เกมเอาชีวิตรอด - AlienWar


96

AlienWar

เกมนี้เกิดขึ้นในโลกที่มีผู้คนพลุกพล่านเป็นอย่างมาก งานของคุณคือการสร้างเอเลี่ยนของคุณเองและเอาชนะสิ่งอื่นทั้งหมด

คณะกรรมการ

มันเป็นบอร์ดสองมิติ
ความยาวของด้านใดด้านหนึ่งของคณะกรรมการคือMath.ceil(sqrt(species * 100 * 2.5))= ~ 40% ของคณะกรรมการที่ใช้ กระดานเป็นดาวเคราะห์ดังนั้นถ้าคุณเดินออกจากแผนที่ทางทิศตะวันตกคุณจะกลับมาทางทิศตะวันออก หากคุณเดินออกไปทางเหนือคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ทางทิศใต้

ความสามารถ

สัตว์แต่ละชนิดในโลกมีความสามารถ ที่นี่พวกเขาคือ:

ชื่อ        ผลประโยชน์ 
ชีวิต HP = lifeLVL * 5 (ลดทุกครั้งที่คุณโจมตี, 0 = ตาย), ฐาน HP = 10
ความแรงการโจมตีของคุณจะสร้างความเสียหายแบบสุ่มในระยะ [1 ถึงความแข็งแกร่ง LVL]
Defense สุ่มเลือก int ในระยะ [0 ถึง (50 / defenseLVL + 1)], ถ้า int == 0 จากนั้นหลบการโจมตีครั้งต่อไป
การมองเห็นจะช่วยให้คุณมองเห็นvisionLVL / 2 ฟิลด์รอบ ๆ ตัวคุณ
cleverness Blurs (เพิ่มขึ้น) ความสามารถทุกอย่างแบบสุ่มในช่วง [0 ถึงclevernessLVL / 2] เมื่อส่งไปยังเอเลี่ยนอื่น

เกม

  • แต่ละการส่งจะมี 100 ครั้ง
  • หลังจากสร้างความแตกต่างมนุษย์ต่างดาวแต่ละคนสามารถตั้งค่าความสามารถ 10 คะแนนรวม คุณสามารถกำหนดจุดที่แตกต่างกันสำหรับทุกอินสแตนซ์
  • หากคุณตั้งค่ามากกว่า 10 คะแนนอินสแตนซ์จะตาย
  • เกมประกอบด้วย 1,000 รอบ แต่ละรอบ:
    • move(char[] fields)ทุกคนต่างด้าวมีการกลับย้ายผ่าน ซึ่งรวมถึงการย้าย STAY
    • หากมนุษย์ต่างดาวหลายคนอยู่ในสนาม 2 จะถูกสุ่มเลือก:
      • หากทั้งสองเห็นด้วยกับความสงบสุข (กลับเท็จในwantToFight) พวกเขาจะอยู่ที่พวกเขาอยู่พวกเขาจะต่อสู้
      • สิ่งนี้จะวนซ้ำจนกว่ามนุษย์ต่างดาวเพียงคนเดียวเท่านั้นที่อยู่ในทุ่งหรือทุกคนเห็นด้วยกับความสงบสุข
  • ถ้ามนุษย์ต่างดาวฆ่าบางสิ่งเขาจะได้รับ 1/5 ของความสามารถของศัตรูแต่ละตัว ผู้ชนะจะได้รับ HP เติมด้วย 2 * enemyLifeLVL

  • ผู้ชนะคือผู้ที่มีความสามารถมากที่สุด (ผลรวมของความสามารถของเอเลี่ยนที่มีชีวิต)

การต่อสู้

มนุษย์ต่างดาวทั้งสองจะตีกัน "ในเวลาเดียวกัน" ซึ่งหมายความว่าถ้าคุณฆ่าคนต่างด้าวอื่น ๆ เขายังคงสามารถตีคุณในครั้งเดียว

dodging: rand.nextInt(50 / defenseLvl + 1) == 0ก่อนที่คุณจะได้รับการตีเกมจะคำนวณถ้าคุณสามารถหลบการโจมตีโดยใช้ defenseLvl จะไม่มากกว่า 50เมื่อคำนวณทักษะการหลบของคุณ (ดังนั้นโอกาสหลบสูงสุดคือ 50%)

กดปุ่ม: หากคุณไม่ได้หลบการโจมตีที่คุณจะได้รับการตีและ HP rand.nextInt(enemy.getStrengthLvl()) + 1ของคุณจะลดลง

การต่อสู้สิ้นสุดลงเมื่อมนุษย์ต่างดาวที่เกี่ยวข้องกับการตาย หากมีผู้ชนะจะได้รับรางวัล

Gamerules

  • ระดับพื้นฐานสำหรับทุกความสามารถ (โดยไม่ให้คะแนนความสามารถใด ๆ ) คือ 1 (ฐาน HP คือ 10)
  • ค่าที่ส่งเมื่อถูกขอให้ต่อสู้คือชีวิต (ไม่ใช่ HP!), ความแข็งแกร่ง, การป้องกันและสายตาระดับ
  • ความฉลาดจะไม่ถูกส่งเมื่อถูกขอให้ต่อสู้
  • ตัวเลขลอยตัวทั้งหมดจะถูกปัดเศษเป็นจำนวนเต็มที่ใกล้เคียงที่สุดเมื่อใช้ / ส่ง แต่เก็บไว้และเพิ่มเป็นลอย
  • โอกาสหลบสูงสุดคือ 50% มิฉะนั้นการต่อสู้อาจไม่สิ้นสุด

เหยื่อ

มีอยู่ 5 ชนิดที่อยู่บนสนามแล้ว พวกเขาเลือกที่จะไม่ต่อสู้เมื่อถูกถาม

Whale: เลเวล 10 life Stays   
Cow: เลเวล 10 ความแกร่งย้ายแบบสุ่ม
เต่า: เลเวล 10 การป้องกันทางตะวันตกเฉียงใต้
Eagle: เลเวล 10 การมองเห็นตรวจสอบทุ่งพยายามหลีกเลี่ยงอันตราย      
มนุษย์: เลเวล 10 ความฉลาดตะวันออกเฉียงเหนือ

พวกเขาจะแสดงด้วยตัวอักษรตัวแรกของพวกเขา (เช่นWสำหรับปลาวาฬ) ในแผนที่ (มนุษย์ต่างดาวที่มีAช่องว่างด้วยช่องว่าง' ')

กฎเพิ่มเติม

  • ไม่อนุญาตการสะท้อนกลับ
  • ไม่อนุญาตการโต้ตอบ (สร้างภาพเป็นต้น) กับเอเลี่ยนตัวอื่น
  • ไม่อนุญาตให้เขียน / อ่านทรัพยากรภายนอกเช่นไฟล์หรือฐานข้อมูล
  • อนุญาตให้ส่งเฉพาะ Java (รุ่น 1.8) (Java นั้นค่อนข้างง่ายและคุณไม่จำเป็นต้องเป็นผู้เชี่ยวชาญสำหรับเกมนี้)
  • การส่งทั้งหมดจะต้องขยายคลาสของคนต่างด้าวและจะถูกวางไว้ในแพ็คเกจของเอเลี่ยน
  • ฉันจะยอมรับคนต่างด้าวที่ดีที่สุดในวันที่ 19 กรกฎาคม มนุษย์ต่างดาวทั้งหมดที่ส่งโดย 12:00 UTC ในวันนั้นจะถูกทดสอบ
  • ส่งได้สูงสุด 3 ต่อผู้ใช้เนื่องจากมีเอเลี่ยนจำนวนมากอยู่แล้ว

ตัวอย่างของเอเลี่ยน

package alien;

import planet.Move;

public class YourUniqueNameHere extends Alien {

    public void setAbilityPoints(float[] abilities) {
        abilities[0] = 2; //life
        abilities[1] = 2; //strength
        abilities[2] = 2; //defense
        abilities[3] = 2; //vision
        abilities[4] = 2; //cleverness
    }

    public Move move(char[][] fields) {
        //you are in the middle of the fields, say fields[getVisionFieldsCount()][getVisionFieldsCount()]
        return Move.STAY;
    }

    public boolean wantToFight(int[] enemyAbilities) {
        //same order of array as in setAbilityPoints, but without cleverness
        return true;
    }

}

โปรแกรมควบคุม

รหัสที่มาสำหรับโปรแกรมควบคุมที่สามารถพบได้ที่นี่ อัปเดตตอนนี้กับเอเลี่ยนทั้งหมดที่รวมอยู่ในการรันล่าสุด

คะแนนสุดท้าย (20.07.2014, เฉลี่ย 10 เกม)

Alien.PredicatClaw 1635.4
คนต่างด้าว LazyBee 1618.8
คนต่างด้าวช่างภาพ LongVisionAlien 1584.6
คนต่างด้าวเลือกของคุณการต่อสู้ 1571.2
คนต่างด้าว Bender 1524.5
คนต่างด้าว HerjanAlien 1507.5
เอเลี่ยน .unkyBob 1473.1
ต่างด้าว. SecretWeapon2 1467.9
Alien.PredicatEyees 1457.1
เอเลี่ยน 1435.9
มนุษย์ต่างดาว GentleGiant 1422.4
เอเลี่ยนropropircanlien 1321.2
alien.VanPelt 1312.7
คนต่างด้าวใหม่ซื้อ 1270.4
คนต่างด้าว BananaPeel 1162.6
มนุษย์ต่างดาวสะสม 1159.2
คนต่างด้าวพาลเอเลี่ยน 1106.3
เอเลี่ยน Geoffrey 778.3
ต่างด้าว. SecretWeapon 754.9
ต่างด้าว. SecretWeapon3 752.9
คนต่างด้าว. Junk 550.3
ต่างดาวหิน 369.4
เอเลี่ยน Assassin 277.8
Alien.Predicoward 170.1
เหยื่อ. 155.2
เอเลี่ยน 105.
เอเลี่ยน 99.6
มนุษย์ต่างดาว. 69.7
เอเลี่ยน 56.
เอเลี่ยน. ผู้จัดการ 37.6
คนต่างด้าวโอกินาว่าชีวิต 14.2
เหยื่อ. 10.5
alien .Gamer 4.5
เอเลี่ยน. สุ่ม 0
เอเลี่ยน. ยาม 0
เหยื่อ. Eagle 0
เอเลี่ยน 0
alien.WeakestLink 0
เอเลี่ยน. 0   
alien.Survivor 0
เอเลี่ยน. เร่ง 0
เอเลี่ยน. 0
เอเลี่ยน. 0
alien.CleverAlien 0
เหยื่อมนุษย์ 0
alien.BlindBully 0
เหยื่อเต่า 0
alien.AimlessWanderer 0

14
สาม downvotes อะไรในโลก? และฉันไม่เห็นความคิดเห็นเชิงลบเดียว คนที่แฝงความรำคาญอย่างจริงจังนั้น จำกัด อยู่ที่ Java หรือไม่
Martin Ender

6
@ m.buettner downvote ของฉันมีไว้สำหรับข้อ จำกัด ของ godawfulness นั่นคือ Java (แม้ว่ามันจะถูก จำกัด ให้ใช้ภาษาที่อร่อยที่สุดเท่าที่เคยสร้างมาฉันก็ยัง downvote สำหรับการ จำกัด 1 ภาษา) ฉันไม่เห็นประเด็นในการเพิ่มความคิดเห็นเนื่องจากเห็นได้อย่างชัดเจนว่า downvotes นั้นมีไว้เพื่ออะไร
Gareth

6
อืมฉันมีความรู้สึกผสมกันที่นี่
นายเอเลี่ยน

5
@ user3334871 ฉันไม่คิดว่าจะเปลี่ยนกฎใด ๆ หลังจากมี 17 คำตอบอยู่ใน (และอาจมีอีกสิบคนที่ทำงานเกี่ยวกับการส่ง) เป็นความคิดที่ดี เนื่องจากมีเราน้อยที่สุดที่นี่ (ถ้ามี) เป็นนักออกแบบเกมมืออาชีพ KotH ที่สร้างขึ้นเองอาจมีปัญหาในการสร้างสมดุล - แต่ถ้าสำรวจพื้นที่ของกลยุทธ์ที่เป็นไปได้ก็ยังคงสนุก (ซึ่งเห็นได้ชัดคือตัดสินโดยคำตอบ upvotes และดาว) ฉันไม่คิดว่ามันเป็นปัญหามากนัก
Martin Ender

5
@Manu สำหรับคำอธิบายที่เอียงทางคณิตศาสตร์ของวิธีการที่คณะกรรมการ wraps ค่อนข้างทำให้เข้าใจผิด คุณกำลังบอกว่ามันเป็นดาวเคราะห์และมันหุ้มตะวันออก / ตะวันตก ไม่มีอะไรที่บ่งบอกว่ามันห่อเหนือ / ใต้เช่นกัน ในความเป็นจริงถ้ามันไม่มันเป็นเทคนิคที่ไม่เป็นทรงกลมใด ๆ เพิ่มเติม แต่พรู: kotaku.com/classic-jrpg-worlds-are-actually-donuts-1239882216 คุณสามารถเห็นได้ด้วยการสังเกตว่าเมื่อคุณเดิน "ปิด" ที่ด้านบนของแผนที่โลก (ขั้วโลกเหนือ) คุณจะไม่ปรากฏที่ด้านล่าง (ขั้วโลกใต้) ดังนั้นคำแนะนำของไมเคิลจึงใช้ได้จริงฉันคิดว่า
Martin Ender

คำตอบ:


11

PredicatClaw (rawr)

เอเลี่ยนคนนี้จะกลืนคุณหมด (โอเคบางทีเธอจะเคี้ยวคุณก่อน) ... ถ้าคุณดูอ่อนแอตามอัลกอริธึมการทำนายของเธอ

สายพันธุ์ของเพรดิแคตที่มีกรงเล็บและเขี้ยวที่รุนแรงกว่าคู่ของมัน

แก้ไข: ลำดับความสำคัญเป้าหมายใหม่

package alien;

import planet.Move;

/* Predict + Cat = Predicat! */
public class PredicatClaw extends Alien {
    private static final int LIF=0, STR=1, DEF=2;
    private static final int WHALE=6, COW=1, TURTLE=4, EAGLE=3, HUMAN=2, ALIEN=-1, NONE=0;

    @Override
    public void setAbilityPoints( float[] abilities ) {
        abilities[LIF] = 4.5f;
        abilities[STR] = 5.5f;
    }

