วิธีการแก้ปัญหาคู่สมรสใน N


13

นี่คือคู่ใน 4 ฉันพยายามแก้ไข:

NN - NN

(เพื่อนร่วมสีใน 4) ฉันดูมันมาประมาณครึ่งชั่วโมงแล้ว แต่ก็ไม่ได้แก้มัน คำถามของฉันคือสิ่งที่ฉันสามารถทำได้เพื่อปรับปรุงความสามารถของฉันในการแก้ปัญหาเช่นนี้ ?

(โปรดอย่าเพิ่งแก้ปัญหาด้วยตัวเองฉันสามารถหามันได้โดยใช้คอมพิวเตอร์ แต่คุณไม่สามารถใช้คอมพิวเตอร์ในเกมได้)


นี่คือสิ่งที่ฉันได้ลองมาแล้ว

ระบุการโจมตีและตรวจสอบ

  • การตรวจสอบสีขาว: Qf5 +, Qg6 +, Qf3 +, Qxe6 +, B -where +, f3 +
  • White captures: Qxh7
  • การตรวจสอบสีดำ: ไม่มี
  • Black captures: Bxf2

ระบุแนวคิดอื่น ๆ :

  • Black สามารถเล่น Bxf2 หรือ Qf1 ซึ่งจะทำให้เกิดความเสียหายสำหรับการย้ายดังนั้นอาจเป็นวิธีการแก้ปัญหาคือการตรวจสอบทุกการเคลื่อนไหว; อย่างน้อยสองคนแรก
  • สีขาวต้องระวังอย่าให้ BK วิ่งไปที่ g6 จากนั้นมันสามารถเคลื่อนที่ไปยัง f7 เพื่อหลบหนีคู่ใน 4
  • ในหลายรูปแบบด้านล่าง Kh5 หนีไปพร้อมกับ ... g5 หรือปกจำนำอื่น ๆ ดังนั้นฉันกำลังมองหาเทคนิคที่เกี่ยวข้องกับการเสียสละโกงเพื่อทำลายการจำนำนั้น

ต้นไม้แห่งการวิเคราะห์ (ละเว้นการเปลี่ยนแปลงย่อยบางอย่างที่เพื่อนเพื่อความกะทัดรัด)

Be3+ Kh5; Rd5+ g5; ???
Bc7+ (or other B moves) Kh5; Rd5+ g5; ????
                             g4+ Kh4; ????
Qf3+ Kf5; Qh5+ (otherwise Kg6) g5; g4+ Kxf4; ????
Qf5+ or Qg6+ or Qxh7 don't go anywhere
Qe6+ Kxf4; Re4+ Kg5; Rg4+ Kh6; ????
f3+ Kh5; g4+ Kh4; ????
    Rd5+ g5; g4+ Kh6; ????

Rd3 Qxd3; Qxd3 Kxf4; no mate
Re3 Bxe3; Bxe3 can't be better than 1.Be3
Rd5 exd5 Be3+: doesnt work
g3: doesn't seem to do anything, Black can wait

ตอนนี้ฉันได้ดูการตรวจสอบทั้งหมดและการเคลื่อนไหวที่น่าสนใจอื่น ๆ ไม่มีการทำงานใด ๆ และเพื่อแก้ปัญหาออนไลน์ฉันจะลดการเดาการเคลื่อนที่แบบสุ่ม (และจากนั้นอาจถูกนิ่งงันกับคู่สมรสที่เป็นผลลัพธ์ ชั่วขณะหนึ่งราวกับว่าฉันสามารถแก้ปัญหาได้อย่างง่ายดายแล้วฉันก็จะได้ตระหนักถึงการเคลื่อนไหวครั้งแรกตอนนี้)

แต่ในเกมจริงที่เป็นไปไม่ได้ ดังนั้นฉันจะไปจากที่นี่ที่ไหน

มี "แนวคิดสำคัญ" เสมอที่จะมองหา (และถ้าเป็นเช่นนั้นฉันจะมองอย่างไร) หรือบางครั้งคุณต้องสามารถดุร้ายกำลังทุกการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ไม่ว่าจะเป็นไปได้อย่างไร? ฉันไม่สามารถนึกถึงผู้สมัครอีกต่อไปที่ฉันไม่ได้ตรวจสอบ


