ยังคงมีการชนะโดยการรุกฆาตจริงหรือไม่?


19

ในระดับนานาชาติฉันมักจะเห็นเกมที่ตัดสินใจโดยเสมอหรือผู้เล่นคนหนึ่งลาออก ดูเหมือนว่าผู้เล่นในระดับสากลจะไม่ปล่อยให้เกมส่งผลให้เกิดการรุกฆาตจริงและลาออกก่อนที่จะเกิดขึ้น การรุกฆาตที่แท้จริงยังคงเกิดขึ้นในระดับสากลหรือหยุดค่อนข้างมาก?

จากประสบการณ์ของตัวเองซึ่งไม่ใช่นานาชาติฉันเคยเล่นเกมจนจบ แม้ว่าฉันจะรู้ว่าฉันกำลังจะแพ้ แต่ฉันก็แพ้การรุกฆาตอยู่เสมอ ต่อมาฉันก็ตระหนักว่ามันไม่มีประโยชน์อะไรที่จะลากเกมบนที่ฉันรู้ว่าไม่มีโอกาสที่ฉันจะชนะดังนั้นตอนนี้ฉันจึงลาออก บางครั้งสิ่งนี้มีผลกระทบด้านลบโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับผู้เล่นที่อ่อนแอกว่าเพราะบางครั้งเมื่อคุณแพ้

คำตอบ:


20

โดยทั่วไปแล้วมันเป็นเรื่องจริงเกมระดับสูงจะไม่เล่นจนจบไม่ได้ แต่มีข้อยกเว้นบางอย่างและสถานการณ์โดยทั่วไปที่ฉันได้เห็นในเกมนี้คือเกมที่มีฟีเจอร์พูดการโจมตีที่ดีดำเนินการอย่างดีบางทีอาจมีรูปแบบการผสมพันธุ์ที่สวยงามหรือการผสมผสานที่ดีเป็นพิเศษ เพื่อแสดงบนกระดานเป็นท่าทางแสดงความยินดี "หมวกปลาย" กับชิ้นงานที่มีคุณภาพ ยกตัวอย่างเช่นผมเชื่อว่ากรณีที่เกิดขึ้นในเกมอดัมส์ - สั้น (ลอนดอนหมากรุกคลาสสิก 2011)

นอกเหนือจากนั้นยังมีอินสแตนซ์ตามโอกาสที่เพื่อนเกิดขึ้นในระหว่างช่วงชิงเวลา หรือแม้แต่ผู้เล่นระดับสูงอาจมองข้ามคู่สมรสคนเดียวในที่สุดและจบลงด้วยการได้รับการตรวจสอบ: มันสามารถเกิดขึ้นกับเราได้ดีที่สุด แก้ไขเพื่อเพิ่ม:เพียงแค่วันอื่น ๆ ที่ Olympiad ในอิสตันบูล, GM Dragan Solak ของตุรกีมีความคล้ายคลึงกันกับ Nakamuraโดยมองเห็นความจริงที่ว่าหมุดบนตัวรับ f7 ของเขาทำให้คู่ของอินทรธนู :

นากามูระ-Solak


2
+1 ก่อนที่จะคลิกที่ลิงก์ฉันรู้ว่ามันจะเป็นอะไร!
แอนดรูว์

@Andrew, yup ...
ETD

4

โดยปกติแล้วการชนะโดยรุกฆาตนั้นเป็นผลมาจากการรวมกันที่ไม่คาดคิดซึ่งดึงดูดผู้พิทักษ์ด้วยความประหลาดใจ บางครั้งบุคคลนี้จะ "กล้าหาญ" โดยอนุญาตให้คู่สมรสเกิดขึ้นแทนที่จะลาออกหนึ่งหรือสองท่าจากจุดสิ้นสุด

เกมที่ไม่ได้เล่นจนจบเป็นเกมที่ไม่มีการรุกฆาต แต่ผู้เล่นคนหนึ่งมีเนื้อหาที่ยิ่งใหญ่หรือมีข้อได้เปรียบอื่น ๆ ที่เห็นได้ชัดว่าใครจะชนะ


1

ใช่ตัวอย่างจากนี้บทความ

ตัวอย่างแรกคือเกมที่ชนะโดยการรุกฆาต (ความผิดพลาดประมาทมาก)


โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.