    @Override
    public Move move( char[][] fields ) {

        /* Some credits to Eagle for letting me learn how to do the moves */
        int vision = getVisionFieldsCount(); //count of fields / middle
        int fieldX;
        int fieldY;
        Move bestMove=Move.STAY;
        int bestScore=-1;

       for (Move move : Move.values()) {
            fieldX = vision + move.getXOffset();
            fieldY = vision + move.getYOffset();
            switch(fields[fieldX][fieldY]){
            case 'W' : 
                if(bestScore<WHALE){
                    bestMove=move;
                    bestScore=WHALE;
                }
                break;
            case 'C' :
                if(bestScore<COW){
                    bestMove=move;
                    bestScore=COW;
                }
                break;
            case 'T' :
                if(bestScore<TURTLE){
                    bestMove=move;
                    bestScore=TURTLE;
                }
                break;
            case 'E' :
                if(bestScore<EAGLE){
                    bestMove=move;
                    bestScore=EAGLE;
                }
                break;
            case 'H' :
                if(bestScore<HUMAN){
                    bestMove=move;
                    bestScore=HUMAN;
                }
                break;
            case 'A' :
                if(bestScore<ALIEN){
                    bestMove=move;
                    bestScore=ALIEN;
                }
                break;
            case ' ' :
                if(bestScore<NONE){
                    bestMove=move;
                    bestScore=NONE;
                }
                break;
            }
        }

        if(vision==1 && bestScore>1){
            return bestMove;
        }

        //check immediate outer field
        for (int i=vision-2; i<=vision+2; i++) {
            for(int j=vision-2; j<=vision+2; j++){
                if(i==0 || i==4 || j==0 || j==4){
                    switch(fields[i][j]){
                    case 'W' :
                        bestMove = this.getBestMoveTo(i,j);
                        bestScore = WHALE;
                        break;
                    case 'C' :
                        if(bestScore<COW){
                            bestMove = this.getBestMoveTo(i,j);
                            bestScore = COW;
                        }
                        break;
                    case 'T' :
                        if(i>=vision && j<=vision){
                            return this.getBestMoveTo(i-1,j+1);
                        }
                        if(bestScore<TURTLE){
                            bestMove = this.getBestMoveTo(i,j);
                            bestScore = TURTLE;
                        }
                        break;
                    case 'E' :
                        if(bestScore<EAGLE){
                            bestMove = this.getBestMoveTo(i,j);
                            bestScore = EAGLE;
                        }
                        break;
                    case 'H' :
                        if(i<=vision && j>=vision){
                            return this.getBestMoveTo(i+1,j-1);
                        }
                        if(bestScore<HUMAN){
                            bestMove = this.getBestMoveTo(i,j);
                            bestScore = HUMAN;
                        }
                        break;
                    case 'A' :
                        if(bestScore<ALIEN){
                            bestMove = this.getBestMoveTo(i,j);
                            bestScore = ALIEN;
                        }
                        break;
                    case ' ' :
                        if(bestScore<NONE){
                            bestMove = this.getBestMoveTo(i,j);
                            bestScore = NONE;
                        }
                        break;
                    }
                }
            }
        }

        return bestMove;
    }

    @Override
    public boolean wantToFight( int[] enemyAbilities ) {
        /*
            Fight IF
                1) I CAN BEAT YOU
                2) ????
                3) MEOW!
        */
        float e_hp = enemyAbilities[LIF]*5+10;
        float e_dmg = 1 + enemyAbilities[STR]/2;
        float e_hit = 1 - (1/(50/this.getDefenseLvl()+1));

        float m_hp = this.getCurrentHp();
        float m_dmg = 1 + this.getStrengthLvl()/2;
        float m_hit = 1 - (1/(50/enemyAbilities[DEF]+1));

        return (e_hp/(m_dmg*m_hit) < m_hp/(e_dmg*e_hit));
    }

    private Move getBestMoveTo(int visionX, int visionY){
        int vision = getVisionFieldsCount();

        if(visionX < vision && visionY < vision){
            return Move.NORTHWEST;
        }
        else if(visionX > vision && visionY < vision){
            return Move.NORTHEAST;
        }
        else if(visionX < vision && visionY > vision){
            return Move.SOUTHWEST;
        }
        else if(visionX > vision && visionY < vision){
            return Move.SOUTHEAST;
        }
        else if(visionX == vision && visionY < vision){
            return Move.NORTH;
        }
        else if(visionX == vision && visionY > vision){
            return Move.SOUTH;
        }
        else if(visionX > vision && visionY == vision){
            return Move.EAST;
        }
        else if(visionX < vision && visionY == vision){
            return Move.WEST;
        }
        else{
            return Move.WEST;
        }

    }
}

1
ประณาม! เพรดิเคตเหล่านั้นดุร้าย! ฉันทราบว่าเราทั้งคู่ตัดสินในwantToFightอัลกอริทึมเดียวกันมากกว่าหรือน้อยกว่า
James_pic

@ James_pic ฉันเห็นว่าความคิดที่ยิ่งใหญ่คิดเหมือนกัน : D
Mark Gabriel

27

ผู้จัดการ

นี่คือผู้จัดการ ความฉลาดคือ 0 และเขามักจะมุ่งมั่นที่จะไปในที่ที่ดวงอาทิตย์ไม่ส่องแสง และแน่นอนว่าเขาจะสู้กับคนอ่อนแอเท่านั้นและเก่งมากในการหลบปัญหา:

public class Manager extends Alien {

    private static final int STRENGTH = 5;

    @Override
    public void setAbilityPoints( float[] abilities ) {
        abilities[/* strength   */ 1] = STRENGTH;
        abilities[/* defense    */ 2] = 5;
        abilities[/* cleverness */ 4] = 0; // just to make sure
    }

    @Override
    public Move move( char[][] fields ) {
        return Move.WEST;
    }

    @Override
    public boolean wantToFight( int[] enemyAbilities ) {
        return enemyAbilities[1] < STRENGTH;
    }
}

+1 หากเป็นเพียงคำนำ : P
apnorton

6
ทุกครั้งที่ฉันอ่านความคิดเห็นนั้น ("เพื่อให้แน่ใจว่า") ฉันต้องหัวเราะ :-D
Matthias

ขำ ๆ ฉันเพิ่งอ่านสิ่งนี้: blog.codinghorror.com/i-shall-call-it-somethingmanager
11684

@ 11684 นักพัฒนาที่ดีคนใดรู้แน่นอน แต่ในกรณีของฉันฉันหมายถึงผู้จัดการจริงๆ)
Ingo Bürk

18

CartographyLongVisionAlien

เอเลี่ยนตัวนี้เป็นรูปแบบการแสดงที่สอดคล้องกันของหนึ่งในความพยายามของฉันในการสร้างเอเลี่ยนที่มีศักยภาพในการชนะ

มันมีการมองเห็นเริ่มต้น 5x5 ซึ่งใช้ในการสร้างแผนที่ภายในของพื้นที่โดยรอบทำให้มันมีความสามารถในการหลีกเลี่ยงศัตรูที่เหนือกว่า

ในการทดสอบโดยเฉลี่ยของฉันมี 100 รอบโดยเฉลี่ยแล้วมันย่องไปข้างหน้ากับเอเลี่ยนตัวอื่น (2014/09/07)

อัพเดท GIF ที่แสดงเอฟเฟกต์การขับไล่ / ดึงดูด

ฉันได้แก้ไขรหัสเกมเพื่อผลิต GIF แบบเคลื่อนไหวของการจำลอง คุณสามารถดูการจำลองได้ที่นี่

 package alien;

 import java.util.ArrayList;
 import java.util.HashMap;
 import java.util.List;
 import java.util.Random;
 import planet.Move;
 import planet.Planet;

 /**
  * Created by moogie on 09/07/14.
  * 
  * This Alien attempts to map the visible and guess the movements within the immediate non-visible area around the alien.
  * To this end, the alien can initially see 5x5 grid. It applies weights on the cells of its internal map based on the 
  * prey/alien/blanks within its field of view. It then performs a simple blur to guess movements and then chooses the optimum move
  * based on the contents of its internal map.
  * 
  * If it is asked to fight, it performs battle simulations to determine whether it should nominate to fight.
  */
 public class CartographerLongVisionAlien extends Alien
 {
   private final static byte LIFE = 0, STR = 1, DEF = 2, VIS = 3, CLV = 4;

   // Plant Entity symbols
   private static final char TURTLE = 'T';
   private static final char HUMAN = 'H';
   private static final char WHALE = 'W';
   private static final char COW = 'C';
   private static final char EAGLE = 'E';
   private static final char ALIEN = 'A';
   private static final HashMap<Character, Move> preyMovement = new HashMap<>();

   static 
   {
     preyMovement.put(WHALE, Move.STAY);
     preyMovement.put(TURTLE, Move.SOUTHWEST);
     preyMovement.put(HUMAN, Move.NORTHEAST);
   };

   // Map constants
   public static final int MAP_SIZE_DIV_2 = 10;
   public static final int MAP_SIZE = MAP_SIZE_DIV_2 * 2 + 1;
   private static final int MAP_SIZE_MINUS_ONE = MAP_SIZE - 1;
   private static final double FADE_FACTOR=0.85;

   // Planet constants
   private static final int STARTING_HP = 10;
   private static final int START_HEALING_FACTOR = 5;
   private static final int MAX_DEFENCE = 50;

   // Battle Simulation constants
   private static final double AMBIGUOUS_ENEMY_HP_FACTOR = 2;
   private static final int SIMULATED_BATTLE_COUNT = 100;
   private static final int SIMULATED_BATTLE_THREASHOLD = (int)(SIMULATED_BATTLE_COUNT*1.0);

   private Random rand = new Random(Planet.rand.nextLong());

   /** The alien's map of the immediate and mid-range area */
   public double[][] map = new double[MAP_SIZE][MAP_SIZE];

   public void setAbilityPoints( float[] abilities )
   {
     // +0.5 gain due to rounding trick "borrowed" from PredicatClaw http://codegolf.stackexchange.com/a/32925/20193
     abilities[LIFE] = 3.5f; // We do need some hit points to ensure that we can survive the melee of the beginning game.
     abilities[STR] = 4.5f; // A Moderate attack strength means that we do not have to go through as many fight rounds.
     abilities[DEF] = 0; // We will get from prey and other aliens
     abilities[VIS] = 2; // A minimum of 2 is required to get a 5x5 field of view
     abilities[CLV] = 0; // We will get from prey and other aliens
   }

   /**
    * simulate alien memory fade. This allows an alien to eventually venture back to areas already traversed.
    */
   private void fadeMap()
   {
     for ( int y = 0; y < MAP_SIZE; y++ )
     {
       for ( int x = 0; x < MAP_SIZE; x++ )
       {
         map[x][y] *= FADE_FACTOR;
       }
     }
   }

   /**
    * shift the maps with the movement of the alien so that the alien is always at the centre of the map
    * 
    * @param move
    */
   private void shiftMaps( Move move )
   {
     int i, j;
     final int offsetX = -move.getXOffset();
     final int offsetY = -move.getYOffset();
     double[][] tempMap = new double[MAP_SIZE][MAP_SIZE];
     for ( int y = 0; y < MAP_SIZE; y++ )
     {
       for ( int x = 0; x < MAP_SIZE; x++ )
       {
         i = x + offsetX;
         j = y + offsetY;

         if ( i >= 0 && i <= MAP_SIZE_MINUS_ONE && j >= 0 && j <= MAP_SIZE_MINUS_ONE )
         {
           tempMap[i][j] = map[x][y];
         }
       }
     }
     map = tempMap;
   }

   /**
    * Updates a cell in the alien's map with the desirability of the entity in the cell
    * 
    * @param x
    * @param y
    * @param chr
    */
   private void updateMap( int x, int y, char chr )
   {
     // Note that these desire values are just guesses... I have not performed any analysis to determine the optimum values!
     // That said, they seem to perform adequately.
     double desire = 0;

     int i=x;
     int j=y;
     switch ( chr )
     {
       case WHALE:
         desire=2;
         break;
       case TURTLE:
       case HUMAN:
         desire=1;
         Move preyMove = preyMovement.get( chr );

         // predict movement into the future
         while ( i >= 0 && i <= MAP_SIZE_MINUS_ONE && j >= 0 && j <= MAP_SIZE_MINUS_ONE )
         {
           map[i][j] = ( map[i][j] + desire ) / 2;
           i+=preyMove.getXOffset();
           j+=preyMove.getYOffset();
           desire/=2;
         }
         break;
       case COW:
         desire = 0.5;
         break;
       case EAGLE:
         desire = 1;
         break;
       case ALIEN:
         desire = -10;
         break;
     }

     map[x][y] = ( map[x][y] + desire ) / 2;
   }

   /**
    * Apply a blur the map to simulate the movement of previously seen entities that are no longer within the field of view.
    */
   private void convolve()
   {
     double[][] tempMap = new double[MAP_SIZE][MAP_SIZE];

     int count;
     double temp;
     for ( int y = 0; y < MAP_SIZE; y++ )
     {
       for ( int x = 0; x < MAP_SIZE; x++ )
       {
         count = 0;
         temp = 0;
         for ( int i = x - 1; i < x + 2; i++ )
         {
           for ( int j = y - 1; j < y + 2; j++ )
           {
             if ( i >= 0 && i <= MAP_SIZE_MINUS_ONE && j >= 0 && j <= MAP_SIZE_MINUS_ONE )
             {
               temp += map[i][j];
               count++;
             }
           }
         }
         temp += map[x][y] * 2;
         count += 2;

         tempMap[x][y] = temp / count;
       }
     }
     map = tempMap;
   }

   /**
    * Determine the move that minimises the risk to this alien and maximises any potential reward.
    * 
    * @param fields
    * @return
    */
   private Move findBestMove( char[][] fields )
   {
     List<Move> moveOptions = new ArrayList<>();
     double bestMoveScore = -Double.MAX_VALUE;
     double score;

     // find the moves that have the best score using the alien's map
     for ( Move move : Move.values() )
     {
       int x = MAP_SIZE_DIV_2 + move.getXOffset();
       int y = MAP_SIZE_DIV_2 + move.getYOffset();
       score = map[x][y];
       if ( score == bestMoveScore )
       {
         moveOptions.add( move );
       }
       else if ( score > bestMoveScore )
       {
         bestMoveScore = score;
         moveOptions.clear();
         moveOptions.add( move );
       }
     }

     Move move = moveOptions.get( rand.nextInt( moveOptions.size() ) );

