ในความคิดของฉันมันแทบเป็นไปไม่ได้ที่จะบอกว่าเกมนั้นสมบูรณ์แบบถ้าคุณรวมการเปิดเกม หากคุณใช้การเคลื่อนไหวสองสามครั้งแรกตามที่กำหนด (ตัวอย่าง1. e4 e5
) ก็เป็นไปได้ที่จะบอกว่าการเคลื่อนไหวหลาย ๆ ครั้งนั้นสมบูรณ์แบบ
ตัวอย่างหนึ่งของสิ่งที่เรียกว่าเกมที่สมบูรณ์แบบเป็นวาดอมตะ Carl Hamppe และ Philipp Meitner เล่นเพื่อเสมอในปี 1872 และในศตวรรษหน้าไม่พบการปรับปรุงใด ๆ สำหรับเกม มันยืนขึ้นเพื่อการวิเคราะห์คอมพิวเตอร์ทุกประเภทและการวิเคราะห์จีเอ็ม
เห็นได้ชัดว่าการโต้แย้งสามารถทำได้ว่ามี "ข้อบกพร่อง" ในการเคลื่อนไหว 3 ครั้งแรก - อาจ1. e4
จะไม่ดีที่สุดหรือ3. Na4
เป็นข้อผิดพลาด แต่ถ้าเราเพิกเฉยต่อการเคลื่อนไหวทั้ง 3 ครั้งการเคลื่อนไหวทุกครั้งที่เริ่มต้นด้วยการเคลื่อนไหว 4 ถือได้ว่าดีที่สุด ย้าย. ตัวอย่างเช่น7. Qe1
มักจะได้รับเป็นตัวเลือกสำหรับสีขาว แต่สีดำสามารถ sac ราชินีของเขาอีกครั้งสำหรับการตรวจสอบถาวร
ในขณะที่มีเส้นอื่น ๆ ที่วาดเส้นเกมเป็น IMHO ที่สวยที่สุด
Carl Hamppe - Philipp Meitner, เวียนนา 1872, 1 / 2-1 / 2
1. e4 e5 2. Nc3 Bc5 3. Na4 Bxf2 + 4. Kxf2 Qh4 + 5. Ke3 Qf4 + 6. Kd3 D5 7. Kc3
( 7 QE1 Nf6 8. g3 Qg4 9. BH3 dxe4 + 10. Kc3 ND5 + 11. Kb3 Nc6! 12 . Bxg4 Na5 + )
Qxe4 8. Kb3 Na6 9. a3 Qxa4 + 10. Kxa4 Nc5 + 11. Kb4 a5 + 12. Kxc5 Ne7 13. Bb5 + Kd8 14. Bc6
( 14. Nf3 ?? b6 # )
b6 + 15. Kb5 Nxc6 16. Kxc6
( 16. Ka4 Nd4 17. Qf1 Bd7 + 18. Qb5 Bxb5 # )
Bb7 + 17. Kb5
( 17. Kxb7 Kd7 18. Qg4 + Kd6 19. Qe6 + fxe6 20. Nf3 Rhb8 # )
Ba6 + 18. Kc6 Bb7 + 1 / 2- 1/2