ทำความสะอาด , 284 279 272 262 ไบต์
import StdEnv
l=[0,-1,-1,0,1,1]
c(u,v)(p,q)=(u-p)^2+(v-q)^2<2||(u-p)*(q-v)==1
$[h:t]m=hd[[e: $t[(h,e):m]]\\e<-[1..]|and[e<>j\\(u,v)<-m|c h u,(p,q)<-m|q==v,(i,j)<-m|c p i]]
$(scan(\(a,b)(u,v)=(a-u,b-v))(0,0)[(i,j)\\n<-[1..],i<-[1,1:l]&j<-l,_<-[max(~j<<i)1..n]])[]
ลองออนไลน์!
สร้างลำดับตลอดไป
การทำแผนที่หกเหลี่ยม
รหัสส่วนใหญ่เข้าสู่การจับคู่รูปหกเหลี่ยมเพื่อ(x,y)
พิกัดโดยเฉพาะเพื่อให้มีฟังก์ชั่นเดียวที่ง่ายในการตรวจสอบว่าคำใดคำหนึ่งที่เก็บไว้สำหรับการแมปจุดทั้งหมด
จุดที่แมปมีลักษณะดังนี้:
---
--- < 2,-2> --- x-axis ___.X'
--- < 1,-2> === < 2,-1> --- /__.X'
< 0,-2> === < 1,-1> === < 2, 0>'
=== < 0,-1> === < 1, 0> ===
<-1,-1> === < 0, 0> === < 1, 1>
=== <-1, 0> === < 0, 1> ===
<-2, 0> === <-1, 1> === < 0, 2>.__
--- <-2, 1> === <-1, 2> --- \ 'Y.___
--- <-2, 2> --- y-axis 'Y.
---
จากตรงนั้นการพิจารณาคำคุณศัพท์นั้นเป็นเรื่องเล็กน้อยและเกิดขึ้นเมื่อ:
x1 == x2
และ abs(y1-y2) == 1
y1 == y2
และ abs(x1-x2) == 1
y1 == y2 - 1
และ x2 == x1 - 1
y1 == y2 + 1
และ x2 == x1 + 1
x1 == x2
และ y1 == y2
การสร้างจุด
โปรดสังเกตว่าเมื่อทำการสำรวจหกเหลี่ยมในเกลียวความแตกต่างเกิดขึ้นอีกในแต่ละชั้นn
:
n
ขั้นตอนของ (1,0)
n-1
ขั้นตอนของ (1,-1)
n
ขั้นตอนของ (0,-1)
n
ขั้นตอนของ (-1,0)
n
ขั้นตอนของ (-1,1)
n
ขั้นตอนของ (0,1)
สิ่งนี้สร้างคะแนนตามลำดับที่ถูกต้องโดยรับผลรวมของคำนำหน้าของลำดับนี้:
scan(\(a,b)(u,v)=(a-u,b-v))(0,0)[(i,j)\\n<-[1..],i<-[1,1:l]&j<-l,_<-[max(~j<<i)1..n]]
นำมารวมกัน
รหัสที่พบจริงลำดับจากคำถามเป็นเพียง:
$[h:t]m=hd[[e: $t[(h,e):m]]\\e<-[1..]|and[e<>j\\(u,v)<-m|c h u,(p,q)<-m|q==v,(i,j)<-m|c p i]]
ซึ่งส่วนใหญ่แล้วจะถูกกรองโดย and[r<>j\\(u,v)<-m|c h u,(p,q)<-m|q==v,(i,j)<-m|c p i]
ตัวกรองนี้ใช้คะแนนจากm
(รายการคะแนนที่แมปแล้ว) โดย:
- ละเว้นตัวเลขธรรมชาติที่เท่ากับใด ๆ
j
- สำหรับทุก ๆ
(i,j)
ที่ที่i
อยู่ติดกับp
- สำหรับทุก
(p,q)
ค่าที่q
เท่ากับv
- สำหรับทุก ๆ
(u,v)
ที่ที่u
อยู่ติดกับจุดปัจจุบัน