มีผู้เล่นปิดตาที่นี่ไหม? เพียงแค่สงสัยว่าหมากรุกปิดตานั้นเป็นทักษะที่สามารถเรียนรู้ได้โดยมือสมัครเล่นเช่นฉันหรือทักษะตามธรรมชาติโดยหมากรุกของ GM, IM's เป็นต้น
มีผู้เล่นปิดตาที่นี่ไหม? เพียงแค่สงสัยว่าหมากรุกปิดตานั้นเป็นทักษะที่สามารถเรียนรู้ได้โดยมือสมัครเล่นเช่นฉันหรือทักษะตามธรรมชาติโดยหมากรุกของ GM, IM's เป็นต้น
คำตอบ:
อย่างที่ฉันได้พูดไปก่อนหน้านี้มันต้องมีสมรรถภาพทางกายและความทรงจำที่แข็งแกร่ง เพื่อที่จะเล่นหมากรุกที่ถูกปิดตาอย่างถูกต้องคุณต้องมีความเชี่ยวชาญดังต่อไปนี้:
มีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนของคณะกรรมการเสมอ
ย้ายและจับชิ้นส่วนอย่างเหมาะสม
อัปเดตตำแหน่งโดยรวมอย่างเหมาะสมบนกระดานหลังจากเล่นไปแล้ว
ตอนนี้ได้เวลาดำเนินการแก้ไขปัญหาสำหรับงานด้านบน:
คุณต้องรู้ว่าช่องสี่เหลี่ยมใดบ้างที่มีแสงและมืด ก่อนอื่นคุณต้องรู้ว่าพิกัดมีความเท่าเทียมกันหรือไม่ นี่เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการประสานงานจดหมายและหมายเลข คุณตรวจสอบความเท่าเทียมกันของตัวอักษรก่อนจากนั้นคุณกำหนดสีของสี่เหลี่ยมดังนี้
1.1 ถ้าตัวอักษรมีความเท่าเทียมกันแปลกและจำนวนไม่เกินกว่าที่จะเป็นตารางที่แสง ( a2
, c8
, g6
... คุณเห็นรูปแบบนี้?)
1.2 ถ้าตัวอักษรและตัวเลขทั้งสองมีความเท่าเทียมกันแปลกกว่าที่มันเป็นตารางที่มืด ( a1
, c3
, g5
... คุณเห็นรูปแบบนี้?)
2.1 ถ้าตัวอักษรไม่ได้มีความเท่าเทียมกันแปลกและจำนวนไม่เกินกว่าที่จะเป็นตารางที่แสง ( b3
, f5
, h7
... คุณเห็นรูปแบบนี้?)
2.2 ถ้าตัวอักษรและตัวเลขไม่ได้มีความเท่าเทียมกันแปลกกว่าที่มันเป็นตารางที่มืด ( c1
, d4
, h8
... คุณเห็นรูปแบบนี้?)
ที่นี่คุณมี*starting square*
-> มันคือสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่ตั้งอยู่บนชิ้นส่วนและ*target square*
อันที่คุณต้องการย้ายชิ้นส่วนของคุณไป
เมื่อย้าย / จับภาพคุณเปลี่ยนค่าของพิกัดอย่างน้อยหนึ่งตัวให้เป็นตัวอักษรหรือตัวเลข ตัวอย่างเช่นเมื่อคุณย้ายโกงจากh1
เพื่อg1
แจ้งให้ทราบว่าตัวอักษรประสานงานได้ลดลง 1 เดียวกันจะไปสำหรับพิกัดจำนวนเมื่อย้ายเบี้ยจากe2
เพื่อe3
สังเกตเห็นว่าการประสานงานจำนวนเพิ่มขึ้นโดย 1
เพื่ออธิบายสิ่งนี้ในวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดฉันจะแนะนำสัญลักษณ์พิเศษที่ฉันจะอธิบายตอนนี้:
เราจะนำรูปแบบL[±/+/-]N[±/+/-]
มาใช้
L
เป็นตัวอักษรเริ่มต้นประสานงานและN
เป็นหมายเลขประสานงานเริ่มต้น
[]
