เหตุใดจึงไม่มีเกมนิทรรศการอีกต่อไประหว่างผู้เล่นอันดับต้น ๆ กับคอมพิวเตอร์


15

การแข่งขันปี 1997 ระหว่างคาสปารอฟและดีพสีน้ำเงินนั้นน่าจะเป็นการแข่งขันหมากรุกที่มีชื่อเสียงที่สุดในประวัติศาสตร์ นี่เป็นเพราะมันแตกหัก - เป็นครั้งแรกที่คอมพิวเตอร์เอาชนะผู้เล่นที่เก่งที่สุดในโลก

ประวัติศาสตร์ที่สมบูรณ์ของการแข่งขันระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักรนั้นอยู่ใน Wikipediaและแสดงให้เห็นว่าผู้คนสูญเสียความสนใจหลังจาก Kramnik สูญเสีย 0-4-2 ไปจนถึงการโจมตีแบบลึกในปี 2549 ตั้งแต่ปี 2007 หรือ 2008 ไม่มีการแข่งขันที่รุนแรงอีกต่อไป

นี่เป็นเพียงเพราะคอมพิวเตอร์ดีขึ้นมากในตอนนี้? สิ่งที่เกี่ยวกับการแข่งขันราคา ฉันรู้ว่า Rybka บนพีซีทั่วไปสามารถวาดรูปปรมาจารย์ด้วยสีขาวได้ซึ่งสีขาวหายไปเหมือนเกมโกงและสีดำก็หายไปจากอัศวิน ผู้คนเพียงแค่พบว่าการแข่งขันที่น่าเบื่อ?

ไม่มีความสนใจในการดูผู้เล่นเช่น Magnus Carlsen vs Rybka หรือว่าผู้เล่นจะไม่เห็นด้วยหรือไม่? (หรือทั้งคู่)

คำตอบ:


26

มีการรวมกันของคำตอบสำหรับคำถามนี้ ฉันจะตอบในสิ่งที่ฉันคิดว่ามีความสำคัญจากมากไปน้อย

  1. ตอนนี้มันน่าเบื่อแล้ว ในขั้นต้นนี้เป็นกรณีของความภาคภูมิใจของมนุษย์ ไม่กี่ทศวรรษที่ผ่านมามันเป็นความเชื่อที่ถือกันโดยทั่วไปว่าคอมพิวเตอร์ไม่สามารถทำได้ในระดับปริญญาโทหรือเอาชนะเจ้านายที่ยิ่งใหญ่ เห็นได้อย่างรวดเร็วว่าไม่ใช่กรณีนี้ เนื่องจากพลังของฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์เพิ่มขึ้นอย่างมากและความซับซ้อนของการพัฒนาเครื่องยนต์หลังจากที่อาจารย์ใหญ่ล้มลงเนื่องจากระบบจำเป็นต้องทำงานกับฮาร์ดแวร์พิเศษเพื่อเอาชนะผู้เล่นระดับโลกเพื่อให้สามารถใช้งานบนแล็ปท็อปราคา $ 1,500 USD โปรดสังเกตว่าการเพิ่มขึ้นของโปรเซสเซอร์ Intel Coreน่าจะพอดีกับกรอบเวลาของคุณเนื่องจากขาดความสนใจ

  2. ในโลกที่พัฒนาแล้วเราคุ้นเคยกับความจริงที่ว่าคอมพิวเตอร์สามารถปฏิบัติงานมนุษย์ได้ในเกือบทุกสาขาและฉันคิดว่าคนส่วนใหญ่ยอมรับความจริงที่ว่า AI ที่แคบจะมีสถานที่ในทุกสาขา - แม้ว่าคนส่วนใหญ่ไม่มี คำศัพท์เพื่อแสดงความคิดเห็นในลักษณะนั้น Narrow (หรือ Weak) AI เป็นปัญญาประดิษฐ์ที่มีความสามารถระดับผู้เชี่ยวชาญในสิ่งเดียวเช่นหมากรุก AI ที่แข็งแกร่งคือนักแสดงนำของภาพยนตร์ Terminator และเมทริกซ์

  3. เนื่องจากหมายเลข 1 และหมายเลข 2 จึงไม่มีเงินอยู่ ไอบีเอ็มนำเงินจำนวนมากเข้าสู่การแข่งขันDeep Thought / Deep Blueด้วยเหตุผลด้านประชาสัมพันธ์ ตอนนี้เป็นวัตสันและภาษา และถ้าไม่มีเงินใครจะเห็นด้วยที่จะเล่น?

