ฉันควรทำอย่างไรเกี่ยวกับภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของปราสาทเร็ว?


21

ตกลงมีการกล่าวกันว่าหนึ่งในปัจจัยพื้นฐานที่เปิดกว้างคือการเข้าปราสาทเร็ว แต่ฉันมีปัญหากับสิ่งนี้และมันอาจเป็นปัญหาที่เกิดขึ้นตามธรรมชาติหรือต้องมีสัญญาณหลายอย่างที่อาจมองหา นี่คือภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก:

ถ้าฉันปราสาทเร็ว ๆ นี้ฉันรู้สึกว่าคู่ต่อสู้ของฉันมีความได้เปรียบเล็กน้อยโดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะตอนนี้พวกเขารู้ว่าจะกำกับส่วนไหนของพวกเขา แต่ถ้าฉันชะลอการร่ายและฝ่ายตรงข้ามของฉันขยับชิ้นส่วนของพวกมัน รู้สึกว่าฉันได้เวลาสักพักเพราะพวกเขาต้องกลับไปยังฝั่งที่ถูกเหวี่ยงอย่างไรก็ตามฉันรู้ว่าถ้าฉันไม่ได้ปราสาทเร็วฉันก็เสี่ยงที่จะเปิดกว้าง แสงเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้จะเป็นประโยชน์


5
ไม่ใช่ทุกเกมที่จะเกี่ยวข้องกับการจู่โจมที่ด้านข้างของกษัตริย์ของคุณ ผู้เล่นและช่องเปิดบางคนมีแนวโน้มที่จะโจมตีด้านที่คุณไม่ได้ปราสาทหวังที่จะเรียกร้องเบี้ยและข้อได้เปรียบตำแหน่งที่เพียงพอที่จะย้ายเข้าสู่เกมต่อสู้ที่ได้เปรียบ
DGH

5
ฉันคิดว่าคน ๆ หนึ่งมีแนวโน้มที่จะถูกลงโทษเนื่องจากการขว้างช้าเกินไปแทนที่จะเร็วเกินไป
Tony Ennis

1
โปรดทราบว่าการขว้างปานั้นถือเป็นการโจมตีแบบโจมตีได้ในบางสถานการณ์
Landei

ไม่ต้องพูดถึงว่าการขว้าง แต่เนิ่นๆสามารถทำลายแรงผลักดันในการพัฒนาของคุณได้ ฉันเพิ่งจะเริ่ม แต่กฎของหัวแม่มือของฉันคือการออกจากกษัตริย์คนเดียวจนกว่า castling ประโยชน์คุณ --- rook พร้อม
Dmitri

มีคำพูดเก่า ๆ ว่า "ปราสาทเมื่อคุณต้องการหรือเมื่อคุณต้อง" ที่ฉันหายากที่จะปรับปรุง
Philip Roe

คำตอบ:


16

ฉันคิดว่าคุณร่างความสมดุลได้ดีนั่นคือสิ่งที่มันเป็น คุณกำลังพูดถึงความพยายามที่จะบิดเบือนคู่ต่อสู้ ในเกมใด ๆ การชี้แนะผิดเป็นกลยุทธ์ที่อันตรายที่ต้องใช้ทักษะในการรู้ว่าเมื่อไหร่ที่คุณต้องออกไป

หากคุณรู้จักคู่ต่อสู้คุณสามารถลองตัดสินว่าพวกเขาจะไปถึงคุณได้อย่างไร หากคุณตายไปโดยการเหวี่ยงไปด้านใดด้านหนึ่งและฝ่ายตรงข้ามรู้ว่าการล่าช้านั้นไม่ได้ช่วยอะไรคุณเลย

ทางออกที่ดีที่สุดคือการรักษาความยืดหยุ่นและปล่อยให้คู่ต่อสู้ของคุณทำตามขั้นตอนที่กำหนด นี่คือความจริงที่ว่าเมื่อใดที่จะจัดการกับกลยุทธ์อื่น ๆ


16

คำตอบคือสองเท่า - เรียนรู้ทฤษฎีการเปิดของคุณและเรียนรู้วิธีการป้องกัน

หากคุณสามารถป้องกันตัวเองจากการโจมตีคุณไม่ได้ "เหวี่ยงไปที่การโจมตี" คุณก็แค่เหวี่ยง แน่นอนคุณอาจผิดและการขว้างปาอาจเป็นความผิดพลาด แต่นั่นคือหมากรุก - คุณต้องทำการแลกเปลี่ยนความไว้วางใจสัญชาตญาณของคุณและคำนวณตำแหน่ง