จัดเก็บฟังก์ชันการบวก / การลบอย่างง่ายอธิบายวิธีการคำนวณพิกัดที่ถูกต้องสำหรับการวางชิ้นส่วนหรือว่างเปล่าซึ่งในกรณีที่พิกัดยังคงเหมือนเดิม
ฟังก์ชั่นนี้ใช้สัญลักษณ์±
, +
, -
สำหรับการคำนวณ
สัญลักษณ์/
แสดงรายการตัวเลือก ( คุณสามารถทำการคำนวณทางคณิตศาสตร์ได้เพียงครั้งเดียวในวงเล็บ )
ยกตัวอย่างเช่นโกงสามารถก้าวไปข้างหน้าหรือข้างหลังเพื่อให้แทนการเขียน L[+1]N[]
หรือมันจะสั้นลงกว่าที่จะเขียนL[-1]L[]
L[+1/-1]
จากนั้นคุณเลือกฟังก์ชันที่จะดำเนินการเพิ่มหรือลบ
นอกจากนี้ตัวเลือกสำหรับแต่ละL
จะมีตัวเลือกที่สอดคล้องกันสำหรับN
ความหมายว่าในตัวอย่างนี้L[-1/+1]N[-1/+1]
คุณจะทำหรือL[-1]N[-1]
L[+1][+1]
ทั้งหมดนี้จะชัดเจนขึ้นในตัวอย่างการปฏิบัติที่แสดงด้านล่าง
นี่คือรูปแบบ:
จำนำ:
เมื่อย้ายจำนำมักจะเพิ่มขึ้นโดยหนึ่งในจำนวนประสานงาน หากการทดสอบการจับภาพแทนที่ตัวอักษรเริ่มต้นประสานงานกับตัวตายตัวแทนหรือบรรพบุรุษของมันไม่ทำอะไรเลย
ตัวอย่าง:
เมื่อคุณใช้นี้แผนภาพข้างต้นจำนำบนf3
สามารถย้ายไปf4
และจับe4
หรือg4
และจำนำบนb6
สามารถย้ายไปb7
และจับหรือa7
c7
อัศวิน:
L [± 2 / ± 1] N [± 1 / ± 2]สำหรับการจับภาพและการเคลื่อนที่
ตัวอย่าง:
ในแผนภาพด้านบนอัศวินยืนบนe4
ตาราง ให้เราใช้รูปแบบของเราเพื่อพิจารณาว่าสี่เหลี่ยมใดที่มันสามารถยืนได้:
e
[± 2 / ± 1] 4
[± 1 / ± 2]สามารถมีผลลัพธ์ต่อไปนี้:
ตัวเลือกแรกคือe
[± 2] 4
[± 1]:
ซึ่งหมายความว่าเราสามารถย้ายอัศวินไปที่e
[+2] 4
[+1] = g5
, หรือe
[+2] 4
[-1] = g3
, หรือe
[-2] 4
[+1] = c5
และในที่สุดe
[-2] 4
[-1] = c3
.
ตัวเลือกที่สองคือe
[± 1] 4
[± 2]:
ซึ่งหมายความว่าเราสามารถย้ายอัศวินไปที่e
[+1] 4
[+2] = f6
, หรือe
[+1] 4
[-2] = f2
, หรือe
[-1] 4
[+2] = d6
และในที่สุดe
[-1] 4
[-2] = d2
.
บิชอป:
สำหรับอธิการนั้นยาก แต่ฉันสามารถคิดค้นวิธีแก้ปัญหาที่เรียบง่ายและมีประสิทธิภาพ
คุณเห็นไหมว่าเราสามารถรักษาเส้นทแยงมุมเป็นฟังก์ชันเชิงเส้นและมีอธิการเป็นพิกัด หลังจากดูภาพด้านล่างอย่างระมัดระวังเราจะเห็นว่าเส้นทแยงมุมเป็นส่วนหนึ่งของสี่เหลี่ยมจัตุรัส นี่คือสมการของฟังก์ชันเชิงเส้นที่มี 2 พิกัดที่รู้จัก:
( x2 , y2 )
จุดปลายทางอยู่ที่ไหนและ( x1 , y1 )
เป็นจุดเริ่มต้น
( y2 - y1 ) / ( x2 - x1 )
สามารถเป็น± 1เท่านั้นเนื่องจากเรามีตารางซึ่งให้y2 = y1 ±( x2 - x1 )
สมการกับเรา
เนื่องจากเรารู้ทั้งจตุรัสเริ่มต้นและสแควร์เป้าหมายทั้งหมดที่เราต้องทำคือตรวจสอบว่าสมการข้างต้นเป็นจริงหรือไม่และถ้าหากบิช็อปสามารถเคลื่อนที่ / จับได้บนสแควร์เป้าหมาย!
