วิธีจัดการพิน Bb4 (หรือ Bg4 / Bg5 / Bb5) มาตรฐาน?


9

นี่คือพินที่พบบ่อยสองอันที่ได้รับจากมุมมองของสีขาวเพื่อความชัดเจน:

  • อธิการสีดำที่ g4 ตรึงอัศวินสีขาวที่ f3 ถึงราชินีสีขาวที่ d1
  • อธิการสีดำที่ b4 ตรึงอัศวินสีขาวที่ c3 ถึงราชาขาวที่ e1

สีขาวมีวิธีการรับมือไม่กี่:

  • ทำลายพินด้วย Be2 หรือ Bd2
  • ทำลายพินโดยการเหวี่ยงหรือย้ายราชินี
  • เล่น a3 หรือ h3

ตัวเลือกแรกในขณะที่อาจไม่ได้ย้ายที่ดีที่สุดเสมอดูเหมือนจะไม่เคยย้ายที่ไม่ดี สีดำควรตอบสนองอย่างไร

ตัวเลือกที่สองโดยทั่วไปดีเมื่อไม่ส่งผลให้อธิการควบคุมอัศวินและเบี้ยสองเท่า ถ้าสีขาวหักพินในลักษณะนี้สีดำจะตอบอย่างไร โดยทั่วไปฉันจับและจำนำสองเท่าถ้าเป็นไปได้ ไม่งั้นฉันก็ออกจากบิชอปที่นั่น

ตัวเลือกที่สามนั้นยากที่สุด เมื่อใดที่ขาวควร "ถามคำถามกับอธิการ" เช่นนี้? และคนผิวดำมักจะมีคำตอบไม่กี่ข้อ: ถอยบาทหลวงไปที่ a5 หรือ h5 ถอยไปที่ c5 หรือ f5 และรับอัศวิน คนผิวดำควรตัดสินใจอย่างไรระหว่างพวกเขา

ฉันรู้ว่ามันยากที่จะให้แนวทางทั่วไปที่นี่เนื่องจากทุกตำแหน่งหมากรุกมีการพิจารณาที่ไม่ซ้ำกัน ยังคงกฎของหัวแม่มือใด ๆ ที่จะได้รับการชื่นชม ฉันควรจะถูกต้อง 80% ของเวลามากกว่าที่จะตาบอดและ "พลิกเหรียญ" ในการตัดสินใจเหล่านี้ทุกเกม


2
ขึ้นอยู่กับตำแหน่งทั้งหมด ... หากไม่มีตำแหน่งจริงคุณไม่สามารถคาดหวังคำตอบที่ดีได้ฉันกลัว :(
AlwaysLearningNewStuff

ฉันแก้ไขโพสต์ของฉันด้วยตัวอย่างที่ใช้ได้จริง สิ่งนี้ควรอธิบายคำแนะนำของฉันให้ดียิ่งขึ้นโปรดดูและบอกฉันว่าคุณคิดอย่างไร ขอแสดงความนับถืออย่างสูง!
AlwaysLearningNewStuff

@ เสมอการเรียนรู้ใหม่ขอบคุณฉันกำลังมองหามันตอนนี้ มันจะถูกต้องหรือไม่ที่จะบอกว่าผู้เล่นที่ใช้อธิการเพื่อพินไม่ควรทำการค้าขายกับอัศวินเว้นแต่เขาจะมีเหตุผลที่เป็นรูปธรรมเพราะการซื้อขายอธิการอาจ 1) ยอมแพ้คู่บิชอปและ 2) สร้างความเสียเปรียบ endgame เป็นเกมที่เปิดขึ้นตามธรรมชาติ
มันฝรั่ง

คุณถูกต้องมักจะรักษาอธิการ เมื่อเขาทำหน้าที่ในการสร้างจุดอ่อน (การg4ผลักจะสร้างรู!) คุณสามารถปรับตำแหน่งให้เป็นสี่เหลี่ยมที่ดีกว่าได้ตลอดเวลา คุณต้องเสียค่าใช้จ่ายแค่ครั้งเดียวดังนั้นทันทีที่คุณเปิดเสร็จคุณสามารถเปลี่ยนตำแหน่งอธิการ มันเป็นการย้ายที่รอ "ต้นทุนต่ำ" และเกือบจะเป็นประโยชน์เสมอ แลกเปลี่ยนเฉพาะเมื่อคุณต้องหรือคุณเห็นผลกำไรที่เป็นรูปธรรม
AlwaysLearningNewStuff

@ เสมอเรียนรู้ใหม่เยี่ยมมาก! ขอบคุณสำหรับคำแนะนำเล็กน้อย
มันฝรั่ง

คำตอบ:


6

ฉันรู้ว่ามันยากที่จะให้แนวทางทั่วไปที่นี่เนื่องจากทุกตำแหน่งหมากรุกมีการพิจารณาที่ไม่ซ้ำกัน ยังคงกฎของหัวแม่มือใด ๆ ที่จะได้รับการชื่นชม ฉันควรจะถูกต้อง 80% ของเวลามากกว่าที่จะตาบอดและ "พลิกเหรียญ" ในการตัดสินใจเหล่านี้ทุกเกม

หากเขาไม่สนใจพินของคุณโดยการขว้างปา / ย้ายราชินี / ไปถึงอธิการคุณมี 2 ตัวเลือก: แลกเปลี่ยนหรือเก็บบาทหลวง

ฉันต้องการให้อธิการ แต่คุณต้องกดดันชิ้น / สี่เหลี่ยมที่เชื่อมต่อกับอัศวินที่ตรึงไว้ การกดปุ่มตรงกลาง ( e4/ d4) ดีเสมอ วิธีนี้อธิการของคุณยังคงมีประโยชน์แม้หลังจากที่ขาวจะหักเข็ม

หากคุณตัดสินใจที่จะแลกเปลี่ยนโปรดจำไว้ว่าในเกม endgame บิชอปเหนือกว่าอัศวิน (คำตอบของฉันสำหรับคำถามนี้เป็นคำแนะนำเกี่ยวกับการถกเถียงเรื่องบิชอป vs อัศวิน )

ถึงกระนั้นก็ตามช่องเปิดหลายช่อง (เช่น Nimzo-Indian) จะทำงานได้แม้หลังจากการแลกเปลี่ยนอธิการเพื่อรับตำแหน่งอัศวิน ความเท่าเทียมกันนั้นเกิดขึ้นได้ด้วยการสร้างแอ็คชั่นที่รวดเร็วโดยการเปิดเกมเพื่ออัศวิน ทำไม? เพราะอัศวินอยู่ในตำแหน่งที่ดีกว่าในเกมแรกแล้วบิชอปเพราะพวกเขารวมศูนย์ในการย้ายเพียงครั้งเดียว ในขณะที่บาทหลวงต้องการการหลบหลีกมากมายเพื่อให้ได้สี่เหลี่ยมที่สมบูรณ์แบบ

นอกจากนี้โดยการแลกเปลี่ยนอธิการเพื่ออัศวินคุณลบชิ้นส่วนของคุณที่ทำไป 1 ชิ้นสำหรับชิ้นส่วนของเขาที่ทำไป 1 ครั้ง แต่เพื่อที่จะรำลึกถึงเขาต้องเล่นชิ้นเดียวกันกับสองครั้งในขณะที่คุณมีโอกาสแนะนำชิ้นใหม่ สิ่งนี้จะช่วยให้คุณได้เปรียบในการพัฒนาดังนั้นจึงเป็นเหตุผลที่จะเปิดเกม

ในระยะสั้นหากคุณแลกเปลี่ยนพร้อมที่จะเริ่มดำเนินการอย่างรวดเร็ว หากเป็นไปไม่ได้คุณจะต้องได้รับการชดเชย (เช่นโครงสร้างการจำนำที่ดีกว่าความได้เปรียบในการพัฒนา ... ) มิฉะนั้นสีขาวจะวางตำแหน่งบิชอปและเปิดเกมด้วยเอฟเฟกต์การทำลายล้าง

สำหรับ "การตั้งคำถาม" ให้กับอธิการคุณสามารถแลกเปลี่ยนหรือรักษาอธิการได้อีกครั้ง หากคุณแลกเปลี่ยนให้ทำตามที่ฉันได้อธิบายไว้ข้างต้น มิฉะนั้นคุณสามารถรักษาหมุดหรือเปลี่ยนตำแหน่งอธิการ แต่หลักการก็เหมือนกันกับข้างบน: ถ้าคุณสามารถกดจุด / ชิ้นที่เชื่อมต่อกับหน่วยที่ยึดไว้ของเขาให้รักษาหมุดไว้ ( แต่จะประเมินผลของการg4ดัน! ) อธิการไปที่จัตุรัสที่ดีกว่า เขาเสียจังหวะและทำให้ตัวเองอ่อนแอลงh3ดังนั้นคุณจึงมีเวลาเล่นสองครั้งในการเปิดกับอธิการ

ฉันเข้าใจว่าทั้งหมดนี้อาจเป็นนามธรรมดังนั้นนี่คือไดอะแกรมที่สามารถช่วยคุณได้มากยิ่งขึ้น:

การแลกเปลี่ยนอธิการที่เร่งการปฏิบัติตามแผน
1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nc3 Nf6 4. cxd5 exd5 5. Bg5 Be7 6. Qc2 O-O 7. e3 c6 8. Bd3 Nbd7 9. Nf3 Re8 10. OO Nf8 11. h3 Ng6 12. Bxf6 Bxf6 13 b4! a6 14. a4

ตัวอย่างนี้แสดงสิ่งที่ต้องทำเมื่อฝ่ายตรงข้ามแตกหัก -> แค่สงบสติอารมณ์และเล่นในลักษณะที่การเคลื่อนไหวของอธิการกลายเป็นประโยชน์ ดังที่ฉันได้พูดไปก่อนหน้านี้แล้วหมุดมักจะสร้างแรงกดดันที่จุดศูนย์กลาง (ที่นี่คือd5เบี้ย) และเพียงแค่กดจุดนั้นจะเป็นการยืนยันตำแหน่งของอธิการแม้หลังจากหมุดหัก แจ้งให้ทราบว่าสีขาวได้ย้ายพิเศษกับการแลกเปลี่ยนที่จะเริ่มต้นการโจมตีชนกลุ่มน้อยอย่างรวดเร็ว: โดยไม่ต้องBxf6ดำมืดตารางบิชอปจะป้องกันไม่ให้การย้ายครั้งนี้เพื่อให้สีขาวจะมีเสื้อเล่นเป็นครั้งแรกเพื่อให้ได้รับa3b4

นำคำถามไปให้อธิการ
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4
( 4. Bxc6 dxc6 5. OO f6 ( 5 ... Bg4 ?! 6. h3! Bh5? 7. g4! Bg6 8. Nxe5 Bxe4 9. Re1 ) 6. d4! exd4 7. Qxd4 )
Nf6 5. OO Be7 6. Re1 b5 7. Bb3

อีกตัวอย่างที่ดีที่แสดงให้เห็นว่าคุณไม่จำเป็นต้องแลกเปลี่ยนอธิการเพราะเพียงเพราะพินนั้นไม่มีประสิทธิภาพ ตัวอย่างนี้ต้องการคำอธิบาย

ก่อนอื่นให้สังเกตว่าเป็นไปได้ที่จะแลกเปลี่ยนอธิการและสังเกตว่า White ทำให้การกระทำรวดเร็วในมุมมองของการพัฒนาอย่างรวดเร็วและการเปิดเกม นอกจากนี้ให้สังเกตว่าสีขาวได้รับการชดเชยในมุมมองของโครงสร้างจำนำที่ดีกว่า (เขาสามารถสร้างเบี้ยที่ผ่านมาบน kingside, Black ไม่ได้) ดังนั้นสิ่งนี้จะลดพลังของบาทหลวงในเกม endgame นี่คือการประยุกต์ใช้หลักการเดียวกับข้างต้น

งานอดิเรกที่...Bg4แสดงให้เห็นถึงคำเตือนของฉันที่ดีที่คุณจะต้องประเมินผลกระทบของการg4ผลักดันในตำแหน่งดังกล่าว แบล็กไม่มีเวลาดูแลพินและควรแลกอธิการ

ตอนนี้ในสายหลักสีขาวก็สามารถที่จะรักษา "พิน" เพราะ...b5ดันเป็นที่นิยมสำหรับเขา ( b5จำนำเป็นจุดอ่อนและบิชอปสีขาวจะหนีไปในแนวทแยงมุมที่ดี) หากคุณศึกษาทฤษฎีของบรรทัดนี้คุณจะเห็นว่าการ...b5เคลื่อนไหวนั้นถูกบังคับเพราะแรงกดดันต่อการe5จำนำนั้นแข็งแกร่ง อีกครั้งนี้เป็นการยืนยันหลักการของฉันเพียงแค่ใส่สี่เหลี่ยม / ชิ้นที่เชื่อมต่อกับอัศวินที่ตรึงอยู่ภายใต้ความกดดัน

นี่คือตัวอย่างที่รวบรวมทุกอย่างเข้าด้วยกัน:

สีดำใช้หลักการเกือบทั้งหมดข้างต้นเพื่อให้ได้ผลเสมอ
1. e4 d5 2. exd5 Qxd5 3. d4 e5 4. Be3 Nc6 5. Nf3 Bg4 6. Be2 O-OO! 7. Nc3 Bb4 8. OO Bxc3! 9. bxc3 Nf6 !? 10. c4 Qe4 11. Bd3 Bxf3! 12. gxf3 Qh4 13. d5 Nd4 !? 14. c3 Ne6! 15. dxe6 e4! 16. fxe4 Rxd3 17. Qxd3 Qg4 + 18. Kh1 Qf3 + 1 / 2-1 / 2