     // if the best move is to stay...
     if ( move == Move.STAY )
     {
       // find whether there are no surrounding entities in field of vision...
       int midVision = getVisionFieldsCount();
       boolean stuck = true;
       out: for ( int i = 0; i < fields.length; i++ )
       {
         for ( int j = 0; j < fields.length; j++ )
         {
           if ( !( i == midVision && j == midVision ) && fields[i][j] != ' ' )
           {
             stuck = false;
             break out;
           }
         }
       }

       // there there are no other entities within field of vision and we are healthy... choose a random move
       if ( stuck && getCurrentHp() > getLifeLvl() * 2 )
       {
         move = Move.getRandom();
       }
     }
     return move;
   }

   /**
    * Update the alien's map with the current field of vision
    * 
    * @param fields
    */
   private void mapVisibleSurroundings( char[][] fields )
   {
     int midVision = getVisionFieldsCount();

     // update the map with currently visible information
     for ( int y = -midVision; y <= midVision; y++ )
     {
       for ( int x = -midVision; x <= midVision; x++ )
       {
         char chr = fields[midVision + x][midVision + y];
         updateMap( MAP_SIZE_DIV_2 + x, MAP_SIZE_DIV_2 + y, chr );
       }
     }

     // ensure that the map where this alien currently sits is marked as empty.
     updateMap( MAP_SIZE_DIV_2, MAP_SIZE_DIV_2, ' ' );
   }

   public Move move( char[][] fields )
   {
     Move returnMove = null;

     // pre-move decision processing
     mapVisibleSurroundings( fields );
     convolve();

     returnMove = findBestMove( fields );

     // post-move decision processing
     fadeMap();
     shiftMaps( returnMove );

     return returnMove;
   }

   public boolean wantToFight( final int[] enemyAbilities )
   {
     double toughnessFactor =((double) enemyAbilities[STR])/(enemyAbilities[LIFE]*10); // a fudge-factor to ensure that whales are attacked.
     if (enemyAbilities[VIS]>=3 && enemyAbilities[LIFE]>4.5f) toughnessFactor*=3.5; // make sure that we do not attack other Cartogapher aliens 
     return winsBattleSimulation( enemyAbilities, toughnessFactor );
   }

   /**
    * Perform simulations to determine whether we will win against the enemy most of the time.
    * 
    * @param enemyAbilities
    * @return
    */
   private boolean winsBattleSimulation( int[] enemyAbilities, double toughnessFactor )
   {
     int surviveCount = 0;
     for ( int i = 0; i < SIMULATED_BATTLE_COUNT; i++ )
     {
       int estimatedEnemyHitPoints =
           STARTING_HP + (int)( enemyAbilities[LIFE] * START_HEALING_FACTOR * AMBIGUOUS_ENEMY_HP_FACTOR * toughnessFactor );
       int enemyPoints = estimatedEnemyHitPoints;
       int myHitPoints = getCurrentHp();
       int myDefenceLevel = getDefenseLvl() < MAX_DEFENCE ? getDefenseLvl() : MAX_DEFENCE;
       int enemyDefenceLevel = enemyAbilities[DEF] < MAX_DEFENCE ? enemyAbilities[DEF] : MAX_DEFENCE;

       while ( !( myHitPoints <= 0 || enemyPoints <= 0 ) )
       {
         if ( rand.nextInt( MAX_DEFENCE / myDefenceLevel + 1 ) != 0 )
         {
           myHitPoints -= rand.nextInt( enemyAbilities[STR] ) + 1;
         }

         if ( rand.nextInt( MAX_DEFENCE / enemyDefenceLevel + 1 ) != 0 )
         {
           enemyPoints -= rand.nextInt( getStrengthLvl() ) + 1;
         }
       }
       if ( myHitPoints > 0 )
       {
         surviveCount++;
       }
     }
     return ( surviveCount >= SIMULATED_BATTLE_THREASHOLD );
   }

 }

อัปเดตเพื่อเพิ่มการทำนายอนาคตของเหยื่อและทำให้แน่ใจว่าวาฬน่าจะถูกโจมตี
Moogie

4
เย้! ในที่สุดมนุษย์ต่างดาวกำลังชนะซึ่งไม่เพียง แต่พึ่งพาความแข็งแกร่งและชีวิตเท่านั้น แต่ยังมีวิสัยทัศน์ด้วยเช่นกัน :)
GeneralGuy

3
มันยากมากที่จะได้เอเลี่ยนที่เป็นนักแสดงที่สอดคล้องกัน! ผู้เข้าแข่งขันชั้นนำอื่น ๆ ส่วนใหญ่ล้วน แต่ทำตามความคิดเดียวกัน: หลีกเลี่ยงเอเลี่ยนโจมตีเหยื่อและเริ่มต่อสู้ที่คุณเกือบจะรับประกันว่าจะชนะ เอเลี่ยนตัวนี้ติดตามแนวคิดเดียวกัน แต่ด้วยการหลีกเลี่ยงเอเลี่ยนที่ดีกว่า สิ่งนี้ให้ความได้เปรียบเพียงเล็กน้อยเพราะมัน "แพง" กว่าที่จะได้รับความสามารถมากขึ้นถ้าคุณแพ้การต่อสู้
Moogie

ฉันลองใช้ความคิดแปลกใหม่อื่น ๆ เพิ่มเติม แต่มีข้อมูลไม่เพียงพอ คือขนาดของแผนที่จำนวนของคนต่างด้าว ฯลฯ
Moogie

เยี่ยมมาก! ฉันก็รู้สึกผิดหวังเล็กน้อยเมื่อขาดข้อมูล - การดึงข้อมูลเพิ่มเติมจากอดีตเป็นความคิดสร้างสรรค์
Benny

15

เลือกการต่อสู้ของคุณ

เอเลี่ยนตัวนี้วิ่งหนีจากเอเลี่ยนตัวอื่น แต่วิ่งไปหาเหยื่อ (ตราบเท่าที่มันจะไม่พามันไปหาเอเลี่ยน)

ฉันใช้อัลกอริทึมทางพันธุกรรมเพื่อช่วยเลือกค่าเริ่มต้น ผลการวิจัยชี้ให้เห็นว่าเราควรพึ่งพาความแข็งแกร่งและชีวิตเพื่อให้ผ่านการต่อสู้เร็ว การมองเห็นมีประโยชน์ในภายหลัง แต่เราสามารถเลือกสิ่งนั้นจากศัตรูที่สิ้นฤทธิ์

เราต่อสู้กับการต่อสู้เท่านั้นที่เราคิดว่าเราสามารถชนะได้อย่างสะดวกสบาย - เราประเมินว่ามันจะใช้เวลาเท่าไหร่ในการฆ่าเอเลี่ยนของเราและจะฆ่าศัตรูของเราเท่าไหร่และเข้าร่วมการต่อสู้ถ้ามันเป็น "สองเท่า" ฝ่ายตรงข้ามของเรา

package alien;

import planet.Move;

import java.util.Collections;
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;

import static java.lang.Math.*;

public class ChooseYourBattles extends Alien {
    private static final boolean DEBUG = false;
    private static final int LIFE = 0;
    private static final int STRENGTH = 1;
    private static final int DEFENCE = 2;
    private static final int VISION = 3;
    private static final int CLEVERNESS = 4;
    private static final Set<Character> prey = new HashSet<>();
    {
        Collections.addAll(prey, 'H', 'T', 'W', 'C', 'E');
    }

    public void setAbilityPoints(float[] abilities) {
        // Rounding promotes these to 4 and 7 - 11 points!
        abilities[LIFE] = 3.5f;
        abilities[STRENGTH] = 6.5f;
    }

    @Override
    public Move move(char[][] fields) {
        if (DEBUG) {
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            for (int j = 0; j < 2 * getVisionFieldsCount() + 1; j++) {
                for (int i = 0; i < 2 * getVisionFieldsCount() + 1; i++) {
                    char chr = fields[i][j];
                    if (chr == ' ') chr = '.';
                    if (i == getVisionFieldsCount() && j == getVisionFieldsCount()) chr = 'X';
                    sb.append(chr);
                }
                sb.append('\n');
            }
            String view = sb.toString();
            System.out.println(this.toString());
            System.out.println(view);
        }

        Move bestMove = null;
        int bestEnemyDistance = Integer.MIN_VALUE;
        int bestPreyDistance = Integer.MAX_VALUE;

        for (Move tryMove: Move.values()) {
            int currentDistanceToEnemy = Integer.MAX_VALUE;
            int currentDistanceToPrey = Integer.MAX_VALUE;
            int x = getVisionFieldsCount() + tryMove.getXOffset();
            int y = getVisionFieldsCount() + tryMove.getYOffset();
            for (int i = 0; i < 2 * getVisionFieldsCount() + 1; i++) {
                for (int j = 0; j < 2 * getVisionFieldsCount() + 1; j++) {
                    char chr = fields[i][j];
                    if (chr == 'A' && (i != getVisionFieldsCount() || j != getVisionFieldsCount())) {
                        // Use L-infinity distance, but fll back to L-1 distance
                        int distance = max(abs(i - x), abs(j - y)) * 100 + abs(i -x) + abs(j - y);
                        if (distance < currentDistanceToEnemy) currentDistanceToEnemy = distance;
                    } else if (prey.contains(chr)) {
                        int distance = max(abs(i - x), abs(j - y)) * 100 + abs(i -x) + abs(j - y);
                        if (distance < currentDistanceToPrey) currentDistanceToPrey = distance;
                    }
                }
            }
            if (currentDistanceToEnemy > bestEnemyDistance
                    || (currentDistanceToEnemy == bestEnemyDistance && currentDistanceToPrey < bestPreyDistance)) { // Prefer to stay put
                bestMove = tryMove;
                bestEnemyDistance = currentDistanceToEnemy;
                bestPreyDistance = currentDistanceToPrey;
            }
        }

        if (DEBUG) {
            System.out.println("Going " + bestMove);
            System.out.println();
        }
        return bestMove;
    }

    @Override
    public boolean wantToFight(int[] enemyAbilities) {
        // Estimate whether likely to survive the encounter - are we at least "twice as hard" as our opponent
        return getCurrentHp() * (50.0 + getDefenseLvl()) / (enemyAbilities[STRENGTH])
                > 2.0 * (enemyAbilities[LIFE] * 5 + 10) * (50.0 + enemyAbilities[DEFENCE])/ (getStrengthLvl());
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "ChooseYourBattles" + System.identityHashCode(this)
                + ": HP " + getCurrentHp()
                + ", LFE " + getLifeLvl()
                + ", STR " + getStrengthLvl()
                + ", DEF " + getDefenseLvl()
                + ", VIS " + getVisionLvl()
                + ", CLV " + getClevernessLvl();
    }
}

หากคุณต้องการเรียกใช้อัลกอริทึมทางพันธุกรรม / โปรแกรมการปรับปรุงพันธุ์ของตัวเองฉันมีสำเนาของโปรแกรมควบคุมเพื่อจุดประสงค์นี้


วิธีนี้จะข้ามการตรวจสอบcheckAbilitesOkวิธีการได้อย่างไร
FreeAsInBeer

checkAbilitiesOkตรวจสอบว่าการลอยตัวในอาร์เรย์เพิ่มขึ้นเป็น 10.0 อย่างไรก็ตามค่าทศนิยมจะถูกปัดเป็น ints ในตรรกะของเกมและ Java ปัดขึ้น 0.5
James_pic

@ justhalf มันยังคงตั้ง 10 คะแนนพวกเขาจะกระจายอย่างชาญฉลาด
CommonGuy

1
ฉันควรจะบอกว่ามันไม่ใช่ความคิดของฉัน แต่เดิม - ฉันยืมมาจาก PredicatClaw
James_pic

1
ดีมาก. ค่าคงที่สถิติของคุณน่าจะดีกว่าของฉันและความต้องการของคุณการต่อสู้เป็นไปอย่างชาญฉลาดฉันแค่ขี้เกียจ :)
Benny

12

ขี้ยา

เอเลี่ยนตัวนี้ติดบางอย่างบางสิ่งบางอย่างเขาเริ่มสงครามด้วยการแก้ไขที่น่ารังเกียจ

ในขณะที่การแก้ไขของเขาจะแข็งแกร่ง (fix > 3 ) เขาพอใจที่จะนั่งในอาการมึนงงของเขาและเป็นอะไรก็ได้

อย่างไรก็ตามเมื่อการแก้ไขของเขาเริ่มเสื่อมสภาพ (fix <= 3 ) เขาเริ่มสะดุดในทิศทางที่มองไม่เห็นพยายามคิดว่าเกิดอะไรขึ้น หากถูกขอให้ต่อสู้เขาจะระมัดระวังและต่อสู้ก็ต่อเมื่อเขาคิดว่าเขาสามารถชนะได้

เมื่อการแก้ไขของเขาหมดลงเขาก็ติดยาเสพติดเขาจะต้องเริ่มวงจรอุบาทว์

public class Junkie extends Alien {
    private int fix = 10;

    public void setAbilityPoints(float[] abilities) {
        abilities[0] = 4; //life
        abilities[1] = 3; //strength
        abilities[2] = 3; //defense
    }

    public Move move(char[][] fields) {
        fix -= 1;
        if (fix == 0) {
            fix = 10;
        }
        else if(fix <= 3 && fix > 0) {
            return Move.getRandom();
        }

        return Move.STAY;
    }

    public boolean wantToFight(int[] enemyAbilities) {
        if(fix > 3) {
            return true;
        }
        // Am I stronger than their defense and can I withstand their attack?
        else if(enemyAbilities[2] < getStrength() && enemyAbilities[1] < getDefense()) {
            return true;
        }

        return false;
    }
}

ฉันค่อนข้างมั่นใจว่าปลอดภัยที่จะลบ&& fix > 0เนื่องจากการทำซ้ำซ้อน
Timtech

10

เปลือกกล้วย

พยายามเดินทางไปหาผู้คนที่ต้องการการดิ้นรนเพียงเล็กน้อย การเอาชนะมันจะไม่ทำให้คุณแข็งแรงขึ้น

package alien;

import planet.Move;
public class BananaPeel extends Alien{
    public void setAbilityPoints(float[] abilities){
        abilities[0] = 0.5f;  // banana peels barely hold themselves together
        abilities[1] = 9.5f;  // banana peels can't help tripping people up
        abilities[2] = 0;  // banana peels can't defend themselves
        abilities[3] = 0;  // banana peels can't see
        abilities[4] = 0;  // banana peels can't think
    }

    public Move move(char[][] fields){
        return Move.STAY; // banana peels can't move
    }

    public boolean wantToFight(int[] enemyAbilities){
        return enemyAbilities[0] == 0 || enemyAbilities[1] == 0;
    }
}

