สัญกรณ์การควบคุมเวลาอธิบาย?


10

ใครสามารถอธิบายสัญลักษณ์นี้ในการควบคุมเวลาให้ฉันได้บ้าง

6SS, 40/120 sd30 d5


1
ฉันต้องการทราบว่าการหน่วงเวลานี้ใช้กับการควบคุมครั้งแรกด้วยเช่นกันที่เขียนเป็น 40/2, SD / 30, d10 ... ดังนั้นเมื่อใดก็ตามที่มีการกล่าวถึงการหน่วงเวลามันจะใช้กับแต่ละช่วงเวลาควบคุม?

1
@jeff ใช่ถ้ามีรายการล่าช้าเพียงรายการเดียวในตอนท้ายจะมีผลกับการควบคุมเวลาทั้งหมด หากความล่าช้าแตกต่างกันจะมีการระบุไว้อย่างชัดเจนสำหรับการควบคุมแต่ละครั้ง
แอนดรูว์

หมายความว่าหากไม่มีความล่าช้าในช่วงแรกควรเพิ่ม "d0" หรือไม่
Jivan Scarano

คำตอบ:


14

นั่นบ่งชี้ว่ามากกว่าการควบคุมเวลา:

  1. 6SS หมายถึงทัวร์นาเมนต์ระบบสวิส 6 รอบ
  2. 40/120 บ่งชี้ว่าแต่ละด้านจะมี 120 นาทีเพื่อให้การเคลื่อนไหว 40 ครั้งแรกของเกม
  3. sd30 ระบุว่าหลังจากพบการควบคุมเวลา 40 วินาทีแรกแล้วแต่ละด้านจะมีเวลาเพิ่มอีก 30 นาทีในช่วงเวลาที่เหลือของเกม ("sd" = ตายอย่างกะทันหัน)
  4. d5 บ่งชี้ว่าจะมีการหน่วงเวลา 5 วินาทีในแต่ละการเคลื่อนไหวในระหว่างที่ยังไม่มีการเริ่มจับเวลา

ขอบคุณสำหรับคำตอบ! เพื่อความกระจ่าง: สมมุติว่าในตอนท้ายของการย้ายครั้งที่ 40 ฉันมีเวลาเหลือ 20 นาทีจาก 120 นาที ฉันจะตั้งค่านาฬิกาเป็น 30 หรือ 50 (20 + 30) ได้หรือไม่
Derek Chiang

1
@DerekChiang เวลา 30 นาทีจะถูกเพิ่มลงในสิ่งที่คุณไม่ได้ใช้จากการควบคุมครั้งแรก (ในตัวอย่างของคุณคุณมีเวลา 50 นาทีสำหรับส่วนที่เหลือของเกม)
ETD

คุณอธิบายความหมายของ Sudden Death ได้อย่างไร ฉันรู้ แต่นั่นจะช่วยให้คำตอบของคุณ! : P (ฉันหมายถึงเพียงแค่ใส่ไว้ในคำตอบ b / c ไม่มาก ppl อ่านความคิดเห็น: P
10 พฤศจิกายน

3

คะแนนเพิ่มเติมเหล่านี้อธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่ ETD กล่าวไว้ในคำตอบของเขา

