รุกฆาตกับสองอัศวิน?


14

มันเป็นไปได้จริง ๆ ที่รุกฆาตกับอัศวินสองคนและราชากับกษัตริย์?

มีตำแหน่งผสมพันธุ์กับสิ่งนี้ แต่ไม่มีจังหวะพิเศษที่จะทำในเกมจริง

คำอธิบายคืออะไรทำไมอัศวินไม่สามารถสร้างจังหวะพิเศษได้ประมาณ 64 ช่องบนกระดาน?


1
ฉันไม่ได้มีชื่อเสียงที่จะตอบ แต่ฉันค้นพบตำแหน่งที่สามารถบังคับได้โดยการเสียสละราชินี
Joshua

คำตอบสั้น ๆ น่าจะเป็นเพราะอัศวินไม่สามารถหารูปสามเหลี่ยมได้ ส่วนอื่น ๆ ทั้งหมดยกเว้นจำนำสามารถทำได้
DrZ214

ในการบังคับคู่ครองคุณต้องมีอัศวินสองตัวบวกกับพวกเขาจำเป็นต้องมีการจำนำอย่างถูกต้องดังนั้นอัศวินคนหนึ่งสามารถบล็อกมันได้ในขณะที่กษัตริย์และอัศวินอื่น ๆ ใช้กลอุบายการล่ากษัตริย์ในตำแหน่งที่มันติดอยู่จากนั้นอัศวินการปิดล้อม ย้ายในขณะที่กษัตริย์แต่งงานแล้วใน Meanine ดู BCE by Fine
edwina oliver

คำตอบ:


20

มันเป็นไปได้จริง ๆ ที่รุกฆาตกับอัศวินสองคนและราชากับกษัตริย์?

ในทางทฤษฎี , รุกฆาตเป็นไปได้ แต่คุณไม่สามารถทำมันได้ในทางปฏิบัติเว้นแต่ด้านปรับตัวลดลงจะช่วยให้คุณ เรื่องนี้เกี่ยวข้องกับข้อเสียเปรียบในการเคลื่อนไหวของอัศวิน

มีตำแหน่งผสมพันธุ์กับสิ่งนี้ แต่ไม่มีจังหวะพิเศษที่จะทำในเกมจริง

คำอธิบายคืออะไรทำไมอัศวินไม่สามารถสร้างจังหวะพิเศษได้ประมาณ 64 ช่องบนกระดาน?

มีสองเหตุผล:

พวกเขาไม่สามารถทำได้เพราะพวกเขาไม่สามารถย้ายไปยังอีกช่องหนึ่งในขณะที่ยังคงควบคุมก่อนหน้า (เช่นอธิการและชิ้นอื่น ๆ ได้) และเพราะพวกเขาต้องการเวลามากเกินไปในการวางตำแหน่งตัวเองอย่างเหมาะสม

การสาธิตความสามารถของ KNIGHT'S TO "LEM TEMPO":

รับตำแหน่งต่อไปนี้เป็นตัวอย่าง:

ตำแหน่งนี้ชนะด้วยอธิการ

ตำแหน่งนี้จะได้รับรางวัลสำหรับ White เพราะเขาสามารถเล่นกับบิชอปและรักษาอำนาจเหนือc2ตาราง ( 1.Bh7ตัวอย่าง) ซึ่งจะสร้างzugzwang ในขณะที่คุณพูดในคำถามของคุณสีขาวจะ "แพ้จังหวะ" และบังคับให้แบล็กย้ายกษัตริย์ของเขาออกไป

ตอนนี้วิเคราะห์ตำแหน่งนี้ด้วยอัศวินแทนที่จะเป็นอธิการ:

หากเป็นสีขาวให้ย้ายนี่คือการจับสลาก

เหตุใดเกมนี้จึงเป็นเพียงการเสมอ? เพราะสีขาวไม่สามารถขยับและควบคุมc2พื้นที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสได้ ซึ่งหมายความว่าเขาไม่สามารถสร้างzugzwangหรือตามที่คุณบอกว่าเขาไม่สามารถ "เสียจังหวะ" เพื่อบังคับให้ราชาดำออกไป

หากไม่มีความสามารถในการสร้างซุกกวางคุณก็ไม่สามารถเข้าเฝ้าราชาผู้ต่อต้านได้

สาธิตการขาดความสามารถของอัศวินที่จะดำรงตำแหน่งได้อย่างถูกต้อง:

สำหรับปัญหาการวางตำแหน่งเราจะดูแผนภาพด้านล่าง:

บิชอปว่องไวและว่องไว
1. Nb4 Ka1 2. Nc2 + Kb1 3. Na3 + Ka1 4. Bc3 #

ที่นี่อธิการต้องการการย้าย 1 ครั้งเพื่อไปยังผสมพันธุ์ โปรดสังเกตว่า endgame จะถูกดึงเช่นเดียวกับอัศวินสองคนหากอธิการไม่สามารถไปถึงได้c3 ในคราวเดียว

ในแผนภาพต่อไปนี้คุณจะเห็นว่าอัศวินต้องการการเคลื่อนไหวที่มากขึ้นเพื่อไปยังจตุรัสการผสมพันธุ์ซึ่งทำให้ด้านที่อ่อนแอกว่าสามารถวาดได้

อัศวินเงอะงะ
1. Nb4 Ka1 2. Nc2 + Kb1 3. Na3 + Ka1

และที่นี่Ne2 ต้องการ 2 การเคลื่อนไหวเพื่อเข้าถึงc2และส่งมอบรุกฆาต

จำไว้ว่านี่คือ: อัศวินประสบกับความยากลำบากอย่างมากเมื่อพวกเขาต้องการที่จะปรับตำแหน่งตัวเองระหว่างสแควร์สระยะไกลในการแจ้งเตือนสั้น ๆ นี่คือมักจะงานไปไม่ได้สำหรับพวกเขา ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงให้เห็นถึงสิ่งที่ฉันหมายถึงอย่างชัดเจน:

อัศวินช้า

ในตำแหน่งนี้เราจะเห็นว่ามันยากสำหรับอัศวินที่จะวางตำแหน่งตัวเองอย่างรวดเร็วไปยังตารางอยู่บริเวณใกล้เคียงเช่นหรือf3 g4เขาต้องการการเคลื่อนไหวอีก2ครั้งดังนั้นเขาจึงล้มเหลวในการบันทึกเกม

สรุป:

วิธีการเคลื่อนที่ของอัศวินทำให้เขาสามารถ "ทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้" เขาสามารถ "กระโดดข้าม" สิ่งกีดขวางการโจมตีของเขาไม่สามารถหยุดยั้งได้สายไฟของเขาไม่สามารถปิดบังหรือสกัดกั้นได้ แต่คุณลักษณะที่สวยงามเหล่านี้ทั้งหมดมาพร้อมกับราคา เขาช้าและเงอะงะเมื่อเขาต้องการปรับตำแหน่งตัวเองไปยังจัตุรัสที่อยู่ใกล้เคียงและถ้าผู้เล่นไม่สามารถ "ซื้อ" เขามีเวลาพอที่จะทำเช่นนั้นอัศวินก็ล้มเหลวที่จะทำภารกิจนี้ให้สำเร็จ

หวังว่าโพสต์นี้จะตอบคำถามของคุณ หากคุณมีคำถามเพิ่มเติมแสดงความคิดเห็น

ขอแสดงความนับถืออย่างสูง.


2
ในสองแผนภาพแรกของคุณคุณดูเหมือนจะคิดว่าจำนำสีขาวส่งเสริมใน a1 แทน a8 ...
Evargalo

1
@Evargalo แน่นอนจับดี!
AlwaysLearningNewStuff

ฉันไม่เห็น zugzwang ในตัวอย่างที่ 1 ของคุณ (KBPk) ตัวอย่างที่ 2 ของคุณ (KNPk) ไม่ใช่การเสมอ: 1 a4 ชนะใน 14. (ทำเครื่องหมายโดยNalimov )
Rosie F

@RosieF: ตารางถูกพลิกทั้งสองตัวอย่างเบี้ยคือ 'h7' ไม่ใช่ใน 'a2', Bishop บน 'd5' ฯลฯ ...
AlwaysLearningNewStuff

8

มันเป็นไปได้จริง ๆ ที่รุกฆาตกับอัศวินสองคนและราชากับกษัตริย์?

มันเป็นไปได้ แต่มันไม่ได้ถูกบังคับเว้นแต่ว่าตำแหน่งหรือความผิดพลาดจากคู่ต่อสู้จะอนุญาต

มีตำแหน่งผสมพันธุ์กับสิ่งนี้ แต่ไม่มีจังหวะพิเศษที่จะทำในเกมจริง อะไรคือคำอธิบายที่ว่าทำไมอัศวินไม่สามารถสร้าง จังหวะพิเศษรอบ 64 สี่เหลี่ยมบนกระดาน?

เหตุผลง่าย ๆ -

อัศวินจะเคลื่อนไปยังสี่เหลี่ยมสีตรงข้ามเสมอ หากอัศวินอยู่ในสี่เหลี่ยมสีขาวมันจะย้ายไปที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสสีดำและถ้ามันอยู่บนสี่เหลี่ยมสีดำมันก็จะย้ายไปที่สี่เหลี่ยมสีขาว

ดังนั้นอัศวินบนสี่เหลี่ยมสีขาวจึงย้ายไปที่ -

1. Black square
2. White square
3. Black square
4. White square
...forever

ในการสร้างจังหวะพิเศษคุณจะต้องใช้ความสามารถของอัศวินในการย้ายไปยังสี่เหลี่ยมที่มีสีเดียวกันสองครั้งติดต่อกัน แต่ไม่สามารถทำได้ ดังนั้นคุณไม่สามารถสร้างจังหวะพิเศษด้วยอัศวิน


8

Wikipedia มีบทความยาวในหัวข้อนี้

ซึ่งแตกต่างจากเกมอื่น ๆ ที่วาดตามทฤษฎีอื่น ๆ เช่นโกงและบิชอปเมื่อเทียบกับโกงผู้พิทักษ์มีงานที่ง่ายในทุกตอนจบด้วยอัศวินสองคนและกษัตริย์ผู้โดดเดี่ยว ผู้เล่นจะต้องหลีกเลี่ยงการเคลื่อนที่ในตำแหน่งที่สามารถตรวจสอบได้ในการเคลื่อนที่ครั้งต่อไปและจะมีการเคลื่อนไหวอีกครั้งในสถานการณ์เช่นนี้

ไม่เพียง แต่มันจะแสดงตัวอย่างที่อธิบายได้มากมาย แต่ยังพูดถึงเรื่องเส้นขนานTroitzky ที่แปลกประหลาดซึ่งอธิบายถึงความได้เปรียบเชิงวัตถุสำหรับขนาดที่อ่อนแอกว่านั้นอาจทำให้เขาเสียค่าเกม การจำนำ 1 ครั้งกับอัศวิน 2 คนสามารถให้โอกาสแก่สีขาว

นอกจากนี้คุณสามารถอ่านแหล่งข้อมูลที่เป็นประโยชน์อื่นที่นี่

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.