เราต้องการการปรับเล็กน้อยเนื่องจากเราใช้ตัวอักษรx-axis
แทนตัวเลข:
และมันก็เป็น!
ส่วนที่ยุ่งยากคือการพิจารณาว่าจะเลือก-
เมื่อใดและเมื่อ+
ใด ยังคงมีวิธีง่ายๆ:
หากเส้นทแยงมุมของคุณมีทิศทางเหมือนสีน้ำเงินในภาพด้านบนคุณใช้+
สิ่งอื่นที่คุณใช้-
ในสมการ
ตัวอย่าง:
ในแผนภาพด้านบนอธิการยืนบนe4
จตุรัส ขอให้เราใช้สมการของเราเพื่อตรวจสอบว่ามันสามารถย้ายไปc6
( ที่นี่เราเลือก-
เนื่องจากทิศทางของเส้นทแยงมุมเป็นเช่นเดียวกับสีแดงในแผนภาพที่กล่าวถึง): c = e - ( 6 - 4 ) = e - 2 = c
ซึ่งเป็นผลที่ถูกต้อง (ตัวอักษรที่สองก่อนe
คือc
)
ตอนนี้ให้เราทดสอบf6
( ที่นี่เราเลือก+
เนื่องจากทิศทางของเส้นทแยงมุมจะเหมือนกับของสีน้ำเงินในแผนภาพที่กล่าวถึง): f = e + ( 6 - 4 ) = e + 2 = g
ซึ่งไม่ถูกต้องและนั่นคือผลลัพธ์ที่ถูกต้อง
ตอนนี้ให้เราทดสอบb1
( ที่นี่เราเลือกได้+
เนื่องจากทิศทางของเส้นทแยงมุมนั้นเหมือนกับสีน้ำเงินในแผนภาพที่กล่าวถึง): b = e + ( 1 - 4 ) = e - 3 = b
ซึ่งใช้ได้และนั่นคือผลลัพธ์ที่ถูกต้อง
โกง:
สี่เหลี่ยมจัตุรัสเป้าหมายต้องมีตัวอักษรหรือตัวเลขเท่ากันเพื่อที่จะได้ไปที่นั่น
ตัวอย่าง:
ตัวอย่างเช่นในแผนภาพด้านบน rook เปิดอยู่e4
และเขาสามารถเคลื่อนที่บนสี่เหลี่ยมใด ๆ ที่มีพิกัดอย่างน้อยหนึ่งค่าเท่ากับค่าพิกัดเริ่มต้นของเขา ดังนั้นเราจะเห็นว่ารู๊คสามารถยืนต่อได้e8
เพราะจตุรัสนั้นมีตัวอักษรเดียวกันกับสแควร์เริ่มต้นหรือh4
เนื่องจากพิกัดจำนวนเท่ากัน
สมเด็จพระราชินี:
คุณเพียงแค่ต้องทำการทดสอบแบบเดียวกับที่คุณทำกับอธิการหรือโกง:
สแควร์เป้าหมายอาจมีตัวอักษรหรือตัวเลขเดียวกันหรือต้องเป็นไปตามสมการที่ฉันให้กับอธิการ ( Target letter coordinate = Starting letter coordinate ± ( Target number coordinate - Starting number coordinate )
)
กษัตริย์:
ต้องปฏิบัติตามสองเงื่อนไขเพื่อให้สี่เหลี่ยมจัตุรัสเป้าหมายมีความถูกต้อง:
Target square number coordinate
- starting square number coordinate
ต้องเป็น 1 หรือ -1
การประสานงานจดหมายเป้าหมายจะต้องเป็นตัวตายตัวแทนหรือผู้สืบทอดของตัวอักษรเริ่มต้นหรือเท่ากับ
ตัวอย่าง:
f3
ในแผนภาพข้างต้นกษัตริย์อยู่บน ให้เราพิจารณาว่าเขาสามารถยืนบนe5
:
e
เป็นบรรพบุรุษของf
ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีจนถึง
5 ( พิกัดหมายเลขเป้าหมาย ) - 3 ( พิกัดหมายเลขเริ่มต้น ) = 2 ดังนั้นสี่เหลี่ยมนี้ไม่ถูกต้อง
ตอนนี้ให้เราทดสอบf2
:
f
ดีเท่ากับเท่าf
นี้
