ที่ฉันแย่ลงเล็กน้อย

ในตำแหน่ง "สุ่ม" โดยปกติจะมีหลายชิ้นแขวนอยู่หนึ่งหรือทั้งสองราชาอ่อนแอและส่วนใหญ่ยังคงอยู่บนกระดาน ตอนนี้น่าเสียดายที่ผู้เล่นที่ดีอย่างแท้จริงจะประสบความสำเร็จในตำแหน่งเหล่านี้และพวกเขาจะจัดการกับความยุ่งยากทั้งหมด แต่คุณอาจไม่ได้เล่นปรมาจารย์ที่มีมากกว่า 2600 คนดังนั้นนี่จึงไม่ใช่ความคิดที่ไม่ดี ในตำแหน่งสุ่มเหล่านี้ผู้เล่นทั้งสองจะถูกบังคับให้ใช้เวลาส่วนใหญ่ในการเดินไปตามเส้นทางที่แคบ [1] เมื่อผู้เล่นลึกลงไปในกาลเวลาจะเกิดอะไรขึ้น [2]

นี่ไม่ได้เป็นการบอกว่าคุณควรทำสิ่งที่ไม่ดี หาก ณ เวลาใดก็ตามที่คุณเคลื่อนไหวน้อยกว่ากันคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งกว่าก็อาจได้รับประโยชน์จากพวกเขา แต่ให้เก็บชิ้นส่วนไว้บนกระดานแทน เคล็ดลับหนึ่งที่คุณสามารถใช้เพื่อทำให้ซับซ้อน - เมื่อชิ้นส่วนถูกโจมตีแทนที่จะขยับหรือป้องกันมันเพียงแค่โจมตีหนึ่งในชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้าม พูดง่ายกว่าทำมาก แต่สิ่งนี้จะซับซ้อนได้อย่างรวดเร็วแม้แต่ตำแหน่งทางโลก


ตกลงถ้าคุณทำมาไกลขนาดนี้อีกไม่กี่ความคิดทั่วไป วิธีที่ง่ายที่สุดในการเอาชนะผู้เล่นที่แข็งแกร่งกว่าคือการได้รับโชคดี ทุกคนมีวันที่ไม่ดีเป็นครั้งคราวคุณเพียงแค่ต้องเล่นคนที่เกิดขึ้นเพื่อทำผิดพลาดและใช้ประโยชน์จากมัน กุญแจสำคัญในการนี้คือการไม่ทำผิดพลาดร้ายแรงใด ๆ หากคุณสามารถอยู่ในเกมและไม่สูญเสียเนื้อหาคุณสามารถชนะเสมอ - แม้ว่าคุณจะมีตำแหน่งที่ไม่ดี

ตรวจสอบทุกการเคลื่อนไหวก่อนที่จะทำการ ถ้าคุณเห็นการย้ายที่คุณคิดว่าชนะการใช้จ่ายมากขึ้นเวลากว่าปกติไม่ให้ย้ายนี้ได้อย่างรวดเร็ว หากคุณพูดถูกการอยู่ข้างหลังเวลาจะไม่สำคัญ หากคุณผิดคุณจะไม่เคลื่อนไหวน้อยไปกว่านี้ มีคนบอกว่าฉันเห็นว่าเป็นประโยชน์เสมอ "ไม่เคยเล่นผิดพลาดเร็ว" (ไม่ทราบที่มา)

โดยส่วนตัวฉันไม่เชื่อว่าแผนการที่ถูกต้องคือการทำให้ตำแหน่งและความหวังยุ่งยาก ขณะนี้เป็นแผนสุดท้ายที่ดีทุกคนเล่นกับ 16 ชิ้นเดียวกัน ทำการเคลื่อนไหวที่แข็งคำนวณทุกสิ่งที่คุณต้องการและเป็นแรงบันดาลใจให้เล่นได้ดี แม้ว่าคุณจะแพ้คุณจะได้เรียนรู้เพิ่มเติมจากเกมที่เล่นได้ดีซึ่งคุณเพิ่งจะแพ้ไปมากกว่าเกมที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งผิดพลาดในการย้าย 12


สุดท้ายกฎบางอย่างที่ช่วยฉันต่อต้านผู้เล่นที่มีคะแนนต่ำกว่าในอดีต:

  • อย่ากลัว endgames แม้ว่ามันควรจะถูกวาดด้วยการเล่นที่ดีที่สุด
  • อย่ากลัวตำแหน่งที่เท่าเทียมกัน
  • ข้อได้เปรียบเล็ก ๆ น้อย ๆ ก็มักจะเพียงพอที่จะชนะ แต่ถึงแม้ว่าคุณจะเล่นไม่เก่ง Swindles ก็เป็นไปได้ดังนั้นอย่ายอมแพ้
  • ในที่สุดในฐานะผู้เล่นที่แข็งแกร่งฉันโชคดีในตำแหน่งที่ซับซ้อน น่าจะเป็นเพราะผู้เล่นที่แข็งแกร่งกว่าจะผิดพลาดก็มีโอกาสมากขึ้นที่ผู้เล่นที่มีอันดับต่ำกว่าจะผิดพลาดเช่นกัน

[1]: David Bronstein: "เมื่อคุณเล่นกับคู่ต่อสู้ที่มีประสบการณ์ซึ่งใช้ประโยชน์จากทรัพยากรการป้องกันตามคำสั่งของเขาบางครั้งคุณต้องเดินครั้งแล้วครั้งเล่าตามเส้นทางแคบ ๆ ของ 'การเคลื่อนไหวเท่านั้น'"
[2]: Lev Alburt: (ถอดความจากhttp://www.amazon.com/Chess-Rules-Thumb-Lev-Alburt/dp/1889323101 ) "การมีเวลา 15 นาทีเมื่อฝ่ายตรงข้ามของคุณมี 5 คะแนน 200 คะแนนจะได้คะแนน"


ฉันได้ทำการทดสอบด้วยตนเองที่แนะนำว่า "ความแข็งแกร่ง" 1500 "ของฉันนั้นเป็น" การผสมผสาน "ของจุดแข็งและจุดสิ้นสุดของเกม 1800 และจุดแข็งของเกมระดับกลาง 1400 ในเกมของฉัน "เกมกลาง" เริ่มช้า ดังนั้นเมื่อเทียบกับผู้เล่น 1,800 คนฉันอาจพยายามหลีกเลี่ยงเกม endgame และหลีกเลี่ยงเกมกลาง
Tom Au

@TomAu มันสมบูรณ์แบบ เล่นเพื่อจุดแข็งของคุณ ในทำนองเดียวกันผู้เล่น 1800 คนจำนวนมากอาจเล่นในระดับ 1900 สำหรับการเปิด แต่เพียง ~ 1,400 สำหรับเกม endgames บางอย่าง สิ่งหนึ่งที่ต้องระวังทุกเกม endgame อาจแตกต่างกันดังนั้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งมากกว่าการเล่นสำหรับเกม endgame เล่นเกม endgame ที่คุณรู้จักดี
Andrew

5
ผู้ชายคนหนึ่งในสโมสรของฉันแสดงความคิดเห็นว่า "อย่าทำผิดพลาดและคุณจะทำ 1800" ฉันไม่ได้ตระหนักถึงความจริงเรื่องนี้จริง! เห็นได้ชัดว่าคุณยังต้องรู้วิธีการเล่นเกม แต่ถ้าคุณไม่ยอมจำนนแม้แต่นิดเดียวมันก็น่าแปลกใจที่คะแนนของคุณจะแข็งแกร่ง เพียงตรวจสอบความผิดพลาดการเคลื่อนไหวของคุณทั้งหมดจะให้ผลลัพธ์ที่ดีบางอย่าง
Quantum Elf

3
@QuantumElf: สำหรับผู้เล่นย่อย 2,000 คนความคิดดูเหมือนจะหลีกเลี่ยงความผิดพลาดที่เห็นได้ชัด จากนั้นเราจะกลายเป็นเหยื่อในลำดับ "บังคับ" บางส่วน (3 หรือ 5 ท่า) ที่เราไม่สามารถคาดการณ์ได้และผู้เล่นกว่า 2,000 คนจะทำได้
Tom Au

ฉันคิดว่าคำตอบนี้ดีมากและมันก็ยอดเยี่ยมมากโดยมีโครงสร้างและการเชื่อมโยงกันมากขึ้นเล็กน้อย (โดยเฉพาะในตอนท้ายซึ่งคุณดูเหมือนจะขัดแย้งกับสิ่งที่คุณเขียนในตอนแรก)
Nikana Reklawyks

