คะแนนเพิ่มเติมเหล่านี้อธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่ ETD กล่าวไว้ในคำตอบของเขา
- สวิสทัวร์นาเมนต์คือหนึ่งในสิ่งที่คุณจับคู่กับคู่ต่อสู้เพื่อให้กลุ่มผู้เล่นมีความแตกต่างมากที่สุดเท่าที่จะทำได้ในไม่กี่รอบเท่าที่จะทำได้ ดังนั้นในรอบแรกผู้ที่อยู่ในครึ่งบนของพูลตามอันดับจะถูกจับคู่กับใครบางคนจากครึ่งล่าง สมมติฐานคือผู้เล่นที่มีอันดับสูงกว่าจะชนะในแต่ละเกม ในรอบที่ 2 ผู้ชนะของรอบที่ 1 จะเล่นกันเองและผู้แพ้จะเล่นกันเอง เมื่อคะแนนสะสมกระบวนการจะดำเนินต่อไปจนกระทั่งในตอนท้ายผู้เล่นที่มีคะแนนดีที่สุดเล่นกันในการแข่งขันที่เด็ดขาด (hopefull) ผู้ชนะจึงมีการต่อต้านที่ยากที่สุดในขณะที่คนอื่น ๆ จะถูกจัดเรียงอย่างรวดเร็วในระดับที่พวกเขาจะได้รับการต่อเนื่องของเกมยุติธรรม SS tourneys มักจะอยู่ระหว่าง 4 และ 9 รอบ
- "ความตายอย่างกะทันหัน" หมายถึงผู้เล่นคนแรกที่หมดเวลา (เช่น "ธงตก") เมื่อสิ้นสุดการควบคุมเวลาจะสูญเสียเกมทันที สิ่งนี้เรียกว่า "ริบเวลา"
- d5 หมายความว่ามีความล่าช้าในการทำงานของตัวจับเวลา มีความล่าช้าหลายชนิด ที่พบมากที่สุดคือ "ความล่าช้าง่าย" ซึ่งนาฬิกานับถอยหลังวินาทีของความล่าช้า หากถึงศูนย์แล้วการจัดสรรเวลาควบคุมเริ่มทำงาน ดังนั้นหากคุณมีเวลา 20 นาทีหลังจากการเคลื่อนไหวครั้งสุดท้ายของคุณและการหน่วงเวลา 5 วินาทีจะมีผลเมื่อฝ่ายตรงข้ามต่อยเวลานาฬิกาเครื่องจับเวลาจะนับถอยหลังจาก 5 ถึง 0 จากนั้นแสดง 20:00 จากนั้น 19: 59 และอื่น ๆ หากคุณขยับและกดนาฬิกาหลังจาก 3 วินาที (เช่นตัวจับเวลาหน่วงเวลาแสดง 2) สิ่งใดสิ่งหนึ่งอาจเกิดขึ้นได้: a) เวลาเดิมของคุณคือ 20:00 นจะปรากฏขึ้นและตัวจับเวลาล่าช้าของฝ่ายตรงข้ามเริ่มต้น b) ส่วนที่เหลือ ของความล่าช้าจะถูกเพิ่มในเวลาของคุณและนาฬิกาแสดงเวลา 20:02 สำหรับเวลาของคุณ วิธีที่สองเป็นเรื่องธรรมดาใน ICC และในนาฬิกาดิจิตอลจำนวนมาก มีการใช้วิธีที่ 3 เป็นครั้งคราวตามที่ Bobby Fischer เสนอ: การหน่วงเวลาจะถูกจัดการเป็นการเพิ่มขึ้นดังนั้นเมื่อนาฬิกาของคุณถูกเจาะมันจะอ่าน 20:05 ไม่ใช่ 20:00 เหมือนเมื่อก่อนหน้านี้ คุณจะได้รับการเพิ่มที่ไม่ได้ใช้ใด ๆ นอกจากนี้ยังสามารถใช้วิธีที่ 4: เวลาของคุณอ่าน 20:00 เมื่อนาฬิกาของคุณเริ่ม แต่หลังจากที่คุณขยับและกดที่นาฬิกาการเพิ่มขึ้นจะเพิ่มย้อนหลัง ดังนั้นหากคุณเริ่มเวลา 