ติดตามวัตถุในพื้นที่ 2d


11

ลักษณะ

งานของความท้าทายนี้คือการประดิษฐ์โปรแกรมหรือฟังก์ชั่นที่ติดตามวัตถุได้รับในn×nพื้นที่

I / O

โปรแกรมของคุณจะได้รับ 3 อินพุตซึ่งอาจใช้วิธีการที่เหมาะสม :

nจะมีขนาดเท่ากับด้านข้างของเครื่องบิน (ดังนั้นสำหรับn=5เครื่องบินของคุณจะเป็น5×5 ) คุณอาจคิดว่าnจะเป็นจำนวนเต็มคี่เสมอ

sจะเป็นตำแหน่งเริ่มต้นของวัตถุที่กำหนดเป็นคู่ของ(x,y)พิกัด

Dจะเป็นเวกเตอร์ของคู่ที่สั่ง Dจะเป็นไปตามรูปแบบD=[(d0,t0),(d1,t1),...,(dn,tn)]ซึ่งdkจะเป็นหนึ่งของ'N', 'NE', 'E', 'SE', 'S', 'SW', 'W', 'NW'สำหรับพระคาร์ดินัลและทิศทาง intercardinal หลักและtkจะเป็นจำนวนเต็มสำหรับจำนวนของ 'เห็บฯ

เมื่อได้รับอินพุตเหล่านี้โปรแกรมของคุณจะต้องส่งออกการติดตามวัตถุในระนาบ

กฎระเบียบ

เอาท์พุทจะต้องมีขอบเขตของเครื่องบิน เช่น:

- 21012 +
+ ┌─────┐
2││
1││
0││
1││
2││
-└─────┘

จะเป็นตัวอย่างของว่าง5×5เครื่องบิน ตัวเลขด้านบนและด้านข้างใช้สำหรับการอ้างอิงเท่านั้นและไม่จำเป็นต้องพิมพ์

คุณสามารถใช้อักขระใดก็ได้ในขอบเขตตราบใดที่ไม่ใช่ช่องว่าง (หรือแสดงเป็นช่องว่าง) อักขระที่คุณเลือกจะต้องวิเคราะห์ระนาบแบบเต็มหมายความว่าไม่มีช่องว่างระหว่างตัวอักษรเหล่านั้น

เครื่องบินที่ได้รับการยอมรับ ได้แก่ :

┌──┐ .... ---- + - +
││ . | | | |
││ . | | | |
└──┘; .... ; ----; + - +

เครื่องบินที่ไม่สามารถยอมรับได้ ได้แก่ :

      .... .... ++++ .
            . . + + .
            . + + .
    ; .... ; .... ; + +; . .

วัตถุที่จะถูกติดตามอาจเป็นตัวละครที่คุณเลือกตราบใดที่มันมีเพียง 1 ช่องว่างบนเครื่องบินและแตกต่างจากตัวละครที่มีขอบเขต

การติดตามของวัตถุที่ถูกติดตามอาจเป็นตัวละครที่คุณเลือกตราบใดที่พวกเขาใช้พื้นที่เพียง 1 ช่องบนเครื่องบินและแตกต่างจากวัตถุ

สำหรับแต่ละองค์ประกอบ(dk,tk)ในDวัตถุจะต้องย้ายช่องว่างtไปทางdและทิ้งร่องรอยไว้

หากวัตถุนั้นชนกับวัตถุมันจะถูกสะท้อนออกมา หากวัตถุยังคงมีการเคลื่อนไหวใด ๆ ที่เหลืออยู่วัตถุจะเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่มันสะท้อนอยู่

สำหรับการอ้างอิงทิศทางเหล่านี้สะท้อนซึ่งกันและกัน:

NS →เมื่อพบขอบเขตบนหรือล่าง;