8

กฎทั่วไปคือ:

  1. ต่อสู้กับฝ่ายตรงข้ามที่อ่อนแอลองและทำให้ตำแหน่งง่ายขึ้น
  2. ต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งลองตำแหน่งที่ซับซ้อน

เหตุผลก็คือผู้เล่นที่แข็งแกร่งจะสะดุดมากขึ้นในตำแหน่งที่ซับซ้อนกว่าที่เขาจะอยู่ในตำแหน่ง "แห้ง" ที่น่าเบื่อ สำหรับคู่ต่อสู้ที่ได้คะแนนสูงกว่ามากให้ไปที่การต่อสู้ทางยุทธวิธีและตำแหน่งที่บ้าคลั่ง

ในเกม "ปกติ" ผู้เล่นที่แข็งแกร่งจะรอและปรับปรุงตำแหน่งของเขาจนกว่าผู้เล่นที่อ่อนแอจะให้อะไรเขา เป็นเพียงตัวอย่างหลังจากตำแหน่งที่เท่ากันหลังการเคลื่อนไหว N สมมติว่าผู้เล่นอันดับ 2100 ปราสาท kingside "N + 1" ย้ายเข้าสู่เกม ความแตกต่างที่ไม่มีการจำนำถูกย้ายต่อหน้าพระมหากษัตริย์ในปี 2100 และกษัตริย์ของ 1500 นั้นมี a6-pawn ยื่นออกมา ปัง! คุณให้อะไรเขาสักอย่าง ผู้เล่น 2100 คนจะโยนเบี้ยประกันภัยไปข้างหน้าและ "ขอ" ที่ a6-เบี้ย ทุกสิ่งเท่ากันคุณสามารถไว้วางใจในการโจมตีของผู้เล่น 2,100 ชนก่อน

ฉันจะเน้นว่าไม่ว่าใครจะเป็นคู่ต่อสู้หมากรุกนั้นเป็นการผสมผสานของการป้องกันโรค (เช่นการป้องกันการตอบโต้) และการรุกราน ใช้เวลาศึกษาแผนการของคุณ แต่อย่าลืมคู่ต่อสู้ของคุณ ถาม: เมื่อใดที่คุณควรระวังความเป็นไปได้ของคู่ต่อสู้? ตอบ: ทุกการเคลื่อนไหว


ตอนนี้ฉันเข้าใจแล้วว่าทำไมเพื่อนร่วมห้องของฉันที่เล่นกับฉันได้พยายามเอาชนะผู้ชายคนนี้หลังจากพยายามหลายครั้ง เขาไปสำหรับเกม "บ้า"
Tom Au

4

แม้ว่าฉันจะเห็นด้วยกับกฎทั่วไปของ Quantum Elf แต่ก็มีข้อได้เปรียบในการทำให้ตำแหน่งของคนอ่อนแอน้อยลง (บางทีนี่อาจใช้กับคู่ต่อสู้ที่อ่อนแอกว่า <1500) หากคุณสามารถคำนวณความเป็นไปได้เร็วกว่าคู่ต่อสู้ของคุณการย้ายไปยังตำแหน่งทางยุทธวิธีโดยเจตนาจะให้โอกาสมากขึ้นในการใช้ประโยชน์จากความผิดพลาดทางยุทธวิธีใด ๆ ที่พวกเขาทำ


คุณหมายถึงเป็นข้อได้เปรียบสำหรับผู้เล่นที่แข็งแกร่งที่สุดหรือไม่? หรือคุณเห็นด้วยกับเอลฟ์โดยสิ้นเชิง? ด้วยความแตกต่างที่สำคัญระหว่างจุดแข็งโดยปกติผู้เล่นที่ดีกว่าจะคำนวณได้เร็วขึ้น ..
Nikana Reklawyks

2

นี่เป็นอีกจุดที่ควรค่าแก่การกล่าวถึง: คุณสามารถลองนำเกมเข้าสู่การเสมอโดยไตรสิกขาหรือตำแหน่งที่ไม่มีไหวพริบ (การจับสองครั้งแรกไม่เกี่ยวกับสิ่งที่ฉันพูดที่นี่):

http://www.chessgames.com/perl/chesscollection?cid=1008234

หากคุณเป็นผู้เล่นที่ได้คะแนนต่ำกว่าฉันคิดว่าในระยะสั้นนี่เป็นวิธีที่ดีที่สุดที่คุณสามารถทำได้ ในระยะยาวเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับหมากรุกและเปลี่ยนจุดอ่อนของคุณให้เป็นจุดแข็ง


