กำหนดเศษส่วนในรูปแบบm/n
(โดยที่ m และ n เป็นจำนวนเต็ม coprime) ให้ส่งออกเศษส่วน Unicode ที่เกี่ยวข้อง โปรแกรม / ฟังก์ชั่นของคุณจะไม่ถูกคาดหวังให้ป้อนข้อมูลใด ๆ ที่ไม่ตรงกับอักขระ Unicode อาร์เรย์เช่น[2, 3]
เมื่อเทียบกับ2/3
, ได้รับการยอมรับ m / n
เมื่อเทียบกับm/n
ก็ดี อินพุตแยกจากกันสองตัวm
และn
ใช้ได้เช่นกัน
เศษส่วน Unicode ที่ต้องจัดการมีดังนี้:
½, ⅓, ⅔, ¼, ¾, ⅕, ⅖, ⅗, ⅘, ⅙, ⅚, ⅐, ⅛, ⅜, ⅝, ⅞, ⅑, ⅒
ดังนั้นอินพุตที่เป็นไปได้มีดังนี้:
1/2, 1/3, 2/3, 1/4, 3/4, 1/5, 2/5, 3/5, 4/5, 1/6, 5/6, 1/7, 1/8, 3/8, 5/8, 7/8, 1/9, 1/10
จุดรหัส Unicode ของตัวละครมีดังนี้
188 ¼
189 ½
190 ¾
8528 ⅐
8529 ⅑
8530 ⅒
8531 ⅓
8532 ⅔
8533 ⅕
8534 ⅖
8535 ⅗
8536 ⅘
8537 ⅙
8538 ⅚
8539 ⅛
8540 ⅜
8541 ⅝
8542 ⅞
กรณีทดสอบ
1/2 -> ½
1/3 -> ⅓
2/3 -> ⅔
1/4 -> ¼
3/4 -> ¾
3/8 -> ⅜
1/10 -> ⅒
ทำให้รหัสของคุณสั้นที่สุด นี่คือรหัสกอล์ฟ
188 ¼, 189 ½, 190 ¾, 8528 ⅐, 8529 ⅑, 8530 ⅒, 8531 ⅓, 8532 ⅔, 8533 ⅕, 8534 ⅖, 8535 ⅗, 8536 ⅘, 8537 ⅙, 8538 ⅚, 8539 ⅛, 8540 ⅜, 8541 ⅝, 8542 ⅞