วาดกาน้ำชายูทาห์


20

กาน้ำชายูทาห์ , เดิมสร้างโดยมาร์ตินนีเวลล์เป็นวัตถุที่สะดวกสำหรับการทดสอบโปรแกรมกราฟิก 3D

ภารกิจคือการสร้างภาพโครงร่างของกาน้ำชาในการประมาณการมุมมอง เพื่อสนับสนุนแนวคิดของแอปพลิเคชันซอร์สโค้ดการควบคุมการดูและกล้องอาจถูกแยกและแยกออกจากการนับ นี่คือเพื่อให้พารามิเตอร์และไฟล์อินพุตอาจถูกแก้ไขและรหัสถูกนำมาใช้ใหม่เพื่อสร้างภาพที่หลากหลาย แต่ไม่จำเป็นต้องสร้างยูทิลิตี้แบบเต็มรูปแบบที่ยอมรับอาร์กิวเมนต์บรรทัดคำสั่งที่ซับซ้อนหรือเช่นนั้น ค้นหายอดเงินที่ "แฮ็กเกอร์"

กาน้ำชาโครงลวด

อ้าง StackOverflow: Bezier patches ทำงานใน Utah Teapot อย่างไร

มีงานย่อยสามงานที่นี่:

  • อ่านในข้อมูลกาน้ำชาในของรูปแบบเดิม
  • แบ่งย่อยข้อมูลแพตช์โดยใช้การแยก deCasteljau หรือวิธีอื่น วิธีอื่นกำลังใช้เมทริกซ์พื้นฐานของ Bezier และประเมินชื่อพหุนาม (refs มาตรฐานเช่น Foley และ van Dam, Newmann และ Sproull) หรือวิธีพื้นฐานของ Bernstein (ซึ่งยังเกินฉัน)
  • ฉายจุดไปที่ 2D (ถ้าภาษาไม่รองรับ 3D แบบดั้งเดิม) และวาดโครงร่างของแพทช์เล็ก ๆ แต่ละอันที่เห็นจากจุดตาที่มีมุมมองอยู่กึ่งกลางบนจุด LookAt และแกนแนวตั้งอยู่ในแนวแกนของกาน้ำชา (เช่นวาดมัน "ตั้งตรง" จาก vantagepoint ที่ดี)

สมมติว่าการอ่านข้อมูลตัวอักษรแบบ line-oriented จากไฟล์นั้นเป็นปัญหาเล็กน้อยความท้าทายนี้เป็นเรื่องของการลงมือปฏิบัติจริงด้วยข้อมูลแพทช์ Bi-Cubic Bezier

เนื่องจากการทดสอบปกติแบบง่าย ๆ สำหรับการเลือกเฟ้นส่วนหลังนั้นไม่เพียงพอ (แพทช์ไม่ได้อยู่ด้านนอกทั้งหมด) จึงไม่จำเป็นต้องทำการลบบรรทัดหรือซ่อนพื้นผิว ในฐานะที่เป็นโครงลวดมันควรจะดูดีเมื่อมองเห็นด้านหลัง ลักษณะที่ปรากฏอาจได้รับการปรับปรุงโดยการปรับความกว้างของเส้นขึ้นอยู่กับระยะห่างจากตา แต่ไม่จำเป็นอย่างเคร่งครัด (โปรแกรมของฉันไม่ทำสิ่งนี้)

นี้เป็นทั้งและRosettaคำตอบที่แข่งขันในสนามกอล์ฟควรรวมถึงการนับตามปกติ แต่การส่งในภาษาที่ผิดปกตินั้นได้รับการสนับสนุนเป็นอย่างมากแม้ว่าจะไม่ได้สั้นเพียงใดก็ตาม

