คุณควรทำอย่างไรเมื่อฝ่ายตรงข้ามเปิดด้วยการจำนำมากเกินไป?


23

ในฐานะผู้เริ่มต้นฉันไม่ได้ใช้เวลามากในการเรียนรู้การเปิด (มีมากมาย!) แต่พยายามที่จะทำงานในหลักการเปิด

หลักการข้อหนึ่งที่ฉันอ่านไม่ได้คือการขยับตัวรับจำนำมากเกินไปในท่าเปิดของคุณ

ดังนั้นเมื่อคู่ต่อสู้เปิดฉากด้วยการจำนำเป็นเวลานานฉันรู้สึกว่าควรมีจุดอ่อนที่ฉันควรหาช่องโหว่ แต่ฉันกลับรู้สึกอึดอัดอย่างมาก คุณควรคิดยังไงถ้าคู่ต่อสู้ของคุณเป็นคนจำนำเท่านั้น

ตัวอย่าง:

ฉัน - NN
1. d4 f5 2. Nf3 e6 3. Bf4 d6 4. e3 h6 5. Bc4 g5 6. Bg3 c6 7. Nc3 a5

4
คุณอาจพบคำตอบของ ETD เกี่ยวกับวิธีจัดการกับพายุจำนำที่ต่อต้าน มีประโยชน์แม้ว่ามันจะเป็นคำถามที่แตกต่างกันบ้าง
Stephen

มีของเก่าที่มีชื่อเสียงซึ่งผู้ชนะ (มาร์แชลล์ถ้าฉันจำถูกต้อง) ไม่ได้ขยับอะไรนอกจากเบี้ย
bof

สีขาวขยับจำนำน้อยเกินไป
จำกัด

แม้จะมีสิ่งที่ฉันพูดด้านล่างหลังจากการบดเป็นเวลาหนึ่งวัน Stockfish ก็ไม่พบประโยชน์ใด ๆ ทั้งสองข้างโดยให้คะแนน +.5 สำหรับสีขาวซึ่งเป็นคะแนนเริ่มต้นของเกมทั่วไป
Tony Ennis

คำตอบ:


19

ในตัวอย่างนี้คุณคู่ต่อสู้ไม่ได้เล่นทั้งหมดที่เลวร้าย h6 และ g5 ดูเสี่ยงเกินไปสำหรับฉัน แต่การทำให้บิชอปของคุณ (ด้วย d6) และการได้พื้นที่ว่างบนควีนไซด์นั้นดูสมเหตุสมผล ตอนนี้ b5 เป็นภัยคุกคามและคุณอาจต้องการป้องกันมันด้วยการเล่น a4 นี่จะเป็นการรักษาตำแหน่งของตำแหน่ง

มีปัญหาสองข้อในการผลักเบี้ยในการเปิดมากเกินไป:

การสร้างจุดอ่อน: ในตัวอย่างของคุณเส้นทแยงมุม h5-e8 อ่อนแอลงและคุณควรพิจารณาความเป็นไปได้ในการนำราชินีมาสู่ h5 เสมอ

การละเลยการพัฒนา: แต่เพื่อลงโทษการขาดการพัฒนาคุณต้องเปิดตำแหน่ง ซึ่งสามารถทำได้โดยคันโยกจำนำหรือโดยการเสียสละชิ้น หรืออาจเป็นเพราะทั้งสองอย่างรวมกัน ทีนี้ถ้าคุณจำนำ c4 คุณสามารถเล่น 8.d5 และตอบ 8 … e5 กับ 9.Nxe5 de 10.Qh5 + และ 11.Bxe5 น่าเสียดายที่คุณไม่มีเบี้ยบน c4 และคุณเพียงแค่สัญญาว่าจะจำนำ e4 จะสูญเสีย Bg3 ดังนั้นคุณต้องไปช้ากว่านี้ อาจจะเป็น Nd2, f3, e4 เป็นแผน อาจจะหลังจาก a4

ดังนั้นเพื่อสรุป:

  • หากคุณพัฒนาบิชอป แต่เนิ่นๆฝ่ายตรงข้ามของคุณอาจได้รับเบี้ยกับพวกเขา (ในตัวอย่างของคุณเทียบกับทั้งสอง!)