2 - 3 = -1 ซึ่งเป็นผลลัพธ์ที่ถูกต้องดังนั้นใช่ราชาสามารถย้ายไปที่นั่นได้
นี่คือสถานที่ที่หน่วยความจำและสมรรถภาพทางกายของคุณเข้ามาเล่น มันจะยากสำหรับคุณที่จะจดจำว่าชิ้นส่วนใดที่ถูกแลกเปลี่ยนและที่แต่ละคนยืน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณต้องการคำนวณบรรทัดสิ่งนี้อาจเป็นสาเหตุของข้อผิดพลาดมากมาย
ฉันหวังว่าคำตอบนี้จะช่วยคุณเสียใจที่โพสต์ล่าช้าฉันมีงานต้องทำมากมาย เคล็ดลับเหล่านี้เป็นเพียงคณิตศาสตร์พื้นฐานและคุณไม่ควรมีปัญหาในการใช้งาน ยังถ้าคุณต้องการความช่วยเหลือแสดงความคิดเห็น
ขอให้โชคดีและขอแสดงความนับถือ
ในสาระสำคัญคุณจะถาม -
หน่วยความจำ (หรือฟังก์ชั่นสมองอื่น ๆ ) สามารถปรับปรุงหรือเป็นลักษณะตามธรรมชาติได้หรือไม่?
คำตอบคือใช่ทั้งคู่ ในขณะที่มันเป็นความจริงที่หน่วยความจำของคนสามารถปรับปรุงได้ก็เป็นที่สังเกตกันโดยทั่วไปว่าบางคนมี "พรสวรรค์" มากกว่าเมื่อมันมาถึงความทรงจำ (และฟังก์ชั่นสมองอื่น ๆ ) กว่าคนอื่น ๆ
ในการเล่นหมากรุกปิดตาคุณต้องมีสามสิ่ง -
หน่วยความจำ
ฉันไม่เคย "ฝึกหัด" ปิดตาหมากรุกเพื่อเรียนรู้ ฉันเพียงสังเกตว่าทันทีที่ระดับหมากรุกของฉันถึงระดับ FIDE 2000 (ตัวอย่าง) ฉันสามารถเล่นซ้ำการเคลื่อนไหวในหัวของฉันได้อย่างง่ายดายและคิดว่า "สุ่มสี่สุ่มห้า" ฉันไม่มีความทรงจำที่ดี ฉันคิดว่าหน่วยความจำของฉันอยู่ในระดับปานกลางหรือสูงกว่าค่าเฉลี่ยเล็กน้อย แต่หมากรุกช่วยปรับปรุงได้บ้าง
การแสดง
วิธีที่ฉันทำคือการเห็นกระดาน 2D ในหัวของฉัน (เหมือนหน้าจอคอมพิวเตอร์) กระดานไม่จำเป็นต้องใส (มักจะมัว) แต่ตราบใดที่คุณสามารถ "เห็น" ชิ้นส่วนในสถานที่ของพวกเขาก็ดี ฉันคิดว่าความสามารถของผู้เล่นหมากรุกในการมองเห็นจะเพิ่มการเล่นหมากรุกมากขึ้น นี่คือการพัฒนาสมองปกติ ยิ่งคุณออกกำลังกล้ามเนื้อมากเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น ดังนั้นฉันขอแนะนำให้คุณฝึกการสร้างภาพเพื่อให้ได้ผลที่ดีขึ้น
กำลังเล่น
จุดที่แท้จริงของหมากรุกตาบอดคือการเล่นหมากรุกสุ่มสี่สุ่มห้าและยังเล่นได้ดี ดังนั้นความแข็งแรงในการเล่นจึงเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ไม่เช่นนั้นจะไม่มีจุดประสงค์ในการเล่นหมากรุกตาบอด หากคุณเล่นหมากรุกตาบอดไม่ดีคุณจะพิสูจน์ได้ว่าคุณมีความทรงจำที่ดีและมีพลังในการสร้างภาพและไม่มีอะไรเพิ่มเติม ดังนั้นในฐานะมือสมัครเล่นฉันจะบอกว่าสิ่งที่สำคัญที่สุดของคุณคือการปรับปรุงความแข็งแกร่งในการเล่นของคุณ การทำงานในที่และหน่วยความจำและการมองเห็นจะดีขึ้นโดยอัตโนมัติ
ดีที่สุด!
