คุณมีวิธีดึงเสมอกับอัศวินเป็นนักโกงได้อย่างไร?


21

Knight และ King เทียบกับ Rook และ King เป็นเหมือนการดึงทฤษฎี แต่คุณอาจสูญเสียถ้าคุณไม่ทราบวิธีการ คุณจะจับสลากได้อย่างไร?


3
ฉันหวังว่าฉันจะลงคะแนนได้สองครั้ง นี่เป็นคำถามที่สำคัญมาก
Wes

คำตอบ:


21

ฝ่ายที่อ่อนแอกว่านั้นต้องรักษาอัศวินให้อยู่ใกล้กับกษัตริย์ของเขาเพื่อให้ได้มาซึ่งการเสมอกัน

มีบางกรณีพิเศษที่ด้านแข็งแกร่งชนะแม้จะอยู่ในสถานการณ์เหล่านั้นเช่นเมื่ออัศวินเป็นมุมหรือตรึงในลักษณะดังกล่าวที่ด้านข้างทำให้ปรับตัวลดลงในzugzwang

ถ้าอัศวินอยู่ไกลจากราชาผลของเกมขึ้นอยู่กับว่าฝ่ายฝ่ายป้องกันสามารถเชื่อมต่อชิ้นส่วนของเขาหรือไม่

นี่คือการสาธิต:

ตัวอย่างทั่วไป:

Rook vs Knight แผนการวาดภาพทั่วไป
1. Kd6 Nf7 +!
( 1 ... Kf8 ?? 2. Rc8 Ke8 3. Ra8 + - )
2. Ke6 Nd8 + 3. Kf6 Kf8 4. Rd7 Ke8
( 4 ... Nc6 ?? 5. Rd6 + - )
5. Re7 + Kf8 6. Re1 Nb7 7. Ke6 Ke8 8. Rb1 Nd8 + 9. Kd6 Nf7 + 10. Ke6 Nd8 + 1 / 2-1 / 2

มันมีประโยชน์ที่จะกล่าวถึงว่าในตำแหน่งเหล่านี้ผู้พิทักษ์ไม่ควรอนุญาตให้มีการต่อต้านแนวตั้ง ( e6-e8ในตัวอย่างด้านบน) แต่ควรพยายามต่อสู้เพื่อแนวทแยง ( e8-f6หรือe8/d6)

แม้ในตำแหน่งต่อไปนี้ Black สามารถรักษาผลเสมอ

แผนการวาดในตำแหน่งที่ยากลำบาก
1. Kf6 Nh7 +! 2. Kg6 Nf8 + 3. Kh6 Kh8 4. Rf7 Kg8 5. Rg7 + Kh8 6. Rg1 Nd7!
( 6 ... Nh7 ?? 7. Kg6! Kg8 8. Rg2 Nf8 + 9. Kf6 + Kh8 10. Kf7 Nh7 11. Rg8 # )
( 6 ... Ne6 7. Kg6! Nf8 ( 7 ... Kg8 8. Kf6 + ! ) 8. Kf7 Nh7 9. Rg8 # )
7. Kg6 Kg8 8. Rd1 Nf8 + 9. Kf6 Nh7 + 10. Kg6 Nf8 + 1 / 2-1 / 2

ลวดลายที่ชนะสำหรับด้านที่แข็งแกร่งกว่า:

เราได้เห็นหนึ่งในการตรึงอัศวินที่นำไปสู่zugzwang :

เด็ดขาด zugzwang
1. Rc8 Kf7 2. Rxd8 + -

ลวดลายเหล่านี้เกิดขึ้นเนื่องจากการวางตำแหน่งของกษัตริย์ไม่ดี :

ตำแหน่งกองหลังอยู่ในตำแหน่งที่ไม่ดี: King Cornered
1. Kg6 + -
( 1. Kg5 + - )

หรืออัศวินโพสต์ไม่ดี:

กองหลังอยู่ในตำแหน่งที่ไม่ดี: อัศวินอยู่ห่างจากราชาของเขา
1. Rd6 Ne7 2. Rd8 # 1-0

มาตรฐานที่สำคัญอีกประการหนึ่งก็คือการเข้าร่วมอัศวิน :

อัศวินผู้พิทักษ์
1. Rd5! Nh8 + 2. Kf6 Nf7 3. Rd7 Nh6
( 3 ... Nh8 4. Ra7 + - )
4. Kg6 + -

บางครั้งหน่วยพิทักษ์ไม่ได้อยู่ในตำแหน่งที่ไม่ดี แต่เพิ่งแยกออกจากกัน ในกรณีนั้นฝ่ายที่แข็งแกร่งสามารถชนะถ้ามันสามารถผลักอัศวินออกไปจากราชาตั้งแต่นั้นมันจะสามารถดักจับมันได้ นี่คือตัวอย่าง:

อัศวินอยู่ไกลจากราชาของเขามากเกินไป
1. Re3! Ng1 2. Kf5!
( 2. Kf4? Kd4! 3. Re1 Nh3 + 4. Kg3 Ng5 5. Kf4 Nh3 + = )
Kd4 3. Kf4 Kc4 4. Kg3 Kd4 5. Re1 + -

สรุป:

ผู้พิทักษ์จะต้องเก็บชิ้นส่วนของเขาไว้ด้วยกันและหลีกเลี่ยงการถูกต้อนเข้ามุม การรักษาความขัดแย้งในแนวทแยงกับกษัตริย์เป็นสิ่งที่ต้องการ

ด้านที่แข็งแกร่งมีลวดลายชนะหลายประการ:

  1. ทำมุมให้กับฝ่ายตรงข้ามจากนั้นทำการโจมตีสองครั้งด้วยโกงซึ่งคุกคามคู่ครองและโจมตีอัศวิน

  2. มุมอัศวินและสร้างzugzwang

  3. ผลักอัศวินออกไปให้ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้จากราชาของเขาแล้วจับเขา

  4. ในกรณีพิเศษบางอย่างใช้ประโยชน์จากการประสานงานชิ้นที่ดีที่จะสร้างแตกหักzugzwang

บันทึก:

ตัวอย่างและคำแนะนำนำมาจากหนังสือ:

Y.Averbakh - ครอบคลุมหมากรุกตอนจบเล่ม 2

ด้วยความเคารพ.


2
คำตอบที่มีประโยชน์มาก
dreamcrash

10

ในการวิเคราะห์และศึกษา endgame นี้ฉันเชื่อว่าฉันได้ค้นพบวิธีที่ง่ายมากในการอธิบายเทคนิคการป้องกัน (ตัวอย่างนี้เราจะพิจารณาผู้พิทักษ์เป็นแบล็ก) เมื่อฉันเรียนรู้เทคนิคนี้ฉันได้เล่นเกมสายฟ้าแลบ Rook กับ Knight endgames กับโปรแกรมหมากรุกชั้นนำและดึงพวกเขาทั้งหมด

กล่องอัศวิน

ฉันพบว่ามีประโยชน์ในการมองเห็นเทคนิคในเทอมของกล่อง พิจารณาอัศวินที่ d1 (ด้านล่าง) อัศวินสามารถมองเห็นได้ในกล่องแนวตั้งไปทางซ้ายหรือขวาตามที่ปรากฏ โปรดทราบว่ากล่องนั้นจะอยู่ในแนวตั้งเสมอกับฐานของอัศวิน

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

ในการวิเคราะห์และการศึกษาของฉันฉันพบว่าถ้าแบล็กสามารถวางกษัตริย์ของตัวเองในกล่องของอัศวินและเก็บราชาของฝ่ายตรงข้ามออกจากกล่องได้แบล็คสามารถจับฉลากได้

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

โปรดทราบว่ากล่องของอัศวินทำงานบนกล่องที่ไม่ใช่มุมเท่านั้น ดังนั้นกล่องสีเขียวด้านล่างใช้งานได้ในขณะที่กล่องสีแดงไม่ทำงาน

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

อีกข้อยกเว้นคือเมื่ออัศวินถูกตรึงโดยโกงและกษัตริย์ฝ่ายตรงข้ามก็โจมตีมันในเวลาเดียวกันหรือเมื่อราชาฝ่ายตรงข้ามโจมตีอัศวินและยังตรวจสอบกษัตริย์กับโกง

