เอ็นจิ้นหมากรุกเป็นอันตรายสำหรับผู้เล่นที่มีอันดับต่ำกว่าหรือไม่?


10

เพื่อให้บริบทฉันเพิ่งเริ่มเล่น OTB และเพียง 1225 USCF การให้คะแนนหมากรุกออนไลน์ของฉันไม่ค่อยแข็งแกร่งเท่าไหร่นักประมาณ 1650 ด้วยการควบคุมเวลามาตรฐาน

เอ็นจิ้นหมากรุกเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยม แต่พวกมันสามารถเป็นอันตรายต่อการเติบโตของผู้เล่นที่มีอันดับต่ำกว่าได้หรือไม่? แน่นอนว่ามันเป็นความจริงที่ว่าผู้เล่นที่ต่ำกว่าอันดับสามารถใช้เครื่องมือที่จะจุดมองข้ามชั้นเชิงหรือหาความผิดพลาดที่ไม่ให้เห็นได้ชัด แต่สิ่งที่เกี่ยวกับการเคลื่อนไหวที่ลึกซึ้งที่เครื่องยนต์หมากรุกแนะนำในเกมตำแหน่ง?

หลังจากใช้ Stockfish เพื่อวิเคราะห์เกมของฉันสองสามครั้งฉันสังเกตว่าในบางครั้งเครื่องยนต์จะแนะนำการเคลื่อนไหวที่ไม่สมเหตุสมผลกับฉัน มันยากที่จะยกตัวอย่างที่เป็นรูปธรรมจากส่วนบนของหัวของฉัน แต่ฉันคิดว่าผู้เล่นที่มีคะแนนต่ำกว่าจำนวนมากสามารถเชื่อมโยงได้ เห็นได้ชัดว่าเอ็นจิ้นแข็งแกร่งมากและเป็นเรื่องง่ายสำหรับผู้เล่นทุกคนที่จะติดตามพร้อมกับการวิเคราะห์ของเครื่องยนต์สังเกตคำแนะนำและคิดว่า "ใช่แล้วฉันสามารถนำไปใช้ในเกมของตัวเองได้" แต่เมื่อถึงเวลากระทืบผู้เล่นก็ไม่ได้เรียนรู้อะไรเลยและหลอกตัวเองว่าพวกเขาเรียนรู้บางอย่างจากเครื่องยนต์

คุณคิดอย่างไร? เอ็นจิ้นเป็นเครื่องมือการเรียนรู้ที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นที่มีอันดับต่ำหรือต้องการความรู้ด้านหมากรุกในระดับที่สูงขึ้นเพื่อใช้ประโยชน์จากพลังของเครื่องยนต์อย่างแท้จริงหรือไม่?


OTB 1250 และ 1650 ออนไลน์เป็นที่น่าสงสัย ไม่ว่าจะเป็น OTB ของคุณหรือคุณไม่เล่นเกมออนไลน์อย่างยุติธรรมหรือด้วยเหตุผลอื่น ฉันคิดว่าเอ็นจิ้นสามารถช่วยให้ผู้เล่น 1,650 คนเข้าใจความผิดพลาดของพวกเขาในช่วงเวลาวิกฤติ แต่อาจจะมากกว่า 50% ของเกมที่พวกเขาตัดสินใจโดยความผิดพลาดซึ่งทำให้ไร้ประโยชน์ในการใช้เครื่องมือ แต่ผู้เล่น 1,250 คนเพิ่งเกิดความผิดพลาดในเกมไม่มีประโยชน์ที่จะใช้เครื่องมือค้นหาความผิดพลาด แต่ในช่วงนั้นผู้เล่นควรฝึกฝนเพื่อป้องกันความผิดพลาด Engine IMO ยังช่วยให้เข้าใจแผนทางยุทธวิธีและกลยุทธ์บางอย่าง แต่อาจไม่มีประโยชน์สำหรับคุณในตอนนี้
Saeed Amiri

@SaeedAmiri ไม่มีความสัมพันธ์ที่แน่นอนระหว่างการให้คะแนนจากกลุ่มผู้เล่นที่แตกต่างกันหรือเมื่อใช้ระบบที่แตกต่างกัน ไม่สามารถเปรียบเทียบได้โดยตรง
Tony Ennis