EW →เมื่อพบขอบเขตด้านข้าง

ผลลัพธ์สุดท้ายจะมีการติดตามล่าสุดที่เป็นไปได้นั่นคือถ้าวัตถุจะทิ้งร่องรอยไว้ในพื้นที่ที่มีการติดตามอยู่แล้วอักขระการติดตามที่ใหม่กว่าจะเขียนทับสิ่งที่เก่ากว่า

ตามปกติช่องโหว่มาตรฐานเป็นสิ่งต้องห้ามโดยค่าเริ่มต้น

เกณฑ์การให้คะแนน:

นี่คือความท้าทาย

ตัวอย่าง:

อินพุต: n=5 , s=(0,0) , D=[(NW,2),(S,2),(E,1)]

ทำงานออกมา:

t=0

    0
 ┌─────┐
 ││
 ││
0│○│
 ││
 ││
 └─────┘

เสื้อ=2

    0
 ┌─────┐
 │○│
 │ \ │
0│ \ │
 ││
 ││
 └─────┘

เสื้อ=4

    0
 ┌─────┐
 │∧│
 │ | \ │
0│○ \ │
 ││
 ││
 └─────┘

เสื้อ=5ซึ่งจะเป็นผลลัพธ์

    0
 ┌─────┐
 │∧│
 │ | \ │
0│└○ \ │
 ││
 ││
 └─────┘

(0s เป็นเพียงสำหรับการอ้างอิงและพวกเขาไม่จำเป็นต้องอยู่ในผลลัพธ์สุดท้าย)


อินพุต: n=9 , s=(3,-1)D=[('ยังไม่มีข้อความ',2),('SW',8),('SE',3),('ยังไม่มีข้อความE',8)]

เสื้อ=10

      0     
 ┌─────────┐
 ││
 ││
 ││
 │∧│
0│ / | │
 │○ / | │
 │⟨ / │
 │ \ / │
 │∨│
 └─────────┘

SWยังไม่มีข้อความWยังไม่มีข้อความWยังไม่มีข้อความE

เสื้อ=21

      0     
 ┌─────────┐
 │○│
 │ \ │
 │ \ │
 │ \ │
0│ / | ⟩│
 │∧ / / │
 │⟨ \ / / │
 │ \ \ / │
 │∨∨│
 └─────────┘

กรณีทดสอบ:

อินพุต: n=5 , s=(0,0) ,D=[('ยังไม่มีข้อความW',2),('S',2),('E',1)]

เอาท์พุท:

    0
 ┌─────┐
 │∧│
 │ | \ │
0│└○ \ │
 ││
 ││
 └─────┘


อินพุต: n=9 , s=(3,-1) , D=[('ยังไม่มีข้อความ',2),('SW',8),('SE',3),('ยังไม่มีข้อความE',8)]

เอาท์พุท:

      0     
 ┌─────────┐
 │○│
 │ \ │
 │ \ │
 │ \ │
0│ / | ⟩│
 │∧ / / │
 │⟨ \ / / │
 │ \ \ / │
 │∨∨│
 └─────────┘


อินพุต: n=3 , s=(1,1) , D=[('ยังไม่มีข้อความ',5),('W',5)]

เอาท์พุท:

   0
 ┌───┐
 │ | │
0│-○┐│
 │ | │
 └───┘


อินพุต: n=11 , s=(3,-5) , D=[('ยังไม่มีข้อความW',8),('E',5),('SE',3),('SW',5),('ยังไม่มีข้อความ',6),('ยังไม่มีข้อความE',10)]

เอาท์พุท:

       0
 ┌───────────┐
 │∧│
 │ / \ │
 │┌ - / - \ \ │
 │ \ | / \ \ │
 │ \ | \ \ │
0│ | / ⟩│
 │ | \ / / │
 │ | / ○│
 │ | / \ │
 │∨ \ │
 │ \ │
 └───────────┘

ลืมบอกไปว่าความท้าทายนี้ได้รับการทดลองใช้ผลิตภัณฑ์
J. Sallé

เราสามารถใช้'N', 'NE', 'E', 'SE', 'S', 'SW', 'W', 'NW'จำนวนเต็มแบบ 0 (หรือ 1 ดัชนี) แทนได้หรือไม่? ดังนั้น[('NW',2),('S',2),('E',1)]กลายเป็น[[7,2],[4,2],[2,1]]ตัวอย่าง
Kevin Cruijssen

