คุณพูดว่า: "ทำแบบเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีกฉันเป็นห่วงว่าเมื่อฉันจำปริศนาได้แล้วฉันจะไม่ทำการคำนวณมากเท่ากับการเรียกคืนหน่วยความจำ"
การดึงหน่วยความจำเป็นสิ่งที่คุณควรทำ ! สมองปรับปรุงการจำไม่ได้โดยการป้อนข้อมูลซ้ำ แต่โดยการส่งออกซ้ำ นี่คือเหตุผลที่การตรวจสอบบันทึกย่อเป็นวิธีที่แย่มากในการศึกษาสำหรับการทดสอบและทำไมการจดจำและสร้างบันทึกย่อของคุณใหม่อีกครั้งเป็นสิ่งที่นักแสดงชั้นนำทำได้
แนวความคิดว่าควรจะมีการขับรถของคุณจะถูกปรับปรุงchunking การแยกเป็นกระบวนการที่คุณสามารถรับรู้แนวความคิดที่ซับซ้อนมากขึ้นได้ทันทีโดยไม่ต้องคิด. คุณยังคงคำนวณในระหว่างเกมถ่ายทอดสด แต่แทนที่จะใช้เวลา 60 วินาทีในการหากลยุทธ์คุณควรเรียนรู้ที่จะเห็นกลยุทธ์นั้นทันทีเพื่อให้คุณสามารถใช้เวลา 60 วินาทีกับสิ่งที่สำคัญ หากคุณยัดรูปแบบยุทธวิธีลงในสมองของคุณและเรียนรู้ที่จะเห็นพวกเขาในเวลาน้อยกว่า 1 วินาทีในขณะที่ฝ่ายตรงข้ามของคุณใช้เวลา 30-60 วินาทีในการคิดค้นล้อคุณจะต้องเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณ ในทางกลับกันถ้าคุณพยายามคำนวณทุกอย่างที่กระดานคุณจะแพ้ คุณปรับปรุงเมื่อคุณไม่อยู่กับคณะกรรมการ เมื่อคุณอยู่ที่บอร์ดคุณเล่นได้ คุณมีทักษะที่พัฒนาไปจากกระดานเท่านั้น
ตัวอย่างของการ chunking คือเมื่อคุณเรียนรู้ที่จะอ่าน ก่อนอื่นคุณเรียนรู้ตัวอักษรจากนั้นพูดคำเล็ก ๆ จากนั้นก็พูดคำที่ใหญ่ขึ้นจากนั้นจึงใช้วลีและประโยค ตอนนี้เมื่อคุณอ่านคุณจะไม่มองที่การเขียนและพูดว่า "นั่นคือเอชมีตัวฉัน" และคุณก็ไม่ได้ดูและพูดว่า "มีคำว่าสวัสดี" คุณเห็นคำว่า "สวัสดี" และคุณจะเข้าใจความหมายได้ทันทีโดยไม่ต้องคิด
การเรียนรู้ที่จะเดินเป็นอีกตัวอย่างหนึ่ง ในฐานะผู้ใหญ่คุณไม่คิดว่า "ขยับเท้าซ้ายจับดุลของคุณแล้วขยับเท้าขวา" ไม่คุณเดินไปตามถนนโดยไม่คิด หากรถยนต์กำลังจะโจมตีคุณคุณต้องวิ่งให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้โดยไม่ต้องคิด ร่างกายและจิตใจของคุณเรียนรู้วิธีจัดการกับสถานการณ์ที่ซับซ้อนเหล่านี้และพวกเขารู้ว่าจะทำอย่างไรโดยไม่ต้องคิด เช่นเดียวกันกับการพัฒนาหมากรุก
สำหรับหมากรุกคุณต้องการไปให้ถึงจุดที่กลยุทธ์ง่าย ๆ นำเสนอตัวเองบนกระดานและมันก็โผล่ออกมาจากกระดานโดยที่คุณไม่ต้องคิด เมื่อคุณทำสิ่งนี้ได้แล้วคุณสามารถไปยังกลวิธีและชุดค่าผสมที่ซับซ้อนมากขึ้นซึ่งต้องใช้การคำนวณที่ลึกกว่า แต่จนกว่าคุณจะสามารถรับรู้กลยุทธ์ง่าย ๆ โดยไม่ต้องคิดใจของคุณก็เคลื่อนไหวช้าเกินไป ตราบใดที่คุณกำลังพยายามทำเรื่องยาก ๆ เกี่ยวกับกลยุทธ์การรวมกันแบบ 5 จังหวะก่อนที่คุณจะเห็นกลยุทธ์ง่าย ๆ ทันทีคุณจะไม่ต้องปรับปรุง
วิธีการที่ฉันได้เห็นการแนะนำโดยผู้เชี่ยวชาญ (NM แดน Hesiman จีเอ็มราชิด Ziatdinov ของคนอื่น ๆ ) จะได้รับชุดที่เรียบง่ายของปัญหาการใช้กลยุทธ์เช่นจอห์นเบนของกลยุทธ์หมากรุกสำหรับนักศึกษาและคุณทำปัญหากลยุทธ์เดียวกันกว่าและมากกว่า . เป้าหมายของคุณคือไม่เข้าใจกลยุทธ์ด้วยตัวคุณเอง เป้าหมายคือเพื่อให้ได้ลวดลายในสมองของคุณมากที่สุดเท่าที่จะทำได้ดังนั้นเมื่อคุณเห็นรูปแบบที่คล้ายกันในระหว่างการเล่นเกมสดคุณจะเห็นได้ทันทีโดยไม่ต้องคิด การทำปัญหายุทธวิธีไม่ได้เกี่ยวกับความสำเร็จและการได้รับเปอร์เซ็นต์ที่ถูกต้อง มันเป็นเพียงการยัดเยียดลวดลายเข้าสู่สมองของคุณ นั่นหมายความว่าถ้าคุณไม่เห็นคำตอบอย่างรวดเร็วให้ดูที่คำตอบแล้วไปต่อ
แผนคือ:
- ทำปัญหายุทธวิธีอย่างง่าย ๆ ซ้ำ ๆ ซาก ๆ จนกว่าคุณจะสามารถบินผ่านมันได้โดยไม่ผิดพลาด
- หากคุณไม่เห็นคำตอบหลังจาก 30-60 วินาทีให้ดูที่คำตอบแล้วไปต่อ กลับมาที่ปัญหาที่คุณพลาดไปในภายหลัง
- ยึดชุดรูปแบบทางยุทธวิธีทีละชุด เมื่อคุณเข้าใจแนวคิดทางยุทธวิธีแล้วให้เริ่มแนวคิดใหม่
- GM Ziatdinov แนะนำวิธีการนี้: ระบุรายการปัญหายุทธวิธีของคุณ เริ่มทำปัญหา 1-10 จนกว่าคุณจะสามารถทำมันได้อย่างสมบูรณ์ จากนั้นทำโจทย์ 11-20 เพื่อความสมบูรณ์ จากนั้นทำซ้ำปัญหาที่ 1-20 เพื่อความสมบูรณ์แบบ ทีนี้ทำปัญหา 21-30 จากนั้นทำซ้ำ 1-30 ทำซ้ำจนกว่าคุณจะสามารถแก้ปัญหาทั้งหมดได้อย่างสมบูรณ์ เขามีรายการปัญหามากกว่า 3,000 กลยุทธ์ในเว็บไซต์ของเขาและเขาบอกว่าถ้าคุณทำตามวิธีนี้คุณจะมีความสามารถทางยุทธวิธีของปรมาจารย์