"แต่ 1250 ผู้เล่นเพียงแค่ความผิดพลาดในบางส่วนของเกมจริงๆชี้ไปที่เครื่องยนต์ไม่ใช้เพื่อค้นหาความผิดพลาด" - ไม่เป็นความจริง ตรงนี้เป็นสิ่งที่เครื่องมือหมากรุกสำหรับ หลังจากจบเกมคุณจะเห็นกลยุทธที่ไม่ได้รับและการอนุญาต
จำกัด

@TonyEnnis ฉันไม่ได้พูดถึงสระว่ายน้ำที่แตกต่างกัน OP เขียนคะแนนมาตรฐานและฉันคิดว่าคะแนนมาตรฐานในไซต์หมากรุกที่สมเหตุสมผลควรเทียบเคียงได้กับการจัดอันดับ OTB (+ -100 ไม่ใช่ + -400!)
Saeed Amiri

คำตอบ:


7

ฉันไม่คิดว่าพวกเขาจะเป็นอันตรายหากพวกเขาใช้อย่างถูกต้อง

  1. ไม่มีอะไรที่คุณจะเรียนรู้จาก Stockfish ที่จะสร้างความแตกต่างได้ทันที อย่างไรก็ตามจากการศึกษาการวิเคราะห์คุณจะเริ่มเรียนรู้

  2. Stockfish เล่นที่ความแข็งแกร่งของ GM มันจะแนะนำการเคลื่อนไหวที่คุณจะไม่พบจนกว่าคุณจะเป็นผู้เล่น 2200+ คน แต่น่าเสียดายที่ผมไม่รู้ของเครื่องยนต์หมากรุกที่เล่นเหมือน USCF เหมาะสม 1650 ซึ่งเป็นสิ่งที่คุณต้องการ

  3. Stockfish จะแสดงตำแหน่งที่คุณสามารถเคลื่อนไหวได้ดีขึ้น สิ่งที่สำคัญที่ควรทราบก็คือการเคลื่อนไหวที่ชนะถ้าคุณฉลาดพอที่จะหามัน จนกว่าเกมจะหมดหวัง Stockfish สามารถเอาชนะ USCF 1250 ได้ไม่ว่าจะเล่นในด้านใด การเคลื่อนไหวอยู่ที่นั่น

ตอนนี้ในขณะที่ฉันเป็นแฟนของเครื่องยนต์ถ้าคุณต้องการที่จะปรับปรุงได้รับการสอน คุณไม่ต้องการจีเอ็มผู้เล่น "A" หรือ "B" จะทำ หลังจากเล่นกับผู้เล่น "A" และ "B" แล้วให้พวกเขาช่วยวิเคราะห์เกม สิ่งนี้ทำให้คุณมีเหตุผลไม่ใช่แค่คำตอบ และยิ่งไปกว่านั้นมันจะช่วยให้คุณเรียนรู้วิธีการวิเคราะห์ นี่คือสิ่งที่คุณจะพลาดถ้าคุณพึ่งพาเครื่องยนต์มากเกินไป - มันจะให้คำตอบโดยไม่ช่วยให้คุณเข้าใจคำตอบ


3

ในฐานะผู้เล่นที่ได้รับการจัดอันดับในช่วงกลางปี ​​1500 ฉันพบว่าผู้ฝึกสอนยุทธวิธี (ปัญหาเกี่ยวกับหมากรุก) ให้รางวัลกับการเล่นกับเครื่องยนต์มากกว่า ฉันเล่นด้วยการควบคุมเวลาที่หลากหลาย - โดยปกติแล้วจะมีโบนัสเวลาให้กับมนุษย์ - แต่ทุกเกมดูเหมือนว่าจะเป็นสงครามแห่งการขัดสี: การต่อสู้ในตำแหน่งที่ จำกัด เพื่อประโยชน์เล็ก ๆ น้อย ๆ จากนั้นฉันก็เล่นกับมนุษย์คนอื่น ๆ ที่มองข้ามชั้นเชิงหรือลองเสี่ยงอะไรที่ไม่น่าแปลกใจหรือ "ข้อผิดพลาดของมนุษย์" มันเป็นเกมประเภทที่แตกต่างและเป็นเกมที่ฉันสนุกมากขึ้น