AI ได้ก้าวไปสู่การขับขี่รถยนต์และวินิจฉัยโรคมะเร็งและโรคหัวใจ หมากรุกเป็นเพียงหินก้าวสู่สิ่งสำคัญที่สามารถทำเงินได้


แม้ว่าการจับคู่ "บริสุทธิ์ของมนุษย์และเครื่องจักรบริสุทธิ์" ไม่น่าสนใจฉันจะคิดว่ายังคงมีความสนใจในการแข่งขัน "ทีม" ซึ่งแต่ละทีมจะมีกัปตันมนุษย์ที่สามารถใช้การรวมกันของมนุษย์และความช่วยเหลือของเครื่องจักรที่เขาเห็นว่าเหมาะสมภายใน เวลาที่กำหนดอย่างน้อยถ้าสิ่งต่าง ๆ ยังไม่มาถึงเวทีที่คนผิวดำสามารถจับเสมอ คุณคิดว่าการจับคู่ดังกล่าวมักจะถูกดึงออกมาหรือปัญหานั้นเกิดจากการขาดเงิน / การอุปถัมภ์?
supercat

@supercat: เกมหมากรุกขั้นสูง ( en.wikipedia.org/wiki/Advanced_Chess ) มีสองทีมแต่ละทีมประกอบด้วยมนุษย์หนึ่งคน + คอมพิวเตอร์หนึ่งเครื่องโดยที่มนุษย์เป็นกัปตัน ฟังดูคล้ายกับสิ่งที่คุณแนะนำ
Mark Byers

@ MarkByers: ฟังดูเจ๋งจริงๆ ลิงก์หลักจากหน้า Wiki นั้นตายไปแล้วดังนั้นฉันจึงไม่เห็นข้อมูลมากนักเกี่ยวกับการแข่งขันเช่นว่า เกมมักจะจบลงด้วยอะไรนอกจากการเสมอกันและอะไรคือลักษณะปกติของการเสมอ?
supercat

2

นี่ไม่ใช่ความท้าทายระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ Man vs. Machine สิ้นสุดลงแล้ว

  • ก่อนหน้านี้นี่คือความอยากรู้ สิ่งนี้ไม่เพียงเกี่ยวข้องกับสาขาหมากรุก แต่ผู้คนจากวิชาชีพอื่น ๆ ต้องการทราบว่าใครดีกว่า

  • การเล่นกับคอมพิวเตอร์ที่ติดอันดับต้น ๆ ดูเหมือนจะขาดความคิดสร้างสรรค์ คอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่เล่นเกี่ยวกับยุทธวิธีและเพลงเปิดของพวกเขานั้นกว้างใหญ่จนผู้เล่นต้องออกจากกล่องเพื่อคิดใหม่และเอาชนะมัน

  • ตอนนี้เกือบทุกคอมพิวเตอร์ให้คะแนนถึง 3000+ Elo ซึ่งสูงกว่าผู้เล่นที่ดีที่สุดของโลกเกือบ 200 คะแนน ดังนั้นในทางคณิตศาสตร์ดูเหมือนว่าคอมพิวเตอร์จะชนะ แต่มันอาจจะไม่เกิดขึ้นเสมอไป แต่แน่นอนว่ามันไม่ได้ปลุกดอกเบี้ย

เมื่อคาสปารอฟพ่ายแพ้ในปี 1997 เขาถูกเขย่าและแม้แต่การเล่นที่ดีที่สุดของเขาเขาก็ไม่สามารถทำซ้ำได้ในปี 1996 ดังนั้นจากคำตัดสินของ Chess World ก็คือคอมพิวเตอร์สามารถทำให้แข็งแกร่งขึ้นและสามารถเอาชนะใครก็ได้


1

มันไม่เป็นความจริงเลยที่จะไม่มีเกมนิทรรศการระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์อีกต่อไป ไม่มีเกมที่จริงจังระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ในแง่ที่เท่ากันจากตำแหน่งเริ่มต้น แต่ยังคงมีการจัดนิทรรศการตามเงื่อนไขที่ไม่เท่ากัน ฮิคารุนาคามูระเป็นผู้เล่นระดับสูงที่เต็มใจต่อสู้กับเครื่องยนต์และเขาบอกว่าเขาทำเช่นนี้เพราะเขาสนุกกับความพยายามในการเอาชนะเครื่อง

นี่คือตัวอย่างบางส่วน:

Nakamura vs. Komodo 2016 (โคโมโดะชนะ 2.5-1.5)

Nakamura vs. Komodo 2018 (Nakamura ชนะเมื่อเทียบกับระดับต่ำกว่าทั้งหมดแพ้ระดับสูงสุดรวมถึงสามเกมกับ Komodo MCTS)

Maxime Vachier-Lagrave vs. Komodo

เกมอัตราต่อรองบางเกมค่อนข้างสนุกและนำไปสู่กลยุทธ์ที่ไม่เหมือนใคร ตัวอย่างเช่นเป็นที่ทราบกันโดยทั่วไปว่าเมื่อเล่นกับคอมพิวเตอร์ให้ไปเล่นดวลตำแหน่งระยะยาว ในบางเกมอัตราต่อรองแม้ว่า MVL พยายามเปิดตำแหน่งอย่างแข็งขัน ตำแหน่งเริ่มต้น "knightmare" เป็นหนึ่งใน -ty-a-kind และมีเพียงคอมพิวเตอร์เท่านั้นที่สามารถหวังที่จะเล่นกับชิ้นส่วนสีขาว

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.