@KevinCruijssen แน่นอนไม่มีปัญหา เพียงให้แน่ใจว่าได้ชี้ให้เห็นว่าในคำตอบ
J. Sallé

1
@Arnauld ใช่คุณได้รับอนุญาตให้ใช้อักขระการติดตามเดียว ฉันใช้มากกว่าหนึ่งดังนั้นมันจะง่ายขึ้นที่จะเห็นภาพกรณีทดสอบ แต่ไม่จำเป็น เพียงตรวจสอบให้แน่ใจว่าอักขระติดตามแตกต่างจากอักขระของวัตถุที่ถูกติดตาม
J. Sallé

1
@Arnauld " วัตถุที่จะถูกติดตามอาจเป็นตัวละครที่คุณเลือกตราบใดที่มันมีเพียง 1 ช่องว่างบนเครื่องบินและแตกต่างจากตัวละครที่มีขอบเขตการติดตามของวัตถุที่ติดตามอาจเป็นสิ่งที่คุณเลือกตราบใดที่ เนื่องจากพวกเขามีที่ว่างเพียง 1 ช่องเท่านั้นบนเครื่องบินและแตกต่างจากวัตถุ "
Kevin Cruijssen

คำตอบ:


9

JavaScript (ES6), 228 ไบต์

(n,x,y,[[dir,len],[dir,len],...])07สำหรับ South-West

ส่งออกสตริงด้วย0สำหรับขอบเขต1สำหรับการติดตามและ3สำหรับตำแหน่งสุดท้าย

(n,x,y,a)=>(g=X=>Y>n?'':(Y%n&&X%n&&a.map(([d,l],i)=>(M=H=>(h-X|v-Y||(k|=a[i+!l]?1:3),l--&&M(H=(h+H)%n?H:-H,h+=H,v+=V=(v+V)%n?V:-V)))(~-(D='12221')[d],V=~-D[d+2&7]),h=x+n/2,v=n/2-y,k=' ')&&k)+(X<n?'':`
`)+g(X++<n?X:!++Y))(Y=!++n)

ลองออนไลน์!

อย่างไร?

การเริ่มต้นและการวาดลงใน 'Canvas' (เช่นเมทริกซ์ของตัวอักษร) นั้นค่อนข้างน่าเบื่อและยาวใน JavaScript

รหัสนี้ใช้กลยุทธ์ที่แตกต่าง: แทนที่จะเก็บเอาท์พุทในอาร์เรย์ 2D มันจะสร้างตัวอักษรสตริงโดยตัวละครจากซ้ายไปขวาและจากบนลงล่าง ในแต่ละรอบซ้ำ:

  • เราเอ้าท์พุท0ถ้าเราอยู่เหนือขอบเขต
  • มิฉะนั้นเราจำลองเส้นทางเต็มและดูว่ามันข้ามตำแหน่งปัจจุบันของเราหรือไม่ เราส่งออกอย่างใดอย่างหนึ่ง1หรือ3ถ้ามันหรือพื้นที่อื่น
  • เราต่อสายป้อนถ้าเราถึงขอบเขตที่เหมาะสม

สรุปแล้วนี่อาจไม่ใช่วิธีที่สั้นที่สุด แต่ฉันคิดว่ามันคุ้มค่าที่จะลอง


9

Java 10, 350 343 340 336 ไบต์

(n,s,S,D)->{int N=n+2,x=N/2+s,y=N/2-S,i=N*N;var r=new char[N][N];for(;i-->0;)r[i/N][i%N]=i/N*(i%N)<1|i/N>n|i%N>n?'#':32;r[y][x]=42;for(var d:D)for(i=d[0];d[1]-->0;r[y+=i%7<2?1/y*2-1:i>2&i<6?y<n?1:-1:0][x+=i>0&i<4?x<n?1:-1:i>4?1/x*2-1:0]=42)i=y<2&i<2|y>=n&i>2&i<5?4-i:x<2&i>4|x>=n&i>0&i<4?8-i:y<2&i>6?5:y<n|i!=5?i:7;r[y][x]=79;return r;}