สำหรับผู้ที่ชื่นชอบความซับซ้อนของ Kolmogorov จะมีชุดข้อมูลที่กระชับมากขึ้นซึ่งชุดเต็มอาจถูกสร้างขึ้นใหม่โดยการเพิ่มการหมุนและการสะท้อนของแพทช์ และในจิมบลินน์A Trip Down the Graphics Pipelineมีวิธีการที่รัดกุมยิ่งขึ้นในการสร้างโดยใช้ความจริงที่ว่าแพทช์แต่ละตัวมีการหมุนหรือสมมาตรอื่น ๆ ทั้งตัว (หรือฝา) สามารถอธิบายได้ด้วยเส้นโค้ง Bezier เดียวซึ่งหมุนรอบแกน y พวยและมือจับสามารถอธิบายได้ด้วยสองส่วนโค้งของโปรไฟล์ของพวกเขาจากนั้นเลือกจุดควบคุมระดับกลางเพื่อประมาณการอัดเป็นวงกลม


ฉันควรรวมการนับจำนวนจุดในการนับของฉันหรือไม่?
TheDoctor

ฉันอยากจะเห็นว่ามันมาจากไฟล์ ... แต่ไม่จำเป็นต้องนับข้อมูลแพตช์ไม่ว่ามันจะมา
luser droog

ฉันขอแนะนำไม่อนุญาต buildins เช่นglutSolidTeapotและglutWireTeapot !
Anders Kaseorg

@AndersKaseorg ฉันคิดว่าฉันต้องการที่จะอ่านข้อมูลต้นฉบับ ... ที่กล่าวมาว่าข้าเข้มงวดในการบังคับใช้กฎนี้ คำตอบที่ถูกต้องมากขึ้นจะใช้เครื่องหมายถูกง่ายแม้ว่าจะนานกว่าก็ตาม
luser droog

@luserdroog glutWireTeapotลองจินตนาการถึงวิธีการแก้ปัญหาที่อ่านข้อมูลเดิมไม่สนใจมันและโทร
Anders Kaseorg

คำตอบ:


9

กำลังประมวลผล (java), 314 (237 โดยไม่มีการควบคุมกล้อง)

ไม่รวมคำจำกัดความของอาร์เรย์:

void setup(){size(640,480,P3D);}void draw(){background(0);noFill();stroke(255);translate(width/2,height/2,70);scale(30);rotateX(map(mouseX,0,width,0,TWO_PI));rotateY(map(mouseY,0,height,0,TWO_PI));for(int[] p:patches){beginShape();for(int pt:p){vertex(data[pt-1][0],data[pt-1][1],data[pt-1][2]);}endShape(CLOSE);}}

คำจำกัดความของอาร์เรย์ข้อมูล:

float [][] data = {{1.4,0.0,2.4},
{1.4,-0.784,2.4},
{0.784,-1.4,2.4},
{0.0,-1.4,2.4},
{1.3375,0.0,2.53125},
{1.3375,-0.749,2.53125},
{0.749,-1.3375,2.53125},
{0.0,-1.3375,2.53125},
{1.4375,0.0,2.53125},
{1.4375,-0.805,2.53125},
{0.805,-1.4375,2.53125},
{0.0,-1.4375,2.53125},
{1.5,0.0,2.4},
{1.5,-0.84,2.4},
{0.84,-1.5,2.4},
{0.0,-1.5,2.4},
{-0.784,-1.4,2.4},
{-1.4,-0.784,2.4},
{-1.4,0.0,2.4},
{-0.749,-1.3375,2.53125},
{-1.3375,-0.749,2.53125},
{-1.3375,0.0,2.53125},
{-0.805,-1.4375,2.53125},
{-1.4375,-0.805,2.53125},
{-1.4375,0.0,2.53125},
{-0.84,-1.5,2.4},
{-1.5,-0.84,2.4},
{-1.5,0.0,2.4},
{-1.4,0.784,2.4},
{-0.784,1.4,2.4},
{0.0,1.4,2.4},
{-1.3375,0.749,2.53125},
{-0.749,1.3375,2.53125},
{0.0,1.3375,2.53125},
{-1.4375,0.805,2.53125},
{-0.805,1.4375,2.53125},
{0.0,1.4375,2.53125},
{-1.5,0.84,2.4},
{-0.84,1.5,2.4},
{0.0,1.5,2.4},
{0.784,1.4,2.4},
{1.4,0.784,2.4},
{0.749,1.3375,2.53125},
{1.3375,0.749,2.53125},
{0.805,1.4375,2.53125},
{1.4375,0.805,2.53125},
{0.84,1.5,2.4},
{1.5,0.84,2.4},
{1.75,0.0,1.875},
{1.75,-0.98,1.875},
{0.98,-1.75,1.875},
{0.0,-1.75,1.875},
{2.0,0.0,1.35},
{2.0,-1.12,1.35},
{1.12,-2.0,1.35},
{0.0,-2.0,1.35},
{2.0,0.0,0.9},
{2.0,-1.12,0.9},
{1.12,-2.0,0.9},
{0.0,-2.0,0.9},
{-0.98,-1.75,1.875},
{-1.75,-0.98,1.875},
{-1.75,0.0,1.875},
{-1.12,-2.0,1.35},
{-2.0,-1.12,1.35},
{-2.0,0.0,1.35},
{-1.12,-2.0,0.9},
{-2.0,-1.12,0.9},
{-2.0,0.0,0.9},
{-1.75,0.98,1.875},
{-0.98,1.75,1.875},
{0.0,1.75,1.875},
{-2.0,1.12,1.35},
{-1.12,2.0,1.35},
{0.0,2.0,1.35},
{-2.0,1.12,0.9},
{-1.12,2.0,0.9},
{0.0,2.0,0.9},
{0.98,1.75,1.875},
{1.75,0.98,1.875},
{1.12,2.0,1.35},
{2.0,1.12,1.35},
{1.12,2.0,0.9},
{2.0,1.12,0.9},
{2.0,0.0,0.45},
{2.0,-1.12,0.45},
{1.12,-2.0,0.45},
{0.0,-2.0,0.45},
{1.5,0.0,0.225},
{1.5,-0.84,0.225},
{0.84,-1.5,0.225},
{0.0,-1.5,0.225},
{1.5,0.0,0.15},
{1.5,-0.84,0.15},
{0.84,-1.5,0.15},
{0.0,-1.5,0.15},
{-1.12,-2.0,0.45},
{-2.0,-1.12,0.45},
{-2.0,0.0,0.45},
{-0.84,-1.5,0.225},
{-1.5,-0.84,0.225},
{-1.5,0.0,0.225},
{-0.84,-1.5,0.15},
{-1.5,-0.84,0.15},
{-1.5,0.0,0.15},
{-2.0,1.12,0.45},
{-1.12,2.0,0.45},
{0.0,2.0,0.45},
{-1.5,0.84,0.225},
{-0.84,1.5,0.225},
{0.0,1.5,0.225},
{-1.5,0.84,0.15},
{-0.84,1.5,0.15},
{0.0,1.5,0.15},
{1.12,2.0,0.45},
{2.0,1.12,0.45},
{0.84,1.5,0.225},
{1.5,0.84,0.225},
{0.84,1.5,0.15},
{1.5,0.84,0.15},
{-1.6,0.0,2.025},
{-1.6,-0.3,2.025},
{-1.5,-0.3,2.25},
{-1.5,0.0,2.25},
{-2.3,0.0,2.025},
{-2.3,-0.3,2.025},
{-2.5,-0.3,2.25},
{-2.5,0.0,2.25},
{-2.7,0.0,2.025},
{-2.7,-0.3,2.025},
{-3.0,-0.3,2.25},
{-3.0,0.0,2.25},
{-2.7,0.0,1.8},
{-2.7,-0.3,1.8},
{-3.0,-0.3,1.8},
{-3.0,0.0,1.8},
{-1.5,0.3,2.25},
{-1.6,0.3,2.025},
{-2.5,0.3,2.25},
{-2.3,0.3,2.025},
{-3.0,0.3,2.25},
{-2.7,0.3,2.025},
{-3.0,0.3,1.8},
{-2.7,0.3,1.8},
{-2.7,0.0,1.575},
{-2.7,-0.3,1.575},
{-3.0,-0.3,1.35},
{-3.0,0.0,1.35},
{-2.5,0.0,1.125},
