มันเป็นการวิ่งครั้งสุดท้าย ... และครึ่งหนึ่งของทีมคุณไม่ดี คุณทำงานช้าแล้วแค่ทำสิ่งสุดท้ายในวันนี้รอคอย ... ทำไมไฟดับไป? ฉันจำไม่ได้ว่าคนที่รักษาความปลอดภัยมารอบ ... โอ้ไม่! ฉันทิ้งกุญแจไว้ที่บ้าน!
ในฐานะที่เป็นความน่ากลัวของอ่างล้างมือในสถานการณ์ที่คุณตัดสินใจว่าคุณกำลังจะหลบหนี
สรุปภารกิจ
หากต้องการเอฟเฟกต์การหลบหนีคุณต้องมีแผน! อย่างไรก็ตามคุณรู้ว่าแผนใด ๆ มีโอกาสล้มเหลวและแผนการที่แตกต่างต้องการความพยายามที่แตกต่างกัน
เมื่อคุณหิวกระหายและเป็นวิศวกรคุณตัดสินใจที่จะเขียนโปรแกรมสั้น ๆ เพื่อกำหนดวิธีที่ดีที่สุดในการหลีกหนีความซับซ้อนสร้างสมดุลระหว่างความน่าจะเป็นของความสำเร็จและความพยายามที่จะต้องใช้
คุณสร้างแผนที่อาคาร:
#######################
# = #
! = ! <-- window
# ! = # (freedom!)
#################= #
# # = #
# # = #
# # = #
# o ! # # ! = #
##| ! ## # ! = #
#######################
^ ^ ^
me my door ludicrously high shelves
(locked) (climbable)
ในการหลบหนีสำนักงานคุณจะต้องย้ายตัวเองออกจากแผนที่ ที่นี่คุณจะเห็นว่ามี 2 หน้าต่าง ( !
) หน้าต่างใดบานหนึ่งจะนำคุณไปสู่อิสรภาพ แต่มีเพียงหน้าต่างเดียวเท่านั้นที่สามารถเข้าถึงได้ เรากำหนด 'ปิดแผนที่' เพื่อให้เท้าของคุณอยู่นอกขอบเขตของแผนที่
เซลล์ชนิดต่างๆ
- empty, you can be here (i.e. the escapee can consume this cell)
# - solid (your desk, your in-tray), you can't be here, but you can stand on it
! - destructible, (co-worker's desk, door, window), you can't be here until you smash it first (turning it into an empty cell)
= - climbable, (fire ladder, filing cabinet, etc.), you can be here
แต่เดิมเซลล์ที่ผู้หลบหนีใช้ไปนั้นว่างเปล่า
ข้อกำหนดการดำเนินการ
คุณมีจำนวนการกระทำที่เป็นไปได้ที่คุณทิ้ง สิ่งเหล่านี้ถูกกำหนดโดยการเปลี่ยนสถานะอย่างง่ายพร้อมความน่าจะเป็นจำนวนเต็มของความสำเร็จ ตัวอย่างเช่นสำหรับการเดินคุณย้าย escapee หนึ่งเซลล์ซึ่งเราแสดงด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้:
ขั้นตอน
1 stp, 100%, มิเรอร์
o. o
|. --> |