  • คุณสามารถหยุดการขยายตัวด้วยการจำนำของคุณเอง (a4 หรือ h4) และดังนั้นจึงป้องกันชิ้นส่วนของคุณจากพายุ

  • หากผู้นำของคุณในการพัฒนามีขนาดใหญ่ค้นหาวิธีการเปิดตำแหน่ง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีก้านเบี้ย (เช่นวางเบี้ยไว้ตรงกลางพอสมควร) พิจารณาการบูชายัญชิ้น


คำตอบทั้งหมดเป็นประโยชน์ แต่ฉันทำเครื่องหมายว่าเป็นที่ยอมรับเพราะคะแนนหัวข้อย่อยเป็นประโยชน์สำหรับการเล่นเกมในอนาคต (ตัวอย่างเกมที่เฉพาะเจาะจงนั้นหายไปนาน!)
Corone

15

ใช่คุณมีตำแหน่งคับแคบและเกมของคุณจะยากถ้าคุณไม่พบวิธีแก้ปัญหา

จำนำขั้นสูงโดยทั่วไปยากที่จะยึดมั่นใน คู่ต่อสู้ของคุณให้เป้าหมายกับคุณมากมายและตอนนี้เขาจะต้องใช้ชิ้นส่วนเล็ก ๆ ของเขาเพื่อปกป้องพวกเขา ดังนั้นภารกิจ # 1 คือการโจมตีเบี้ยเหล่านั้น เนื่องจากสถานการณ์ฉันไม่เห็นหลายวิธีที่จะทำในตอนนี้

นอกจากนี้และนี่คือกุญแจมองว่ากษัตริย์ของเขาเปิดเผยอย่างไร ตราบใดที่ราชินีของคุณอยู่บนกระดานเขาจะไม่ปลอดภัย อย่าลืมปราสาทเพื่อทำให้ราชาของคุณปลอดภัย

เขาขู่ว่าจะขับไล่บิชอปสีขาวสแควร์ของคุณด้วยb5กลืนกินพื้นที่มากขึ้นและบีบอัดคุณเพิ่มเติม ดังนั้นท่าต่อไปของคุณต้องทำอะไรสักอย่างกับมัน a4ต่อสู้เพื่อสb5แควร์และเป็นที่น่าสนใจ

อาจจะเป็นฉันก็ได้ แต่ฉันไม่สนใจคุณBf4และe3เคลื่อนไหวมากเกินไป e3พื้นที่ยอมจำนนโดยไม่มีเหตุผล Bg3และคุณสูญเสียจังหวะเมื่อคุณต้องล่าถอยด้วย เกมของคุณใช้ได้ถ้าคุณสามารถเล่นe4เพื่อให้มีพื้นที่มากขึ้น แต่เขามีที่ปกป้องNf6 e4ถ้าคุณเล่นตอนนี้คุณจะสูญเสียบิชอปของคุณหลังจากที่เล่นสีดำd4 f4นอกจากนี้คุณต้องดูการจำนำในd5การเคลื่อนไหวไม่กี่ในอนาคต ฉันคิดว่าe3จะหลอกหลอนคุณ

แก้ไข 8/12/2016 โพสต์นี้กลับมาแล้ว ฉันได้เห็นแล้วว่าสต็อคฟิชไม่ได้ให้คะแนนตำแหน่งเริ่มต้นที่เลวร้ายอย่างที่คาดไว้ ในความเป็นจริง Stockfish ให้ประโยชน์เล็ก ๆ สีขาว ฉันปล่อยให้ Stockfish เล่นเกมด้วยความเร็ว 5 นาทีต่อการเคลื่อนไหว บางทีมันจะเป็นคำแนะนำ