ในการเปิดส่วนใหญ่ทฤษฎีการเปิดบอกเราว่าความเสี่ยง / ผลตอบแทนของการปิดกั้นในด้านหนึ่ง ๆ ของบอร์ดนั้นคุ้มค่าหรือไม่ คุณไม่เคยเห็นราชินีขาวที่ถูกขว้างใน Grunfeld และนั่นก็เพราะเรารู้จากทฤษฎีการเปิดว่ามันเสี่ยงเกินไป การศึกษาขั้นสูงของการป้องกันแบบฝรั่งเศสและซิซิลีจะช่วยให้ผู้เล่นได้รับสัญชาตญาณที่ดีขึ้นเมื่อมันเป็นและไม่เป็นไรที่จะปราสาท kingside

แน่นอนว่าบางครั้งเราไม่รู้ด้วยซ้ำและการขว้างเป็นเดิมพัน ในการป้องกันของเกาะซิซิลีและคาโร - คานสีดำมักจะเป็นปราสาท kingside โดยไม่แน่ใจว่าเป็นการฆ่าตัวตายหรือไม่และหวังว่าความสามารถตอบโต้และการป้องกันของเขาแข็งแกร่งกว่าความสามารถในการโจมตีของคู่ต่อสู้

ไม่มีทางที่จะพูดว่า "ในตำแหน่งที่มีคุณสมบัติเหล่านี้คุณสามารถปิดกั้นและในตำแหน่งที่มีคุณสมบัติเหล่านี้คุณไม่สามารถทำได้" เว้นแต่คุณจะเป็นคอมพิวเตอร์ที่เล่นคอมพิวเตอร์ เรียนรู้ทฤษฎีการเปิดเพื่อให้คุณได้รับสัญชาตญาณที่ดีเมื่อเป็นและไม่เป็นไรต่อปราสาท (ถ้าคุณคิดว่ามันอาจเป็นไปได้) และจากนั้นกลายเป็นผู้พิทักษ์ที่ดีกว่าเพื่อให้คุณสามารถป้องกันตัวเองจากการโจมตีใด ๆ ที่จะโยนคุณ หากคุณไม่ได้เล่นฮูดินี่หรือคาสปารอฟฝ่ายตรงข้ามของคุณไม่น่าจะทำการโจมตีได้อย่างสมบูรณ์แบบและเป็นการทดสอบทักษะมากกว่าการตัดสินใจในตำแหน่ง

แน่นอนบางครั้งก็ชัดเจนว่าคุณไม่ควรปิดกั้นเหมือนเมื่อคุณมีราชาที่ร้าว แต่การจัดประเภทตำแหน่งดังกล่าวจะไร้ประโยชน์เพราะสิ่งที่สำคัญคือบริบท หากชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ของคุณทั้งหมดอยู่ข้างราชานั่นเป็นสัญญาณว่าคุณไม่ควรไปที่นั่น 1. h4คุณต้องมีความเชื่อมั่นในความสามารถในการป้องกันของคุณแม้ว่ามิฉะนั้นคุณจะพบว่าตัวเองกลัวไปยังปราสาทเพียงเพราะฝ่ายตรงข้ามเล่น


11

ความคิดที่จะไม่ปราสาทเร็วหรือช้า ความคิดที่จะไปยังปราสาทเมื่อมันสนับสนุนส่วนที่เหลือของกลยุทธ์ของคุณ

ในบางเกมคุณต้องการเน้นการพัฒนาอย่างรวดเร็วโดยเฉพาะถ้าคู่ต่อสู้ของคุณเสียเวลา ในกรณีนี้การร่อนเร็วเป็นคุณลักษณะหนึ่งของการพัฒนา

ในทางกลับกันถ้ามันเป็นเกมที่เน้นการซ้อมรบคุณอาจต้องการชะลอการร่ายของคุณจนกว่าการซ้อมรบของคุณจะเสร็จสิ้น (หรือเกือบจะมาก) เพื่อที่จะใช้ castling เพื่อรองรับการซ้อมรบของคุณ


ฉันชอบคำตอบนี้ แต่ฟังดูธรรมดาเกินไป ฉันต้องการเพิ่มกฎง่ายๆที่ฉันค้นพบซึ่งทำให้ง่ายต่อการตัดสินใจว่าฉันควรเข้าปราสาทหรือไม่ ฉันมักจะพยายามที่จะสร้างความสัมพันธ์กับตำแหน่งของราชินีทั้งสอง (และการปรากฏตัวหรือขาด) บนกระดาน การแลกเปลี่ยนราชินีมักทำให้กษัตริย์ปลอดภัยกว่าในกลาง หากมีความจำเป็นอาจมีการแลกเปลี่ยนอีกสองสามชิ้นเพื่อให้บรรลุผลนั้น ตำแหน่งมาตรฐานคือเกมกลางที่มีการแลกเปลี่ยนควีนส์ราชาไม่ได้ถูก castled และปกป้องฟิลด์การบุกรุกในบรรทัดที่เปิด (เทียบกับ rooks)
AnonymousLurker

8

ที่นี่ฉันจะให้ตัวอย่างที่ดีของการขว้างด้วยเช่นกัน "เร็ว" ในการป้องกันของ Pirc นั้น Black จะได้รับการคั่วเป็นแนว

NN - NN
1. e4 d6 2. d4 g6 3. Nc3 Bg7 4. Be3 Nf6 5. Qd2 O-O!