ฉันเรียนรู้ที่จะเล่นหมากรุกปิดตาโดยฝึกจากปี 2001 ถึง 2005 ในความคิดของฉันมันเป็นทักษะที่สามารถเรียนรู้ได้การฝึกฝนจะให้ผลลัพธ์
สิ่งที่ฉันทำคือพยายามมองเห็นกระดานหมากรุกและชิ้นส่วนบนกระดานในทุกช่วงเวลาของเกม ฉันต้องอัปเดตอย่างน้อยหนึ่งครั้งต่อวินาทีเนื่องจากมันจะหายไป มันต้องใช้ความพยายามอย่างมากและคุณรู้สึกเหนื่อยหลังจากเล่นเกมเดียวแม้ในช่วงเวลาสั้น ๆ
อาจเป็นการง่ายกว่าถ้าเริ่มต้นด้วยกระดานหมากรุกเปล่าตรงหน้าเมื่อฝึกซ้อม เมื่อฝึกซ้อมคุณสามารถขอให้เพื่อนเล่นกับบอร์ดและคุณนั่งหลังกระดานเพื่อรับและส่งการเคลื่อนไหวของคุณด้วยวาจา หลับตาถ้าคุณคิดว่ามันช่วยได้
หากคุณพบว่ามันยากทุกอย่างถูกต้องแล้ว :)
ดูเหมือนว่าจะมีหนังสือดีๆเกี่ยวกับเรื่องนี้:
http://www.blindfoldchess.net/
อาจมีหนังสือ / บทความออกมีมากขึ้น!
เห็นได้ชัดว่าเป็นทักษะที่เรียนรู้ ไม่มีใครโผล่เข้ามาในโลกหลังจากตั้งครรภ์เป็นเวลา 9 เดือนสามารถเล่นหมากรุกปิดตา! เช่นเดียวกับที่ไม่มีใครมาถึงที่จะเป็นนักฟุตบอลนานาชาตินักคณิตศาสตร์อัจฉริยะหรือนักกีฬาโอลิมปิก
คำถามที่แท้จริงคือมันได้เรียนรู้จากการฝึกอบรมโดยเฉพาะเพื่อให้ได้ทักษะหมากรุกปิดตาหรือไม่หรือพัฒนาในทางอื่นหรือไม่?
ฉันเป็นผู้เล่นหมากรุกที่แข็งแกร่งพอสมควร (และแข็งแกร่งขึ้นเมื่อฉันอายุน้อยกว่า) แต่ฉันยังขาดความแข็งแกร่งของ IM หรือ GM อยู่เสมอ แต่ฉันสามารถเล่นหมากรุกปิดตาได้อย่างง่ายดาย น่าเสียดายที่มันไม่ได้เป็นเกมหมากรุกปิดตาที่แข็งแกร่งโดยเฉพาะ! คะแนนนี้ต่ำกว่าการจัดอันดับ OTB ของฉันประมาณ 100 คะแนน ความแตกต่างที่สำคัญคือแม้ว่าฉันจะทำผิดพลาดขั้นต้นน้อยลงเมื่อเล่นปิดตาฉันไม่พบการเคลื่อนไหวหรือแผนการที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษ
ฉันไม่เคยศึกษาเฉพาะเรื่องนี้มาก่อน แต่ฉันสามารถเล่นปิดตาได้เนื่องจากฉันผ่านความแข็งแกร่งถึง 1,800 อย่างน้อยนั่นก็คือตอนที่ฉันลองมันครั้งแรกและสำเร็จ คำใบ้แรกที่ฉันอาจจะสามารถปิดตาได้คือเมื่อฉันรู้ว่าฉันสามารถติดตามหนังสือหมากรุกได้โดยไม่ต้องใช้บอร์ดและหมาก เมื่อฉันแข็งแกร่งขึ้นฉันพบว่าฉันสามารถเล่นเกมปิดตาได้หลายเกมพร้อมกันดังนั้นในกรณีของฉันความสามารถที่พัฒนาขึ้นเป็นผลข้างเคียงของการเรียนรู้การเล่นหมากรุกกับกระดานและชิ้นส่วน ฉันสงสัยว่าจะเป็นเช่นเดียวกันกับผู้เล่นส่วนใหญ่รวมถึง FM, IM และ GM ทั้งหมดที่แข็งแกร่งกว่าฉันมาก
