ฉันจะส่งเสริมการจำนำของฉันได้อย่างไรเมื่อกษัตริย์ปิดกั้น?


15

ฉันเล่น ChessEndGames และวิ่งเข้าไปในตำแหน่งนี้ (สีขาวเพื่อย้าย):

NN - NN

ฉันจำนำไม่ได้ที่จะโปรโมต ทันทีที่ผมทำสีดำต่อไปนี้ด้วยe7 Ke8ถ้าผมทำสีดำไม่Ke5 Ke7ถ้าผมทำKf5สีดำไม่Ke8และถ้าผมตามด้วยสีดำไม่Ke5Ke7

ฉันกำลังมีปัญหา ฉันไม่เข้าใจวิธีส่งเสริมการจำนำของฉัน


"ฉันมีปัญหาลึก" นั่นแสดงให้ฉันเห็นว่าคุณกำลังถามคำถามเกี่ยวกับเกมที่กำลังเล่นอยู่ ไซต์ที่คุณเล่นอนุญาตให้คุณถามผู้อื่นเกี่ยวกับเกมของคุณหรือไม่
David Richerby

1
คุณย้ายเบี้ยไปแถวที่หกเร็วเกินไป
Thorbjørn Ravn Andersen

@ DavidRicherby ไม่ฉันเล่นเกม ChessEndGames ฉันพูดว่า "ฉันมีปัญหาลึก" เพราะแม้หลังจากพยายามซ้ำหลายครั้งฉันก็ไม่สามารถประสบความสำเร็จในความพยายามของฉันได้
Gaurang Tandon

คำตอบ:


18

ตำแหน่งนี้เป็นการเสมอกับไวท์เพื่อย้าย อย่างไรก็ตามตำแหน่งเดียวกันจะนำคุณไปสู่ชัยชนะถ้ามันเป็นสีดำที่จะย้าย (Zugzwang)

ทฤษฎีพื้นฐานสำหรับคุณในการส่งเสริมการจำนำเมื่อราชาฝ่ายตรงข้ามมีฝ่ายค้านคือคุณต้องมีราชาของคุณต่อหน้าเบี้ย 2 ของคุณก่อนการจำนำ (เช่นถ้าผู้จำนำบน e3 King จำเป็นต้องอยู่ใน e5) ( ฝ่ายตรงข้ามหมายถึง - ถูกต้องต่อหน้ากษัตริย์เมื่อตาของคู่ต่อสู้ของเขาเคลื่อนตัวอย่างเช่น - ในตำแหน่งของคุณสีดำได้รับการต่อต้านจากสีขาวเพื่อย้าย) ขอพูดในกรณีเดียวกันคือสีดำเพื่อย้ายนั่นหมายถึงสีขาว มีฝ่ายค้านและหลังจากการเคลื่อนไหวดำให้พูดว่า Ke8, e7 ชนะคุณในขณะที่กษัตริย์ตอนนี้มีเพียง 1 ตารางในการย้ายนั่นคือ Kd7 ตอนนี้เมื่อคุณถึงที่จะย้ายคุณเล่น Kf7 และได้รับความขัดแย้งอีกครั้งข้างหน้า ของ black king Kd7 (ด้านข้าง) ดังนั้นตอนนี้ black ก็ไม่สามารถเล่น Ke8 ได้และคุณสามารถโปรโมตตัวจำนำและชนะเกมได้


ในเกมนี้มันเป็นสีขาวที่จะย้ายและเขาได้รับความขัดแย้งและวาง Black King ในซุกกวาง (ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้อ่านความคิดเห็นสำหรับการเคลื่อนไหวที่ปรากฏในกล่องด้านล่างแต่ละเกม)