2
ปัญหาเดียวของการเล่นเพื่อเสมอคือคุณจะได้รับตำแหน่งที่คุณสามารถแพ้หรือเสมอได้ โดยทั่วไปแล้วคุณละทิ้งโอกาสในการชนะในการย้ายที่ 1 การแลกเปลี่ยนไม่เพียงทำให้คุณใกล้ชิดกับเกมจบบางครั้งพวกเขาก็ทำให้ตำแหน่งของคุณแย่ลงเช่นกัน
Andrew

@Andrew +1 สำหรับวลีสุดท้าย หมากรุกซับซ้อนเกินไปที่จะพูดคุยทั่วไป การมีคลังแสงรูปวาดนั้นมีประโยชน์และฉันสงสัยว่าผู้เล่นที่มีคะแนนสูงสุด ~ 1500 มีความมั่นใจในการเลือกสายการเล่นที่แตกต่างจากการพูดโดยการจับคู่กับผู้เล่นที่แข็งแกร่งกว่าหากมีโอกาสเกิดขึ้น
Valentin Brasso

ในทางตรงกันข้ามฝ่ายตรงข้ามที่มีคะแนนสูงกว่ามากจะหลีกเลี่ยงการเสมอกันเหมือนความตายและเต็มใจที่จะเข้าไปในตำแหน่งที่แย่กว่าซึ่งมีโอกาสชนะ
user3431

2

กับผู้เล่นที่อ่อนแอกว่าคิดว่าทำไมเขาถึงอ่อนแอ บางทีเขาอาจจะเล่น "รุนแรง" เพราะเขาได้ "จองไว้" ดังนั้นพาเขาออกไปจากแนวหนังสือ บางทีเขาอาจจะมีกลยุทธ์ที่แข็งแกร่งและอ่อนแอในการใช้กลยุทธ์ (หรือในทางกลับกัน) ดังนั้นนำเกมเข้าสู่พื้นที่ที่เขาอ่อนแอ

ในกรณีของฉันกับผู้เล่นที่แข็งแกร่งการทดสอบที่จัดการด้วยตนเองแสดงให้เห็นว่าความแข็งแกร่งของฉัน "1500" นั้นประกอบไปด้วย 1800 การเปิดและความแข็งแกร่งของเกมและความแข็งแกร่งของเกมระดับกลาง 1400 กับพูดว่าผู้เล่น 1,700 ฉันจะมองหารูปแบบต่าง ๆ เช่นรูปแบบการแลกเปลี่ยนของ Ruy Lopez ที่แลกเปลี่ยนราชินีก่อนและได้รับในช่วงต้นเกมจบเกมกลางที่ฉันอ่อนแอที่

หากผู้เล่นอ่อนแอลงอย่างแน่นอน (มากกว่า 200 คะแนนแตกต่างกัน) ชนะ (หรือเสมอ) กับผู้เล่นที่แข็งแกร่งขึ้นหนึ่งในสองสิ่งอาจจะเกิดขึ้นได้: 1) ผู้เล่นที่อ่อนแอนั้นมีวัน "ดี" และผู้เล่นที่แข็งแกร่ง "เลว" วันหรือ 2) ผู้เล่นที่อ่อนแอลงได้รับความแข็งแกร่งเมื่อไม่นานมานี้ แต่สิ่งนี้ยังไม่สะท้อนให้เห็นในการจัดอันดับของเขา


1

ก่อนอื่นฉันชอบคำตอบของแอนดรูว์นอกเหนือจากส่วนที่เขาพูดถึงเกี่ยวกับการพยายามสุ่มตำแหน่งกับผู้เล่นที่ดีกว่า ผู้เล่นที่ดีกว่ามักจะมีทักษะการประเมินที่ดีกว่าผู้เล่นที่อ่อนแอกว่าและทุกอย่างอื่นจะเท่ากัน (รวมถึงทักษะการคำนวณที่บริสุทธิ์) พวกเขาจะตัดสินได้เร็วกว่าคุณในตำแหน่งสุ่มและตำแหน่งที่สงบ

