ชิ้นส่วนใดน่าจะถูกนำไปใช้อย่างน้อยที่สุด?


10

หากมีการวิเคราะห์เกมหมากรุกจำนวนมากชิ้นใดชิ้นหนึ่ง (ไม่ใช่ประเภทของชิ้นส่วน) จะพบว่าใช้เวลาน้อยที่สุด? และใช่ตามความเห็นของ SomePatzer นอกเหนือจากกษัตริย์แน่นอน


16
อาจเป็นกษัตริย์ ;-)
Fytch

1
Lyndsey ฉันจินตนาการว่าคำถามของคุณไม่ได้ถามว่าชิ้นส่วนประเภทใดที่ถูกจับน้อยที่สุด แต่เป็นชิ้นที่ไม่ใช่กษัตริย์จำนวน 30 ชิ้นที่ถูกจับอย่างน้อยบ่อยครั้ง (ตัวอย่างเช่นมีคนตอบด้วย "a2 เบี้ย" คำตอบที่แตกต่างจาก "f7 เบี้ย") แต่มันไม่ชัดเจนจากคำถามของคุณที่เขียนไว้ว่าการตีความของฉันถูกหรือผิด คุณช่วยอธิบายได้ไหม?
ETD

ใช่การตีความของคุณถูกต้องฉันต้องการทราบชิ้นส่วนเฉพาะไม่ใช่เฉพาะประเภท
Lyndsey

1
ดังนั้นสมมติว่ามีคนทำการวิเคราะห์และพบว่าโกงของราชินีเป็นชิ้นที่ถูกจับน้อยที่สุด สิ่งนี้สอนอะไรเราเกี่ยวกับหมากรุก
David Richerby

1
@DavidRicherby: ก่อนที่ Einstein จะใช้มันในสัมพัทธภาพพิเศษพื้นที่ Minkowski เป็นเพียงการตั้งค่านามธรรม สิ่งนี้สอนอะไรเราเกี่ยวกับลัทธินิยมนิยม ;-)
Charles Rockafellor

คำตอบ:


12

เมื่อไม่นานมานี้ฉันได้ดูสิ่งนั้นเมื่อสองสามสัปดาห์ที่แล้วและพบว่ามันพังทลายลงอย่างยอดเยี่ยม ( แค่อันนี้ ):

คำตอบสั้น ๆ คือนอกเหนือจาก Kings, h2 & h7 นั้นมีโอกาสน้อยที่สุดที่จะถูกจับ ( ด้วยอัตราการรอดชีวิตที่อ้างว่า 73.92% และ 72.29% ตามลำดับ )

เกี่ยวกับการอยู่รอดของแต่ละบุคคล ( จากฐานข้อมูลเกม 2,196,968 ), http://www.quora.com/What-are-the-chances-of-survival-of-individual-chess-pieces-in-average-games/answer / Oliver-Brennanให้ตาราง ( และกราฟิกประกอบ ) ของโอกาสในการเอาชีวิตรอดของแต่ละชิ้น


ในขณะที่ฉันอยู่ที่นั่นฉันพบข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับการใช้งานสแควร์ ฉันได้รวมแหล่งที่มาด้านล่างไม่ใช่เพราะการใช้งานรูปสี่เหลี่ยมเกี่ยวข้องกับคำถามของคุณโดยตรง แต่เนื่องจากลักษณะของสองหัวข้อนั้นอยู่ใกล้มากจนฉันคิดว่าพวกเขาอาจสนใจคุณ ( หรือผู้อ่านในอนาคต )

การใช้ 509 เกมที่สุ่มเลือก [และวิเคราะห์] ออกจากฐานข้อมูลเกม 567,000 URL ทั้งสองนี้ให้ตารางของเหตุการณ์ดิบและการใช้งานทราฟฟิกผ่านสแควร์ปกติและแผนที่ความร้อนที่เหมือนกัน:

  1. http://sarcasticresonance.wordpress.com/2010/10/05/chess-territorial-2
  2. http://sarcasticresonance.wordpress.com/2010/10/13/random-chess-conquests/

URL นี้จะวิเคราะห์การเคลื่อนไหวของอาชีพทั้งหมดของ Grandmasters 12 รายการ ( คั่นด้วยสีขาวและสีดำทำให้เป็นมาตรฐานทั้งหมด [ไม่มีการนับดิบ] ) พร้อมกับกราฟของการนับจำนวนข้อมูลเฉลี่ย:

  1. http://en.chessbase.com/post/seth-kadish-visualizing-chess
  2. http://en.chessbase.com/post/study-of-square-utilization-and-occupancy

นอกจากนี้ยังมีการวิเคราะห์ที่ดีเยี่ยม ( ต่อข้าง ) ของตารางการใช้งานของแต่ละชิ้นประเภทของที่http://philanalytics.blogspot.com/2014/11/chess-analytics-analyzing-championship.html


1
มันเป็นข้อโต้แย้งที่น่าสนใจและไม่น่าแปลกใจ เบี้ยเหล่านั้นมักจะอยู่ที่ฐานของห่วงโซ่จำนำ ยัง - ในการส่งเสริมการวิเคราะห์นั้นนับว่า 'ความอยู่รอด' เพื่อเพิ่มโอกาสของพวกเขา ฉันสงสัยว่าข้อมูลมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไรหากการส่งเสริมการขายนั้นไม่ถือเป็น 'การอยู่รอด'
user34445