ในบรรทัดนี้สีขาวยังไม่ได้เลยปราสาทและมีแบตเตอรี่ควีนบิชอปก็สามารถสลับปิดบาทหลวงโดยเล่นBh6ตามด้วยf3, g4, h4-h5คลอง H-จำนำแล้วเล่นQf6+ฯลฯ ด้วยการโจมตีอย่างมาก

แต่จุดที่ต้องจดจำโดยทั่วไปนั้นไม่ใช่เพื่อเข้าโจมตีโดยไม่มีเหตุผลหรือการชดเชยที่ดี


5

นี่คือจากมุมมองของหมากรุก "คอนกรีต":

ในหมากรุกที่ทันสมัยไม่มีกฎที่ยากหรือเร็วมันจำเป็นต้องมีการคำนวณและเตรียมการ ในฐานะที่เป็นแชมป์โลกอานันท์ได้แสดงให้เห็นในการแข่งขันของเขากับครัมนิค: นี้และนี้ (! เพียงแค่สองเกมต่อมาและอีกครั้งกับสีดำ), มันเป็นผลที่เรื่อง ดังนั้นไม่ต้องกังวลกับการโยนเร็วหรือช้า แต่ไม่ว่าคุณจะพบการเคลื่อนไหวที่แข็งแกร่งที่สุดและมีความพึงพอใจที่คุณได้ใช้กลยุทธ์ที่เหมาะสมกับระดับการเล่นของคุณ


1

วัตถุประสงค์ของการปราสาทคือการปกป้องกษัตริย์ของคุณ ถึงกระนั้นฝ่ายตรงข้ามสามารถรอด้วยการเหวี่ยงเพื่อดูว่าคุณจะปราสาทไหนและจากนั้นก็ทำการจู่โจมจำนำบนปีกข้างนั้น สิ่งนี้เป็นไปได้เพราะฝ่ายตรงข้ามสามารถปราสาทในอีกด้านหนึ่งได้ ประเภทของตำแหน่งเหล่านี้เป็นที่รู้จักกันในชื่อ "ตำแหน่งที่ตรงกันข้ามกับปราสาท" และพวกเขามีสถานที่พิเศษในแง่ของกลยุทธ์ midgame คำแนะนำของฉันคือให้คุณรอให้คู่ต่อสู้ของคุณไปยังปราสาทและปราสาทที่อยู่ฝั่งตรงข้ามและเริ่มต้นการจู่โจมของราชาของฝ่ายตรงข้าม ฝึกฝนตำแหน่งประเภทนี้และเรียนรู้เกี่ยวกับพวกเขาโดยตรวจสอบเกมปรมาจารย์และเรียนหนังสือในหัวข้อ อีกกลยุทธ์หนึ่งคือการกำจัดปราสาทควีนส์ไซด์ให้เร็วที่สุดและควบคุมศูนย์กลางให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ด้วยการจำนำและชิ้นส่วนแสง หากฝ่ายตรงข้ามปราสาทวิปัสสนาเกินไป จากนั้นคุณก็เล่นตามปกติ หากฝ่ายตรงข้ามปราสาท kingside เปิดตัวโจมตีจำนำ (g และ h เบี้ย) และพยายามที่จะเปิดไฟล์ g-h หรือไฟล์ h- สำหรับ rooks ของคุณ


1

หากคุณเป็นผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ (<1900) คุณควรปิดกั้นอย่างรวดเร็ว ใช่คุณอาจได้รับความเสียหายจากผู้เล่นที่แข็งแกร่งเป็นครั้งคราว แต่คุณอาจแพ้เกมเหล่านั้นต่อไป

ผู้เล่นที่มีอายุมากกว่า 2,000 ปีสามารถออกไปได้โดยปล่อยให้กษัตริย์อยู่ตรงกลาง (โดยปกติ) เพราะพวกเขาเข้าใจประเภทของตำแหน่งที่พวกเขาสามารถหลบไปได้

ฉันมีสไตล์ที่ก้าวร้าวมากและสามารถรับประกันได้ว่าฉันจะชนะผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์หากพวกเขาไม่เข้าไปในปราสาท ในความเป็นจริงส่วนใหญ่ของตัวแทนของฉันมีไว้เพื่อป้องกันไม่ให้ฝ่ายตรงข้าม castling ฉันจะจำนำถุงในหัวใจและมักจะชิ้นเพื่อให้กษัตริย์ในศูนย์ ที่ควรบอกคุณบางอย่าง

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.