นี่ไม่ใช่สิ่งที่คุณคาดหวังใช่หรือไม่ ในการเรียนรู้ที่จะเล่นหมากรุกเราจะคุ้นเคยกับกระดานอย่างใกล้ชิดด้วยพลังของชิ้นส่วนและรูปแบบทั่วไปที่เกิดขึ้นจากการปฏิบัติการทางยุทธวิธีและด้วยคุณสมบัติตำแหน่ง นอกจากนี้เรายังคำนวณตำแหน่งในอนาคตโดยจินตนาการลำดับของการเคลื่อนไหวและตำแหน่งที่พวกเขาเป็นผู้นำ สิ่งเหล่านี้เป็นทักษะพื้นฐานของการเล่นแบบปิดตาดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจที่ทักษะนี้สามารถพัฒนาได้อย่างเป็นธรรมชาติควบคู่ไปกับการเพิ่มความแข็งแรงของหมากรุก
นี่ไม่ได้เป็นการบอกว่าคุณไม่สามารถฝึกซ้อมเป็นพิเศษเพื่อที่จะปิดตาได้ ฉันหวังว่าคุณจะทำได้ แต่ฉันไม่คิดว่าเป็นวิธีที่ผู้เล่นหมากรุกส่วนใหญ่ได้รับทักษะ
ปิดตาหมากรุกไม่ได้เป็นเพลงที่ยอดเยี่ยมและน่าทึ่งเพราะมันคิดว่าเป็นโดยคนที่ไม่เล่นหมากรุก (และบางคนก็ทำ!) ฉันไม่รู้จักผู้เล่นที่แข็งแกร่งที่ไม่สามารถปิดตาได้ ฉันได้ท้าทายผู้เล่นที่แข็งแกร่งบางคนที่ไม่เคยลองเล่นผ้าปิดตาเพื่อลองใช้และพวกเขาก็จัดการมันได้อย่างง่ายดาย อะไรที่แข็งแกร่ง ไม่มีใครที่ฉันรู้ว่าได้รับการจัดอันดับเป็น 2,100 หรือมากกว่านั้นได้ล้มเหลวในการท้าทายนี้
ฉันแค่อยากจะแบ่งปันสิ่งที่ฉันกำลังทำอยู่ตอนนี้เพื่อพัฒนาทักษะการสร้างภาพข้อมูลหมากรุกแบบปิดตา
ฉันดาวน์โหลดสิบมินิเกมจาก 10 ถึง 15 ท่าในรูปแบบ PGN จาก chessgames.com จากนั้นฉันโหลดจากแอปพลิเคชั่นหมากรุก PGN ของฉันจากโทรศัพท์มือถือของฉัน จากนั้นฉันก็อ่าน PGN และเล่นในใจโดยไม่ต้องเรียกดูจาก PGN ของฉัน เมื่อฉันจบเกมจากความคิดของฉัน ฉันยืนยันตำแหน่งโดยการเล่นเกมจริงจากตัวอ่าน PGN ของฉัน ฉันใช้ Chess PGN Master จาก iPhone และ Android
ฉันรู้สึกมีความสุขทุกครั้งที่ฉันเล่นเกมที่ตรงกับเกมที่ฉันเห็น
ฉันคิดว่าหินก้าวนี้จะทำให้ฉันจากการเล่นหมากรุกปิดตาสักวัน
ความสามารถในการเล่นหมากรุกแบบปิดตานั้นพัฒนาตามธรรมชาติเมื่อความสามารถของหมากรุกดีขึ้น โดยการเล่นหมากรุกให้ดีขึ้นคน ๆ หนึ่งจะเล่นหมากรุกตาบอดได้ดีขึ้น
หาก Marc Lang จากเยอรมันสามารถเล่นปิดตาได้ 46 เกม (ในเวลาเดียวกัน) นั่นเป็นโอกาสที่คุณจะได้เล่น
ฉันมี USCF ประมาณ 1,500 และฉันสามารถเล่นคนตาบอดได้ดังนั้นถ้านั่นคือสิ่งที่คุณกำลังมองหามันไม่ควรยากเกินไป ฉันต้องผลักดันตัวเองเล็กน้อย ฉันต้องการลองหลายบอร์ดเราจะเห็น
