- อลิซ (A) และบ๊อบ (B) ตัดสินใจต่อสู้
- นักสู้แต่ละคนมี 10 พลังชีวิต
- พวกเขาผลัดกันหมุนดาย 6 ด้านเพื่อสร้างความเสียหาย
- ความเสียหายนั้นจะถูกลบออกจากสุขภาพของคู่ต่อสู้
- ในท้ายที่สุดทั้งอลิซและบ๊อบจะเอาชนะศัตรูของพวกเขา
แสดงให้ฉันเห็นว่าการต่อสู้ดำเนินไปอย่างไร เอาท์พุทรหัสเหล่านี้สำหรับการกระทำที่เกิดขึ้น
โจมตี
B a A
^ Combatant
^ Action (attack)
^ Target
ม้วน
B r 4
^ Combatant
^ Action (roll)
^ Value
สุขภาพเปลี่ยนไป
A h 6
^ Combatant
^ Attribute (health)
^ Value
ชนะ
A w
^ Combatant
^ Action (win)
ตัวอย่างผลลัพธ์:
A a B
A r 4
B h 6
B a A
B r 6
A h 4
A a B
A r 6
B h 0
A w
นี่คือกฎ:
- เขียนในภาษาใดก็ได้
- การตายครั้งเดียวควรมีโอกาสเท่ากันในการเกิดหมายเลข 1, 2, 3, 4, 5, หรือ 6
- อลิซเริ่มต้นเสมอ (บ๊อบเป็นคนกล้าในแบบที่ล้าสมัย)
- เอาท์พุทการกระทำสำหรับแต่ละเทิร์น
- คุณต้องรายงานการโจมตีม้วนความเสียหายและการกระทำที่ชนะ
- คู่ต่อสู้เป็นตัวพิมพ์ใหญ่การกระทำเป็นตัวพิมพ์เล็ก
- จะต้องไม่ให้ผลลัพธ์เดียวกันอย่างสม่ำเสมอ
- ต้องมีอักขระช่องว่างอย่างน้อยหนึ่งตัวระหว่างตัวต่อสู้เอาต์พุตแอคชันและค่า
- การกระทำที่ชนะเกิดขึ้นเมื่อฝ่ายตรงข้ามมีศูนย์หรือน้อยกว่าสุขภาพ
- ทุกส่วนของการกระทำจะต้องอยู่ในบรรทัดเดียวกัน
- ควรมีหนึ่งการกระทำต่อบรรทัด
- ไบต์ที่น้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
มีมัน!