มันสำคัญที่จะต้องสังเกตว่า [0] คือชีวิตมากกว่าสุขภาพดังนั้น 100 จะเป็น 510 HP (หรือน้อยกว่านั้นขึ้นอยู่กับความเสียหายที่ได้รับไปแล้ว) แต่ฉันไม่รู้ว่ามนุษย์ต่างดาวจะได้รับที่สูง ..
Gigala

@Gigala ความคิดที่ดีฉันได้เปลี่ยนมันขึ้นเล็กน้อย
Timtech

9

แวน Pelt

นักล่าจาก Jumanji เขาล่าสัตว์เมื่อเขาไม่บาดเจ็บหลีกเลี่ยงเมื่อเขาและเป็นผู้ตัดสินที่ดีในสิ่งที่เขาสามารถฆ่าได้ เปลือกกล้วยทำให้เขาสะดุด แต่ก็สอนเทคนิคใหม่ให้เขา

package alien;

import java.util.Collections;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;

import planet.Move;

public class VanPelt extends Alien {

    private static final int LIFE = 0;
    private static final int STRENGTH = 1;
    private static final int DEFENSE = 2;
    private static final int VISION = 3;
    private static final int CLEVER = 4;

    // we all agreed before starting to move a certain direction if we're not
    // hunting or avoiding, helps avoid self-collisions... since we can't tell 
    // who we're fighting
    private static Move randomMove = Move.getRandom();

    @Override
    public void setAbilityPoints(float[] abilities) {
        abilities[LIFE] = 3.5f;
        abilities[STRENGTH] = 6f;
        abilities[VISION] = 0.5f;
    }

    @Override
    public Move move(char[][] fields) {
        int curHealth = this.getCurrentHp();
        List<Target> targets = new LinkedList<Target>();
        int vision = getVisionFieldsCount();
        boolean foundMe = false;
        for (int x = 0; x < fields.length; x++) {
            for (int y = 0; y < fields[x].length; y++) {
                switch (fields[x][y]) {
                case ' ' :
                    continue;
                case 'A' :
                    if (!foundMe && x == vision && y == vision) {
                        foundMe = true;
                        continue;
                    }
                    break;
                }
                targets.add(new Target(-vision + x, -vision + y, fields[x][y]));
            }
        }
        // if we're low health we need to move away from danger
        double desiredX = 0;
        double desiredY = 0;
        if (curHealth < this.getLifeLvl() * 7) {
            for (Target t : targets) {
                if (t.id == 'A') {
                    // closer aliens are more dangerous
                    desiredX -= vision / t.x;
                    desiredY -= vision / t.y;
                }
            }
        } else {
            // seek and destroy closest prey
            Collections.sort(targets);
            for (Target t : targets) {
                if (t.id != 'A') {
                    desiredX = t.x;
                    desiredY = t.y;
                    break;
                }
            }
        }
        desiredX = (int)Math.signum(desiredX);
        desiredY = (int)Math.signum(desiredY);
        for (Move m : Move.values()) {
            if (m.getXOffset() == desiredX && m.getYOffset() == desiredY) {
                return m;
            }
        }

        return randomMove;
    }

    @Override
    public boolean wantToFight(int[] enemyAbilities) {
        // we don't want to fight if we're hurt
        int curHealth = this.getCurrentHp();
        if (curHealth < this.getLifeLvl() * 4) {
            return false;
        }
        // determine if we're fighting prey
        int count = 0;
        int abilityMaxed = 0;
        int total = 0;
        for (int i = 0; i < enemyAbilities.length; i++) {
            total += enemyAbilities[i];
            if (enemyAbilities[i] == 11) {
                count++;
                abilityMaxed = i;
            }
        }
        // very likely to be prey, ignoring cows... they're dangerous
        if (abilityMaxed != STRENGTH && (count == 1 || total < 10)) {
            return true;
        }

        // else use a scoring system with tinkered constants
        double score = enemyAbilities[LIFE] * 4.0 
                + enemyAbilities[DEFENSE] * 0.5 
                + enemyAbilities[STRENGTH] * 5.0;

        double myScore = this.getDefenseLvl() * 0.5 +
                this.getStrengthLvl() * 5.0 +
                this.getCurrentHp() * 2.5;

        return myScore > score * 2;
    }



    private class Target implements Comparable<Target> {
        public int x, y;
        public char id;
        public int distanceSq;

        public Target(int x, int y, char id) {
            // adjust for known movement patterns
            switch(id) {
            case 'T' :
                x += Move.SOUTHWEST.getXOffset();
                y += Move.SOUTHWEST.getYOffset();
                break;
            case 'H' :
                x += Move.NORTHEAST.getXOffset();
                y += Move.NORTHEAST.getYOffset();
                break;
            }
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.id = id;

            distanceSq = x * x + y * y;
        }

        @Override
        public int compareTo(Target other) {
            return distanceSq - other.distanceSq;
        }
    }

}

เรียนรู้ที่จะหลีกเลี่ยง Banana Peels ใช่มั้ย : P
Timtech

8

ชีวิตโอกินาวา

ไม่น่าแปลกใจที่ฉันจะเป็นคนสุดท้ายที่ยืนอยู่

package alien;

import planet.Move;


public class OkinawaLife extends Alien{
    public void setAbilityPoints(float[] abilities){
        abilities[0] = 8.5f;
        abilities[1] = 0.5f;
        abilities[3] = 1;
    }

    public Move move(char[][] fields){
        int vision = getVisionFieldsCount(); //count of fields / middle
        char me = fields[vision][vision]; //middle of fields
        int leastDanger = Integer.MAX_VALUE;
        Move bestMove = Move.STAY;
        for (Move move : Move.values()) {
            int danger = 0;
            for (int i = 1; i <= vision; i++) { //loop through fields in specific direction
                int fieldX = vision + (i * move.getXOffset());
                int fieldY = vision + (i * move.getYOffset());
                switch(fields[fieldX][fieldY])  {
                    case 'A': danger++;
                    case ' ': break;
                    case 'C': break;
                    case 'E': break;
                    case 'H': break;
                    default: danger--;
                }
            }
            if (danger < leastDanger) {
                bestMove = move;
                leastDanger = danger;
            }
        }
        return bestMove;
    }

    public boolean wantToFight(int[] enemyAbilities){
        return enemyAbilities[1] == 0;
    }
}

7

ผู้ล่า

ฉันแค่ขโมยความเคลื่อนไหวของนกอินทรีด้วยยกเว้นตอนนี้เขาอยากไปทุกอย่างนอกเหนือจากเอเลี่ยนตัวอื่น พยายามที่จะตามล่าและทำฟาร์มให้เหยื่อมากที่สุดเท่าที่จะทำได้และต่อสู้เฉพาะเมื่อดูเหมือนว่ามันมีโอกาสที่จะชนะ

package alien;

import planet.Move;

public class Hunter extends Alien   {
    private final static byte LIFE=0, STR=1, DEF=2, VIS=3, CLV=4;

    public void setAbilityPoints(float[] abilities) {
        abilities[LIFE] = 0;
        abilities[STR] = 9;
        abilities[DEF] = 0;
        abilities[VIS] = 1;
        abilities[CLV] = 0;
    }

    public Move move(char[][] fields)   {
        int vision = getVisionFieldsCount(); //count of fields / middle
        char me = fields[vision][vision]; //middle of fields
        int leastDanger = Integer.MAX_VALUE;
        Move bestMove = Move.STAY;
        for (Move move : Move.values()) {
            int danger = 0;
            for (int i = 1; i <= vision; i++) { //loop through fields in specific direction
                int fieldX = vision + (i * move.getXOffset());
                int fieldY = vision + (i * move.getYOffset());
                switch(fields[fieldX][fieldY])  {
                    case 'A': danger++;
                    case ' ': break;
                    default: danger--;
                }
            }
            if (danger < leastDanger) {
                bestMove = move;
                leastDanger = danger;
            }
        }
        return bestMove;
    }

    public boolean wantToFight(int[] enemyAbilities)    {
        return ((double)this.getCurrentHp() * this.getDefenseLvl()) / (double)enemyAbilities[STR] > (enemyAbilities[LIFE] * enemyAbilities[DEF]) / this.getStrengthLvl();
    }
}

7

มันมากกว่า 9000!

package alien;

import planet.Move;

public class Over9000 extends Alien {
    public void setAbilityPoints(float[] abilities) {
        abilities[0] = 10;
    }

    public Move move(char[][] fields) {
        return Move.WEST;
    }

    public boolean wantToFight(int[] enemyAbilities) {
        return enemyAbilities[1] <= 9000;
    }

    @Override
    public int getStrengthLvl() {
        return 9001; // It's over 9000!!!!!!111
    }
}

ใช่มันเป็นความพยายามที่โจ่งแจ้งในการโกง แต่มันก็ส่งเสียงร้องตามกฎ หากผู้ทะเยอทะยานเข้าสู่planet.Specieขั้นสุดท้ายช่องโหว่นี้จะปิดลง


4
ไม่นะ! ฉันรู้ว่าฉันลืมบางสิ่ง ... ฉันจะปิดช่องโหว่และ +1;)
CommonGuy

ฉันค่อนข้างผิดหวังที่คำตอบนี้มี upvotes มากกว่ารายการอื่นที่เก่ากว่าที่ฉันชนะในปัจจุบัน
James_pic

7

หิน

ฉันคิดว่ามันเป็นการโจมตีคนที่อ่อนแอและ "ฉลาด" เท่านั้น

package alien;

import planet.Move;

public class Rock extends Alien{
    public void setAbilityPoints(float[] abilities){
        abilities[0] = 0.5f;
        abilities[1] = 9.5f;
    }

    public Move move(char[][] fields){
        return Move.STAY;
    }

    public boolean wantToFight(int[] enemyAbilities){
        return enemyAbilities[0] + enemyAbilities[1] + enemyAbilities[2] + enemyAbilities[3] < 10;
    }
}

3
ฉันไม่แน่ใจว่าร็อคจะดีแค่ไหนเมื่อศัตรูของเขาเริ่มได้รับบัฟเนื่องจากการต่อสู้ที่ชนะ ดูดีแม้ว่า
Kyle Kanos

@ KyleKanos ฉันเข้าใจ; อย่างไรก็ตามฉันคิดว่าฉันจะต่อสู้กับเหยื่อ / มนุษย์ต่างดาวเป็นส่วนใหญ่ตราบใดที่พวกเขาไม่ฉลาด สิ่งนี้จะไม่ให้อะไรกับเขาบ้างเหรอ?
Timtech

ตอนนี้มองย้อนกลับไปที่ความคิดเห็นของฉันฉันคิดว่ามันไม่ได้เป็นอย่างที่ฉันต้องการจะพูด ฉันอยากจะบอกว่าwantToFightเงื่อนไขจะไม่ได้รับtrueเมื่อศัตรูเริ่มต้นการขัดด้วยระดับ คุณจะหันไปหาผู้สงบสุขอย่างรวดเร็ว
Kyle Kanos

@ KyleKanos โอ้ฉันเข้าใจแล้ว ฉันเปลี่ยนมันขึ้นเล็กน้อย
Timtech

6

Morphling

ไม่สามารถคิดชื่ออื่น ๆ ได้เจ้าชายนี้กระจายความสามารถของเขาไป 10 คะแนน เกือบจะเคลื่อนไหวเหมือนโอกินาว่าชีวิต (ขอบคุณสำหรับความพยายามของคุณ) และต้องการต่อสู้ถ้าความแข็งแกร่งของเขายิ่งใหญ่กว่าความแข็งแกร่งของศัตรู

package alien;

import planet.Move;
import java.util.Random;


public class Morphling extends Alien {

    @Override
    public void setAbilityPoints(float[] abilities) {
        Random rand = new Random();
        for(int attr = 0, maxPoints = 10, value = rand.nextInt(maxPoints); attr <5 && maxPoints > 0 ; attr++, maxPoints -=value, value = rand.nextInt(maxPoints)){
            abilities[attr] = value;
            if(attr == 4 && (maxPoints-=value) > 0){
                abilities[1]+=maxPoints;
            }
        }
    }

    @Override
    public Move move(char[][] fields) {
        int vision = getVisionFieldsCount(); //count of fields / middle
        char me = fields[vision][vision]; //middle of fields
        int leastDanger = Integer.MAX_VALUE;
        Move bestMove = Move.STAY;
        for (Move move : Move.values()) {
            int danger = 0;
            for (int i = 1; i <= vision; i++) { //loop through fields in specific direction
                int fieldX = vision + (i * move.getXOffset());
                int fieldY = vision + (i * move.getYOffset());
                switch(fields[fieldX][fieldY])  {
                    case 'A': danger++;
                    case ' ': break;
                    case 'T': break;
                    case 'E': break;
                    case 'H': break;
                    default: danger--;
                }
            }
            if (danger < leastDanger) {
                bestMove = move;
                leastDanger = danger;
            }
        }
        return bestMove;
    }

    @Override
    public boolean wantToFight(int[] enemyAbilities) {
        return getStrengthLvl() > enemyAbilities[1];
    }

}

คุณรู้ใช่มั้ย วงเล็บปิดได้ฆ่าฉันท้าทายนี้ (ต้องแก้ไขของฉันสองสามครั้งเนื่องจากการที่) ฉันเห็นตอนนี้และมันถูกต้อง ขอบคุณสำหรับการชี้ให้เห็น!
user3334871

@ user3334871 แม้ว่าฉันจะทดสอบกับข้อเสนอแนะของคุณและ morphling ของฉันก็รอดชีวิตได้ดีขึ้น: D
Sikorski

@Sikorski ดีดีใจที่ฉันสามารถช่วยได้ไม่แน่ใจว่าทำไมมันจะดีกว่าแม้ว่าฮ่า ๆ
user3334871

@Sikorski ฉันเดาว่าแค่หมายความว่าการพักอยู่นั้นปลอดภัยกว่าการเคลื่อนที่ที่อันตรายที่สุดหากการเคลื่อนไหวทั้งหมดเป็นอันตราย
Martin Ender

Ahh กลยุทธ์ "Deer in the Headlights" ฉันชอบมัน
user3334871

6

เบนเดอร์ "ดัด" Rodriguez

ฉันค่อนข้างเสรีนิยมกับความคิดเห็นของรหัส คุณสามารถอ่านได้ในบริบทเพื่อดูว่าเกิดอะไรขึ้น แต่ฉันจะเพิ่มตัวอย่างบางส่วนด้านล่าง