{-2.5,-0.3,1.125},
{-2.65,-0.3,0.9375},
{-2.65,0.0,0.9375},
{-2.0,-0.3,0.9},
{-1.9,-0.3,0.6},
{-1.9,0.0,0.6},
{-3.0,0.3,1.35},
{-2.7,0.3,1.575},
{-2.65,0.3,0.9375},
{-2.5,0.3,1.125},
{-1.9,0.3,0.6},
{-2.0,0.3,0.9},
{1.7,0.0,1.425},
{1.7,-0.66,1.425},
{1.7,-0.66,0.6},
{1.7,0.0,0.6},
{2.6,0.0,1.425},
{2.6,-0.66,1.425},
{3.1,-0.66,0.825},
{3.1,0.0,0.825},
{2.3,0.0,2.1},
{2.3,-0.25,2.1},
{2.4,-0.25,2.025},
{2.4,0.0,2.025},
{2.7,0.0,2.4},
{2.7,-0.25,2.4},
{3.3,-0.25,2.4},
{3.3,0.0,2.4},
{1.7,0.66,0.6},
{1.7,0.66,1.425},
{3.1,0.66,0.825},
{2.6,0.66,1.425},
{2.4,0.25,2.025},
{2.3,0.25,2.1},
{3.3,0.25,2.4},
{2.7,0.25,2.4},
{2.8,0.0,2.475},
{2.8,-0.25,2.475},
{3.525,-0.25,2.49375},
{3.525,0.0,2.49375},
{2.9,0.0,2.475},
{2.9,-0.15,2.475},
{3.45,-0.15,2.5125},
{3.45,0.0,2.5125},
{2.8,0.0,2.4},
{2.8,-0.15,2.4},
{3.2,-0.15,2.4},
{3.2,0.0,2.4},
{3.525,0.25,2.49375},
{2.8,0.25,2.475},
{3.45,0.15,2.5125},
{2.9,0.15,2.475},
{3.2,0.15,2.4},
{2.8,0.15,2.4},
{0.0,0.0,3.15},
{0.0,-0.002,3.15},
{0.002,0.0,3.15},
{0.8,0.0,3.15},
{0.8,-0.45,3.15},
{0.45,-0.8,3.15},
{0.0,-0.8,3.15},
{0.0,0.0,2.85},
{0.2,0.0,2.7},
{0.2,-0.112,2.7},
{0.112,-0.2,2.7},
{0.0,-0.2,2.7},
{-0.002,0.0,3.15},
{-0.45,-0.8,3.15},
{-0.8,-0.45,3.15},
{-0.8,0.0,3.15},
{-0.112,-0.2,2.7},
{-0.2,-0.112,2.7},
{-0.2,0.0,2.7},
{0.0,0.002,3.15},
{-0.8,0.45,3.15},
{-0.45,0.8,3.15},
{0.0,0.8,3.15},
{-0.2,0.112,2.7},
{-0.112,0.2,2.7},
{0.0,0.2,2.7},
{0.45,0.8,3.15},
{0.8,0.45,3.15},
{0.112,0.2,2.7},
{0.2,0.112,2.7},
{0.4,0.0,2.55},
{0.4,-0.224,2.55},
{0.224,-0.4,2.55},
{0.0,-0.4,2.55},
{1.3,0.0,2.55},
{1.3,-0.728,2.55},
{0.728,-1.3,2.55},
{0.0,-1.3,2.55},
{1.3,0.0,2.4},
{1.3,-0.728,2.4},
{0.728,-1.3,2.4},
{0.0,-1.3,2.4},
{-0.224,-0.4,2.55},
{-0.4,-0.224,2.55},
{-0.4,0.0,2.55},
{-0.728,-1.3,2.55},
{-1.3,-0.728,2.55},
{-1.3,0.0,2.55},
{-0.728,-1.3,2.4},
{-1.3,-0.728,2.4},
{-1.3,0.0,2.4},
{-0.4,0.224,2.55},
{-0.224,0.4,2.55},
{0.0,0.4,2.55},
{-1.3,0.728,2.55},
{-0.728,1.3,2.55},
{0.0,1.3,2.55},
{-1.3,0.728,2.4},
{-0.728,1.3,2.4},
{0.0,1.3,2.4},
{0.224,0.4,2.55},
{0.4,0.224,2.55},
{0.728,1.3,2.55},
{1.3,0.728,2.55},
{0.728,1.3,2.4},
{1.3,0.728,2.4},
{0.0,0.0,0.0},
{1.5,0.0,0.15},
{1.5,0.84,0.15},
{0.84,1.5,0.15},
{0.0,1.5,0.15},
{1.5,0.0,0.075},
{1.5,0.84,0.075},
{0.84,1.5,0.075},
{0.0,1.5,0.075},
{1.425,0.0,0.0},
{1.425,0.798,0.0},
{0.798,1.425,0.0},
{0.0,1.425,0.0},
{-0.84,1.5,0.15},
{-1.5,0.84,0.15},
{-1.5,0.0,0.15},
{-0.84,1.5,0.075},
{-1.5,0.84,0.075},
{-1.5,0.0,0.075},
{-0.798,1.425,0.0},
{-1.425,0.798,0.0},
{-1.425,0.0,0.0},
{-1.5,-0.84,0.15},
{-0.84,-1.5,0.15},
{0.0,-1.5,0.15},
{-1.5,-0.84,0.075},
{-0.84,-1.5,0.075},
{0.0,-1.5,0.075},
{-1.425,-0.798,0.0},
{-0.798,-1.425,0.0},
{0.0,-1.425,0.0},
{0.84,-1.5,0.15},
{1.5,-0.84,0.15},
{0.84,-1.5,0.075},
{1.5,-0.84,0.075},
{0.798,-1.425,0.0},
{1.425,-0.798,0.0}
};