20:00 น. และใช้เวลา 30 วินาทีในการเคลื่อนย้ายและต่อยนาฬิกานาฬิกาจะอ่าน 19:30 ก่อนที่คุณจะเจาะมันและ 19:35 หลังจากนั้น การเพิ่มขึ้นย้อนหลังนั้นถูกคิดค้นเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นที่มีเวลาน้อยจะไม่สามารถเล่นได้อย่างไม่มีกำหนดเว้นแต่ว่า 00 อย่างที่มันทำหลังจากคุณไปก่อนหน้านี้ คุณจะได้รับการเพิ่มที่ไม่ได้ใช้ใด ๆ นอกจากนี้ยังสามารถใช้วิธีที่ 4: เวลาของคุณอ่าน 20:00 เมื่อนาฬิกาของคุณเริ่ม แต่หลังจากที่คุณขยับและกดที่นาฬิกาการเพิ่มขึ้นจะเพิ่มย้อนหลัง ดังนั้นหากคุณเริ่มเวลา 20:00 น. และใช้เวลา 30 วินาทีในการเคลื่อนย้ายและต่อยนาฬิกานาฬิกาจะอ่าน 19:30 ก่อนที่คุณจะเจาะมันและ 19:35 หลังจากนั้น การเพิ่มขึ้นย้อนหลังนั้นถูกคิดค้นเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นที่มีเวลาน้อยจะไม่สามารถเล่นได้อย่างไม่มีกำหนดเว้นแต่ว่า 00 อย่างที่มันทำหลังจากคุณไปก่อนหน้านี้ คุณจะได้รับการเพิ่มที่ไม่ได้ใช้ใด ๆ นอกจากนี้ยังสามารถใช้วิธีที่ 4: เวลาของคุณอ่าน 20:00 เมื่อนาฬิกาของคุณเริ่ม แต่หลังจากที่คุณขยับและกดที่นาฬิกาการเพิ่มขึ้นจะเพิ่มย้อนหลัง ดังนั้นหากคุณเริ่มเวลา 20:00 น. และใช้เวลา 30 วินาทีในการเคลื่อนย้ายและต่อยนาฬิกานาฬิกาจะอ่าน 19:30 ก่อนที่คุณจะเจาะมันและ 19:35 หลังจากนั้น การเพิ่มขึ้นย้อนหลังนั้นถูกคิดค้นเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นที่มีเวลาน้อยจะไม่สามารถเล่นได้อย่างไม่มีกำหนดเว้นแต่ว่า 30 ก่อนที่คุณจะเจาะมันและ 19:35 หลังจากนั้น การเพิ่มขึ้นย้อนหลังนั้นถูกคิดค้นเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นที่มีเวลาน้อยจะไม่สามารถเล่นได้อย่างไม่มีกำหนดเว้นแต่ว่า 30 ก่อนที่คุณจะเจาะมันและ 19:35 หลังจากนั้น การเพิ่มขึ้นย้อนหลังนั้นถูกคิดค้นเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นที่มีเวลาน้อยจะไม่สามารถเล่นได้อย่างไม่มีกำหนดเว้นแต่ว่าการเคลื่อนไหวทั้งหมดของพวกเขาจะทำใน 4 วินาทีหรือน้อยกว่า ในที่สุดการควบคุมบางอย่างต้องการให้ยอดรวมของนาฬิกาไม่เกินการจัดสรรเวลาเดิม มิฉะนั้นผู้เล่นที่เล่นทุกการเคลื่อนไหวใน 4 วินาทีหรือน้อยกว่าจะสามารถสะสมเวลาได้อย่างไม่มีกำหนดและจะมีจำนวนมากกว่าการควบคุมเวลาเสมอในบางสถานการณ์เว้นแต่มีการกำหนดเงื่อนไขนี้ นั่นเป็นเหตุผลที่มันถูกประดิษฐ์ขึ้น