สรุป

เอเลี่ยนตัวนี้ทำงานบนหลักการที่ว่าการฆ่ามนุษย์ที่อ่อนแอนั้นง่ายและทำให้พลังที่คุณรับรู้เพิ่มขึ้นซึ่งจะเป็นการขู่มนุษย์ต่างดาวคนอื่น ๆ

ปลาวาฬและนกอินทรีก็งอได้เช่นกัน =)

การเคลื่อนไหว

ย้ายไปทางตะวันตกหรือทางใต้เว้นแต่คุณจะพบสิ่งที่น่าสนใจในการโจมตี:

  • สำหรับเหยื่อที่มีการเคลื่อนไหวเป็นที่รู้จักเราเพิ่มความปรารถนาของพวกเขาลงในสี่เหลี่ยมที่พวกเขาจะเป็นตาต่อไป
  • สำหรับคนที่เราทำไม่ได้เราแบ่งความปรารถนาของพวกเขาเท่า ๆ กันในสี่เหลี่ยมที่พวกเขาอาจย้ายไปยังเทิร์นถัดไป
    • เอเลี่ยนได้รับโบนัสเป็นลบกับจตุรัสที่มีอยู่เนื่องจากเปลือกกล้วย

หากคุณไม่พบสิ่งที่น่าสนใจใกล้เคียงลองดูว่าทิศใต้ทิศตะวันตกหรือทิศตะวันตกเฉียงใต้เป็นตัวเลือกที่มีแนวโน้มมากขึ้นหรือไม่

การเลือกทิศทางหนึ่งหรือสองทิศทางจะช่วยลดโอกาสที่ Bender ที่ได้รับจะเจอเพื่อนร่วมชาติของเขาและการเลือกทิศทางเคาน์เตอร์ไปยังเหยื่อหลักของเขาจะช่วยให้เขาฆ่ามนุษย์ได้เร็วขึ้น

ฉันอาจปรับแต่งตัวเลขในเมทริกซ์ที่น่าปรารถนาด้วยอัลกอริทึมทางพันธุกรรมของ James_picเพื่อผลลัพธ์ที่ดียิ่งขึ้น แต่ฉันไม่รู้ว่าจะทำอย่างไร

ความแข็งขัน

wantToFightเบนเดอร์ส่วนใหญ่เป้าหมายเหยื่อและสวยอนุรักษ์นิยมกับเขา ใครก็ตามที่มีกำลังมากกว่า 4 จะหลบหนีเว้นแต่คุณคิดว่าคุณกำลังเผชิญกับมนุษย์ที่ฉลาด มนุษยชาติที่ฉลาดนั้นแสดงให้เห็นโดยมีการป้องกันและการมองเห็นมากกว่ามนุษย์ต่างดาวที่น่าจะมี มันถูกปรับตามช่วงเวลาของสถิติความสามารถของ Bender ในการอธิบายถึงมนุษย์ต่างดาวที่ฆ่าเต่าและนกอินทรี

package alien;

import planet.Move;
import java.util.HashMap;

/// The Bender "Kill All Humans" Alien
///
/// This alien operates on the principle that killing puny
/// Humans is easy and inflates your perceived strength,
/// which will intimidate other aliens into steering clear.
///
/// Whales and Eagles are also bendable. =)
public class Bender extends Alien {

    private static final boolean DEBUG = false;
    private final int LIF = 0, STR = 1, DEF = 2, VIS = 3, CLV = 4;
    protected static HashMap<Character, Integer> preyDesirability = new HashMap<Character, Integer>() {{
        put('A', -5);
        put('W',  5);
        put('C',  0); // Originally -2, but Cows don't attack
        put('T',  2);
        put('E',  3);
        put('H',  4);
    }};
    private static final int bananaTweak = -2;

    private static final HashMap<Character, Move> preyMovement = new HashMap<Character, Move>() {{
        put('W', Move.STAY);
        put('T', Move.SOUTHWEST);
        put('H', Move.NORTHEAST);
    }};

    public void setAbilityPoints(float[] abilities) {
        abilities[LIF] = 3.5f; // Shiny metal ass
        abilities[STR] = 5.5f; // Bending strength
        abilities[DEF] = 0;
        abilities[VIS] = 1;    // Binocular eyes
        abilities[CLV] = 0;
    }

    /// Looks for humans to intercept!
    ///
    /// Generally speaking, move either west or south
    /// unless you have found something interesting to
    /// attack:
    /// - For the prey whose movement is known, we add
    ///   their desirability to the index at which they
    ///   will be next turn.
    /// - For those we do not, we divide their desirability
    ///   equally among the squares that they may move to
    ///   next turn. Aliens get a bonus negative to their
    ///   existing square because of banana peels.
    public Move move(char[][] fields) {

        int vision = getVisionFieldsCount();
        // I am at fields[vision][vision]

        if (DEBUG) {
            System.out.format("\n----- %s -----\n", this);
        }

        float[][] scoringMap = new float[fields.length][fields.length];
        for (int y = 0; y < fields.length; y++) {
            for (int x = 0; x < fields.length; x++) {

                // Ignore my square and blanks
                if (x == vision && y == vision ||
                    fields[x][y] == ' ') {
                    continue;
                }

                // Check out the prey 8^]
                char organism = fields[x][y];
                float desirability = preyDesirability.get(organism);

                // If we know where it's going, score tiles accordingly...
                if (preyMovement.containsKey(organism)) {
                    Move preyMove = preyMovement.get(organism);
                    if (DEBUG) {
                        System.out.println(String.format("Prey %s will move %s", organism, preyMove));
                    }
                    int newPreyX = x + preyMove.getXOffset();
                    int newPreyY = y + preyMove.getYOffset();
                    try {
                        scoringMap[newPreyX][newPreyY] += desirability;
                        if (DEBUG) {
                            System.out.println(String.format(
                                "Adding %.1f to %d, %d",
                                desirability,
                                newPreyX,
                                newPreyY));
                        }
                    }
                    catch(Exception e) {
                        if (DEBUG) {
                            System.out.println(String.format(
                                "Failed adding %.1f to %d, %d",
                                desirability,
                                newPreyX,
                                newPreyY));
                        }
                    }
                }
                // ...otherwise, divide its score between its
                //    available moves...
                else {
                    for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
                        for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
                            try {
                                scoringMap[i][j] += desirability / 9.;
                            }
                            catch (Exception e) {
                                if (DEBUG) {
                                    //System.out.println(e);
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
                // ...and if it is an alien, add a handicap
                //    for bananas and rocks.
                if (organism == 'A') {
                    scoringMap[x][y] += bananaTweak;
                }
            }
        }

        // Evaluate immediate surroundings 8^|
        //
        // +-----------+
        // |           |
        // |   # # #   |
        // |   # B #   |
        // |   # # #   |
        // |           |
        // +-----------+
        float bestScore = -10;
        int[] bestXY = new int[2];
        for (int y = vision - 1; y <= vision + 1; y++) {
            for (int x = vision - 1; x <= vision + 1; x++) {

                if (DEBUG) {
                    System.out.format("\nx:%d, y:%d", x, y);
                }
                // Look for the best score, but if scores
                // are tied, try for most southwest high score
                if (scoringMap[x][y] > bestScore ||
                    scoringMap[x][y] == bestScore && (
                        x <= bestXY[0] && y > bestXY[1] ||
                        y >= bestXY[1] && x < bestXY[0])
                    ) {
                    bestScore = scoringMap[x][y];
                    bestXY[0] = x;
                    bestXY[1] = y;
                    if (DEBUG) {
                        System.out.format("\nBest score of %.1f found at %d, %d", bestScore, x, y);
                    }
                }
            }
        }

        if (DEBUG) {
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            sb.append("\n-----\n");
            for (int y = 0; y < fields.length; y++) {
                for (int x = 0; x < fields.length; x++) {
                    sb.append(String.format("%5s", fields[x][y]));
                }
                sb.append("\n");
            }
            for (int y = 0; y < scoringMap.length; y++) {
                for (int x = 0; x < scoringMap.length; x++) {
                    sb.append(String.format("%5.1f", scoringMap[x][y]));
                }
                sb.append("\n");
            }
            System.out.println(sb.toString());
        }

        // If something looks tasty, go for it :^F
        if (bestScore > 0.5) {
            for (Move m : Move.values()) {
                if (m.getXOffset() == bestXY[0] - vision &&
                    m.getYOffset() == bestXY[1] - vision) {
                    if (DEBUG) {
                        System.out.println("Using immediate circumstances.");
                        System.out.println(m);
                    }
                    return m;
                }
            }
        }

        // If nothing looks good, do a lookahead to
        // the south, west, and southwest to guess
        // which is best. 8^[
        //
        // There is potential in recursively applying our
        // vision data with updated score rankings, but
        // that would be hard. :P
        float westScore = 0, southScore = 0, southWestScore = 0;
        for (int y = vision - 1; y < vision + 1; y++) {
            for (int x = 0; x < vision; x++) {
                // +-----------+
                // |           |
                // | # # #     |
                // | # # B     |
                // | # # #     |
                // |           |
                // +-----------+
                westScore += scoringMap[x][y] / (vision - x);
            }
        }
        for (int y = vision; y < fields.length; y++) {
            for (int x = vision - 1; x < vision + 1; x++) {
                // +-----------+
                // |           |
                // |           |
                // |   # B #   |
                // |   # # #   |
                // |   # # #   |
                // +-----------+
                southScore += scoringMap[x][y] / (y - vision);
            }
        }
        for (int y = vision; y < fields.length; y++) {
            for (int x = 0; x < vision; x++) {
                // +-----------+
                // |           |
                // |           |
                // | # # B     |
                // | # # #     |
                // | # # #     |
                // +-----------+
                southWestScore += scoringMap[x][y] / Math.sqrt((y - vision) + (vision - x));
            }
        }
        if (southScore > westScore && southScore > southWestScore) {
            if (DEBUG) {
                System.out.println(Move.SOUTH);
            }
            return Move.SOUTH;
        }
        if (westScore > southScore && westScore > southWestScore) {
            if (DEBUG) {
                System.out.println(Move.WEST);
            }
            return Move.WEST;
        }
        if (DEBUG) {
            System.out.println(Move.SOUTHWEST);
        }
        return Move.SOUTHWEST;
    }

    public boolean wantToFight(int[] enemyAbilities) {

        // Be afraid...
        if (enemyAbilities[STR] > 4) {

            // ...unless you suspect you are being lied to
            if (enemyAbilities[DEF] + enemyAbilities[VIS] > 4 * sumMyAbilities() / 5.) {

                // Enemy has more than expected attribute levels of unhelpful
                // abilities. Assume you're dealing with a clever bastard.
                return true;
            }

            return false;
        }
        return true;
    }

    int sumAbilities(int[] abilities){
        int sum = 0;
        for (int ability : abilities){
            sum += ability;
        }
        return sum;
    }

    int sumMyAbilities(){
        return sumAbilities(new int[]{
            getLifeLvl(),
            getStrengthLvl(),
            getDefenseLvl(),
            getVisionLvl(),
            getClevernessLvl()
        });
    }
}

ฉันสังเกตเห็นว่ามีข้อผิดพลาดแบบลอจิกตรรกะที่ตัวแปรที่เพิ่มขึ้นไม่ใช่สิ่งที่ถูกเปรียบเทียบโดยตรงและหลีกเลี่ยงการเรียกซ้ำไม่สิ้นสุดโดยใช้วิธีการตัดจำนวนเต็มล้น หวังว่าคุณจะโอเคกับฉันในการปรับปรุงคำตอบของคุณ (มันทำให้การจำลองหยุดชั่วคราวเป็นครั้งคราว)
Moogie

@ Moogie Heh ดังนั้นฉันจึงทำได้ดีโดยบังเอิญ? ขอบคุณสำหรับการจับที่
Michael

ฉันไปทุกสิ่งและแก้ไขปัญหาอีกสองสามข้อ
Michael

5

นักรบ

นี่เป็นมนุษย์ต่างดาวที่ใจง่าย ๆ ที่เพียงต้องการต่อสู้ เขาไม่สนใจเกี่ยวกับศัตรูหรือรอบข้าง

public class Warrior extends Alien {

    public void setAbilityPoints(float[] abilities) {
        abilities[0] = 5;
        abilities[1] = 5;
    }

    public Move move(char[][] fields) {
        return Move.getRandom(); //enemies are everywhere!
    }

    public boolean wantToFight(int[] enemyAbilities) {
        return true; //strong, therefore no stronger enemies.
    }
}

ตอนนี้คุณมีคนทดสอบคนต่างด้าวของคุณเอง


4

คนขี้ขลาดตาขาว

โดยทั่วไปฉันขโมยรูปแบบการเคลื่อนไหวของ Eagle เพื่อหลีกเลี่ยงอันตรายและการป้องกันแบบซ้อนในกรณีที่ฉันถูกโจมตี

public class Coward extends Alien{
    public void setAbilityPoints(float[] abilities){
        abilities[0] = 1;  // life
        abilities[1] = 0;  // str
        abilities[2] = 2; // def
        abilities[3] = 7;  // vis
        abilities[4] = 0;  // clv
    }

    // shamelessly stole Eagle's movement to avoid danger
    public Move move(char[][] fields){
        int vision = getVisionFieldsCount(); 
        char me = fields[vision][vision];
        int leastDanger = Integer.MAX_VALUE;
        Move bestMove = Move.STAY;
        for (Move move : Move.values()) {
            int danger = 0;
            for (int i = 1; i <= vision; i++) {
                int fieldX = vision + (i * move.getXOffset());
                int fieldY = vision + (i * move.getYOffset());
                if (fields[fieldX][fieldY] != ' ') {
                    danger++;
                }
            }
            if (danger < leastDanger) {
                bestMove = move;
                leastDanger = danger;
            }
        }
        return bestMove;
    }

    public boolean wantToFight(int[] enemyAbilities){
        return false;
    }
}

แก้ไขให้ถูกต้องหากฉันผิด แต่เนื่องจากความสามารถทุกอย่างมีจุดฐานเป็น 1 ดังนั้นการวางvision=1ควรเพียงพอหรือไม่
justhalf