int [][] patches = {
    {32},
{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16},
{4,17,18,19,8,20,21,22,12,23,24,25,16,26,27,28},
{19,29,30,31,22,32,33,34,25,35,36,37,28,38,39,40},
{31,41,42,1,34,43,44,5,37,45,46,9,40,47,48,13},
{13,14,15,16,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60},
{16,26,27,28,52,61,62,63,56,64,65,66,60,67,68,69},
{28,38,39,40,63,70,71,72,66,73,74,75,69,76,77,78},
{40,47,48,13,72,79,80,49,75,81,82,53,78,83,84,57},
{57,58,59,60,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96},
{60,67,68,69,88,97,98,99,92,100,101,102,96,103,104,105},
{69,76,77,78,99,106,107,108,102,109,110,111,105,112,113,114},
{78,83,84,57,108,115,116,85,111,117,118,89,114,119,120,93},
{121,122,123,124,125,126,127,128,129,130,131,132,133,134,135,136},
{124,137,138,121,128,139,140,125,132,141,142,129,136,143,144,133},
{133,134,135,136,145,146,147,148,149,150,151,152,69,153,154,155},
{136,143,144,133,148,156,157,145,152,158,159,149,155,160,161,69},
{162,163,164,165,166,167,168,169,170,171,172,173,174,175,176,177},
{165,178,179,162,169,180,181,166,173,182,183,170,177,184,185,174},
{174,175,176,177,186,187,188,189,190,191,192,193,194,195,196,197},
{177,184,185,174,189,198,199,186,193,200,201,190,197,202,203,194},
{204,204,204,204,207,208,209,210,211,211,211,211,212,213,214,215},
{204,204,204,204,210,217,218,219,211,211,211,211,215,220,221,222},
{204,204,204,204,219,224,225,226,211,211,211,211,222,227,228,229},
{204,204,204,204,226,230,231,207,211,211,211,211,229,232,233,212},
{212,213,214,215,234,235,236,237,238,239,240,241,242,243,244,245},
{215,220,221,222,237,246,247,248,241,249,250,251,245,252,253,254},
{222,227,228,229,248,255,256,257,251,258,259,260,254,261,262,263},
{229,232,233,212,257,264,265,234,260,266,267,238,263,268,269,242},
{270,270,270,270,279,280,281,282,275,276,277,278,271,272,273,274},
{270,270,270,270,282,289,290,291,278,286,287,288,274,283,284,285},
{270,270,270,270,291,298,299,300,288,295,296,297,285,292,293,294},
{270,270,270,270,300,305,306,279,297,303,304,275,294,301,302,271},
{306}
};

