ตำแหน่งนี้เป็นการเสมอกับไวท์เพื่อย้าย อย่างไรก็ตามตำแหน่งเดียวกันจะนำคุณไปสู่ชัยชนะถ้ามันเป็นสีดำที่จะย้าย (Zugzwang)
ทฤษฎีพื้นฐานสำหรับคุณในการส่งเสริมการจำนำเมื่อราชาฝ่ายตรงข้ามมีฝ่ายค้านคือคุณต้องมีราชาของคุณต่อหน้าเบี้ย 2 ของคุณก่อนการจำนำ (เช่นถ้าผู้จำนำบน e3 King จำเป็นต้องอยู่ใน e5) ( ฝ่ายตรงข้ามหมายถึง - ถูกต้องต่อหน้ากษัตริย์เมื่อตาของคู่ต่อสู้ของเขาเคลื่อนตัวอย่างเช่น - ในตำแหน่งของคุณสีดำได้รับการต่อต้านจากสีขาวเพื่อย้าย) ขอพูดในกรณีเดียวกันคือสีดำเพื่อย้ายนั่นหมายถึงสีขาว มีฝ่ายค้านและหลังจากการเคลื่อนไหวดำให้พูดว่า Ke8, e7 ชนะคุณในขณะที่กษัตริย์ตอนนี้มีเพียง 1 ตารางในการย้ายนั่นคือ Kd7 ตอนนี้เมื่อคุณถึงที่จะย้ายคุณเล่น Kf7 และได้รับความขัดแย้งอีกครั้งข้างหน้า ของ black king Kd7 (ด้านข้าง) ดังนั้นตอนนี้ black ก็ไม่สามารถเล่น Ke8 ได้และคุณสามารถโปรโมตตัวจำนำและชนะเกมได้
ในเกมนี้มันเป็นสีขาวที่จะย้ายและเขาได้รับความขัดแย้งและวาง Black King ในซุกกวาง (ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้อ่านความคิดเห็นสำหรับการเคลื่อนไหวที่ปรากฏในกล่องด้านล่างแต่ละเกม)
1. Ke3
( 1. Kd3 Kd5 2. e3 ( 2. e4 + Ke6 3. Kd4 Kd6 4. e5 + Ke7 ) Ke5 3. e4 Ke6 4. Kd4 Kd6 5. e5 + Ke7 6. Kd5 Kd7 7. e6 + Ke8 8. Kd6 ( 8. Ke5 Ke7 9. Kf5 Ke8 10. Kf6 Kf8 11. Ke5 ( 11. Kf5 Ke8 12. Ke5 Ke7 ) Ke7 ) Kd8 9. e7 + Ke8 10. Ke6 )
Kd5 2. Kf4 Ke6
( 2 ... Kd6 3. Kf5 Kd5 4. e4 + Kd6 5. Kf6 Kd7 6. e5 Ke8 7. Ke6 )
3. Ke4 Kf6 4. Kd5 Ke7 5. Ke5 Kd7 6. Kf6 Ke8 7. e4 Kf8
( 7 .. . Kd7 8. e5 Ke8 9. Ke6 Kf8 10. Kd7 )
8. e5 Ke8 9. Ke6 Kd8 10. Kf7 Kd7 11. e6 + Kd8 12. e7 + Kd7 *
ที่นี่ White King มีเพียง 1 อันดับก่อนการจำนำและหากคนดำสามารถได้รับการต่อต้านเกมจะเป็นเสมอ มันเป็นสีดำที่จะย้ายและสีดำได้รับความขัดแย้งและดึง
1 ... Ke5! 2. Kf3 Kf5 3. e4 + Ke5 4. Ke3 Ke6 5. Kf4 Kf6 6. e5 + Ke7
( 6 ... Ke6 7. Ke4 Ke7 )
7. Kf5 Kf7 8. e6 + Ke8 9. Kf6 Kf8 10. e7 +
( 10. Ke5 Ke7 )
Ke8 11. Ke6 *
แต่ถ้า White อยู่ในอันดับ 2 ของการจำนำเขาก็สามารถชนะเกมนี้ได้แม้ว่าคนผิวดำจะมีความขัดแย้งเพราะเขาต้องยอมแพ้ฝ่ายตรงข้ามดังที่แสดงด้านล่าง