เพียงแค่อยากรู้อยากเห็นปัญหานี้มาจากไหน? "เพื่อนใน 4" ดูเหมือนว่ามันเป็นปัญหาหมากรุกที่ประกอบขึ้น แต่ตำแหน่งดูเหมือนจะเป็นปัญหาที่ไม่ได้แก้ไข
JiK

Mate in 4 ไม่จำเป็นต้องมีปัญหา มันอาจเป็นแค่เกมจีเอ็ม Selfmate ใน 4 จะฟังดูเหมือนสงบมากขึ้น
SmallChess

1
ฉันจะทำอย่างไรเพื่อปรับปรุงความสามารถในการแก้ปัญหาเช่นนี้ การฝึกอย่างโหดเหี้ยมเป็นสิ่งที่เรามี เรามีคำแนะนำที่เป็นประโยชน์มากมายสำหรับการเล่นเกมวางแผนแผนระดับกลางและแม้กระทั่งการเปิด แต่หมากรุกไม่สามารถ "แก้ไข" กลยุทธ์ได้ มันเป็นเพียงส่วนหนึ่งของเกมที่เป็นไวและไม่ได้สำรวจเท่าที่อเมซอน ไม่มีทางอื่นนอกจากจะผ่านการไขปริศนามากที่สุดเท่าที่จะทำได้ ฉันลืมคุณต้องฝึกฝนอย่างต่อเนื่องเพื่อแก้ไขสิ่งต่าง ๆ ในโพสต์ของคุณ
AlwaysLearningNewStuff

@JiK มันมาจากพื้นที่เก็บข้อมูลออนไลน์ของ "เพื่อนใน N" มาจากเกมจริงหรือรูปแบบในเกมจริง - แม้ว่าจะไม่มีการระบุแหล่งที่มาของตำแหน่งนี้โดยเฉพาะ ดังนั้นฉันจะบอกว่ามันอาจมาจากเกมจริง (เช่นงานอดิเรกในออนไลน์ 5 0)
MM

สิ่งหนึ่งที่คุณควรหลีกเลี่ยงเสมอคือการทำให้ตัวเองไม่อยู่กับสิ่งที่คุณมี ตัวอย่าง: ในปัญหานี้ - เบี้ยของคุณเป็นอย่างไร :-)

คำตอบ:


5

สมมติว่านี่เป็นปัญหาเกี่ยวกับหมากรุกจากนั้นคุณต้องการเริ่มต้นด้วยการดูสิ่งต่าง ๆ ที่ปรากฏในรูปแบบของปัญหามากกว่าในรูปแบบเกม มีคุณสมบัติเด่นบางประการของตำแหน่ง:

  • แบตเตอรีของบิชอป - ขาว; ดูเหมือนว่ามีแนวโน้มมากที่การค้นพบเช็คจากอธิการนั้นน่าจะเป็นแหล่งผสมพันธุ์
  • อธิการสีขาวอยู่ในแนวเดียวกันกับกษัตริย์ดังนั้นจึงทิ้งความเสี่ยงที่จะติดหมุดจาก Ba7 หรือ Qa6
  • ไฟล์ h-open และโดยเฉพาะอย่างยิ่งความเป็นไปได้ของแบตเตอรี่ king-rook เพื่อส่งมอบเพื่อน
  • เพิ่มเติมจากระยะไกลความเป็นไปได้ในการแทรกสอดระหว่างชิ้นส่วนสีดำ (เช่นการแทรกแซงของบิชอป / โกงใน c5)

เมื่อพิจารณาจากสิ่งเหล่านี้ฉันจะตรวจสอบความเป็นไปได้ของการเคลื่อนไหวเช่น Rh1; ข้อเสนอนี้ขึ้นกับการคุกคามของ 2 Be3 + Kh5 3. Kg1 เพื่อนและบังคับให้สีดำเพื่อปกป้องทันที การป้องกันตามธรรมชาติที่มากที่สุดคือผ่านการปักหมุดดังกล่าวข้างต้น 1 ... Bb8 และ 1 ... Qd6 ดังนั้นฉันจะเริ่มดูที่นั่น