รุ่นที่อ่านเพิ่มเติมได้:

void setup() {
  size(640,480,P3D);
}

void draw() {
  background(0);
  noFill();
  stroke(255);
  translate(width/2,height/2,70);
  scale(30);
  rotateX(map(mouseX,0,width,0,TWO_PI));
  rotateY(map(mouseY,0,height,0,TWO_PI));
  for (int[] p:patches) {
    beginShape();
    for (int pt:p) {
      vertex(data[pt-1][0],data[pt-1][2],data[pt-1][2]);
    }
    endShape(CLOSE); 
  }
}

และภาพบางส่วน:

ผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป

อีกรุ่นที่มีเอฟเฟกต์ที่น่าสนใจ:

void setup(){size(640,480,P3D);}
void draw(){
  background(0);noFill();stroke(255);
  translate(width/2,height/2,70);scale(30);
  rotateX(map(mouseX,0,width,0,TWO_PI));rotateY(map(mouseY,0,height,0,TWO_PI));
  for(int[] p:patches){
    //beginShape(QUADS);
    for(int pt:p){
      for(int pu:p){
        //vertex(data[pu-1][0],data[pu-1][4],data[pu-1][2]);
        line(data[pt-1][0],data[pt-1][5],data[pt-1][2],data[pu-1][0],data[pu-1][6],data[pu-1][2]);
    }}
    //endShape(CLOSE);
  }
}

รุ่น 2


ฉันควรแบ่งแพทช์อย่างน้อยหนึ่งครั้งฉันคิดว่าสำหรับพวยจะมีรูปร่าง
luser droog

ใช่ภาพที่สองจะดีกว่า คุณไม่ได้ทำแผนกย่อยจริงๆ แต่ดูเหมือนว่า ขอบของแต่ละแพทช์เป็นเส้นโค้ง Bezier ... ถึงอย่างนั้น +1 มันดูเหมือนกาน้ำชา!
luser droog

stroke(-1)คือหนึ่งไบต์ที่สั้นกว่าstroke(255)
Kritixi Lithos

11

ป.ล.

ไม่เต็มกอล์ฟ แต่สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงวิธีการที่แตกต่างจากแผนกย่อย deCasteljau: การประเมินพหุนามพื้นฐาน ใช้mat.ps

(mat.ps)run[    % load matrix library, begin dictionary construction

/N 17
/C [ 0 7 4 ]   % Cam
/E [ 0 0 40 ] % Eye
/R 0 roty 120 rotx 90 rotz   % Rot: pan tilt twist
          matmul   matmul

/f(teapot)(r)file
/t{token pop exch pop}      % parse a number or other ps token
/s{(,){search not{t exit}if t 3 1 roll}loop}  % parse a comma-separated list
/r{token pop{[f 99 string readline pop s]}repeat}>>begin   % parse a count-prefixed paragraph of csv numbers
[/P[f r]/V[f r]/v{1 sub V exch get}        % Patches and Vertices and vert lookup shortcut
/B[[-1 3 -3 1][3 -6 3 0][-3 3 0 0][1 0 0 0]]              % Bezier basis matrix
/A{dup dup mul exch 2 copy mul 3 1 roll 1 4 array astore} % x->[x^3 x^2 x 1]
/M{[1 index 0 4 getinterval 2 index 4 4 getinterval       % flattened matrix->rowXcolumn matrix
3 index 8 4 getinterval 4 index 12 4 getinterval]exch pop}
/J{ C{sub}vop R matmul 0 get                              % perspective proJection  [x y z]->[X Y]
    aload pop E aload pop
    4 3 roll div exch neg
    4 3 roll add 1 index mul 4 1 roll
    3 1 roll sub mul}
>>begin