Dเป็น 2D จำนวนเต็มอาร์เรย์ที่ทิศทางเป็นจำนวนเต็ม 0 N=0, NE=1, E=2, SE=3, S=4, SW=5, W=6, NW=7การจัดทำดัชนี: เริ่มต้นx,y-coordinates จะมีสองพารามิเตอร์ที่แยกจากกันและs Sผลลัพธ์คือตัวละครเมทริกซ์
มันใช้#เป็นเส้นขอบ*เป็นเส้นทางและOสำหรับตำแหน่งสิ้นสุด (แต่สามารถทั้งสามเป็นอักขระ ASCII ใด ๆ ในช่วง Unicode [33,99]สำหรับการนับไบต์เดียวกันหากคุณต้องการ)

ลองออนไลน์

-4 ไบต์ขอบคุณที่@ceilingcat
สามารถตีกอล์ฟเพิ่มได้โดยการทำให้การเคลื่อนไหวง่ายขึ้นและในทิศทางที่เรากำลังเดินทางไปอีกมาก

คำอธิบาย:

(n,s,S,D)->{           // Method with `n`,`s,S`,`D` parameters & char-matrix return-type
  int N=n+2,           //  Set `N` to `n+2`, since we use it multiple times
      x=N/2+s,         //  Calculate the starting `x` coordinate
      y=N/2-S,         //  Calculate the starting `y` coordinate
      i=N*N;           //  Index integer
  var r=new char[N][N];//  Result char-matrix of size `N` by `N`
  for(;i-->0;)         //  Loop `i` in the range (`N**2`, 0]
    r[i/N][i%N]=       //    Set the cell at position `i` divmod-`N` to:
      i/N*(i%N)<1|i/N>n|i%N>n?
                       //     If we're at a border:
       '#'             //      Set the current cell to '#'
      :                //     Else:
       32;             //      Set the current cell to ' ' (a space) instead
  r[y][x]=42;          //  Then set the starting position `x,y` to a '*'
  for(var d:D)         //  Loop over the `D` input:
    for(i=d[0];        //   Set `i` to the current direction
        d[1]-->0       //   Inner loop the current `d` amount of times
        ;              //     After every iteration:
         r[y+=         //      Change `y` based on the current direction
            i%7<2?     //       If the current direction is N, NE, or NW
             1/y*2-1   //        If we're at the top border:
                       //         Go one row down
                       //        Else
                       //         Go one row up
            :i>2&i<6?  //       Else-if the current direction is S, SE, or SW
             y<n?      //        If we're at the bottom border
              1        //         Go one row up
             :         //        Else
              -1       //         Go one row down
            :          //       Else (directions E or W)
             0]        //        Stay in the same row
          [x+=         //      Change `x` based on the current direction
            i>0&i<4?   //       If the current direction is E, NE, or SE
             x<n?      //        If we're NOT at the right border
              1        //         Go one column to the right
             :         //        Else:
              -1       //         Go one column to the left
            :i>4?      //       Else-if the current direction is W, NW, or SW
             1/x*2-1   //        If we're NOT at the left border:
                       //         Go one column to the left
                       //        Else:
                       //         Go one column to the right
            :          //       Else (directions N or S)
             0]        //        Stay in the same column
               =42)    //      And fill this new `x,y` cell with a '*'
      i=               //    Determine the new direction
        y<2&i<2|y>=n&i>2&i<5?4-i:x<2&i>4|x>=n&i>0&i<4?8-i:y<2&i>6?5:y<n|i!=5?i:7;
                       //     (See loose explanation below)
  r[y][x]=79;          //  And finally set the last `x,y` cell to 'O'
  return r;}           //  And return the result-matrix