-

สมมติว่า OTOH เป็นปัญหาเชิงกลยุทธ์มากกว่าปัญหา 'ปัญหาหมากรุก' จากนั้นฉันก็จะชี้ให้เห็นว่าการวิเคราะห์ของคุณพลาดการตรวจสอบโดยอธิการบดีคนหนึ่งและคุณควรพิจารณาคำถามว่าอธิการสามารถไปที่ครอบคลุมได้อย่างไร ช่องสี่เหลี่ยมที่สำคัญในบริเวณใกล้เคียงของกษัตริย์; ไม่เพียง แต่สำหรับคู่ผสมพันธุ์เท่านั้น แต่ยังรวมถึง 'จุดดรอป' ที่เป็นไปได้สำหรับราชินีด้วย


ฉันไม่ได้พิจารณาพินของอธิการสีขาวว่าเป็นธีม ความคิดเห็นของคุณอาจแนะนำให้มีความคิดสำหรับสีขาวที่จะใช้งานได้หากไม่ใช่สำหรับพินนั้น แต่ฉันยังไม่พบความคิดนั้น ฉันกำลังปฏิเสธ 1. Rh1 เนื่องจาก 1 ... Qf1; อย่างไรก็ตามหากความคิดดังกล่าวมีอยู่แล้วบางที 1 ... Qf1 จะเบี่ยงเบนราชินีจากความสามารถในการดำเนินการพินนี้
MM

ตกลงตอนนี้ฉันเห็นว่าทำไม 1 ... Qf1 ไม่ปกป้อง (ตลกวิธีที่ฉันสามารถดูหน้าจอเป็นเวลานานและไม่เห็นมัน แต่แล้วเมื่อฉันเขียนความคิดเห็นข้างต้นฉันไม่เห็นข้อมูลเชิงลึกใหม่หลังจากนั้น ฉันแน่ใจว่าจะพูดอะไรบางอย่างเกี่ยวกับสมองของฉันแม้ว่าจะไม่ค่อยแน่ใจว่าจะมีอะไร)
MM

1
ตอนนี้ฉันได้แก้ไขแล้ว ... ความคิดหลักที่ฉันมองข้ามคือ Kg3 + นั้นเป็นไปได้ และจำเป็นต้องใช้ K ใน g3 เพื่อรองรับ WQ ในตำแหน่งผสมพันธุ์ ฉันต้องปฏิเสธแนวคิดของ Kg3 ตั้งแต่เนิ่น ๆ เนื่องจากกษัตริย์กำลังถูกโจมตีจาก BQ / BB; ก่อนที่ฉันจะสังเกตเห็นความคิดแบตเตอรี่ h-file แต่วิธีการแก้ปัญหาที่จำเป็นต้องรวมความคิดทั้งสองนั้น ดังนั้นให้ลองและเรียนรู้จากตัวอย่างนี้: บางทีบทเรียนก็คือเมื่อฉันสังเกตเห็นความคิดใหม่ ๆ ให้กลับไปทบทวนความคิดก่อนหน้าทั้งหมดในแง่ของความคิดนั้น
MM

4

อีกสองคำตอบให้คำแนะนำที่ดีแก่คุณในการแก้ปัญหาในคำถามของคุณดังนั้นฉันจะไม่จัดการกับปัญหานั้นโดยเฉพาะ สำหรับหัวใจของคำถามของคุณ"ฉันจะทำอย่างไรเพื่อปรับปรุงความสามารถในการแก้ปัญหาเช่นนี้" ฉันอาจให้ความช่วยเหลือเล็กน้อย

สิ่งแรกที่จะต้องทราบคือว่ามีวิธีการที่จะปรับปรุงมันไม่มียกเว้นเพื่อดำเนินการต่อการแก้ปัญหาของเพื่อน สิ่งสำคัญที่นี่คือคุณจะได้เรียนรู้ (และปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง) กระบวนการที่คุณสามารถใช้เพื่อแก้ไขตำแหน่งใด ๆ ที่คุณเชื่อว่าอาจมีคู่อยู่ที่ไหนสักแห่งและที่สำคัญกว่านั้นคุณจะได้สัมผัสกับยุทธวิธีและผสมพันธุ์ที่แตกต่างกัน ' รูปแบบ 'ภายในแต่ละปัญหา

