เมื่อไม่นานมานี้ฉันได้รับการขอร้องให้พยายามจัดแสดงนิทรรศการหมากรุกสองสามชิ้นสำหรับเด็ก ๆ ในท้องถิ่นและผู้ปกครองในเมืองส่วนใหญ่และสิ่งหนึ่งที่ฉันรู้อย่างดีคือ 'uncoolness' พื้นฐานที่ล้อมรอบเกมสำหรับบางคน คน. ฉันพยายามต่อสู้กับฟันและเล็บและการทำเช่นนั้นหมายถึงการหาวิธีทำให้เกมสนุกด้วยทุน F
ความคิดหนึ่งหมุนรอบ 'สแลมหมากรุก' ซึ่งหนึ่งในคนรู้จักของฉันจาก DC แนะนำให้ฉันรู้จัก โดยทั่วไปจะเกี่ยวข้องกับการอนุญาตให้มีการเคลื่อนไหวฟุ่มเฟือย (เช่นการโยนราชินีของคุณขึ้นไปในอากาศและจับมันก่อนที่จะย้ายเธอ) และการอนุญาตให้พูดเบา ๆ พูดเบา ๆ ถ้ามีคนตกหลุมพรางหรืออะไรบางอย่าง ทำการวิจัยบางอย่างปรากฎว่ามอริซแอชลี่ได้เรียนรู้หมากรุกด้วยวิธีนี้ ฉันไม่เคยได้รับการแนะนำมาก่อนดังนั้นฉันจึงไม่มีความคิดว่าผู้คนจะโต้ตอบกับมันอย่างไร
ความคิดอีกอย่างคือการได้รับ deconstructionist และไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับเกมโดยรวมมากพอ ๆ กับการสร้างปัญหาทางยุทธวิธีที่ผู้คนสามารถมีส่วนร่วมและแก้ไขได้โดยมีคนให้คำแนะนำหากจำเป็นโดยมีเป้าหมายสูงสุด ปัญหาในการกำหนดกรอบหมากรุกให้เป็นชัยชนะเล็ก ๆ น้อย ๆ แทนที่จะเป็นเกมอีกต่อไป
เป้าหมายใหญ่คือการทำให้เกมน่าตื่นเต้นและทำให้องค์ประกอบของมนุษย์มีส่วนร่วม ความคิดเห็นสองข้อใหญ่ ๆ ที่ฉันได้ยินเมื่อถามไปถึงหลังจากแฟชั่น 'ไม่มีใครเล่นหมากรุก' หรือ 'มันทำงานมากเกินกว่าจะเรียนรู้' วิธีแก้ปัญหาที่ฉันเห็นมันคือทำให้เกมสนุกแล้วคนก็เล่นกันและมันก็ไม่ได้ยุ่งกับมัน (มันสนุก) ฉันคุ้นเคยกับการเขียนโปรแกรมการตัดต่อวิดีโอเป็นต้นดังนั้นหากใครมีความคิดเฉพาะสำหรับเว็บไซต์หรือการผลิตสื่อเพื่อช่วยงานนำเสนอ
PS: ฉันเห็นคำถามนี้แต่มันเกี่ยวข้องกับการพูดคุยกับบุคคลมากกว่าการแสดงสำหรับกลุ่ม