ฉันพยายามเล่นเกมช้า (G / 30 หรือนานกว่า) กับผู้คนจากนั้นใช้เครื่องมือในการวิเคราะห์พวกเขา เมื่อเปิดการเคลื่อนไหวที่ดีขึ้นมันจะกลายเป็นเกมวิปัสสนา: "ทำไมฉันไม่เลือกท่านั้นฉันเห็นหรือไม่ฉันคำนวณอย่างถูกต้องหรือไม่ฉันตั้งไว้ในแผนอื่นที่ไม่เต็มใจเปลี่ยน ?"

อุปสรรค์ที่สำคัญที่ฉันเผชิญคือความเกลียดชังในการเล่นออนไลน์: มีผู้เล่นหลายพันคนออนไลน์ทุกครั้งและเซิร์ฟเวอร์หลัก (ICCS, FICS, PlayChess และอื่น ๆ ) เป็นทักษะที่ดีมากในการจับคู่ระดับ อาจไม่เป็นส่วนตัวเหมือน OTB แต่ (หวังว่า) คุณยังคงเล่นเป็นมนุษย์คนอื่นอยู่ ฉันยังคงไม่เล่นเกมที่ได้รับการจัดอันดับออนไลน์ แต่เพื่อจุดประสงค์ในการฝึกฝนมันยากที่จะเอาชนะ


1

การใช้งานหนึ่งที่ยังไม่ได้รับการกล่าวถึงและยังซึ่งผมเกิดขึ้นพบว่ามีประโยชน์มากคือการใช้เครื่องมือสำหรับการฝึกซ้อมฤทธิ์ คุณสามารถตั้งค่าตำแหน่ง endgame ใด ๆ ที่คุณชอบและเล่นออกมาเพื่อดูว่าคุณสามารถชนะการชนะในเชิงทฤษฎีเหล่านั้นและดึงการดึงทฤษฎีเหล่านั้นออกมาหรือไม่ หากคุณทำผิดพลาดคุณสามารถมั่นใจได้ว่าเครื่องยนต์จะสังเกตเห็น!

ข้อแม้อย่างหนึ่งคือเมื่อเครื่องยนต์ไม่สามารถชนะได้บางครั้งก็ทำให้เกิดการเคลื่อนไหวที่แปลกและไร้มนุษยธรรม ตัวอย่างเช่นเมื่อฉันป้องกันการดึงในทางทฤษฎีฉันได้เห็นเครื่องยนต์ที่พังทลายหรือชิ้นส่วนที่นำไปสู่การวาดทันทีโดยวัสดุไม่เพียงพอ มนุษย์อาจต้องการพยายามต่อไปโดยหวังว่าจะเกิดข้อผิดพลาด (ขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของตอนจบและระดับของคู่ต่อสู้) ในขณะที่เครื่องยนต์ดูเหมือนว่าจะคิดว่า "ทุกการเคลื่อนไหวประเมินเป็นศูนย์; หรือในตำแหน่งที่หายไปเครื่องยนต์อาจจะเป็นราชาของมันในการวิ่งโดยไม่ต้องพยายามปกป้อง บางทีมันอาจคำนวณได้ว่าหน้าคู่ใน 12 แทนคู่ใน 10 ...


0

ฉันไม่คิดว่าโปรแกรมคอมพิวเตอร์จะเป็นอันตรายตราบใดที่คุณตระหนักว่าพวกเขาใช้กลยุทธ์เป็นหลัก ฉันไม่คิดว่าโปรแกรมคอมพิวเตอร์ออนไลน์มีความชำนาญในการเคลื่อนไหวที่ลึกซึ้ง แต่มันจะมีประโยชน์โดยเฉพาะสำหรับการฝึกฝนกลวิธีสำหรับผู้เล่นที่มีอันดับต่ำกว่าซึ่งจะช่วยให้คุณมีความเชี่ยวชาญในการมองเห็นการเคลื่อนไหวทางยุทธวิธี ฉันไม่คิดว่าการเล่นในระดับที่สูงกว่านั้นมีประโยชน์มากเท่ากับการใช้ระดับที่ต่ำกว่า แต่เนื่องจากพวกเขาไม่ทำผิดพลาดในอดีตในขณะที่ในภายหลังคุณจะได้รับเกมที่คล้ายกับมนุษย์มากขึ้น ใช้งานโปรแกรมในบางโอกาส อย่างน้อยนั่นก็เป็นประสบการณ์ของฉัน