ฉันไม่ได้เล่นผ้าปิดตา แต่ฉันได้รับการบอกเล่าจากคนที่ทำเช่นนั้นถ้าฉันต้องการเริ่มเรียนรู้ / ฝึกอบรมสถานที่ที่จะเริ่มต้นคือการแยกกระดานออกเป็น 4 ไตรมาส: a1-4xd1-4, e1-4xh1- 4, a5-8xd5-8, e5-8xh5-8 จากนั้นลองนึกภาพชิ้นส่วนในสี่ไตรมาสเหล่านี้โดยแยกจากกัน ดังนั้นจงนึกภาพของจตุภาคที่หนึ่งไว้ในใจ จากนั้นทำแบบเดียวกันกับจตุภาคที่สอง ฯลฯ ในที่สุดก็นำสี่ในสี่มารวมกันในใจ
ฉันไม่ได้ลองสิ่งนี้ แต่มันสมเหตุสมผลสำหรับหลักการของ "การรวบรวมข้อมูลการเดินการวิ่ง" และคล้ายกับสิ่งที่ผู้เล่นบริดจ์ทำนับได้ถึง 13 ด้วยวิธีที่แตกต่างกันมากมาย (4xsuits + 4xplayers เป็นต้น)
ฉันเล่นในทัวร์นาเมนต์หมากรุกในฟิลาเดลเฟียและในส่วน U1500 (ฉันคิดว่า) เป็นคนตาบอด เขามีห้องแยกต่างหากสำหรับเล่นและมีกฎพิเศษที่บังคับใช้กับเขา เพื่อบันทึกการเคลื่อนไหวเขามีอุปกรณ์บันทึกเสียง เขาเล่นกับกระดาน 2 บอร์ด กระดานหลักที่มีชิ้นส่วนจริงที่คู่ต่อสู้เล่นด้วยและกระดานพิเศษที่มีรูหมุดสำหรับชิ้นส่วน บนกระดานของกระดานพิเศษมีลูกบอลโลหะบนชิ้นดำเพื่อให้เขาสามารถแยกแยะชิ้น เขาได้รับอนุญาตให้สัมผัสชิ้นส่วนทั้งหมดบนกระดานของเขาเพื่อให้เขาสามารถเห็นภาพ ฝ่ายตรงข้ามของเขาต้องช่วยเขาและขยับชิ้นส่วนของเขาบนกระดานหลัก แต่เขามีความเป็นอิสระไม่น้อยเลย! ในใจของฉันนั่นคือหมากรุกปิดตาจริง!
Blindfold Chess เป็นความสามารถที่สามารถเรียนรู้ได้ด้วยการฝึกฝน แม้ว่าบางคนอาจเรียนรู้ได้เร็วกว่าคนอื่น แต่ด้วยความฉลาดทางหมากรุกโดยเฉลี่ยก็สามารถทำได้ เช่นเดียวกับแมกนัสคาร์ลเซ่นที่สามารถปิดตาด้วยฝ่ายตรงข้ามได้ครั้งละ 10 คนเป็นสิ่งที่พระเจ้าทรงพรสวรรค์ แต่ด้วยการฝึกอบรมผู้เล่นเฉลี่ยสามารถบรรลุการเล่นคนเดียวที่ปิดตาในครั้งเดียว
ผู้เล่นหมากรุกทุกคนควรพยายามยกระดับคุณภาพนี้เพราะมันจะค่อย ๆ ช่วยในการคำนวณหมากรุกและการแสดงภาพในเกมให้ดีขึ้น
นี่ไม่ใช่คำตอบทางเทคนิค สามารถฝึกซ้อมการปิดตาและคุณสามารถเพิ่มระดับความสามารถได้ในระดับหนึ่ง แต่นอกเหนือจากระดับนั้นเช่นเดียวกับหมากรุกปกติคุณต้องมีพรสวรรค์พรสวรรค์ที่บริสุทธิ์
การออกกำลังกายสำหรับการเล่นหมากรุกปิดตา
แอพ IOS / WP
https://itunes.apple.com/app/blind-chess-train/id802114888
https://www.microsoft.com/en-us/store/games/blind-chess-train/9wzdncrd2vvn