# #
จุดแสดงเซลล์ที่ต้องว่างเปล่า (หรือไต่ได้ แต่ไม่แข็งหรือทำลายได้) อย่างใดอย่างหนึ่งเพราะเราย้ายเข้าไปหรือผ่านมัน 100% หมายความว่าคุณมีโอกาส 100% ที่จะไม่ทำร้ายตัวเองและยุติการหลบหนีที่กล้าหาญ ความน่าจะเป็นทั้งหมดจะเป็นเปอร์เซ็นต์จำนวนเต็มระหว่าง 1% ถึง 100% แผนภาพแรกแสดงสถานะเริ่มต้น (ยืนบนบางสิ่งบางอย่างที่แข็งยืนอยู่ถัดจากพื้นที่ว่างบางส่วน) แผนภาพที่สองแสดงสถานะเทอร์มินัล (ย้ายเข้าไปในพื้นที่ว่าง) ไม่มีข้อกำหนดสำหรับเซลล์ที่ไม่ระบุใด ๆ (ช่องว่าง ) ทางด้านซ้าย (สถานะเริ่มต้น) ที่จะเป็นอะไรก็ได้โดยเฉพาะ เซลล์ที่ไม่ระบุ (ช่องว่าง
) ทางด้านขวา (เทอร์มินัลสเตท) ควรเหมือนกันกับที่เคยเป็นมาก่อน (เช่นอะไรก็ตามที่อยู่หลัง escapee หรืออะไรก็ตามที่ฉันกำลังเดินเข้ามา (ไม่ว่าจะว่างเปล่าหรืออย่างอื่น) โปรดทราบว่ามือขวา ) ไดอะแกรมจะเปลี่ยนเฉพาะเซลล์ที่ถูกทำลายเป็นว่างเปล่าไม่มีการเปลี่ยนแปลงอื่นใดเกิดขึ้น "1 stp" หมายถึงราคา 1 stp: เรากำหนด "stp" เป็นปริมาณพลังงานที่ต้องใช้ในการดำเนินการ
"มิเรอร์" หมายถึงการกระทำนี้มีสองรูปแบบ การกระทำที่ "ถูกต้อง" จะปรากฏขึ้นการกระทำที่ "ซ้าย" เป็นมิเรอร์ที่แน่นอนตัวอย่างเช่น:
.o
.|
#
เป็นรูปแบบกระจก (ซ้าย) ของ
o.
|.
#
การกระทำที่ถูกต้องเรียกว่า "ขวา" (เช่น "ก้าวขวา") การกระทำด้านซ้ายเรียกว่า "ซ้าย" (เช่น "ก้าวซ้าย")
ในไดอะแกรมเหล่านี้จะแสดง escapee
o
|
เมื่อยืน (สูง 2 หน่วย) และ
%
เมื่อหมอบ (1 หน่วยสูง) เซลล์ที่ต้องแข็งหรือถูกทำลายจะถูกระบุโดยแฮช, #
. .
เซลล์ที่จะต้องไม่ถูกของแข็งหรือถูกทำลายจะมีการแสดงจุด !
เซลล์ที่จะต้องถูกทำลายจะมีการแสดงปัง _
พื้นที่ว่างที่สร้างขึ้นใหม่จะปรากฏโดยการขีดเส้นใต้
x
เป็นจุดอ้างอิงที่ไม่ย้าย (ไม่มีอยู่ไม่มีข้อ จำกัด ในสิ่งที่เซลล์นั้นต้องเป็น (เช่นช่องว่าง)
หมายเหตุ: เราไม่สนใจปัญหาของการลดความเร็วอย่างรวดเร็วเมื่อคุณกระแทกพื้นและใช่ในเกมนี้คุณสามารถกระโดดได้อย่างสุดยอดบนบันได)
ขั้นตอน
1 stp, 100%, มิเรอร์
o. o
|. --> |
x# x#
ปีนออกไป
1 stp, 100%, มิเรอร์
= =
o. --> o
|. |
x= x=
สับเปลี่ยน
3 stp, 100%, มิเรอร์
%. %
x# --> x#
ปีนขึ้นไป
10 stp, 95%, กระจก
o. %
|# --> #
x# x#
Drop
0 stp, 100%
o
| --> o
x. x|
วาง (ยืน)
0 stp, 100%
% o
x. --> x|
ปีนขึ้นไป
2 stp, 100%
= o
o --> |
x| x
หมอบคลาน
2 stp, 100%
o
| --> %
x# x#
ยืน
4 stp, 100%
. o
% --> |
x# x#
กระโดดสั้น
4 stp, 95%, กระจก
o.. o
|.. --> |
x# x#
กระโดดไกล
7 stp, 75%, กระจก
o... o
|... --> |
x# x#
กระโดดสูง
12 stp, 90%, กระจก
.. o
o. --> |
|
x# x#
ใส่กลับของคุณเป็นมัน!