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

นี่เป็นตัวอย่างของเกมสายฟ้าแลบที่ฉันเล่นกับเครื่องยนต์ที่แสดงให้เห็นถึงเทคนิคนี้

เครื่องยนต์ - Wes, 1 / 2-1 / 2
1. Rb8 Nd1 2. Re8 Kc1 3. Re2 Kb1 4. Kc4 Kc1 5. Kd3 Nb2 + 6. Kc3 Nd1 + 7. Kc4 Nb2 + 8. Kd4 Nd1 9. Rh2 Nb2 10. Kc3 Nd1 + 11. Kb4 Nb2 12. Re2 Nd1 13 Ra2 Kb1 14. Kb3 Kc1 15. Rc2 + Kb1 16. Rd2 Kc1 17. Rh2 Kb1 18. Kc4 Kc1 19. Kd3 Nb2 + 20 Kd4 Nd1 21 Ke4 Nb2 22. Ke3 Nd1 + 23. Kf4 Nb2 24. Ke4 ND1 25. RG2 NB2 26. Kd4 ND1 27. Kd3 NB2 + 28 Ke4 ND1 29. Kd4 NB2 30. Ke3 ND1 + 31 Kf4 NB2 32. Kf3 ND1 33. Rh2 NB2 34. Kf4 ND1 35. Ke5 NB2 36. RE2 ND1 37 . Kd4 Nb2 38. Kd5 Nd1 39. Kc5 Nb2 40. Rh2 Nd1 41. Ra2 Nb2 42. Kb4 Nd1 43. Re2 Nb2 44. Kb3 Nd1 45. Ra2 Ne3 46. Kc3 Nd1 + 47. Kd4 Nb2 48. Ke3 Nd1 + 49 Kd3 Nb2 + 50 Rxb2 Kxb2 1 / 2-1 / 2

ไม่ใกล้พระราชาเสมอไป!

แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วจะช่วยให้กษัตริย์และอัศวินอยู่ด้วยกัน แต่ก็ควรสังเกตว่ามีบางตำแหน่งที่ไม่ซับซ้อนซึ่งไม่ต้องการรักษาอัศวินและกษัตริย์ไว้ด้วยกัน สิ่งนี้มักจะเกิดขึ้นเมื่ออัศวินอยู่ในb2 , b7 , g2หรือg7กำลังสองดังที่แสดงด้านล่าง

NN - NN

นี่คือตำแหน่งสำคัญในเกม Rook vs Knight ที่นี่หลังจากเล่น White 1 Kc3การเคลื่อนไหวที่1 ... Nd1ซึ่งทำให้อัศวินค่อนข้างใกล้เคียงกับราชาแพ้ แทน1 ... Na4 + จะวาด

NN - NN
1. Kc3
( 1. Rc7 Nd1 2. Re7 Kc1 )
Na4 +
( 1 ... Nd1 + ?? 2. Kb3 Nb2 3. Kc3 Nd1 + 4. Kd2 Nb2 5. Ra8 Nc4 + 6. Kc3 Nd6 7. Ra4 Nb5 + 8. Kb3 Kc1 9. Rc4 + Kd2 10. Kb4 Na7 )
2. Kb4
( 2. Kb3 Nb2 3. Rd8 Kc1! )
Nb2 3. Kb3 Nd1 4. Rc7

ที่นี่เราไปถึงตำแหน่งสำคัญอีกจุดหนึ่งที่ทำให้อัศวินใกล้ชิดกับราชาแพ้ -

NN - NN, 1 / 2-1 / 2
1. Rc7 Nf2 !!
( 1 ... NB2 ?? 2. กข 7 Kc1 3. RC7 + KB1 4. Kc3 Na4 + 5. Kc4 NB2 + 6. Kd4 ND1 7. Kd3 NB2 + 8. Kd2 KA2 9. Kc3 ND1 + 10. Kc2 NE3 + 11. Kd2 NG4 12 Kc3 NE3 13. กข 7 KB1 14. RD3 Nf5 15. Rd1 + KA2 16. Re1 Nd6 17. RE5 KB1 18. Kb3 Kc1 19. RC5 + KB1 20. Rd5 Kc1 21. Rxd6 )
2. Re7 ND1 3. กข 7
( 3. Re1 Kc1 )
Kc1
( 3 ... NF2 4. RD2 NE4 5. Rd1 # )
4. RD8 NB2
( 4 ... NF2 )
5. Rc8 + KB1 6. Kc3 Na4 + 7 Kb4 NB2 8. Kb3 ND1 1 / 2-1 / 2

1
เป็นวิธีที่ดี! (+1) ข้อผิดพลาดที่ตลก: ในตัวอย่างเกมแรกของคุณลองกด "ลูกศรขวา" บนแป้นพิมพ์ของคุณเพื่อเล่นการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วและกดค้างไว้จนกว่าเครื่องหมายการเคลื่อนไหวมาถึงการเคลื่อนไหวครั้งสุดท้ายแล้วปล่อยปุ่ม ไชโย
Rauan Sagit

2
@RauanSagit ฮ่า ๆ ! ใช่ฉันเห็นการร่ายรำของกษัตริย์!
Wes

1
ลำดับความสำคัญต่ำ แต่คุณสามารถเพิ่ม( 1... Kf8? 2. Rf5 )ใน Cornered Knight ในการแก้ไขครั้งต่อไปของคุณ "คุณสามารถ" เพื่อไม่ให้สับสนกับ "คุณได้" ฉันไม่ชอบที่จะขอคำแนะนำเท่านั้น :)
ajax333221
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.