0

ในฐานะผู้เล่น 1,500 คนฉันใช้เอ็นจิ้นหมากรุกเพื่อชี้ให้เห็นภาพในเชิงยุทธวิธีที่ฉันพลาดในเกมของฉันดังนั้นฉันจึงรู้ว่าฉันควรจะใช้กลยุทธ์อะไร ฉันยังชอบที่จะทำงานกับพวกเขาด้วยซึ่งในกรณีนี้ฉันอาจเริ่มเกมใหม่ใน 5 หรือ 10 ครั้ง พวกเขามักจะช่วยให้ฉันเห็นรูในความรู้เปิด (ค่อนข้าง จำกัด ) ของฉัน ฉันไม่กังวลเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวที่การประเมินผลเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อย ฉันพบว่ามีประโยชน์สำหรับการช่วยฉันพัฒนาความรู้สึกอันตราย แต่ฉันไม่ได้เล่นเกมมากมายเพราะฉันรู้สึกหดหู่ใจตลอดเวลา


0

ฉันคิดว่ากลไกหมากรุกยอดเยี่ยมจากการเรียนรู้จากทุกระดับ ฉันรู้ว่าฉันได้เรียนรู้มากมายจากพวกเขา มันเป็นกรณีที่เกมตำแหน่งจากแกรนด์มาสเตอร์ชั้นนำสามารถทำให้งงงันและเพื่อให้กลไกหมากรุกอาจไม่ได้ใช้งานมากนักและคำอธิบายจากผู้เล่นที่แข็งแกร่งอาจเป็นวิธีที่เข้าใจได้เร็วขึ้น อย่างไรก็ตามเครื่องมือหมากรุกที่ดีสำหรับการเรียนรู้ทั่วไป


0

ฉันไม่คิดว่าผู้เล่นมือใหม่ใช้ประโยชน์จากเอ็นจิ้นหมากรุกมากนัก ดังที่คุณทราบในขณะที่เอ็นจิ้นหมากรุกจะให้การเคลื่อนไหวที่ดีที่สุด (หรืออย่างน้อยสิ่งที่ดีมาก) มันจะไม่บอกคุณว่าทำไมมันถึงเป็นท่าที่ดีที่สุด ดังนั้นถ้าคุณมีตำแหน่งเดียวกันแน่นอนบนกระดาน (ซึ่งไม่ค่อยเกิดขึ้น) คุณจะไม่ได้เรียนรู้อะไร

แม้ว่าคุณจะวิเคราะห์เกมของคุณเองด้วยเครื่องยนต์และมันแสดงให้คุณเห็นถึงความผิดพลาดหรือยุทธวิธีที่ไม่ได้รับมันก็ยังคงเป็นหน้าที่ของมนุษย์ที่จะต้องเข้าใจและจัดหมวดหมู่ของกลยุทธ์ (คือมันเป็นการโจมตีสองครั้ง .?) ในที่สุดคุณต้องเก็บรูปแบบเหล่านี้ไว้ในใจของคุณ สำหรับเรื่องนี้ฉันพบว่าปริศนากลวิธีการฝึกอบรมมีประสิทธิภาพมากขึ้น และในเว็บไซต์บางอย่างเช่น chesstempo มันก็จะแสดงให้คุณเห็นลวดลายยุทธวิธี

ในตำแหน่งที่เงียบคำแนะนำเครื่องยนต์มักจะไม่เข้าใจง่ายแม้แต่กับ GM และเครื่องยนต์โดยการออกแบบนั้นไม่ค่อยดีนักในการหลบหลีกที่ช้า ไม่ต้องกังวลหากคุณไม่เข้าใจสิ่งที่พวกเขาแนะนำในกรณีนี้