20 stp, 80%, กระจก
o!. _o
|!. --> _|
x# x#
หมัด
8 stp, 90%, กระจก
o! o_
| --> |
x# x#
เตะ
8 stp, 85%, กระจก
o o
|! --> |_
x# x#
ประทับ
8 stp, 90%
o o
| --> |
x! x_
แผน
แผนคือลำดับของการกระทำที่กำหนดไว้ด้านบน ตัวอย่างเช่น:
Step Left
High Jump Left
Crouch
Shuffle Left
Shuffle Left
Stand
Long Jump Left
Put your back into it! Left
Step Left
สังเกตการรวมของหยด ควรตั้งกฎให้หยุดไม่ให้ทำอะไรนอกจากตกหล่น แต่คุณยังต้องวางแผน!
แผนใดมีความพยายามที่จำเป็นซึ่งเป็นผลรวมของความพยายามในแต่ละขั้นตอน นอกจากนี้ยังมีความน่าจะเป็นความสำเร็จซึ่งเป็นผลมาจากความน่าจะเป็นที่จะประสบความสำเร็จของแต่ละการกระทำ ตัวอย่างง่ายๆ:
Step Right: 1stp, 100%
Long Jump Right: 7stp, 75%
Step Right: 1stp, 100%
Stamp: 8stp, 90%
Drop: 0stp, 100%
Drop: 0stp, 100%
Drop: 0stp, 100%
Drop: 0stp, 100%
Step Left: 1stp, 100%
Step Left: 1stp, 100%
High Jump Left: 12stp, 90%
Effort = 1+7+1+8+1+1+12 = 31
Success Probability = 75%*90*90% = 60.75%
A 'ตัวอย่างเช่นทำงานสำหรับแผนที่ที่ด้านบนของหน้าสามารถพบได้เป็นส่วนสำคัญ
อินพุต
อินพุตมีสองส่วนคือจำนวนเต็มและอาร์เรย์หรือสตริงอักขระ
จำนวนเต็มคือความน่าจะเป็นที่สำเร็จขั้นต่ำของคุณ (เปอร์เซ็นต์) มันจะถูกตีความเป็นร้อยละดังนั้น 80 หมายความว่าแผนของคุณจะต้องประสบความสำเร็จด้วยความน่าจะเป็นไม่น้อยกว่า 80%
แผนที่ที่ถูกต้องคือสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีตัวย่อยืน (ขนาดขั้นต่ำ 1x2) และไม่มีสัญลักษณ์ที่ไม่ระบุ แถวทั้งหมดจะมีความยาวเท่ากัน คุณอาจยอมรับอินพุตเป็นสตริงที่กำหนดมิติ 1 มิติ (ตัวคั่นต้องเป็นอักขระที่สอดคล้องกันหนึ่งตัวหรือหนึ่งในคู่ของ CRLF และ LFCR) เป็นอาร์เรย์ 1 มิติที่คล้ายกันหรืออาร์เรย์ 2 มิติ หากรูปแบบการป้อนข้อมูลที่คุณเลือกไม่ได้ระบุความกว้างหรือความสูงของแผนที่ในบางกรณีคุณอาจยอมรับข้อโต้แย้งเพิ่มเติมสำหรับสิ่งเหล่านี้ (คุณต้องระบุสิ่งนี้อย่างชัดเจนในคำตอบของคุณ) คุณอาจผสมอาร์กิวเมนต์บรรทัดคำสั่งและอินพุตมาตรฐานถ้ามันเหมาะสมกับคุณ (เช่น map จาก stdin, ความน่าจะเป็นความสำเร็จขั้นต่ำจาก argv) ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างแผนที่ที่ถูกต้องและไม่ถูกต้อง