y<2&i<2|y>=n&i>2&i<5?4-i:x<2&i>4|x>=n&i>0&i<4?8-i:y<2&i>6?5:y<n|i!=5?i:7เป็นรุ่น golfed ของด้านล่างโดยใช้4-iและ8-iสำหรับการเปลี่ยนแปลงทิศทางมากที่สุด:

y<2?     // If we're at the top border
 i==0?   //  If the current direction is N
  4      //   Change it to direction S
 :i==1?  //  Else-if the current direction is NE
  3      //   Change it to SE
 :i==7?  //  Else-if the current direction is NW
  5      //   Change it to SW
 :       //  Else
  i      //   Leave the direction the same
:x<2?    // Else-if we're at the left border
 i==7?   //  If the current direction is NW
  1      //   Change it to NE
 :i==6?  //  Else-if the current direction is W
  2      //   Change it to E
 :i==5?  //  Else-if the current direction is SW
  3      //   Change it to SE
 :       //  Else
  i      //   Leave the direction the same
:y>=n?   // Else-if we're at the bottom border
 i==3?   //  If the current direction is SE
  1      //   Change it to NE
 :i==4?  //  Else-if the current direction is S
  0      //   Change it to N
 :i==5?  //  Else-if the current direction is SW
  7      //   Change it to NW
 :       //  Else
  i      //   Leave the direction the same
:x>=n?   // Else-if we're at the right border
 i==1?   //  If the current direction is NE
  7      //   Change it to NW
 :i==2?  //  Else-if the current direction is E
  6      //   Change it to W
 :i==3?  //  Else-if the current direction is SE
  5      //   Change it to SW
 :       //  Else
  i      //   Leave the direction the same
:        // Else
 i       //  Leave the direction the same

3

ถ่าน , 74 ไบต์

NθJ⊘⊕θ⊘⊕θUR±⊕⊕θJN±NFA«≔⊟ιζF⊟ι«≔ζδ↷δ¶F›⊗↔ⅈθ≦±ζF›⊗↔ⅉθ≦⁻⁴ζ≧﹪⁸ζ↷⁴¶↶⁴↶δ↷ζ*¶↶ζPo

ลองออนไลน์! การเชื่อมโยงคือการใช้รหัสเวอร์ชันอย่างละเอียด ใช้อินพุตในรูปแบบ n, x, y, d โดยที่ d คืออาร์เรย์ของอาร์เรย์ของ [ระยะทางทิศทาง] คู่โดยที่ทิศทางเป็นการเข้ารหัสตัวเลข 0 = ทิศใต้ตามเข็มนาฬิกาถึง 7 = ตะวันออกเฉียงใต้ คำอธิบาย:

NθJ⊘⊕θ⊘⊕θUR±⊕⊕θ

ป้อนnและวาดกล่องที่มีการตกแต่งภายในขนาดนั้นอยู่ตรงกลางที่จุดกำเนิด

JN±N

ป้อนข้อมูลและข้ามไปที่xและy(แต่ปฏิเสธyเนื่องจากแกน y ของ Charcoal เพิ่มขึ้น)

FA«

วนซ้ำรายการdต่างๆ

≔⊟ιζ

แยกทิศทางเริ่มต้น

F⊟ι«

ทำซ้ำตามระยะทางที่ต้องการ

≔ζδ

บันทึกทิศทาง

↷δ¶

ทำการย้ายการทดลองในทิศทางนั้น

F›⊗↔ⅈθ≦±ζ

หากสิ่งนี้ดับลงด้านข้างให้พลิกทิศทางในแนวนอน

F›⊗↔ⅉθ≦⁻⁴ζ

หากสิ่งนี้ดับลงด้านบนหรือด้านล่างให้พลิกทิศทางในแนวตั้ง

≧﹪⁸ζ

ลดทิศทางโมดูโล 8 (คำสั่ง Pivot ยอมรับเฉพาะค่าจาก 0 ถึง 7)