  • สวิสทัวร์นาเมนต์คือหนึ่งในสิ่งที่คุณจับคู่กับคู่ต่อสู้เพื่อให้กลุ่มผู้เล่นมีความแตกต่างมากที่สุดเท่าที่จะทำได้ในไม่กี่รอบเท่าที่จะทำได้ ดังนั้นในรอบแรกผู้ที่อยู่ในครึ่งบนของพูลตามอันดับจะถูกจับคู่กับใครบางคนจากครึ่งล่าง สมมติฐานคือผู้เล่นที่มีอันดับสูงกว่าจะชนะในแต่ละเกม ในรอบที่ 2 ผู้ชนะของรอบที่ 1 จะเล่นกันเองและผู้แพ้จะเล่นกันเอง เมื่อคะแนนสะสมกระบวนการจะดำเนินต่อไปจนกระทั่งในตอนท้ายผู้เล่นที่มีคะแนนดีที่สุดเล่นกันในการแข่งขันที่เด็ดขาด (hopefull) ผู้ชนะจึงมีการต่อต้านที่ยากที่สุดในขณะที่คนอื่น ๆ จะถูกจัดเรียงอย่างรวดเร็วในระดับที่พวกเขาจะได้รับการต่อเนื่องของเกมยุติธรรม SS tourneys มักจะอยู่ระหว่าง 4 และ 9 รอบ
  • "ความตายอย่างกะทันหัน" หมายถึงผู้เล่นคนแรกที่หมดเวลา (เช่น "ธงตก") เมื่อสิ้นสุดการควบคุมเวลาจะสูญเสียเกมทันที สิ่งนี้เรียกว่า "ริบเวลา"
  • d5 หมายความว่ามีความล่าช้าในการทำงานของตัวจับเวลา มีความล่าช้าหลายชนิด ที่พบมากที่สุดคือ "ความล่าช้าง่าย" ซึ่งนาฬิกานับถอยหลังวินาทีของความล่าช้า หากถึงศูนย์แล้วการจัดสรรเวลาควบคุมเริ่มทำงาน ดังนั้นหากคุณมีเวลา 20 นาทีหลังจากการเคลื่อนไหวครั้งสุดท้ายของคุณและการหน่วงเวลา 5 วินาทีจะมีผลเมื่อฝ่ายตรงข้ามต่อยเวลานาฬิกาเครื่องจับเวลาจะนับถอยหลังจาก 5 ถึง 0 จากนั้นแสดง 20:00 จากนั้น 19: 59 และอื่น ๆ หากคุณขยับและกดนาฬิกาหลังจาก 3 วินาที (เช่นตัวจับเวลาหน่วงเวลาแสดง 2) สิ่งใดสิ่งหนึ่งอาจเกิดขึ้นได้: a) เวลาเดิมของคุณคือ 20:00 นจะปรากฏขึ้นและตัวจับเวลาล่าช้าของฝ่ายตรงข้ามเริ่มต้น b) ส่วนที่เหลือ ของความล่าช้าจะถูกเพิ่มในเวลาของคุณและนาฬิกาแสดงเวลา 20:02 สำหรับเวลาของคุณ วิธีที่สองเป็นเรื่องธรรมดาใน ICC และในนาฬิกาดิจิตอลจำนวนมาก มีการใช้วิธีที่ 3 เป็นครั้งคราวตามที่ Bobby Fischer เสนอ: การหน่วงเวลาจะถูกจัดการเป็นการเพิ่มขึ้นดังนั้นเมื่อนาฬิกาของคุณถูกเจาะมันจะอ่าน 20:05 ไม่ใช่ 20:00 เหมือนเมื่อก่อนหน้านี้ คุณจะได้รับการเพิ่มที่ไม่ได้ใช้ใด ๆ นอกจากนี้ยังสามารถใช้วิธีที่ 4: เวลาของคุณอ่าน 20:00 เมื่อนาฬิกาของคุณเริ่ม แต่หลังจากที่คุณขยับและกดที่นาฬิกาการเพิ่มขึ้นจะเพิ่มย้อนหลัง ดังนั้นหากคุณเริ่มเวลา 20:00 น. และใช้เวลา 30 วินาทีในการเคลื่อนย้ายและต่อยนาฬิกานาฬิกาจะอ่าน 19:30 ก่อนที่คุณจะเจาะมันและ 19:35 หลังจากนั้น การเพิ่มขึ้นย้อนหลังนั้นถูกคิดค้นเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นที่มีเวลาน้อยจะไม่สามารถเล่นได้อย่างไม่มีกำหนดเว้นแต่ว่า 00 อย่างที่มันทำหลังจากคุณไปก่อนหน้านี้ คุณจะได้รับการเพิ่มที่ไม่ได้ใช้ใด ๆ นอกจากนี้ยังสามารถใช้วิธีที่ 4: เวลาของคุณอ่าน 20:00 เมื่อนาฬิกาของคุณเริ่ม แต่หลังจากที่คุณขยับและกดที่นาฬิกาการเพิ่มขึ้นจะเพิ่มย้อนหลัง ดังนั้นหากคุณเริ่มเวลา 20:00 น. และใช้เวลา 30 วินาทีในการเคลื่อนย้ายและต่อยนาฬิกานาฬิกาจะอ่าน 19:30 ก่อนที่คุณจะเจาะมันและ 19:35 หลังจากนั้น การเพิ่มขึ้นย้อนหลังนั้นถูกคิดค้นเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นที่มีเวลาน้อยจะไม่สามารถเล่นได้อย่างไม่มีกำหนดเว้นแต่ว่า 00 อย่างที่มันทำหลังจากคุณไปก่อนหน้านี้ คุณจะได้รับการเพิ่มที่ไม่ได้ใช้ใด ๆ นอกจากนี้ยังสามารถใช้วิธีที่ 4: เวลาของคุณอ่าน 20:00 เมื่อนาฬิกาของคุณเริ่ม แต่หลังจากที่คุณขยับและกดที่นาฬิกาการเพิ่มขึ้นจะเพิ่มย้อนหลัง ดังนั้นหากคุณเริ่มเวลา 20:00 น. และใช้เวลา 30 วินาทีในการเคลื่อนย้ายและต่อยนาฬิกานาฬิกาจะอ่าน 19:30 ก่อนที่คุณจะเจาะมันและ 19:35 หลังจากนั้น การเพิ่มขึ้นย้อนหลังนั้นถูกคิดค้นเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นที่มีเวลาน้อยจะไม่สามารถเล่นได้อย่างไม่มีกำหนดเว้นแต่ว่า 30 ก่อนที่คุณจะเจาะมันและ 19:35 หลังจากนั้น การเพิ่มขึ้นย้อนหลังนั้นถูกคิดค้นเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นที่มีเวลาน้อยจะไม่สามารถเล่นได้อย่างไม่มีกำหนดเว้นแต่ว่า 30 ก่อนที่คุณจะเจาะมันและ 19:35 หลังจากนั้น การเพิ่มขึ้นย้อนหลังนั้นถูกคิดค้นเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นที่มีเวลาน้อยจะไม่สามารถเล่นได้อย่างไม่มีกำหนดเว้นแต่ว่าการเคลื่อนไหวทั้งหมดของพวกเขาจะทำใน 4 วินาทีหรือน้อยกว่า ในที่สุดการควบคุมบางอย่างต้องการให้ยอดรวมของนาฬิกาไม่เกินการจัดสรรเวลาเดิม มิฉะนั้นผู้เล่นที่เล่นทุกการเคลื่อนไหวใน 4 วินาทีหรือน้อยกว่าจะสามารถสะสมเวลาได้อย่างไม่มีกำหนดและจะมีจำนวนมากกว่าการควบคุมเวลาเสมอในบางสถานการณ์เว้นแต่มีการกำหนดเงื่อนไขนี้ นั่นเป็นเหตุผลที่มันถูกประดิษฐ์ขึ้น
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.