NN - NN
1. Ke3
( 1. Kd3 Kd5 2. e3 ( 2. e4 + Ke6 3. Kd4 Kd6 4. e5 + Ke7 ) Ke5 3. e4 Ke6 4. Kd4 Kd6 5. e5 + Ke7 6. Kd5 Kd7 7. e6 + Ke8 8. Kd6 ( 8. Ke5 Ke7 9. Kf5 Ke8 10. Kf6 Kf8 11. Ke5 ( 11. Kf5 Ke8 12. Ke5 Ke7 ) Ke7 ) Kd8 9. e7 + Ke8 10. Ke6 )
Kd5 2. Kf4 Ke6
( 2 ... Kd6 3. Kf5 Kd5 4. e4 + Kd6 5. Kf6 Kd7 6. e5 Ke8 7. Ke6 )
3. Ke4 Kf6 4. Kd5 Ke7 5. Ke5 Kd7 6. Kf6 Ke8 7. e4 Kf8
( 7 .. . Kd7 8. e5 Ke8 9. Ke6 Kf8 10. Kd7 )
8. e5 Ke8 9. Ke6 Kd8 10. Kf7 Kd7 11. e6 + Kd8 12. e7 + Kd7 *

ที่นี่ White King มีเพียง 1 อันดับก่อนการจำนำและหากคนดำสามารถได้รับการต่อต้านเกมจะเป็นเสมอ มันเป็นสีดำที่จะย้ายและสีดำได้รับความขัดแย้งและดึง

NN - NN
1 ... Ke5! 2. Kf3 Kf5 3. e4 + Ke5 4. Ke3 Ke6 5. Kf4 Kf6 6. e5 + Ke7
( 6 ... Ke6 7. Ke4 Ke7 )
7. Kf5 Kf7 8. e6 + Ke8 9. Kf6 Kf8 10. e7 +
( 10. Ke5 Ke7 )
Ke8 11. Ke6 *

แต่ถ้า White อยู่ในอันดับ 2 ของการจำนำเขาก็สามารถชนะเกมนี้ได้แม้ว่าคนผิวดำจะมีความขัดแย้งเพราะเขาต้องยอมแพ้ฝ่ายตรงข้ามดังที่แสดงด้านล่าง


7

ไม่มีวิธีส่งเสริมการจำนำที่นี่ ตำแหน่งจะถูกวาดหากมีการเคลื่อนไหวสีขาว ด้วยสีดำเพื่อย้ายมันจะได้รับรางวัล คุณอาจต้องการอ่านข้อมูลในช่องสี่เหลี่ยมที่สำคัญและฝ่ายค้านเพื่อทำความเข้าใจสถานการณ์ดังกล่าวโดยทั่วไปให้ดีขึ้น


5

ในไดอะแกรมของคุณ White จะเป็นผู้ชนะถ้า Black king อยู่ใน e8 โดยที่ White จะเคลื่อนไหว จากนั้นผู้ชนะคือ e7 และกษัตริย์ต้องย้าย "ออกนอกเส้นทาง" ไปยัง d7 คุณเล่น Kf7 และราชินีรับจำนำ

แต่ถ้าเป็นการย้ายในไดอะแกรมมันเป็นเพียงการจับสลากเพราะแบล็คมีสิ่งที่เรียกว่า "การต่อต้าน" ซึ่งหมายความว่าคุณต้องย้ายออกจากทางเมื่อราชาเผชิญหน้ากันในไฟล์ f ถ้ามันเป็นแบล็กที่จะย้ายคุณจะต้องคัดค้านและชนะ

ในตอนจบของราชาและโรงรับจำนำมักจะเป็นความจริงที่ว่า "ฝ่ายค้านคุ้มค่ากับการจำนำ" เป็นกรณีนี้ในจุด


3

คนผิวดำบังคับให้ต่อต้านสีขาว ไม่มีทางที่จะชนะจากที่นี่เว้นแต่ว่าฝ่ายตรงข้ามขาดทักษะการจบเกมของการบรรลุฝ่ายค้าน คุณสามารถทดสอบทักษะฤทธิ์ของเขาโดยการย้ายกษัตริย์และตรวจสอบถ้าเขาย้ายไปเช่นตำแหน่งปัจจุบันเมื่อคุณเป็นหนึ่งในตารางทางจากKf8Kf6

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.