@ justhalf: การอ่านสั้น ๆ ของฉันของรหัสดูเหมือนจะแนะนำว่าsetAbilityPointsover-wrote ค่า 1 แต่ดูลึกฉันคิดว่าคุณถูกต้อง ฉันจะปล่อยให้มันเป็นเช่นนี้เพราะวิสัยทัศน์ที่ใหญ่กว่าทำให้ฉันสามารถมองเห็นเพิ่มเติมและหลีกเลี่ยงอันตราย แต่ขอบคุณสำหรับการจับ
Kyle Kanos

นอกจากนี้ math.round จะปัดเศษขึ้นที่ 0.5 เสมอดังนั้นคุณจะได้รับการมองเห็นเป็นพิเศษหากคุณมีเลขคี่
Andreas

@ มนู: ฉันได้เปลี่ยนค่าวิสัยทัศน์และการป้องกันเพื่อปรับปรุงการวิ่งหนี
Kyle Kanos

4

ยั่วเย้า

ความตื่นตระหนกตกใจเสียขวัญหวาดกลัว

วันโลกาวินาศล่มสลาย

RUUUUUUUUUUN

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA


หลีกเลี่ยงการต่อสู้ทุกครั้งที่ทำได้

package alien; import planet.Move;

public class Fleer extends Alien
{
    public void setAbilityPoints(float[] abilities) {
        abilities[0] = 1; //life
        abilities[1] = 0; //strength
        abilities[2] = 4; //defense
        abilities[3] = 4; //vision
        abilities[4] = 1; //cleverness
    }

    public Move move(char[][]fields) {
        int vision = getVisionFieldsCount(); //count of fields / middle
        char me = fields[vision][vision]; //middle of fields
        int leastDanger = Integer.MAX_VALUE;
        Move bestMove = Move.STAY;
        ArrayList<Integer> dangerOnSides = new ArrayList<Integer>();
        for (Move move : Move.values()) {
            int danger = 0;
            for (int i = 1; i <= vision; i++) { //loop through fields in specific direction
                int fieldX = vision + (i * move.getXOffset());
                int fieldY = vision + (i * move.getYOffset());
                if (fields[fieldX][fieldY] != ' ') {
                    danger++;
                }
            }
            if (danger < leastDanger) {
                bestMove = move;
                leastDanger = danger;
            }
            dangerOnSides.add(danger);
        }

        boolean noDanger = false;
        for (int i : dangerOnSides) {
           if (i == 0) {
              noDanger = true;
           }
           else { noDanger = false; break; }
        }

        if (noDanger) {
              // Hahhhhhhhh.......
              return Move.STAY;
        }

        int prev = -1;
        boolean same = false;
        for (int i : dangerOnSides) {
           if (prev == -1)
           { prev = i; continue; }
           if (i == prev) {
              same = true;
           }
           else { same = false; break; }

           prev = i;
        }

        if (same) {
              // PANIC
              return Move.getRandom();
        }

        return bestMove;
    }

    public boolean wantToFight(int[] enemyAbilities) {
        return false;
    }
}

คุณควรตั้งชื่ออื่น ... และให้เครดิตกับคำตอบที่คุณคัดลอกมาจาก: codegolf.stackexchange.com/a/32787/9498
Justin

2
@Quincunx นั่นเป็นเรื่องบังเอิญไม่เห็นว่า ...
stommestack

ขออภัยฉันเพิ่งรู้ว่าทั้งสองคำตอบคัดลอกมาจาก Eagle คุณไม่ได้คัดลอกคำตอบอื่น ๆ ฉันไม่ได้อ่านอย่างละเอียดเพียงพอ อย่างไรก็ตามชื่ออื่นจะเหมาะสม
Justin

1
เปลี่ยนชื่อ!
stommestack

2
ควรตั้งชื่อ Rincewind
Magus

4

Predicoward (เสียงฟี้อย่างแมว)

สายพันธุ์ของเพรดิแคตที่มีชีวิตอยู่ด้วยความกลัวและอยู่ห่างจากปัญหา พวกเขาไม่ได้พัฒนาสัญชาตญาณการต่อสู้ แต่การรับรู้ของพวกเขานั้นยอดเยี่ยม

ประเภทของพวกเขาถูกเกลียดชังโดยเพรดิเคตเพื่อนของพวกเขา

แก้ไข: เปลี่ยนระยะทางแมนฮัตตันเป็นระยะทางถ่วงน้ำหนักแทน

package alien;

import planet.Move;
import java.util.ArrayList;
import java.awt.Point;

/* Predict + Cat = Predicat! */
public class Predicoward extends Alien {
    /*
        - - - - - - - - - - - - -
        - - - - - - - - - - - - -
        - - - - - - - - - - - - -
        - - - - - - - - - - - - -
        - - - - - - - - - - - - -
        - - - - - - - - - - - - -
        - - - - - - P - - - - - -
        - - - - - - - - - - - - -
        - - - - - - - - - - - - -
        - - - - - - - - - - - - -
        - - - - - - - - - - - - -
        - - - - - - - - - - - - -
        - - - - - - - - - - - - -

        Risk score = sum of weighted distances of all aliens within vision range
    */
    @Override
    public void setAbilityPoints( float[] abilities ) {
        abilities[3] = 10;
    }

    @Override
    public Move move( char[][] fields ) {
        /* Some credits to Eagle for letting me learn how to do the moves */
        int vision = getVisionFieldsCount(); //count of fields / middle

        Move bestMove=Move.STAY;
        int bestRiskScore=10000;
        int riskScore=0;
        ArrayList<Point> aliens = new ArrayList<Point>();

        //generate alien list
        for (int x=0; x<=vision*2; x++) {
            for(int y=0; y<=vision*2; y++){
                if(x==vision && y==vision) continue;
                if(fields[x][y]=='A'){
                    aliens.add(new Point(x,y));
                }
            }
        }

        for (Move move : Move.values()) {
            int x = vision + move.getXOffset();
            int y = vision + move.getYOffset();
            riskScore = 0;

            for(Point alienCoord : aliens){
                riskScore += this.getDistance(x, y, alienCoord);
            }

            if(riskScore < bestRiskScore){
                bestRiskScore = riskScore;
                bestMove = move;
            }
        }

        return bestMove;
    }

    @Override
    public boolean wantToFight( int[] enemyAbilities ) {
        //I don't want to fight :(
        return false;
    }

    //Return weighted distance (more weight for near opponents)
    private int getDistance(int x, int y, Point to){
        int xDist = Math.abs(x-(int)to.getX());
        int yDist = Math.abs(y-(int)to.getY());
        int numberOfMovesAway = Math.max(xDist, yDist);

        if(numberOfMovesAway==0){
            return 1000;
        }
        else if(numberOfMovesAway==1){
            return 100;
        }
        else if(numberOfMovesAway==2){
            return 25;
        }
        else{
            return 6-numberOfMovesAway;
        }
    }
}

2
ดูดี! แต่โปรดนำคำแถลงการพิมพ์ของคุณออกมาพวกเขาจะทำให้ฉันสับสนเมื่อฉันจัดการแข่งขัน
CommonGuy

โอ้ฉันออกจากงบการพิมพ์หรือไม่ ฉันจะเปลี่ยนพวกเขาในภายหลัง ฮ่าฮ่า นอกจากนี้ยังไม่เป็นที่สิ้นสุด ตอนนี้ Predicoward แย่แล้ว อัลกอริทึมการหลีกเลี่ยงคนต่างด้าวของเขาจะได้รับการปรับปรุงในไม่ช้า :) แก้ไข: ขอบคุณสำหรับคนที่ลบงบการพิมพ์ : D (Jop?)
Mark Gabriel

แก้ไข: Predicowards ตอนนี้ดีกว่ามากที่วิ่งหนีมากกว่าที่น่ารำคาญเล็กน้อยที่ไม่ใช่การแข่งขันที่พวกเขาได้รับเมื่อวานนี้ > :)
Mark Gabriel

เกร็ดเล็กเกร็ดน้อย: นี่คือ Predicat โปรดของฉัน <3
Mark Gabriel

4

PredicatEyes (meow)

สายพันธุ์ของเพรดิแคตที่มีวิสัยทัศน์ที่คมชัดกว่าคู่ของมันซึ่งทำให้สามารถแงะศัตรูได้ดี

แก้ไข: ลำดับความสำคัญเป้าหมายใหม่

package alien;

import planet.Move;

/* Predict + Cat = Predicat! */
public class PredicatEyes extends Alien {
    private static final int LIF=0, STR=1, DEF=2, VIS=3;
    private static final int WHALE=6, COW=1, TURTLE=4, EAGLE=3, HUMAN=2, ALIEN=-1, NONE=0;

    @Override
    public void setAbilityPoints( float[] abilities ) {
        abilities[LIF] = 4.5f;
        abilities[STR] = 4.5f;
        abilities[VIS] = 1;
    }

    @Override
    public Move move( char[][] fields ) {
        /* Some credits to Eagle for letting me learn how to do the moves */
        int vision = getVisionFieldsCount(); //count of fields / middle
        int fieldX;
        int fieldY;
        Move bestMove=Move.STAY;
        int bestScore=-1;

       for (Move move : Move.values()) {
            fieldX = vision + move.getXOffset();
            fieldY = vision + move.getYOffset();
            switch(fields[fieldX][fieldY]){
            case 'W' : 
                return move;
            case 'C' :
                if(bestScore<COW){
                    bestMove=move;
                    bestScore=COW;
                }
                break;
            case 'T' :
                if(bestScore<TURTLE){
                    bestMove=move;
                    bestScore=TURTLE;
                }
                break;
            case 'E' :
                if(bestScore<EAGLE){
                    bestMove=move;
                    bestScore=EAGLE;
                }
                break;
            case 'H' :
                if(bestScore<HUMAN){
                    bestMove=move;
                    bestScore=HUMAN;
                }
                break;
            case 'A' :
                if(bestScore<ALIEN){
                    bestMove=move;
                    bestScore=ALIEN;
                }
                break;
            case ' ' :
                if(bestScore<NONE){
                    bestMove=move;
                    bestScore=NONE;
                }
                break;
            }
        }

        if(vision==1 && bestScore>1){
            return bestMove;
        }

        //check immediate outer field
        for (int i=vision-2; i<=vision+2; i++) {
            for(int j=vision-2; j<=vision+2; j++){
                if(i==0 || i==4 || j==0 || j==4){
                    switch(fields[i][j]){
                    case 'W' :
                        bestMove = this.getBestMoveTo(i,j);
                        bestScore = WHALE;
                        break;
                    case 'C' :
                        if(bestScore<COW){
                            bestMove = this.getBestMoveTo(i,j);
                            bestScore = COW;
                        }
                        break;
                    case 'T' :
                        if(i>=vision && j<=vision){
                            return this.getBestMoveTo(i-1,j+1);
                        }
                        if(bestScore<TURTLE){
                            bestMove = this.getBestMoveTo(i,j);
                            bestScore = TURTLE;
                        }
                        break;
                    case 'E' :
                        if(bestScore<EAGLE){
                            bestMove = this.getBestMoveTo(i,j);
                            bestScore = EAGLE;
                        }
                        break;
                    case 'H' :
                        if(i<=vision && j>=vision){
                            return this.getBestMoveTo(i+1,j-1);
                        }
                        if(bestScore<HUMAN){
                            bestMove = this.getBestMoveTo(i,j);
                            bestScore = HUMAN;
                        }
                        break;
                    case 'A' :
                        if(bestScore<ALIEN){
                            bestMove = this.getBestMoveTo(i,j);
                            bestScore = ALIEN;
                        }
                        break;
                    case ' ' :
                        if(bestScore<NONE){
                            bestMove = this.getBestMoveTo(i,j);
                            bestScore = NONE;
                        }
                        break;
                    }
                }
            }
        }

        return bestMove;
    }

    @Override
    public boolean wantToFight( int[] enemyAbilities ) {
        /*
            Fight IF
                1) I CAN BEAT YOU
                2) ????
                3) MEOW!
        */
        float e_hp = enemyAbilities[LIF]*5+10;
        float e_dmg = 1 + enemyAbilities[STR]/2;
        float e_hit = 1 - (1/(50/this.getDefenseLvl()+1));

        float m_hp = this.getCurrentHp();
        float m_dmg = 1 + this.getStrengthLvl()/2;
        float m_hit = 1 - (1/(50/enemyAbilities[DEF]+1));

        return (e_hp/(m_dmg*m_hit) < m_hp/(e_dmg*e_hit));
    }

    private Move getBestMoveTo(int visionX, int visionY){
        int vision = getVisionFieldsCount();

        if(visionX < vision && visionY < vision){
            return Move.NORTHWEST;
        }
        else if(visionX > vision && visionY < vision){
            return Move.NORTHEAST;
        }
        else if(visionX < vision && visionY > vision){
            return Move.SOUTHWEST;
        }
        else if(visionX > vision && visionY < vision){
            return Move.SOUTHEAST;
        }
        else if(visionX == vision && visionY < vision){
            return Move.NORTH;
        }
        else if(visionX == vision && visionY > vision){
            return Move.SOUTH;
        }
        else if(visionX > vision && visionY == vision){
            return Move.EAST;
        }
        else if(visionX < vision && visionY == vision){
            return Move.WEST;
        }
        else{
            return Move.getRandom();
        }

    }
}

3

ครอบตัดวงกลมคนต่างด้าว

วงกลมตามเข็มนาฬิกาไปเรื่อย ๆ และไม่เคยต้องการที่จะต่อสู้เขามีความสุขที่ทำให้พืชผล อย่างไรก็ตามถ้าคุณต้องการต่อสู้เขาจะเอาชนะอึออกจากคุณ

package alien;

import planet.Move;

public class CropCircleAlien extends Alien {

    private int i = 0;

    @Override
    public void setAbilityPoints(float[] abilities) {
        abilities[0] = 3; // life
        abilities[1] = 7; // strength
        abilities[2] = 0; // defense
        abilities[3] = 0; // vision
        abilities[4] = 0; // cleverness
    }

    @Override
    public Move move(char[][] fields) {
        switch (getI()) {
        case 0:
            setI(getI() + 1);
            return Move.EAST;
        case 1:
            setI(getI() + 1);
            return Move.SOUTHEAST;
        case 2:
            setI(getI() + 1);
            return Move.SOUTH;
        case 3:
            setI(getI() + 1);
            return Move.SOUTHWEST;
        case 4:
            setI(getI() + 1);
            return Move.WEST;
        case 5:
            setI(getI() + 1);
            return Move.NORTHWEST;
        case 6:
            setI(getI() + 1);
            return Move.NORTH;
        case 7:
            setI(getI() + 1);
            return Move.NORTHEAST;
        default:
            return Move.STAY;
        }
    }