↷⁴¶↶⁴

เลิกทำการย้ายการทดลอง

↶δ↷ζ*¶

หันหน้าไปทางทิศทางที่ถูกต้องจากนั้นพิมพ์ร่องรอยและย้าย

↶ζPo

หันหน้าไปทางทิศทางเริ่มต้นและพิมพ์วัตถุในตำแหน่งปัจจุบัน


2

JavaScript, 206 ไบต์

ใช้อินพุตเป็น (n, x, y, [[dir, len], [dir, len], ... ]) ที่มีการเข้ารหัสทิศทางโดยใช้ bitmasks:

S : 1  
N : 2   
E : 4  
W : 8  
SE: 5 (1|4)  
SW: 9 (1|8)
NE: 6 (2|4)
NW:10 (2|8)

ส่งออกสตริงด้วย

- 1 for top and bottom boundary
- 4 for left and right boundary 
- 5 for corners 
- 0 for trace
- 8 for the final position.

ค่าที่แตกต่างกันสำหรับขอบเขตที่ใช้ในการประเมินทิศทางต่อไป

(n,x,y,d)=>(Q=[e=`
5`+'1'[R='repeat'](n)+5,o=n+3,-o,c=[...e+(`
4`+' '[R](n)+4)[R](n)+e],1,1+o,1-o,,-1,o-1,~o],p=1-o*(~n/2+y)-~n/2+x,c[d.map(([q,s])=>{for(a=q;s--;p+=Q[a^=c[p+Q[a]]*3])c[p]=0}),p]=8,c.join``)

น้อย golfed

F=(n,x,y,d) => (
  o = n+3, // vertical offset, accounting for boundaries and newline
  // Q = offsets for different directions, bitmask indexed 
  Q = [,  // 0000 no direction
     o,   // 0001 S
     -o,  // 0010 N
     ,    // 0011 NS - invalid
     1 ,  // 0100 E
     1+o, // 0101 SE
     1-o, // 0110 NE
     ,    // 0111 NSE - invalid
     -1,  // 1000 W
     o-1, // 1001 SW
    -o-1],// 1010 NW

  e = `\n5`+'1'.repeat(n)+5, // top and bottom boundary
  c = [...e + (`\n4` + ' '.repeat(n) + 4).repeat(n) + e], // canvas
  p = 1 - o*(~n/2+y) - ~n/2 + x, // start position
  d.map( ([q,s]) => { // repeat for each element in 'd'
    a = q; // starting offset pointer - will change when bounce
    while( s-- )
    {
      c[p] = 0; // trace
      b = c[p + Q[a]] // boundary value or 0 (space count 0)
      a ^= b * 3 // xor with 0 if no bounce, else 3 or 12 or 15
      p += Q[q]  // advance position
    }
  })
  c[p] = 8, // set end position
  c.join``
)

ทดสอบ

var F=
(n,x,y,d)=>(Q=[e=`
5`+'1'[R='repeat'](n)+5,o=n+3,-o,c=[...e+(`
4`+' '[R](n)+4)[R](n)+e],1,1+o,1-o,,-1,o-1,~o],p=1-o*(~n/2+y)-~n/2+x,c[d.map(([q,s])=>{for(a=q;s--;p+=Q[a^=c[p+Q[a]]*3])c[p]=0}),p]=8,c.join``)

var out=x=>O.textContent+=x

var test=(n,x,y,d)=>{
  var dd = d.map(([d,s])=>[,'S','N',,'E','SE','NE',,'W','SW','NW'][d]+' '+s)
  out([n,x,y]+' ['+dd+']')
  out(F(n,x,y,d))
  out('\n\n')
}

test(5,0,0,[[10,2],[1,2],[4,1]])
test(9,3,-1,[[2,2],[9,8],[5,3],[6,8]])
test(11,3,-5,[[10,8],[4,5],[5,2],[9,5],[2,6],[6,10]])
<pre id=O></pre>