ไม่สิ่งที่ฉันจะแนะนำผู้เล่นทั้งที่แข็งแกร่งและอ่อนแอกว่านั้นค่อนข้างซ้ำซาก ด้วยการออกเหมือนสป็อคและการขาดความรู้สึกเล่นในตำแหน่งที่ไม่ใช่ผู้ชาย (หรือผู้หญิง) อย่าลองเล่นและให้คะแนน ELO! เมื่อถึงตาคุณลองและค้นหาการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดและเล่นมัน

ฉันเคยเห็นผู้เล่นระดับมาสเตอร์เข้ามาโดยเริ่มจากการจัดอันดับ ELO หรือผู้ชายมากกว่าตำแหน่ง ในกรณีหนึ่งการรู้ว่าพวกเขาเป็นผู้เล่นที่ดีกว่าพวกเขาเล่นจบเกมผ่านการเปิดและมิดเดิ้ลเป็นผู้เล่นที่อ่อนแอกว่าผู้เล่นที่ดื้อรั้นสามารถดึง ฉันจะขุดเกมตัวอย่างและโพสต์ในภายหลัง

การเตรียมตัวก่อนเกมเป็นเรื่องที่แตกต่าง หากฝ่ายตรงข้ามของคุณมีจุดอ่อนที่รู้จักเป็นพิเศษหรือคุณมีจุดแข็งโดยเฉพาะลองเปลี่ยนเส้นทางของเกมในทิศทางนั้น การมีสีขาวอาจเป็นข้อได้เปรียบที่ยิ่งใหญ่ที่นี่เพราะช่วยให้คุณลดความเป็นไปได้ แต่บางครั้งคุณก็สามารถทำได้ด้วยสีดำ

เมื่อมันมาถึงการเตรียมคำแนะนำแบบสุ่มจะได้รับโอกาส หากคุณเคยเล่นเครื่องเล่นมาก่อนด้วยสีเดียวกันและคุณเห็นโอกาสที่จะเบี่ยงเบนการเปิดคู่ของคุณที่เล่นเป็นครั้งสุดท้ายในรูปแบบยุทธวิธีโดยเฉพาะอย่างยิ่งจากนั้นเตรียมศึกษาและปลดปล่อยการเปลี่ยนแปลงนี้หากคุณมีโอกาส หากไม่มีสิ่งใดเป็นไปได้มากที่คุณจะได้เวลาในนาฬิกาและมันอาจเป็นวันโชคดีของคุณ แต่การสุ่มแบบเฉพาะกิจระหว่างเกมเป็นสิ่งที่ฉันอยากจะแนะนำ


0

โดยการฝึกอบรมและแข่งขันอย่างสม่ำเสมอ ความจริงที่ว่าฝ่ายตรงข้ามได้เช่น 2100 ในการจัดอันดับหมายความว่าฝ่ายตรงข้ามได้ถึงระดับนี้โดยการฝึกอบรมและการแข่งขัน เพื่อเพิ่มโอกาสในการตีพวกเขาคุณต้องไปถนนเดียวกัน จริงๆแล้วการมีชิ้นส่วนสีขาวไม่ได้ให้ประโยชน์แก่คุณ คุณจะได้ตำแหน่งที่คุณต้องการพลิกกระดาน คำแนะนำคือการเล่นระบบเปิดที่คุณรู้จักดีที่สุดและทำสิ่งที่คุณคิดว่าดีที่สุด วิเคราะห์เกมพร้อมกับคู่ต่อสู้ในภายหลังเพื่อรับข้อมูลเชิงลึกและพัฒนาทักษะของคุณ หากคุณต้องการคำแนะนำคุณสามารถใช้โดยตรงจากนั้นไปหาภาวะแทรกซ้อนและตำแหน่งที่ไม่สมดุล พยายามเก็บชิ้นส่วนทั้งหมดไว้บนกระดานและสร้างตำแหน่งแบบไดนามิกที่มีความเสี่ยงสูงทั้งสองด้าน จากนั้น ลองดูว่าคุณสามารถคำนวณได้ดีกว่าและชนะเนื้อหาในตำแหน่งเหล่านั้นหรือไม่ เป็นนักวิวาท

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.