ตัวอย่างนี้เป็นหนึ่งในสายหลักในการป้องกันประเทศสแกนดิเนเวียและนำมาจากหนังสือC.Bauer-Play the Scandinavian (2010)

6.Be2ช่วงเวลาที่สำคัญแรกคือ นี่เป็นช่วงเวลาที่คุณลำบากใช่ไหม ดูสิว่า GM ที่แข็งแกร่งที่สุดทำอะไรที่นี่: พวกเขาสร้างแรงกดดันต่อสี่เหลี่ยม / ชิ้นที่เชื่อมต่อกับอัศวินที่ตรึง ( ...O-O-O!) ตัวอย่างนี้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงการเชื่อมต่อระหว่างอัศวินที่ตรึงไว้กับจุดศูนย์กลางและเหตุใดจึงเป็นสิ่งสำคัญกว่าที่จะกดดันศูนย์กลางจากนั้นให้ใช้หมุดที่จะมีอายุสั้น

ตอนนี้ช่วงเวลาที่สองที่แสดงตำแหน่งประเภทที่สองที่ทำให้คุณลำบากคือ: อธิการตรึงอัศวินกับกษัตริย์ ( 7...Bb4) เกิดอะไรขึ้นที่นี่? White castled และที่นี่เราต้องวิเคราะห์ตำแหน่งอย่างละเอียดเพื่อที่เราจะได้เข้าใจว่าทำไมถึง8...Bxc3!เล่น

แบล็กพยายามที่จะย้ายราชินีและรักษาอธิการ แต่ในการเปิดทุกอย่างนี้หมุนรอบความได้เปรียบในการพัฒนา สีขาวได้เสร็จสิ้นการพัฒนาแล้วและมีอิทธิพลอย่างมากต่อศูนย์และอาจจะบังคับให้แบล็กต้องละทิ้งคู่บิชอป ในทางกลับกันสีดำต้องการการเคลื่อนไหวอีกครั้งเพื่อให้การพัฒนาเสร็จสิ้นและเขาต้องการรักษาแรงกดดันต่อจุดศูนย์กลางสีขาว การย้ายราชินีจะคลายความกดดันและให้เวลากับ White เพื่อเริ่มการจัดกลุ่มใหม่สำหรับการโจมตี นั่นคือเหตุผลที่แบล็คตัดสินใจที่จะแลกเปลี่ยนอธิการ -> เขาได้รับการเคลื่อนไหวพิเศษเพื่อให้อัศวินg8สามารถเข้าเล่นได้ทำให้เขาควบคุม White ได้ง่ายe4 สแควร์สำหรับตัวเองและได้รับโครงสร้างจำนำมีสุขภาพดีที่ลดพลังของบาทหลวงในเกม

ฉันแค่อยากจะบอกว่าคุณไม่จำเป็นต้องกลัวเมื่อฝ่ายตรงข้ามไม่สนใจพินของคุณโดยการขว้างปา / ขยับราชินีหรือถ้าเขาหยุดมันโดยการแทรกบิชอป -> แค่เล่นต่อไปและสร้างความกดดันให้กับสี่เหลี่ยม / ชิ้น เพียงแลกเปลี่ยนและเริ่มดำเนินการอย่างรวดเร็ว

ช่วงเวลาสุดท้ายที่เริ่มต้นด้วยการเริ่มต้น11....Bxf3!และที่นี่เราจะเห็นแนวคิดของการแลกเปลี่ยนอธิการเพื่อให้มีเวลาสำหรับการดำเนินการอย่างรวดเร็วและเพื่อทำลายโครงสร้างเบี้ยของฝ่ายตรงข้าม

อีกแนวคิดคือตัวอย่างและฉันได้กล่าวถึงก่อนหน้านี้และนั่นคือการเปิดตัวของเกมเพื่อใช้ประโยชน์จากความเร็วของอัศวินมากกว่าบาทหลวง โปรดสังเกตว่าอัศวินดำมีความแข็งแกร่งและดีอย่างไรขณะที่บิชอปไม่ได้โพสต์ในสี่เหลี่ยมที่ดีที่สุด สังเกตว่า Black มีความคิดริเริ่มเล็กน้อยหลังจาก13...Nd4!?นั้น แต่มันก็ดีสำหรับการวาด

ฉันคิดว่าตัวอย่างเหล่านี้ครอบคลุมทั้ง 3 กรณีที่คุณเป็นทุกข์ทั้งสองตำแหน่งที่คุณพูดถึงดังนั้นหากคุณมีคำถามเพิ่มเติมแสดงความคิดเห็น

หวังว่านี่จะช่วยได้ขอแสดงความนับถือ!

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.