    @Override
    public boolean wantToFight(int[] enemyAbilities) {
        return false;
    }

    public void setI(int i) {
        if (i < 8) {
            this.i = i;
        } else {
            this.i = 0;
        }
    }

    public int getI() {
        return this.i;
    }
}

2
นี่จะสะอาดกว่านี้ถ้าคุณทำซ้ำผ่านการย้าย
ไม่ใช่ว่า Charles

4
ทำไมไม่เปลี่ยนทุกอย่างgetI()เป็นiเพียงแค่ลบออกgetI()? คุณสามารถเปลี่ยนsetI(int i)เป็นthis.i = i % 8;และเนื่องจากคุณใช้งานได้ในที่เดียวเพียงแค่เปลี่ยนการโทรแต่ละครั้งsetI(getI() + 1)เป็นi = (i + 1) % 8;
Justin

3

CleverAlien

คนต่างด้าวที่ฉลาดต้องพึ่งพาปัญญาของเขาเพียงอย่างเดียว เขาสุ่มเดินไปรอบ ๆ และสุ่มตัดสินใจที่จะต่อสู้ เขาหวังว่าเขาจะสามารถเอาชนะศัตรูได้ด้วยโชค (ยกโทษให้ฉันถ้าฉันมีข้อผิดพลาดทางไวยากรณ์ฉันไม่ใช่คนจาวา)

package alien;

import planet.Move;

public class CleverAlien extends Alien {

public void setAbilityPoints(float[] abilities) {
    abilities[0] = 1; //life
    abilities[1] = 0; //strength
    abilities[2] = 0; //defense
    abilities[3] = 0; //vision
    abilities[4] = 9; //cleverness
}

public Move move(char[][] fields) {
    //you are in the middle of the fields, say fields[getVisionFieldsCount()][getVisionFieldsCount()]
    return Move.getRandom();
}

public boolean wantToFight(int[] enemyAbilities) {
    //same order of array as in setAbilityPoints, but without cleverness
    int tmp = (int) ( Math.random() * 2 + 1);
    return tmp == 1;
    }
}

8
tmp == 1 ? true : false? ทำไมไม่(tmp == 1) == true ? true : false? ;) (คำแนะนำ: มันเป็นเช่นเดียวกับเพียง tmp == 1 ).
มาร์ตินเอนเดอร์

3

โกง

เหมือนที่คนอื่นพูดผมใช้ความเคลื่อนไหวของ Eagle ในระดับหนึ่ง แทนที่จะพยายามสร้างเอเลี่ยนที่ชนะ (ไอเดียที่ดีที่สุดของฉันถูกยึดไปแล้ว D :) ฉันตัดสินใจที่จะสร้างเอเลี่ยนด้วยตัวละครบางตัว! เอเลี่ยนของฉันเป็นปืนรับจ้างที่ไม่สนใจสงครามของเอเลี่ยนและอยู่บนโลกใบนี้เท่านั้นที่จะตามล่ามนุษย์ผู้ลามกที่ข้ามไปจากหนี้ติดตายของเขา เอเลี่ยนของฉันจะค้นหาดาวเคราะห์เพื่อมนุษย์และติดตามมนุษย์ต่อไปโดยไม่ฆ่าเขา เมื่อมนุษย์ต่างดาวถูกพบใกล้เขาเขาจะพยายามฆ่ามนุษย์อย่างรวดเร็วและเผชิญหน้ากับศัตรูตัวใหม่นี้ด้วย "โชคอยู่ข้างเขา" จากภารกิจที่เสร็จสมบูรณ์ของเขา

package alien;

import planet.Move;

public class Rogue extends Alien {

    private int threatPresent = 0;
    private int turnNorth = 0;

    public void setAbilityPoints(float[] abilities) {
        abilities[0] = 3;
        abilities[1] = 6;
        abilities[2] = 0;
        abilities[3] = 1;
        abilities[4] = 0;
    }

    public Move move(char[][] fields) {
        int vision = getVisionFieldsCount();
        char me = fields[vision][vision];
        int humanPresent = 0;            
        //This way, if there is no alien near, the current threat will not trigger attacking
        int isThereCurrThreat = 0;
        Move bestMove = Move.STAY;
        for (Move move : Move.values()) {
            for (int i = 1; i <= vision; i++) {
                int fieldX = vision + (i * move.getXOffset());
                int fieldY = vision + (i * move.getYOffset());
                if (fields[fieldX][fieldY] == 'A') {
                    isThereCurrThreat = 1;
                }

                if (fields[fieldX][fieldY] == 'T') {
                    humanPresent = 1;
                    //Turtles are basically dumb humans, right?
                }

                if (fields[fieldX][fieldY] == 'H') {
                    humanPresent = 1;
                }
            }

            //Alway follow that filthy human
            if (humanPresent == 1) {
                bestMove = move;
            }

           }

         if(humanPresent == 0) {
             //Alternate moving north and east towards the human
             //If I hit the edge of world, I search for the turtle as well
             if(turnNorth == 1) {
                bestMove = Move.NORTH;
                turnNorth = 0;
             }

             else {
                bestMove = Move.EAST;
                turnNorth = 1;
             }
         }

      //If a threat was found, attack accordingly.
      threatPresent = isThereCurrThreat;
      return bestMove;

    }

  public boolean wantToFight(int[] enemyAbilities) {
      //Only fight if another enemey is near
      if (threatPresent == 1) {
        return true;
        }

      else {
        return false;
      }
   }
}

รหัสมีศูนย์กลางอยู่ที่ความคิดที่ว่าฉันควรวิ่งไปหามนุษย์ เมื่อฉันเอาชนะเขาฉันก็พันไปทางตะวันตกเฉียงใต้ซึ่งฉันจะค้นหาเต่า

แก้ไข:โอ้และเกี่ยวกับสิ่งที่เต่า ... คนต่างด้าวของฉันไม่ชอบพวกเขาดังนั้นจึงเป็นพวกคุณทั้งหมด


เพิ่งรู้ว่าฉันสามารถวิ่งไปที่เต่าได้เช่นกัน ใครบ้างที่ไม่รักเหล่าร้ายที่หลบเลี่ยง
user3334871

2
ใช้ int โดยตรงเป็นบูลีนหรือไม่ถ้า if block ส่วนหนึ่งของ Java 8 เพราะมันไม่ได้รวบรวมเลยบนเครื่องของฉัน (Java 7) คำแนะนำ: มนุษย์ปัจจุบัน
Sikorski

Heck ถ้าฉันรู้ประสบการณ์ Java ของฉันส่วนใหญ่ถูก จำกัด ให้สคริปต์และชั้นเรียนระดับวิทยาลัย ฉันจะทำการเปรียบเทียบเพียงเพื่อให้ทุกอย่างเป็นลูกพีช ขอบคุณสำหรับหัวขึ้น!
user3334871

นอกจากนี้ @Sikorski คุณได้สร้างฟังก์ชั่นหลักหรือ init ของคุณเองเพื่อทำการทดสอบหรือไม่? หรือสามารถทำได้โดยใช้รหัสที่ให้มาเพียงอย่างเดียวได้หรือไม่ ฉันสาบานมานานแล้วตั้งแต่ฉันได้โค้ดในสภาพแวดล้อม Java ที่แท้จริงซึ่งฉันลืมกฎสำหรับการเรียกใช้โค้ด Java :(
user3334871

ไม่เพียงแค่ดาวน์โหลดรหัสที่ OP กำหนดไว้ในลิงค์ gitHub เพิ่มคลาสอื่น ๆ และเริ่มการทดสอบ โอ้คุณจะต้องเพิ่มรายการสำหรับคลาสมนุษย์ต่างดาวในคลาสโลก
Sikorski

3

Crash ตกลงมาและพยายามเอาตัวรอด เอาชีวิตรอดจากการมีไหวพริบและความเฉลียวฉลาดและนับเป็นแผลเป็นทุกตัวพิจารณาอย่างถี่ถ้วนว่าคุ้มค่าหรือไม่ที่จะเริ่มการต่อสู้ ผู้รอดชีวิตเริ่มจากการล่าสัตว์และพยายามหลีกเลี่ยงมนุษย์ต่างดาวอื่น ๆ ทั้งหมดด้วยอาวุธขนาดใหญ่ของพวกเขา แต่เมื่อมันได้รับความกล้าหาญมากขึ้นอาจเริ่มที่จะไปตามพวกเขา เมื่อได้รับจริง ๆ จะไม่สนใจว่าใครกำลังเผชิญหน้ากับมันอีกต่อไป

package alien;

import planet.Move;

public class Survivor extends Alien {

    private int boldness = 0;
    private float life = 0;
    private float str = 1;
    private float def = 4;
    private float clever = 10 - life - str - def;

    public void setAbilityPoints(float[] abilities) {
        abilities[0] = life; //life
        abilities[1] = str; //strength
        abilities[2] = def; //defense
        abilities[3] = 0; //vision
        abilities[4] = clever; //cleverness
    }

    public Move move(char[][] fields) {
        //you are in the middle of the fields, say fields[getVisionFieldsCount()][getVisionFieldsCount()]
        int vision = getVisionFieldsCount(); //count of fields / middle
    char me = fields[vision][vision]; //middle of fields
    int leastDanger = Integer.MAX_VALUE;
    Move bestMove = Move.STAY;
    for (Move move : Move.values()) {
        int danger = 0;
        for (int i = 1; i <= vision; i++) { //loop through fields in specific direction
            int fieldX = vision + (i * move.getXOffset());
            int fieldY = vision + (i * move.getYOffset());
            switch(fields[fieldX][fieldY]) {
                case 'A':
                    if(boldness < 10)
                        danger++;
                    else
                        danger--;
                    break;
                case ' ':
                    break;
                default:
                    danger-=2;
            }
        }
        if (danger < leastDanger) {
            bestMove = move;
            leastDanger = danger;
        }
    }
    return bestMove;
    }

    public boolean wantToFight(int[] enemyAbilities) {
        //same order of array as in setAbilityPoints, but without cleverness
        bool fight = boldness < 50;//After 50 fights, believes self unstoppable            
        int huntable = 0;
        for(int ability : enemyAbilities){
            if(ability == 1)
                huntable++;
        }
        if(huntable >= 3){
             fight = true;
        }//if at least 3 of the visible stats are 1 then consider this prey and attack
        else if((float)enemyAbilities[1] / (float)getDefenseLvl() <= (float)getStrengthLvl() + (float)(getClevernessLvl() % 10) / (float)enemyAbilities[2] && enemyAbilities[0] / 5 < getLifeLvl() / 5)
            fight = true;//If I fancy my odds of coming out on top, float division for chance
        if(fight){//Count every scar
            boldness++;//get more bold with every battle
            life += enemyAbilities[0] / 5;
            str += enemyAbilities[1] / 5;
            def += enemyAbilities[2] / 5;
            clever += (10 - (enemyAbilities[0] + enemyAbilities[1] + enemyAbilities[2] + enemyAbilities[3] - 4)) / 5;//count the human cleverness attained or the enemies who buffed clever early
        }
        return fight;
    }

}

1
ฉันค่อนข้างแน่ใจว่าfor(int ability in enemyAbilities){เป็นข้อผิดพลาดทางไวยากรณ์ - ลองfor(int ability : enemyAbilities){
Joshua

3

FunkyBob

สิ่งสำคัญอันดับแรกคือการอยู่รอดมิฉะนั้นจะพยายามหาเหยื่อ ประเมินพื้นที่ที่มองเห็นได้เพื่อหาทิศทางทั่วไปด้วยการคุกคามน้อยที่สุดหรือเหยื่อมากที่สุด ดูเหมือนว่าจะมีอัตราการรอดชีวิตประมาณ 85-90% ในระหว่างการทดสอบของฉัน

package alien;
import planet.Move;

public class FunkyBob extends Alien {
    public void setAbilityPoints(float[] abilities) {
        abilities[0] = 2.5f;
        abilities[1] = 5.5f;
        abilities[3] = 2;
    }

    private int QtyInRange(char[][] fields, int x, int y, int numStepsOut, char specie)
    {
        int count = 0;
        for(int i = numStepsOut * -1; i <= numStepsOut; i++)
            for(int j = numStepsOut * -1; j <= numStepsOut; j++)
                if(fields[x+i][y+j] == specie)
                    count++;
        return count;
    }

    private int AssessSquare(char[][] fields, int x, int y, int visibility){
        int score = 0;

        for(int i = 0; i <= visibility; i++)
        {
            score += (-1000 / (i == 0 ? 0.3 : i)) * QtyInRange(fields, x, y, i, 'A');
            score += (100 / (i == 0 ? 0.3 : i)) * QtyInRange(fields, x, y, i, 'T');
            score += (100 / (i == 0 ? 0.3 : i)) * QtyInRange(fields, x, y, i, 'H');
            score += (100 / (i == 0 ? 0.3 : i)) * QtyInRange(fields, x, y, i, 'E');
            score += (50 / (i == 0 ? 0.3 : i)) * QtyInRange(fields, x, y, i, 'W');
            score += (50 / (i == 0 ? 0.3 : i)) * QtyInRange(fields, x, y, i, 'C');
        }

        return score;
    }

    public Move move(char[][] fields)   {
        int vision = getVisionFieldsCount();
        Move bestMove = Move.STAY;
        int bestMoveScore = AssessSquare(fields, vision, vision, vision - 1);

        for (Move move : Move.values()) {
            int squareScore = AssessSquare(fields, vision + move.getXOffset(), vision + move.getYOffset(), vision - 1);
            if(squareScore > bestMoveScore)
            {
                bestMoveScore = squareScore;
                bestMove = move;
            }

        }
        return bestMove;
    }

    public boolean wantToFight(int[] enemyAbilities)    {
        return ((getCurrentHp() + this.getStrengthLvl()) / 2) >
                ((enemyAbilities[0] * 3) + enemyAbilities[1]);
    }
}