สำหรับผู้เริ่มต้นคุณควรมุ่งเน้นไปที่การไม่ทำผิดพลาดในการเคลื่อนไหวครั้งเดียวหลีกเลี่ยงการใช้กลวิธีง่ายๆ (ศึกษาปริศนากลวิธี) และเรียนรู้กลยุทธ์ง่ายๆ วิธีที่ดีที่สุดสำหรับคนหลังคือมีผู้เล่นที่แข็งแกร่งกว่าในการวิเคราะห์เกมของคุณและบอกคุณว่าคุณทำอะไรผิด นอกจากนี้คุณสามารถใช้หนังสือหรือดู / อ่านคำอธิบายประกอบของเกม


0

ฉันไม่เห็นด้วยกับทุกคนที่บอกว่าเครื่องมือช่วยไม่ได้ ไม่เพียง แต่พวกเขาจะให้คำตอบที่ถูกต้องในทุกสถานการณ์ แต่พวกเขาสามารถแสดงให้คุณเห็นว่าทำไมคำตอบของคุณผิด มันเหมือนกับการมีผู้เล่นที่แข็งแกร่งที่สุดในโลกนั่งถัดจากคุณ

ฉันเรียนหมากรุกโดยเล่นกับ Chessmaster เพราะวิธีการเล่นฉันรู้สึกว่าฉันเล่นเกมได้ดีกว่าทุกคนที่ฉันเล่นและฉันรู้สึกว่าฉันค่อนข้างแม่นยำในเชิงกลยุทธ์เพราะเครื่องมือถือคุณไว้ในมาตรฐานนั้น การเล่นกับผู้คนทำให้บุคคลนั้นเลอะเทอะและมีแนวโน้มที่จะเล่นกับดัก การเล่นกับทั้งผู้เล่นและเอนจินช่วยให้คุณพัฒนาในอัตราที่เร็วที่สุด


-1

เอ็นจิ้นหมากรุกนั้นในความคิดของฉันไม่เหมาะสำหรับผู้เล่นมือใหม่ที่จะใช้เพื่อจุดประสงค์ในการเรียนรู้หมากรุก และเหตุผลในความเห็นของฉันนั้นง่ายมาก: เอ็นจิ้นหมากรุกไม่ได้ออกแบบมาเพื่อสอนหมากรุก! หากนั่นไม่เพียงพอสำหรับคำตอบฉันจะพยายามอธิบายมุมมองของฉันอย่างละเอียดยิ่งขึ้นด้านล่าง

เอ็นจิ้นหมากรุกได้รับการออกแบบมาเพื่อให้สามารถประเมินตำแหน่งที่กำหนดอย่างแม่นยำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และใช้การประเมินเหล่านี้เพื่อลองลำดับการเคลื่อนที่ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับทั้งสองฝ่าย

ในการประเมินตำแหน่งเครื่องมือหมากรุกจะกำหนดตำแหน่งที่มีค่าตัวเลขตามสิ่งต่าง ๆ เช่นวัสดุความปลอดภัยของกษัตริย์เป็นต้น แต่เครื่องมือจะไม่อธิบายว่าปัจจัยตำแหน่งใดเป็นปัจจัยสำคัญที่สุดที่นำไปสู่คะแนนที่กำหนด นี่คือกุญแจสำคัญว่าทำไมผู้เล่นหมากรุกควรใช้เอ็นจิ้นอย่างระมัดระวังและจัดการเอ็นจิ้นด้วยความสงสัยในระดับหนึ่ง

เอ็นจิ้นหมากรุกเก่งมากในสิ่งที่ควรทำ ในความเป็นจริงพวกเขาเก่งในการประเมินตำแหน่งส่วนใหญ่ในทุกวันนี้ว่าเอ็นจิ้นหมากรุกชั้นนำไม่สามารถถูกมนุษย์โจมตีได้ สิ่งนี้ทำให้ยากมากที่จะปฏิเสธการประเมินผลของคอมพิวเตอร์แม้ว่าจะไม่แน่ใจว่าทำไมเครื่องยนต์คอมพิวเตอร์ประเมินตำแหน่งในลักษณะที่ดูแปลก ๆ หรือว่าทำไมมันจึงสนับสนุนการทำงานที่มีความเสี่ยงสูงที่ดูแปลก ๆ เมื่อมีวิธีที่ง่ายกว่า เกมไปสู่ข้อสรุปเชิงตรรกะ