วิธีที่ดีในการทำเช่นนี้คือการทำงานซ้ำ ๆ ตั้งแต่ตัวต่อที่สั้นลงไปจนถึงตัวที่ใหญ่กว่า บางคนชอบที่จะภาคภูมิใจในความสามารถในการไขปริศนาด้วยการเคลื่อนไหวเป็นจำนวนมาก แต่ จำกัด ตัวเองให้อยู่ในรูปแบบที่เรียบง่ายเพื่อหลีกเลี่ยงการทำลายอัตตาของพวกเขา ในความเป็นจริงมีปัญหามากมายที่เพื่อนใน 2 หรือ 3 ที่สามารถใช้ความเข้มข้นในปริมาณที่เหมาะสมในการแก้ปัญหาอย่างเหมาะสมดังนั้นจึงไม่มีความละอายในการดูสั้น ๆ

ในฐานะที่เป็นแหล่งข้อมูลสำหรับการทำสิ่งนี้ฉันแนะนำหนังสือที่คล้ายกับหมากรุกของ Laszlo Polgár : 5334 ปัญหาการผสมและเกม (ไอ 1579125549) ซึ่งเริ่มต้นด้วยปริศนา Mate-in-1 หลายร้อยตัวก่อนที่จะถึงเพื่อนใน 2 และ 3 คือคุณได้รับพื้นฐานที่สมเหตุสมผลในรูปแบบพื้นฐานทั้งหมดที่เกิดขึ้นในเพื่อนคู่เดียวจากนั้นสองสามและต่อไป แม้แต่การแก้ไขหัวข้อแรกของเรื่องนี้ก็สามารถได้รับประโยชน์หากคุณยังไม่ได้ทำการฝึกอบรมอย่างจริงจังในสาขานี้มาก่อน

นี่ไม่ใช่วิธีที่ดีที่สุดในการพัฒนาวิสัยทัศน์ของคุณเหมือนที่มันต้องใช้งานบ้าง แต่มันก็มีความต้องการน้อยกว่าที่ฟังและควรเป็นสิ่งที่ติดตัวคุณตลอดอาชีพการเล่นของคุณ


จริง ๆ แล้วฉันมีหนังสือโพลการ์ - หรือมีฉันเพิ่งย้ายบ้านและจำไม่ได้ว่าเห็นมันและมันก็ใหญ่เสียไป! ฉันได้รับเมื่อนานมาแล้วและการประเมินของฉันมันเป็น "ง่ายเกินไป - ใครต้องการเพื่อนนับร้อยในปริศนา 1" . แต่จากคำอธิบายของคุณตอนนี้ฉันเห็นว่าฉันสามารถใช้หนังสือเล่มนี้แตกต่างไปจากข้อได้เปรียบของฉันได้อย่างไรดังนั้นฉันจะมีรูปลักษณ์หรือลองอีกครั้งและจำได้ว่าฉันเป็นใคร!
MM

3

ฉันเริ่มต้นด้วยการดูตำแหน่งของกษัตริย์ White's King ได้รับการปกป้องเป็นอย่างดี สีดำไม่ได้ สังเกตเห็นทุกจุดที่ Black K ไม่สามารถไปได้ มุ่งมั่นกำจัดจุดที่ปลอดภัยทั้งหมด

หากเราไล่ล่า Black K ที่อยู่ใกล้เคียงอะไรที่เลวร้ายที่สุดที่สามารถเกิดขึ้นได้ f7ว่ามันหนีออกผ่านรูบน การป้องกันนี่เป็นจุดรวมของปัญหา White Q ปิดกั้นรูนั้นดังนั้นฉันจะไม่อยากขยับ จากนั้นฉันตรวจสอบการค้นพบต่างๆกับ B. ที่ฉันเห็นBh6+แต่ไม่เห็นอะไรมากมายหลังจากนั้น

จากนั้นฉันสังเกตว่า Black K ตกอยู่ในอันตรายจากการจำนำสีขาว แล้วจะเกิดอะไรขึ้นถ้าเราปล่อยให้ผู้จำนำทำการยกของหนัก ลองดู

สีดำและ Q B ปิดอีกาสีขาวโดยการควบคุมd3, d4, และe2 e3เราจะนำไม้หนามาเล่นเกมได้อย่างไร? มันอาจจะเป็นประโยชน์ถ้าเราเราสามารถที่จะวาง R บนd4, หรือe4e5

นั่นเป็นวิธีการเริ่มต้นของฉัน


1

โดยทั่วไปมันคือ "การทดลองและข้อผิดพลาด"!

หมากรุกคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการวิเคราะห์และทำมันในวิธีที่เหมาะสม! นั่นหมายถึงไม่ต้องเสียเวลากับสิ่งที่ไม่มีที่ไหน! นี่คือความแตกต่างหลักระหว่างระดับเริ่มต้นและระดับมาสเตอร์

โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับกลวิธีของคู่ครองสิ่งที่สามารถช่วยคุณในการหาทางผ่านคือทำความคุ้นเคยกับรูปแบบของคู่ที่พบมากที่สุดซึ่งมีความชัดเจนมากใน Mate ใน 1 หรือ 2 ตำแหน่ง แต่ไม่มากใน Mate ใน 3 และ 4 รูปแบบจะต้องมีการสร้างขึ้นสำหรับเพื่อนที่จะเกิดขึ้น มันอาจหมายถึงการลบผู้พิทักษ์หรือลดพื้นที่สเคปให้กับกษัตริย์วางชิ้นส่วนในตำแหน่งที่ดีขึ้น ฯลฯ ... จนกว่าคุณจะสามารถใช้คู่ครองได้!

สำหรับปัญหาของคุณลองดูว่าเกิดอะไรขึ้นหลังจาก Rh1 ... =]]

นี่คือบางส่วนของส่วนใหญ่ที่พบรูปแบบคู่ ดังนั้นรูปแบบคู่สำหรับปัญหาของคุณคืออะไร?

ยิ่งรูปแบบตำแหน่งหมากรุกไม่เพียง แต่เพื่อน แต่ยังหมุด, ส้อม, การรบกวน, ฯลฯ ... คุณมีที่มากขึ้นอย่างรวดเร็วคุณจะทำให้การวิเคราะห์ที่ดีของตำแหน่ง คุณสามารถบรรลุสิ่งนี้ได้โดยการแก้กลวิธีในชีวิตประจำวัน นิสัยในการแก้ปัญหาอย่างน้อย 20 กลวิธีต่อวันได้ช่วยให้ฉันปรับปรุงเกมหมากรุกของฉันได้มากขึ้น

ฉันหวังว่านี่อาจจะช่วยได้บ้าง!


... Qf1 ฆ่าทุกอย่างหลังจาก Rh1
MM

@MattMcNabb หลังจาก Rh1 ไม่สำคัญว่าคนผิวดำจะเล่นแบบไหนมันน่าจะเป็นคู่ใน 3 หรือ 2 ถ้าคนดำเล่นไม่ดี! Qf1 ไม่เปลี่ยนแปลงอะไรเลยมันเป็นเพื่อนร่วมทางใน 3 ยังคง ... ถ้าเล่นสีขาวผิด! ดูชัด ๆ! ฉันไม่ต้องการที่จะเสียโซลูชันแม้ว่า! =]]
hehe_br

0

ฉันคิดว่าเมื่อคุณกำลังมองหาคู่ครองคำตอบอยู่ที่การปิดกั้นเส้นทางหลบหนีของราชาของคู่ต่อสู้ในกรณีนี้ Kg6 เป็นสิ่งที่ชัดเจนว่าสีขาวไม่ต้องการ และเนื่องจากราชินีสีขาวเป็นชิ้นส่วนเดียวที่สามารถปกป้องสี่เหลี่ยมนั้นได้คุณต้องมองหาชิ้นส่วนอื่น ๆ เห็นได้ชัดว่าสิ่งที่สองคือดักราชาสีดำบน h-file ซึ่งสามารถทำได้ด้วยการเคลื่อนย้ายสีขาว Rh1 ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วคือการเคลื่อนไหวสามครั้ง: การขยับจำนำเพราะคุณต้องการย้ายราชาออกจาก h-file และเคลื่อนย้าย rook . และเนื่องจากคู่ของมันในสี่ย้ายที่สี่จะแน่นอนตรวจสอบ

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.