2

C (gcc) , 352 323 ไบต์

เลื่อนลง 29 ไบต์ด้วยแมวเพดาน

#define G(x,a)x+=a=x<2|x>m-3?-a:a
#define A(p)atoi(v[p])
m,r,c,x,y,s,a,b;main(q,v)int**v;{m=A(1)+2;int f[r=m*m];for(x=A(2)+m/2;r--;f[r]=32);for(y=A(s=3)+m/2;++s<q;)for(a=cos(A(s)*.8)*2,b=sin(A(s)*.8)*2,c=A(++s);c--;G(y,b),f[y*m+x]=42)G(x,a);for(f[y*m+x]=64;++r<m;puts(""))for(c=0;c<m;c++)putchar(c%~-m&&r%~-m?f[r*m+c]:35);}

ลองออนไลน์!

โปรแกรมรับอินพุตเป็นอาร์กิวเมนต์บรรทัดคำสั่ง (เช่นa.out 10 1 1 3 5 0 4 7 2):

  • อาร์กิวเมนต์แรกคือขนาดฟิลด์
  • สองอันถัดไปเป็นพิกัดเริ่มต้น (x,Y) ของนักแสดง
  • อาร์กิวเมนต์ทั้งหมดคู่ที่เริ่มต้นจากสี่คือ (d,เสื้อ) คู่ไหน dคือทิศทาง (แสดงเป็นตัวเลข 0..7 เริ่มต้นจาก 0 = Eและหมุนตามเข็มนาฬิกา) และเสื้อ คือจำนวนขั้นตอน

คำอธิบาย

// Update the coordinate AND simultaneously modify the direction (if needed)
#define G (x, a) x += a = x < 2 || x >= m - 2 ? -a : a

// Get the numeric value of an argument
#define A (p) atoi (v[p])

// variables
m, // width and height of the array with field data
r, c, // helpers
x, y, // current coordinates of the actor
s, // helper
a, b; // current direction of the movement

main (q, v) char **v;
{
    // array size is field size + 2 (for borders)
    m = A (1) + 2;

    // allocate the array
    int f[r = m * m];

    // fill the array with spaces,
    for
    (
        // but first get x of the actor
        x = A (2) + m / 2;

        r--;

        f[r] = 32
    );

    // trace: iterate over remaining commandline argument pairs
    for
    (
        // but first get y of the actor
        y = A (s = 3) + m / 2;

        ++s < q; // loop until no args left
    )
        // for each such pair
        for
        (
            a = cos (A (s) * .8) * 2,  // get the x-increment
            b = sin (A (s) * .8) * 2, // get the y-increment
            c = A (++s);  // then get the number of steps

            c--;

            // after each step:
            G (y, b), // update y and maybe the y-direction
            f[y * m + x] = 42 // draw the trail
        )
            G (x, a); // update x and maybe the x-direction

   // output
   for
   (
       f[x * m + y] = 64; // put a @ to the current position of the actor
       ++r < m; // r == -1 at the beginning of the loop so preincrement

       puts("") // terminate each row with newline
   )
       // iterate over columns in the row
       for (c = 0; c < m; c++)
           putchar
           (
               c % ~ -m && r % ~ -m ? // if it is not a border cell,
               f[r * m + c] // output the character from the array
               : 35 // otherwise output the #
           );
}

1
ผมเชื่อว่ารหัสของคุณจะหายไปการส่งออกวัตถุที่ตำแหน่งท้ายที่สุดตั้งแต่ร่องรอยของวัตถุติดตามก็อาจจะเป็นตัวละครที่คุณเลือกตราบใดที่พวกเขาเท่านั้นที่ครอบครอง 1 พื้นที่บนเครื่องบินและแตกต่างจากวัตถุ นอกจากนั้นมันดูดีสำหรับฉัน
J. Sallé

โอ๊ะฉันพลาดไปทั้งหมดขอบคุณที่สังเกตJ.Sallé โชคดีที่การแก้ไขไม่ได้ทำให้โปรแกรมทำงานนานขึ้น
Max Yekhlakov
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.