NN - NN
1. d4 f5 2. Nf3 e6 3. Bf4 d6 4. e3 h6 5. Bc4 g5 6. Bg3 c6 7. Nc3 a5 8. Nd2 Nf6 9. Bd3 Be7 10. h4 g4 11. Ne2 Nh5 12. Bh2 a4 13 c3 d5 14. QC2 O-O 15. NF4 Nxf4 16. Bxf4 h5 17. NF1 Nd7 18. NG3 Nf6 19. a3 b6 20. OOO Qe8 21. f3 c5 22. BH6 C4 23. Be2 Bd6
( 23 ... Rf7 24 e4 dxe4 25. fxe4 b5 26. Rdf1 Ra7 27. exf5 exf5 28. BD1 Qc6 29. Nxf5 NE4 30. Nxe7 + Raxe7 31. Bg5 RB7 32. Rhg1 Bf5 33. Rxf5 Rxf5 34. Re1 NG3 35. RE3 Qd6 36. Rxg3 Rxg5 37 . hxg5 Qxg3 38. Qg6 + Kf8 )
24. Bxf8 Kxf8 25 Nf1 Qg6 26. Kb1 gxf3 27. Bxf3 Bd7 28. g3 b5 29. Rg1 Re8 30. Re1 Ke7 31. Bd1 Kd8 32. RE2 Qh7 33. KA2 RG8 34. Reg2 Be8 35. QF2 NE4 36. QE1 Kc7 37. Nd2 Kb6 38. Nf3 Qc7 39. BC2 Be7 40. Rh1 Bf7 41. Bxe4 dxe4 42 NG1 Qd7 43. RD2 RD8 44 Ne2 Bf8 45. Qf2 Bh6 46. ​​Rhd1 Rg8 47. d5 e5 48. Rf1 Bg6 49. d6 Rd8 50. Ng1 Qc6 51. Rfd1 Rd7 52. Nh3 Qc8 53. Ng5 Qe8 54. g4 hxg4 55. Rd5 Kc6 56. h5 g3 57. Qxg3 Bxh5 58. Rxe5 Qxe5 59. Qxe5 Bxd1 60. Ne6 Bxe3 61. Kb1 Rxd6 62. Nd4+ Bxd4 63. cxd4 Bb3 64. Qc5+ Kd7 65. Qxf5+ Ke7 66. Qh7+ Kd8 67. Qxe4 c3 68. Qa8+ Kc7 69. Qa7+ Kd8 70. Qb8+ Ke7 71. Qc7+ Ke6 72. Qc8+ Ke7 73. bxc3 Bc4 74. Kc2 Rd5 75. Kd1 Rh5 76. Kd2 Be6 77. Qc7+ Kf6 78. Qd6 Kf7 79. Kd3 Rh3+ 80. Kc2 Rh5 81. Qc7+ Kf6 82. Qc6 Ke7 83. Kd2 Bc4 84. Qf3 Bf7 85. Ke3 Kf8 86. Qf4 Ke7 87. Qc7+ Ke8 88. Qc6+ Kd8 89. Qd6+ Ke8 90. Ke4 Rh4+ 91. Kf3 Rh5 92. Kg4 Rd5 93. Qf6 Rh5 94. Qc6+ Ke7 95. c4 bxc4 96. Qxa4 Rd5 97. Qa7+ Kf6 98. Qb6+ Be6+ 99. Kf3 c3 100. Ke2 Ke7 101. Kd3 Rd6 102. Qb7+ Kd8 103. Kxc3 Bc8 104. Qb8 Rd7 105. Qb6+ Ke7 106. a4 Rd6 107. Qc5 Bb7 108. a5 Kd7 109. Qf5+ Kc7 110. Qf4 Kc6 111. Qf7 Rd7 112. Qe6+ Rd6 113. Qe7 Ba6 114. Qa7 Kd5 115. Kb4 Rf6 116. Qe7 Re6 117. Qd7+ Rd6 118. Qf5+ Kc6 119. Qe4+ Kd7 120. Kc5 Re6 121. Qf5 Bd3 122. Qxd3 Rc6+ 123. Kb5 Re6 124. a6 Re8 125. A7 Ke7 126 + QE4 Kf7 127 Qxe8 + Kxe8 128 a8 = Q + Kf7 129 d5 KG7 130 d6 Kf6 131 D7 Kg5 132 D8 = Q + Kf4 133 Qh4 + Ke3 134 Qae4 + Kd2 135 Qhe1 # *