นี่เป็นข้อผิดพลาดทั่วไปที่คนมักจะทำในประเภทของสถานการณ์ที่อธิบายไว้ข้างต้น: พวกเขาเพียงแค่ไว้วางใจในคอมพิวเตอร์ไม่มีคำถามที่ถามและดำเนินการต่อ วิธีนี้ผู้เล่นเหล่านี้ไม่เพียง แต่จะไม่ได้เรียนรู้เนื้อหาใด ๆ แต่มีความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้นของผู้เล่นที่คิดว่าพวกเขาได้รับข้อมูลเชิงลึกถึงแม้ว่าพวกเขาจะไม่เข้าใจอะไรก็ตาม!

ส่วนสุดท้ายเกี่ยวกับผู้คนที่คิดว่าพวกเขาเรียนรู้บางสิ่งเมื่อจริง ๆ แล้วพวกเขาไม่ทำไม่ใช่เป็นการพูดเกินจริง สิ่งนี้เกิดขึ้นกับผู้คนตลอดเวลาในสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันมากมายและเกี่ยวข้องกับวิธีการเรียนรู้ของผู้คนโดยทั่วไป

ในสถาบันการศึกษาคำว่า "การเรียนรู้ลึก" และ "การเรียนรู้บนพื้นผิว" ใช้เพื่ออธิบายวิธีการเรียนรู้ที่แตกต่างกันสองวิธีที่นักเรียนใช้เพื่อผ่านหลักสูตร:

  • การเรียนรู้บนพื้นผิวเกี่ยวข้องกับการพยายามผ่านหลักสูตรโดยการเรียนรู้ข้อมูลที่นำเสนอด้วยความพยายามน้อยที่สุด ซึ่งมักจะหมายความว่านักเรียนจะพยายามจดจำข้อเท็จจริงโดยไม่มีการไตร่ตรอง

  • การเรียนรู้อย่างลึกซึ้งนั้นเกี่ยวข้องกับการพิจารณาเนื้อหาของหลักสูตรที่มีความสำคัญในทางใดทางหนึ่งซึ่งผลักดันให้นักเรียนพยายามอย่างแท้จริงในการเรียนรู้และเข้าใจเนื้อหาของหลักสูตร

สำหรับรายละเอียดมากขึ้น (และในความคิดของฉันดีกว่า) คำอธิบายของคำเหล่านี้ให้ดูสองสามย่อหน้าแรกของบทความต่อไปนี้: การอำนวยความสะดวกในการคิดอย่างมีวิจารณญาณและความรู้ความเข้าใจลึกการประมวลผลโดยมีโครงสร้างกิจกรรมบอร์ด

เนื่องจากการเรียนรู้แบบพื้นผิวเน้นที่การเรียนรู้ข้อเท็จจริงและคำจำกัดความ แต่ไม่เข้าใจในความจริงว่าทำไมบางสิ่งบางอย่างเป็นความจริงหรือไม่ก็มักจะทำให้นักเรียนมีความสามารถที่ จำกัด อย่างรุนแรงในการประยุกต์ใช้ข้อเท็จจริงที่เรียนรู้

ในบริบทของการเรียนรู้หมากรุกการเรียนรู้บนพื้นผิวจะถือเป็นการจดจำรูปแบบการเปิดที่เฉพาะเจาะจงด้วยหัวใจหรือการเรียนรู้แนวทางตำแหน่งเช่น "อัศวินบนขอบสลัว" โดยไม่เกี่ยวข้องกับตัวเองด้วยเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงและแนวทาง ฉันคิดว่าคนส่วนใหญ่จะยอมรับว่าวิธีการเรียนรู้หมากรุกนี้จะไม่ประสบความสำเร็จในระยะยาว