3

FunkyJack

นี่เป็นอีกหนึ่งรายการที่มีแนวทางที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย อันนี้เน้นไปที่การหลีกเลี่ยงการต่อสู้เท่านั้น นี่ไม่ใช่กลยุทธ์ที่ใช้งานได้จริงเนื่องจากถูกล้อมรอบด้วยศัตรูในสองรอบแรก 40% ของช่องสี่เหลี่ยมจะถูกครอบครองในรอบแรกดังนั้นโดยเฉลี่ยคุณจะอยู่ติดกับศัตรู 3-4 คน แต่เมื่อเพิ่มสี่เหลี่ยมจัตุรัสเปล่าเริ่มต้นเป็น 12.5 เท่าของสายพันธุ์มากกว่า 2.5 เท่าของสายพันธุ์มันจะได้รับอัตราการรอดตายเฉลี่ย 98.5%

package alien;
import planet.Move;

public class FunkyJack extends Alien {
    public void setAbilityPoints(float[] abilities) {
        abilities[0] = 4.5f;
        abilities[1] = 1.5f;
        abilities[3] = 4;
    }

    private int QtyInRange(char[][] fields, int x, int y, int numStepsOut, char specie)
    {
        int count = 0;
        for(int i = numStepsOut * -1; i <= numStepsOut; i++)
            for(int j = numStepsOut * -1; j <= numStepsOut; j++)
                if(fields[x+i][y+j] == specie)
                    count++;
        return count;
    }

    private int AssessSquare(char[][] fields, int x, int y, int visibility, int prevScore){
        int score = 0;
        score += -10000 * QtyInRange(fields, x, y, visibility, 'A');                
        if(visibility > 0)
            score = AssessSquare(fields, x, y, visibility - 1, ((score + prevScore) / 5));
        else
            score += prevScore;

        return score;
    }

    public Move move(char[][] fields)   {
        int vision = getVisionFieldsCount();
        Move bestMove = Move.STAY;
        int bestMoveScore = AssessSquare(fields, vision, vision, vision - 1, 0);

        for (Move move : Move.values()) {
            int squareScore = AssessSquare(fields, vision + move.getXOffset(), vision + move.getYOffset(), vision - 1, 0);
            if(squareScore > bestMoveScore)
            {
                bestMoveScore = squareScore;
                bestMove = move;
            }
        }
        return bestMove;
    }

    public boolean wantToFight(int[] enemyAbilities)    {
        return false;
    }
}

1
98.5% นั้นยิ่งใหญ่มาก แม้แต่ Predicowards ของฉันก็มีอัตราการรอดชีวิตโดยเฉลี่ยเพียง 65% เท่านั้น ฮ่าฮ่า แก้ไข: Predicowards ของฉันมีปรัชญาเช่นเดียวกับ FunkyJack - อยู่ห่าง ๆ ฉันมีวิสัยทัศน์ 10 อย่างและ 0 สถิติการต่อสู้
Mark Gabriel

3

LazyBee

ฉันเริ่มพยายามสร้างคลาสผึ้งที่ฉลาดที่ใช้การเคลื่อนไหวแบบและการใช้เหตุผลแบบนิรนัย แต่หลังจากนั้นฉันก็ง่วงดังนั้นฉันจึงเปลี่ยนชื่อเป็น LazyBee และเรียกมันว่าคืนหนึ่ง ที่จริงเขาดูเหมือนจะทำได้ดีในการทดสอบของฉัน (โดยเฉลี่ยประมาณ 1645 กับมนุษย์ต่างดาวบน GitHub)

package alien;

import planet.Move;
public class LazyBee extends Alien{

    private static final int LIFE = 0;
    private static final int STRENGTH = 1;

    // Ran trials to figure out what stats were doing  best in sims
    // Lazily assumed that:
        // - Defense is negligeble compared to health
        // - Vision doesn't matter if I'm running east all the time
        // - Cleverness will be canceled out because dumb aliens (yum) won't care
            // and smart aliens probably account for it somehow
    public static float DARWINISM = 4.5f;
    public void setAbilityPoints(float[] abilities){
        abilities[LIFE] = DARWINISM;  
        abilities[STRENGTH] = 10f-DARWINISM;  
    }

    // If bananapeel is fine without trying to move cleverly, I probably am too
    public Move move(char[][] fields)
    {
        return Move.EAST; // This was giving me the best score of all arbitrary moves, for some reason
    }

    // inspired by ChooseYourBattles, tried to do some math, not sure if it worked
        // it seemed that Bee was doing better by being more selective
        // not accounting for cleverness because eh
    public boolean wantToFight(int[] enemyAbilities){
        // chance of hit (h) = (1-(1/((50/deflvl)+1)))) = 50/(deflvl+50)
        double my_h = 50.0/(this.getDefenseLvl() + 50), 
                their_h = (50.0 - enemyAbilities[STRENGTH])/50.0;
        // expected damage (d) = h * (strlvl+1)
        double my_d = /* long and thick */ my_h * (this.getStrengthLvl() + 1),
                their_d = their_h * (enemyAbilities[STRENGTH]); 
        // turns to die (t) = currhp / d
        double my_t = (this.getCurrentHp() / their_d),
                their_t = ((enemyAbilities[LIFE] * 5 + 10) / my_d); // Assume they're at full health because eh
        // worth it (w) = i outlast them by a decent number of turns
            // = my_t - their_t > threshold
            // threshold = 4.5
        boolean w = my_t - their_t > 4.5;

        return w;
    }
}

1
เยี่ยมมาก! ฉันประหลาดใจมากที่คุณทำคะแนนได้ดีมากด้วยทิศทางของฮาร์ดโค้ด
Michael

@ ไมเคิลคุณไม่มีความคิดว่าฉันประหลาดใจเป็นสุขเมื่อฉันพบ! ฉันใช้ความพยายามอย่างมากในรหัสการเคลื่อนไหวจากนั้นฉันก็ใช้มันกับ HOLD เป็นกลุ่มควบคุม จากนั้นฉันก็รู้ว่ากลุ่มควบคุมกำลังเตะตูดดังนั้นฉันจึงเริ่มทดลองกับขี้เกียจที่แตกต่างกัน!
นักปราชญ์

3

newguy

พยายามมีส่วนร่วมเป้าหมาย "ง่าย" สำหรับการทำฟาร์มในช่วงต้น มิฉะนั้นเพียงแค่ย้ายเป็นระยะ ๆ

package alien;

import planet.Move;

public class NewGuy extends Alien {
    private final static byte LIFE=0, STR=1, DEF=2, VIS=3, CLV=4;

    public void setAbilityPoints(float[] abilities) {
        abilities[LIFE] = 5;
        abilities[STR] = 5;
    }

    public Move move(char[][] fields) {
        // Very rudimentary movement pattern. Tries to engage all "easy" peaceful aliens.
        // Programmer got lazy, so he doesn't run away from danger, decreasing his odds of survival.
        // Afterall, if his species dies, that's one fewer specie that humans have to contend with.

        int vision = getVisionFieldsCount(); //count of fields / middle
        char me = fields[vision][vision]; //middle of fields
        for (Move move : Move.values()) {
            for (int i = 1; i <= vision; i++) { //loop through fields in specific direction
                int fieldX = vision + (i * move.getXOffset());
                int fieldY = vision + (i * move.getYOffset());
                char alienType = fields[fieldX][fieldY];

                if (alienType == 'E' || alienType == 'H' || alienType == 'T' || alienType == 'W') {
                    return move;
                }
            }
        }

        return Move.getRandom();
    }

    public boolean wantToFight(int[] enemyAbilities) {
        if (isWhale(enemyAbilities)) {
            return true;
        } else if (isCow(enemyAbilities)) {
            return false; // Cows hit hard!
        } else if (isTurtle(enemyAbilities)) {
            return true;
        } else if (isEagle(enemyAbilities)) {
            return true;
        } else if (isHuman(enemyAbilities)) {
            if (enemyAbilities[STR] < 3) {
                return true;
            }
        }

        return false;
    }

    public boolean isWhale(int[] enemyAbilities) {
        return enemyAbilities[LIFE] == 10 && totalAbilityPoints(enemyAbilities) == 10;
    }

    public boolean isCow(int[] enemyAbilities) {
        return enemyAbilities[STR] == 10 && totalAbilityPoints(enemyAbilities) == 10;
    }

    public boolean isTurtle(int[] enemyAbilities) {
        return enemyAbilities[DEF] == 10 && totalAbilityPoints(enemyAbilities) == 10;
    }

    public boolean isEagle(int[] enemyAbilities) {
        return enemyAbilities[VIS] == 10 && totalAbilityPoints(enemyAbilities) == 10;
    }

    public boolean isHuman(int[] enemyAbilities) {
        return !(isWhale(enemyAbilities) || isCow(enemyAbilities) || isTurtle(enemyAbilities)) && totalAbilityPoints(enemyAbilities) >= 10;
    }

    public int totalAbilityPoints(int[] enemyAbilities) {
        return enemyAbilities[LIFE] + enemyAbilities[STR] + enemyAbilities[DEF] + enemyAbilities[VIS];
    }
}

return true;เส้นลอยนั้นดูเหมือนว่าไม่จำเป็นเพราะelseสภาพ
Kyle Kanos

@KyleKanos True แก้ไขปัญหาแล้ว
FreeAsInBeer

การทดสอบ isHuman () ของคุณดูไม่ถูกต้องนัก มันจะไม่พบเอเลี่ยนที่ปรับระดับแล้วเหรอ?
ไม่ใช่ว่า Charles

@Charles คุณพูดถูก เป็นเรื่องยาก (เป็นไปไม่ได้หรือไม่) ในการตรวจสอบว่าศัตรูนั้นเป็นมนุษย์หรือเป็นมนุษย์ต่างดาวที่ปรับระดับขึ้นเนื่องจากวิธีการทำงานของช่าง 'ความฉลาด' และความจริงที่ว่าเราไม่สามารถระบุความฉลาดในระหว่างการต่อสู้ แม้แต่การใช้คณิตศาสตร์พื้นฐานบางอย่างก็เป็นไปได้อย่างมากที่การคาดเดาที่มีการศึกษาว่ามนุษย์เป็นหรือไม่จะไม่ถูกต้อง ฉันเดาว่าฉันจะเปลี่ยนเขาให้หนีจากมนุษย์
FreeAsInBeer

การทดสอบ isSpecie ของคุณดูเท่ห์ แต่แม้กระทั่งการต่อสู้เหยื่อและการทดสอบเหล่านั้นจะล้มเหลวในไม่ช้า ...
CommonGuy

2

ยาม

สแต็คพลังชีวิตบัฟและการป้องกันจากนั้นพักต่อ โจมตีเฉพาะในกรณีที่ฝ่ายตรงข้ามดูเหมือนว่าจะก้าวร้าว (หมายถึงstrengthเป็นมากกว่า 2):

public class Guard extends Alien{
    public void setAbilityPoints(float[] abilities){
        abilities[0] = 6;  // life
        abilities[1] = 2;  // str
        abilities[2] = 2;  // def
        abilities[3] = 0;  // vis
        abilities[4] = 0;  // clv
    }

    public Move move(char[][] fields){
        return Move.STAY;
    }

    public boolean wantToFight(int[] enemyAbilities){
        return enemyAbilities[1] >= 3;
    }
}

2

คนพาลคนต่างด้าว

คนพาลจะเดินไปรอบ ๆ โดยไม่สนใจศัตรูจนกว่าเขาจะพบว่ามีคนอ่อนแอที่จะยุ่งกับ

package alien;

import planet.Move;

public class BullyAlien extends Alien {

    @Override
    public void setAbilityPoints(float[] abilities) {
        abilities[0] = 2;
        abilities[1] = 8;
        abilities[2] = 0;
        abilities[3] = 0;
        abilities[4] = 0;
    }

    @Override
    public Move move(char[][] fields) {
        return Move.getRandom();
    }

    @Override
    public boolean wantToFight(int[] enemyAbilities) {
        return enemyAbilities[1] < 3;
    }           
}

2
อ้าวคนพาลต้องการเป็นเพื่อนกัน
user3334871

3
@ user3334871 เพิ่มเติมเช่น: "คนต่างด้าวคนพาลเพียงต้องการที่จะมีข้อผิดพลาดทางไวยากรณ์"
Justin

ไม่ต้องการที่จะต่อสู้กับความสามารถของศัตรูใช่ไหม
Ingo Bürk

@ IngoBürkได้ทำไปแล้วตามเวลาที่คุณแสดงความคิดเห็น
William Barbosa

ต้องใช้เวลานานเกินไปในการเลื่อนดูเธรด :)
Ingo Bürk

2

BlindBully

ไม่สนใจว่าใครหรือสิ่งที่อยู่รอบ ๆ เพียงแค่พยายามตัดสินใจว่าคนต่างด้าวที่กำลังเผชิญหน้าอยู่ในขณะนี้แข็งแกร่งกว่าหรืออ่อนแอกว่าตัวเองและโจมตีผู้ที่อ่อนแอกว่า

package alien;
import planet.Move;
import java.util.Random;

public class BlindBully extends Alien {

    private final int LIFE = 0;
    private final int STRENGTH = 1;
    private final int DEFENSE = 2;
    private final int VISION = 3;
    private final int CLEVERNESS = 4;

    private Random rand = new Random();

    @Override
    public void setAbilityPoints(float[] abilities) {
        abilities[LIFE] = 6;
        abilities[STRENGTH] = 2;
        abilities[DEFENSE] = 2;
        abilities[VISION] = 0;
        abilities[CLEVERNESS] = 0;
    }

    @Override
    public Move move(char[][] fields) {
        // Go west! To meet interesting people, and kill them
        switch (rand.nextInt(3)) {
            case 0:
                return Move.NORTHWEST;
            case 1:
                return Move.SOUTHWEST;
            default:
                return Move.WEST;
        }
    }

    @Override
    public boolean wantToFight(int[] enemyAbilities) {
        int myFightRating = getLifeLvl() + getStrengthLvl() + getDefenseLvl();
        int enemyFightRating = enemyAbilities[LIFE] + enemyAbilities[STRENGTH] + enemyAbilities[DEFENSE];
        return myFightRating >= enemyFightRating;
    }

}

2

SecretWeapon2

package alien;

import planet.Move;

/**
 * Created by Vaibhav on 02/07/14.
 */
public class SecretWeapon2 extends Alien {

   private final static byte LIFE=0, STR=1, DEF=2, VIS=3, CLV=4;

public void setAbilityPoints(float[] abilities) {
    abilities[LIFE] = 3;
    abilities[STR] = 7;
    abilities[DEF] = 0;
    abilities[VIS] = 0;
    abilities[CLV] = 0;
}

public Move move(char[][] fields)   {
     return Move.getRandom();
}

public boolean wantToFight(int[] enemyAbilities)    {

    return enemyAbilities[1] < 4;
  }
}

ดังนั้นนี่คือดีที่สุด ฮ่าฮ่า
justhalf
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.