4

น่าจะเป็น rooks นั่นเป็นสาเหตุที่ทำให้จำนวนตอนจบมากที่สุดคือตอนจบ

อัศวินและหัวหน้าบาทหลวงต่อสู้กัน แต่เนิ่นและได้ "ฆ่า" ต่อมาควีนส์เป็นเป้าหมายเพราะพวกเขาแข็งแกร่งและได้รับการซื้อขาย rooks จะถูกทิ้งไว้บนกระดาน บางครั้งหนึ่งหรือทั้งสองชุดมีการแลกเปลี่ยน แต่บ่อยครั้งพวกเขายังคงอยู่จนกว่าผู้เล่นคนหนึ่งจะลาออก

ระหว่าง rooks ราชินี rook เปิดเผยน้อยและมีโอกาสน้อยที่จะถูกจับ


1

คำตอบที่ชัดเจนคือกษัตริย์ มันจะถูกนำมา 0 ครั้ง คนที่พบบ่อยที่สุดคือเบี้ย: มีเบี้ย 16 ตัวและคุณแทบหาเกมไม่ได้ซึ่งไม่ได้จำนำ ฉันจะพนันได้ว่าสิ่งที่ถูกถ่ายน้อยที่สุด (นอกเหนือจากราชา) จะเป็นราชินี

ฉันไม่มีสถิติในการสำรองการยืนยันของฉัน แต่คุณมีเพียง 2 ควีนส์และ 4 รู๊ค, บิชอป, อัศวิน ผู้เล่นมืออาชีพไม่ต้องการแลกเปลี่ยนราชินีก่อนดังนั้นพวกเขาจะไปหลังจากที่มีการแลกเปลี่ยนชิ้นอื่น ๆ


ฉันควรจะเจาะจงมากขึ้นในคำถามของฉัน ฉันไม่ได้หมายถึงประเภทของชิ้นเช่นจำนำ แต่เป็นชิ้นจริงเช่น a2 จำนำ
Lyndsey

3
@Lyndsey ดังนั้นโปรดเจาะจงมากขึ้นและแก้ไขคำถามของคุณเพราะฉันสงสัยอย่างมากว่าใครบางคนจะอ่านคำตอบของฉันเพื่อตรวจสอบความคิดเห็นของคุณ
Salvador Dali

0

ถ้าถูกจับคุณหมายถึงการถูกจับแล้วสิ่งที่น่าจะเป็นไปได้น้อยที่สุดอาจเป็นราชินีแม้ว่ามันจะเป็นไปไม่ได้ที่จะพิสูจน์ทางสถิติเพราะมีเกมหมากรุกมากที่สุดเท่าที่มีอยู่ในจักรวาล

หากคุณพิจารณาการแลกเปลี่ยนฉันจะเดิมพันกับ rooks


พลังของสถิติคือคุณไม่ต้องพิจารณากรณีที่เป็นไปได้ทั้งหมด (เกมในกรณีนี้) เป็นเพียงการสุ่มเลือกขนาดใหญ่ หากคุณต้องบันทึกชิ้นส่วนที่เหลือทั้งหมดไว้บนกระดานเมื่อจบเกมให้บอกว่าเกมหนึ่งหมื่นเกมที่คุณสามารถระบุชิ้นส่วนที่มีแนวโน้มที่จะหลีกเลี่ยงการจับได้มากที่สุดอาจเป็นเกมที่คุณพูดได้
Lyndsey

1
ฉันไม่เห็นว่าทำไมคุณถึงตีความคำถามว่า "ถ้าเรานับเกมหมากรุกที่เป็นไปได้ในทางทฤษฎีทั้งหมด ... " มากกว่า "ในเกมหมากรุกที่เล่นโดยมนุษย์โดยทั่วไป ... " และคุณ ดูเหมือนจะคิดว่า "การจับ" มีความหมายพิเศษบางอย่างมากหรือน้อยเทียบเท่า "ฉันได้ชิ้นของคุณ แต่คุณไม่ได้รับของฉัน" นั่นไม่ใช่ความหมายของคำว่า: การยึดคือการเอาชิ้นส่วนศัตรูออกจากกระดานโดยการวางชิ้นส่วนของคุณเองลงในตารางเดียวกัน การจับกุมส่วนใหญ่เป็นส่วนหนึ่งของการแลกเปลี่ยน บางคนไม่ แต่พวกเขาทั้งหมดถูกจับ
David Richerby

เรามีปรัชญาที่แตกต่างกันอย่าง 'จับ' ในหมากรุก ฉันจะยึดติดกับของฉันและฉันขอขอบคุณอินพุตของคุณ :) "ในเกมหมากรุกตามที่มนุษย์เล่น" ที่คุณพูดถึง แน่นอนว่าถ้ามันถูกกล่าวถึงในคำถามโดยเฉพาะฉันจะพิจารณามัน มีเกม engine และ engine ด้วยเช่นกันในการพิจารณาและ engine กับเกมของมนุษย์
RingMaster

0

เบี้ย h2 / h7 ตามที่ได้รับการยืนยันจาก @Charles Rockafellor ดูเหมือนจะเป็นไปได้มากที่สุดสำหรับฉัน อย่างน้อยสำหรับเกมปกติเหนือระดับ Patzer

หากคุณดูที่เกมมีตำแหน่งสิ้นสุดที่ไม่มีจุดสนใจน้อยมาก และเนื่องจากมีผู้คนจำนวนมากที่อยู่ในปราสาทไม่นานนัก เบี้ยที่อยู่ตรงขอบมันยากมากที่จะเข้าไปหาพวกเขาและถ้าพวกเขาเคยมีส่วนร่วมในการแลกเปลี่ยนบางอย่างมันอาจจะอยู่ข้างเดียวไปทางไฟล์ g

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.