หมากรุกเป็นเกมที่ต้องพึ่งพาความสามารถของผู้เล่นในการคำนวณและประเมินตำแหน่งบนเครื่องบิน มีหลายตำแหน่งที่จะจดจำได้ง่ายเกินไปและหากคู่ต่อสู้ของคุณก้าวเท้าเลี่ยงการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่คุณอาจจำได้ว่าคุณอยู่ในช่วงเวลาที่เหลือของเกม คุณต้องสามารถตัดสินว่าเมื่อใดที่จะต้องปฏิบัติตามแนวทางทั่วไปและเมื่อไหร่ที่จะเบี่ยงเบนจากพวกเขา และการเรียนรู้ที่จะเล่นหมากรุกอย่างดีนั้นเชื่อมโยงกับการปลูกฝังความสามารถเหล่านี้โดยพยายามทำความเข้าใจการเคลื่อนไหวในรูปแบบต่าง ๆ และทำไมจึงกำหนดแนวทางบางอย่างตามที่เป็นอยู่ นี่ชัดเจนมากขึ้นกับแนวทางการเรียนรู้ลึกกว่าวิธีการเรียนรู้พื้นผิว

การผูกกลับไปที่เครื่องมือหมากรุก: การใช้เครื่องมือหมากรุกเพื่อเรียนรู้หมากรุกเป็นสิ่งที่อันตรายเนื่องจากมันสามารถเปลี่ยนเป็นผู้เล่นได้อย่างง่ายดายโดยใช้วิธีการเรียนรู้พื้นผิวเพื่อเรียนรู้หมากรุก คอมพิวเตอร์ให้การประเมินเชิงตัวเลขและความผันแปรที่ดีที่สุดเท่านั้นซึ่งสามารถดักผู้เล่นให้คิดอะไรบางอย่างตามบรรทัดของ "Huh! คอมพิวเตอร์บอกว่าฉันชนะที่นี่ถ้าฉันเพิ่งเล่นสายคอมพิวเตอร์ที่กำหนดแทนหลังจากที่ฉันย้าย ฉันสูญเสียถ้าคู่ต่อสู้ของฉันเพิ่งเล่นสายคอมพิวเตอร์ที่กำหนดฉันจะจำได้ว่าครั้งต่อไป! " โดยไม่สะท้อนมากขึ้น ผู้เล่นอาจเรียนรู้บางอย่าง แต่ความรู้ใหม่นี้จะช่วยผู้เล่นในการพัฒนาเกมของพวกเขาในลักษณะที่มีความหมายหรือไม่?

ทั้งหมดนี้ถูกกล่าวว่าฉันยังคงคิดว่าเครื่องมือหมากรุกสามารถใช้ในการเรียนรู้หมากรุก แต่มันต้องการให้ผู้เล่นนั้นระมัดระวังและพร้อมที่จะทุ่มเทอย่างมาก ผู้เล่นควรพยายามมุ่งไปสู่แนวความคิด "โอ้ฉันเห็นสต็อคฟิชคุณคิดว่าตำแหน่งนี้คือ _______ huh? คุณห่านโง่ฉันจะแสดงให้คุณเห็นว่าคุณผิด!" ทันทีที่คุณไม่แน่ใจว่าเหตุใดคอมพิวเตอร์จึงประเมินตำแหน่งอย่างที่เป็นอยู่ วิธีนี้คุณสามารถลองบังคับเครื่องยนต์ให้อธิบายตัวเองในบางแง่มุมแทนที่จะฟังเพียงแค่สุ่มสี่สุ่มห้า แต่มันยากมากและใช้เวลานานสำหรับผู้เล่นมือใหม่ที่จะทำและฉันเชื่อว่าการเรียนรู้เกี่ยวกับกลยุทธ์การวางแผน ฯลฯ มีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ค่อนข้างใหม่สำหรับเกมที่ต้องการปรับปรุง


ฉันยังคงยืนหยัดตามความเห็นที่ระบุไว้ในคำตอบนี้และฉันมีเวลายากที่จะเห็นเหตุผลของการ downvoting ปัญหาที่อาจเกิดขึ้นเพียงอย่างเดียวที่ฉันเห็นคือความยาวดังนั้นหากมีใครให้ข้อมูลเชิงลึกแก่ฉันว่าทำไมบางคนถึงลงคำตอบนี้ฉันจะขอบคุณมันอย่างมาก
Scounged
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.