300 400 translate
1 14 dup dup scale div currentlinewidth mul setlinewidth  % global scale
/newline { /line {moveto /line {lineto} store} store } def
newline
P{
    8 dict begin
        [exch{v J 2 array astore}forall]/p exch def   % load patch vertices and project to 2D
        /X[p{0 get}forall] M B exch matmul B matmul def  % multiply control points by Bezier basis
        /Y[p{1 get}forall] M B exch matmul B matmul def

        0 1 N div 1 1 index .2 mul add{A/U exch def   % interpolate the polynomial over (u,v)/(N)
            /UX U X matmul def
            /UY U Y matmul def
            0 1 N div 1 1 index .2 mul add{A/V exch 1 array astore transpose def
                /UXV UX V matmul def
                /UYV UY V matmul def
                UXV 0 get 0 get
                UYV 0 get 0 get line
            }for
            newline
        }for

        0 1 N div 1 1 index .2 mul add{A/V exch def   % interpolate the polynomial over (u,v)/(N)
            /V [V] transpose def
            /XV X V matmul def
            /YV Y V matmul def
            0 1 N div 1 1 index .2 mul add{A/U exch 1 array astore transpose def
                /UXV U XV matmul def
                /UYV U YV matmul def
                UXV 0 get 0 get
                UYV 0 get 0 get line
            }for
            newline
        }for

    end

    %exit
}forall
stroke

กาเบซิเยร์

1112

การตัดเส้นแนวตั้งและการลดพารามิเตอร์ให้ผลตอบแทน 1112 รุ่นถ่านนี้ ใช้mat.ps

(mat.ps)run[    % 12

/N 17
/C [ 0 7 4 ]   % Cam 
/E [ 0 0 40 ] % Eye 
/R 0 roty 120 rotx 90 rotz   % Rot: pan tilt twist
          matmul   matmul

/f(teapot)(r)file/t{token pop exch pop}/s{(,){search not{t exit}if t   % 1100
3 1 roll}loop}/r{token pop{[f 99 string readline pop 
s]}repeat}>>begin[/P[f r]/V[f r]/v{1 sub 
V exch get}/B[[-1 3 -3 1][3 -6 3 0][-3 3 0 0][1 0 0 0]]/A{dup dup mul exch
2 copy mul 3 1 roll 1 4 array astore}/M{[1 index 0 4 getinterval 2 index 4 4 getinterval    
3 index 8 4 getinterval 4 index 12 4 getinterval]exch pop}/J{C{sub}vop R matmul 0 get    
aload pop E aload pop 4 3 roll div exch neg 4 3 roll add 1 index mul 4 1 roll
3 1 roll sub mul}>>begin 300 400 translate
1 14 dup dup scale div currentlinewidth mul setlinewidth  
/newline{/line{moveto/line{lineto}store}store}def newline
P{8 dict begin[exch{v J 2 array astore}forall]/p
exch def/X[p{0 get}forall] M B exch matmul B matmul
def/Y[p{1 get}forall] M B exch matmul B matmul def 
0 1 N div 1 1 index .2 mul add{A/U exch def/UX U X matmul def/UY U Y matmul def 
0 1 N div 1 1 index .2 mul add{A/V exch 1 array astore transpose
def/UXV UX V matmul def/UYV UY V matmul def UXV 0 get 0 get UYV 0 get 0 get line}for
newline}for end}forall stroke

Bezier-loop loops

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.