11

บางครั้งคู่ต่อสู้สามารถได้ตำแหน่งที่ดีถ้าคุณปล่อยให้พวกเขาผลักคุณไปด้วยเบี้ยซึ่งเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นที่นี่ h6-g5 เป็นความคิดในภาษาดัตช์ แต่โดยปกติแล้วจะเกิดขึ้นเมื่ออธิการสีขาวอยู่บน g5 แทนที่จะเป็น f4 เมื่อ h6 มาโดยไม่สูญเสียจังหวะเนื่องจากอธิการต้องล่าถอยทันที คุณสามารถลงโทษ Black ได้ด้วยการเล่น 5. h4, หยุด g5 และตามด้วย 6. h5 ถ้ามีอะไรนอกเหนือจาก 5 ... g6 จากนั้นถ้าหากแบล็กในภายหลัง 0-0 การโจมตีของคุณจะเร็วกว่าด้วยไอเดียอย่าง g4-g5 คุณสามารถคิดถึงการขัดขวางการพัฒนาของแบล็กได้ทันทีโดยที่ 7. Nh4 และ 8 Ng6


2

ปัญหาเกี่ยวกับการจำนำของคู่ต่อสู้ของคุณคือเขาไม่ได้พัฒนาชิ้นส่วนในขณะที่คุณมีสี่ ถ้าคุณเล่น OO ครั้งต่อไปมันจะทำให้ห้า จากนั้นคุณสามารถนำ Q ไปยัง e2 ของคุณในการย้าย 9, a-rook ของคุณไปยัง d1 ในการย้าย 10, และบางทีราชาของคุณที่ถูกโยนไปที่ e1 ในการย้าย 11, พัฒนาให้เสร็จสมบูรณ์, และเริ่มเกมกลาง

ปัญหาอย่างหนึ่งของการจำนำคู่ต่อสู้ของคุณก็คือเขาได้ทำให้ฝ่ายกษัตริย์อ่อนแอลงโดยเลื่อนการจำนำ ด้วยความได้เปรียบของคุณในการพัฒนาคุณยินดีต้อนรับสิ่งนี้ เมื่อมีการแลกเปลี่ยนจำนำที่สร้างการละเมิดชิ้นส่วนของคุณจะสามารถไหลผ่านพวกเขาและเขาจะไม่สามารถที่จะปกป้อง

ความเป็นไปได้อีกอย่างก็คือการเล่น 8.Qe2 ตามด้วยปราสาท queenside (OOO) จากนั้นเล่นเพื่อทำลาย kingside ด้วย h4 ซึ่ง "พัฒนา" h rook ของคุณด้วย ในความเป็นจริง 8.Qe2 รักษาตัวเลือกการ castling ทั้งสอง


1

อีกครั้งฉันมาสายกับคำตอบของฉันซึ่งผู้อื่นได้รับแล้วเช่นเกี่ยวกับความคิด 5.h4 ที่จะหยุด 5 ... , g5 โดยทั่วไปการจำนำเปิดมากเกินไปจะทำให้เทมพีเสียซึ่งสามารถใช้ในการพัฒนาได้เช่นเดียวกับการเปิดสายสำหรับการโจมตีของศัตรูในตำแหน่งของคุณตัวอย่างเช่น White Qh5 เคลื่อนที่ไปบน kingside ในตัวอย่างของคุณ นอกจากนี้การถอดฝาครอบจำนำที่อยู่ด้านหน้าของตำแหน่งราชาที่ถูกเหวี่ยงกันอาจเป็นอันตรายได้ ในตัวอย่างของคุณการขว้างปาทั้งสองข้างโดยคู่ต่อสู้ของคุณตอนนี้จะมีความเสี่ยงสำหรับเขา อย่างที่คนอื่นแนะนำแม้แต่ตอนนี้คุณก็กลายเป็นสิ่งที่ต้องพิจารณาเมื่อถึงเวลาที่คุณจะใช้ประโยชน์จากความอ่อนแอของฝ่ายตรงข้ามที่มีการจำนำมากเกินไป

C.Conero vs. Phil Short, 1959
1.e4 e5 2.Nf3 d6 3.Bc4 h6 4.Nc3 c6 5.d3 a5 6.Be3 b5 7.Bxf7 + Kxf7 8.d4 Be7 9.dxe5 dxe5 10. Ke6 11 .Qg4 +! Kxe5 12.Qf4 + Ke6 13.Qf5 + Kd6 14.Bf4 #


0

Spassky ให้คำแนะนำกับสถานที่ดังกล่าวคุณควรพัฒนาชิ้นส่วนของคุณและพยายามควบคุมศูนย์กลาง ขออภัยฉันไม่สามารถหาคำพูดได้ แต่เขาเล่นกับ Petrosian ที่ยอมรับการเปิดคล้ายกับคู่ต่อสู้ของคุณ

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.