ถูกต้อง:
o
|
ถูกต้อง:
# #
! o #
! | #
#########
ไม่ถูกต้อง (ไม่มี escapee):
# #
! #
! #
#########
ไม่ถูกต้อง (escapee เริ่มยืนอยู่เสมอ):
# #
! #
! % #
#########
ไม่ถูกต้อง (สัญลักษณ์ที่ไม่ถูกต้อง):
# #
! ~ #
! #
#########
ไม่ถูกต้อง (ไม่ใช่แถวที่มีความยาวสี่เหลี่ยมผืนผ้า / แตกต่างกัน):
# #
! o #
! | #
#########
คุณอาจจะถือว่าข้อมูลที่คุณป้อนนั้นถูกต้อง (ฉันไม่สนใจว่าโปรแกรมของคุณจะทำอะไรถ้ามันถูกส่งเข้าที่ไม่ถูกต้อง)
เอาท์พุต
เอาท์พุทเป็นข้อความ (ASCII) อาจถูกส่งคืนเป็นสตริงหรือพิมพ์ไปยังเอาต์พุตมาตรฐาน แผนจะต้องถูกกำหนดโดย LF, CRLF หรือ LFCR ในทำนองเดียวกันจะต้องมี LF, CRLF หรือ LFCR อื่นหลังจากความพยายามที่จำเป็น ตัวแบ่งบรรทัดต่อท้ายเป็นตัวเลือก
คุณต้องแสดงแผนที่ดีที่สุดพร้อมกับความพยายามที่ต้องการหรือ "ไม่มีความหวัง!" หากไม่มีแผนดังกล่าวอยู่ คุณไม่จำเป็นต้องแสดงความน่าจะเป็นของการประสบความสำเร็จ ข้อความนี้อาจมีหรือไม่มีเส้นแบ่งบรรทัด
แผนที่ดีที่สุดถูกกำหนดให้เป็นแผน (ดูด้านบน) ซึ่งต้องการความพยายามขั้นต่ำโดยมีความน่าจะเป็นที่จะได้รับอย่างน้อยที่สุด โปรดทราบว่าการคำนวณความน่าจะเป็นของคุณต้องแน่นอนคุณอาจไม่คิดว่าจุดลอยตัวนั้นดีพอ (นี่คือเหตุผลที่ฉันไม่คาดหวังให้คุณส่งออก) ฉันจะพยายามออกแบบกรณีทดสอบเพื่อทดสอบนี้อย่างเป็นธรรม (ถ้าคุณผ่านมันไปและไม่ได้ตั้งสมมติฐานใด ๆ เลยคุณอาจจะถือว่าการสมัครของคุณนั้นถูกต้อง)
รูปแบบ:
Required Effort: <effort>
<plan>
ตัวอย่างเช่นสำหรับการป้อนข้อมูล
50
# #
! o #
! | #
#########
ผลลัพธ์ที่เหมาะสมคือ:
Required Effort: 23
Step Left
Step Left
Step Left
Kick Left
Punch Left
Step Left
Step Left
Step Left
Step Left
ความน่าจะเป็นของความสำเร็จที่นี่คือ 76.5%
สำหรับแผนที่เดียวกัน แต่ความน่าจะเป็นที่จะประสบความสำเร็จขั้นต่ำ 80% คุณจะต้อง "ใส่กลับเข้าไป" ซึ่งจะต้องใช้ความพยายามมากขึ้น แต่ทำตามเกณฑ์ความน่าจะเป็นที่จะประสบความสำเร็จ หากความน่าจะเป็นขั้นต่ำของความสำเร็จมากกว่า 80% คุณจะต้องคิดให้หนักขึ้นเล็กน้อย (ไม่ว่าจะชกหรือเตะผ่านส่วนหนึ่งของประตูแล้วสับออก) หากความน่าจะเป็นขั้นต่ำของความสำเร็จเป็น 100% คุณจะต้องพิมพ์ "ไม่มีความหวัง!"
ตัวอย่าง
อาจเป็นไปได้ว่ามีแผนการที่ถูกต้องมากกว่าหนึ่งรายการสำหรับอินพุตคุณกำลังส่งออกไม่จำเป็นต้องตรงกับสิ่งเหล่านี้ แต่ต้องมีความพยายามที่ถูกต้องและเป็นแผนที่ถูกต้อง คุณสามารถใช้ตัวตรวจสอบเพื่อตรวจสอบการแก้ไขของคุณ (ดูด้านล่าง)
การป้อนข้อมูล:
100
o
|
เอาท์พุท:
Required Effort: 0
Drop
การป้อนข้อมูล:
5
# = #
# = !
# = ! ! !
# =#######
# = #
# = o #
# = ! | #
##########
เอาท์พุท:
Required Effort: 57
Step Left
Kick Left
Step Left
Step Left
Step Left
Climb Up
Climb Up
Climb Up
Climb Up
Climb off Right
High Jump Right
Long Jump Right
Step Right
Drop
Kick Right
Crouch
Shuffle Right
Shuffle Right
การป้อนข้อมูล:
60
#########
# ! # #
! ! ! o #
! # ! | #
#########
เอาท์พุท:
Required Effort: 58
Step Left
Kick Left
Crouch
Shuffle Left
Shuffle Left
Stand
Punch Left
Clamber Up Left
Shuffle Left
Drop (Stand)
Kick Left
Crouch
Shuffle Left
Shuffle Left
สำหรับแผนที่เดียวกัน แต่ 80% ผลลัพธ์ควรเป็น:
There is no hope!
สำหรับแผนที่เดียวกัน แต่ 50% ความพยายามที่จำเป็นกลายเป็น 56 ด้วยแผนอื่น)
การป้อนข้อมูล:
50
#######################
# # = #
! # = !
# # = #
###### #####!## =### #
#= ## # = #
#=############# = #
#= = #
#= o = #
#!!| = #
#######################
เอาท์พุท:
Required Effort: 121
Step Right
Step Right
Step Right
Step Right
Step Right
Step Right
Step Right
Step Right
Step Right
Step Right
Step Right
Step Right
Step Right
Step Right
Climb Up
Climb Up
Climb Up
Climb Up
Climb Up
Climb Up
Climb off Right
Long Jump Left
Step Left
Step Left
Stamp
Drop
Drop
Crouch
Shuffle Left
Shuffle Left
Shuffle Left
Shuffle Left
Shuffle Left
Shuffle Left
Stand
Clamber Up Left
Stand
Clamber Up Left
Stand
Step Left
Step Left
Step Left
Step Left
Punch Left
Clamber Up Left
Shuffle Left
การป้อนข้อมูล:
66
######
# ###
#o ! !
#| ! !
### ##
######
เอาท์พุท:
Required Effort: 37
Step Right
Put your back into it! Right
Kick Right
Crouch
Shuffle Right
Shuffle Right
การป้อนข้อมูล:
อันนี้ถูกออกแบบมาเพื่อตรวจสอบข้อสันนิษฐานที่ผิดพลาดจำนวนหนึ่งที่อาจตกเป็นเหยื่อและอาจดูแปลก ๆ
30
###################
# ## # # # # = #
! ## # # # = #
# # # = #
## ############= #
# ## # #= #
# = # #= #
! = # #= #
# = # #= #
#o= ! ==#
#|= ! =#
#!= # ==########==#
# # ! !! =#
# # !! ! = #
# # !!!!#########
# # # #
# # # #
###################
ผลผลิตที่มีโอกาสประสบความสำเร็จในข้อ จำกัด 30:
Required Effort: 199
Long Jump Right
Put your back into it! Right
<snip>
ผลผลิตที่มีโอกาสประสบความสำเร็จในข้อ จำกัด 32:
Required Effort: 200
Long Jump Right
Punch Right
<snip>
การใช้แผนที่ที่ด้านบนเป็นตัวป้อนข้อมูลด้วยความน่าจะเป็นของข้อ จำกัด ความสำเร็จ 1% คุณควรได้รับความพยายามที่จำเป็น 116 (โอกาสของความสำเร็จ ~ 32% สิ่งนี้ใช้เวลาประมาณ 20 วินาทีในการทดสอบโปรแกรมของฉัน)
เกณฑ์ชัยชนะ
นี่คือรหัสกอล์ฟอาจเป็นรหัสที่สั้นที่สุดที่จะชนะ
เพื่อให้มีสิทธิ์ฟังก์ชั่นหรือโปรแกรมของคุณจะต้องทำงานและสามารถแก้ปัญหาดังกล่าวข้างต้นในเวลาไม่เกิน 30 นาทีด้วยเครื่องที่เหมาะสม นักแก้ปัญหาของฉันทำมันในเวลาไม่เกิน 30 วินาที หากสคริปต์ทดสอบ (ด้านล่าง) ทำงานในเวลาไม่ถึง 30 นาทีแสดงว่าคุณทำได้ดี
ตัวอย่าง Solver, Verifier, สคริปต์ทดสอบและ TestCases (พร้อมโซลูชัน)
รหัส C # สำหรับแก้และวิธีการแก้ปัญหาตรวจสอบที่มีอยู่ที่นี่เป็นส่วนสำคัญ ส่วนสำคัญยังมีfile.txt
ซึ่งเป็นรูปแบบของเครื่องที่สามารถอ่านได้ (เพียงพอ) ของการกระทำที่อธิบายไว้ข้างต้นและเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับโปรแกรมที่จะเรียกใช้ ความคลาดเคลื่อนระหว่างไฟล์และสเป็คใด ๆ นั้นไม่ได้มีเจตนา
ส่วนสำคัญยังมีกรณีทดสอบจำนวนหนึ่ง (รวมถึงตัวอย่างทั้งหมดข้างต้น) และสคริปต์ PowerShell เพื่อเรียกใช้การส่งข้อมูลโดยอัตโนมัติ หากสคริปต์บอกคุณว่าการทดสอบบางอย่างล้มเหลวคุณสามารถเรียกใช้OfficeEscapeSolver.exe testcase<n>.txt outputFromYourProgram.txt
เพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติม โซลูชั่นตัวอย่างสำหรับกรณีทดสอบเหล่านี้อยู่ในกระทู้อื่น
รหัสทั้งหมดเป็นระเบียบที่สมบูรณ์ (แม้ว่าจะไม่ได้รับการอวด) แต่คุณไม่จำเป็นต้องหลงทางไกลจากการstatic void Main(...)
เปลี่ยนปริมาณการแสดงผล (อย่าลังเลที่จะใช้ข้อมูลนี้ฉันได้ให้ไว้เพื่อประโยชน์ของคุณ!
การส่งกรณีทดสอบไม่ได้หมายความว่าผลลัพธ์ของคุณจะออกมาดีเนื่องจากสคริปต์และตัวตรวจสอบมีความเอื้อเฟื้อ ผลลัพธ์ของคุณจะต้องตรงกับข้อกำหนดข้างต้นเพื่อให้การส่งของคุณถูกต้อง
หากคุณคิดว่าคุณพบข้อผิดพลาดที่มีตัวแก้ไขหรือ testcript ข้อผิดพลาดในfile.txt
หรือ testcase หลบซึ่งโปรดแสดงความคิดเห็นในโพสต์นี้หรือ ping ฉันใน SE Chat; ฉันอาจจะไม่สังเกตเห็นความพยายามในการสื่อสารอื่น ๆ
ฉันจะไม่ให้สคริปต์ทดสอบใน Bash หรือ Batch เพราะฉันไม่รู้จักพวกเขา แต่ฉันยินดีที่จะรวมการแปลและจะเขียนเวอร์ชัน C # หากผู้ใช้ต้องการ
โพสต์ Amble
มีคำถาม? อย่ารอช้าถามพวกเขาวันนี้!
งานนี้มีขึ้นเพื่อต้องการความพยายามในการมอบบางสิ่งบางอย่างให้กับนักกอล์ฟอย่างจริงจัง
ขอบคุณ ais523 สำหรับข้อเสนอแนะของเขาเกี่ยวกับอินพุต / เอาต์พุต
ฉันสามารถให้ทดสอบเพิ่มเติมในไฟล์ส่วนสำคัญหากผู้คนต้องการมากขึ้น (ไม่ต้องการให้โพสต์นี้กลายเป็นอีกต่อไป) หรือต้องการให้บางส่วนของพวกเขาเอง