Code-Golf Ascii Art Mini-Golf


13

Intro

มาเล่นมินิกอล์ฟกัน! ลูกกอล์ฟเป็นตัวแทนจากหลุมโดยที่. Oคุณต้องการที่จะได้รับหลุมในหนึ่งในทุก ๆ หลุม แต่คุณไม่ดีที่จะวาง ในความเป็นจริงคุณปฏิเสธที่จะพยายามวางแนวทแยงมุม! เพียงขึ้นลงและไปทั้งสองข้าง

คุณวางแผนที่จะโกงโดยการวางกันชนพิเศษ\และ/เพื่อให้คุณสามารถใส่ลูกบอลด้วยการยิงครั้งเดียว ลูกบอลกระดอนจากกันชนที่มุมฉากดังที่แสดงในภาพนี้

กอล์ฟ

อย่าลืมโทรนัดของคุณ! บอกเราว่าคุณกำลังวางทิศทางใด


หลุม

1:หลุมแรกนั้นง่ายยิงตรง! ไม่จำเป็นต้องวางกันชนที่นี่

การป้อนข้อมูล:

.         O

เอาท์พุท:

right
.         O

2:อีกพื้นฐานหนึ่งเลี้ยวสั้น ลูกบอลถูกกระแทกกันชนลงในหลุม

การป้อนข้อมูล:

     .
O

เอาท์พุท:

left
/    .
O

หรือ

down
     .
O    /

3:บางหลุมมีกันชนอยู่แล้ว!

การป้อนข้อมูล:

.   \O

เอาท์พุท:

right
.   \O
    \/

หรือ

right
   / \
.  /\O

4:บางหลุมซับซ้อนเกินไป!

การป้อนข้อมูล:

    /  \  \    /
   /  . \  \  /
  /  /\/   /\ \  /
 /  /     /  \ \/
/  /   /\ \  /  \  /
\  \  /  \ \/    \/ 
      \  /          /
  /\   \//\ \      /
 /  \   /  \ \     \/
 \  /\  \  /  \     \
  \/  \  \/    \ O/  \
      /         \/

เอาท์พุท: (หนึ่งทางออกที่เป็นไปได้มีอยู่มากขึ้น)

down
    /  \  \    /
   /  . \  \  /
  /  /\/   /\ \  /
 /  /     /  \ \/
/  /   /\ \  /  \  /
\  \  /  \ \/    \/ 
/     \  /          /
  /\   \//\ \      /
\/  \   /  \ \     \/
 \  /\  \  /  \  /  \
  \/  \  \/    \ O/  \
      /  \      \/
                \   /

กฎระเบียบ

  • อินพุตSTDINเป็นหลุมมินิกอล์ฟใน
  • เอาท์พุทSTDOUTเป็นทิศทางที่คุณตีลูกและหลุมมินิกอล์ฟกับกันชนที่วางใหม่บน
  • กันชนที่มีอยู่ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้
  • คุณสามารถเพิ่มกันชนจำนวนใดก็ได้เพื่อแก้ปัญหาหลุม
  • สมมติว่ามีตำแหน่งที่ถูกต้องสำหรับกันชนที่จะวางไว้ซึ่งจะช่วยให้หลักสูตรสามารถแก้ไขได้ในหนึ่งพัต
  • หลุมเอาท์พุทอาจใหญ่กว่าอินพุต
  • อินพุตอาจเต็มไปด้วยพื้นที่สีขาวต่อท้าย แต่โปรดระบุในคำตอบของคุณหากคุณทำเช่นนี้
  • ผลลัพธ์ต้องมีลักษณะที่ถูกต้อง แต่สามารถมีช่องว่างนำหน้าหรือต่อท้ายได้
  • โปรแกรมของคุณควรทำงานกับหลุมที่ถูกต้องใด ๆ อย่าลังเลที่จะโพสต์กรณีทดสอบของคุณด้วย!

เกณฑ์การให้คะแนน

นี่คือรหัสกอล์ฟคะแนนของคุณคือจำนวนตัวอักษรในโปรแกรมของคุณ คะแนนต่ำสุดชนะ!


1
ผมค่อนข้างมั่นใจว่าทิศทาง (ขึ้น, ซ้าย, ขวา, ลง) มีความผิดในตัวอย่างต่อไปนี้: # 2 ตัวอย่างที่ 2 ควรจะright, # 3 1 ตัวอย่างที่ควรจะเป็นdownและ # 3 ตัวอย่างที่ 2 upควรจะเป็น ความท้าทายที่น่าสนใจ!
Doorknob

@Doorknob ขอบคุณ! .คือลูกบอลที่คุณกำลังตีและOเป็นหลุม ฉันทำข้อผิดพลาดใน # 2 ตัวอย่างที่ 1 แต่ตอนนี้พวกเขาควรจะดี
hmatt1

คำตอบ:


6

Javascript (ES6) - 651 ไบต์

G=s=>{Q='\\';S=[[]];n=L=1;s.split(N='\n').map(t=>{j=S[L++]=[];l=t.length;n=n>l?n:l;k=1;t.split('').map(T=>{j[k++]=T})});S[O=L++]=[];n++;for(r=0;r<L;r++)for(c=0;c<=n;c++){v=S[r][c];if(!v)S[r][c]=' ';if(v=='.'){x=c;y=r}if(v=='o'){X=c;Y=r}}f=M=>{J=M?'.':'o';K=M?'o':'.';R=0;for(D=0;1;D++){R=D&4;D=D&3;c=e=D;g=M?X:x;h=M?Y:y;while(c!=K){c=S[h+=[-1,0,1,0][e]][g+=[0,1,0,-1][e]];e=c=='/'?(B=c,e^1):c==Q?(B=c,3-e):e;E=h*(h-O)?g*(g-n)?0:2:1;if(R&&c==' '){S[h][g]=Q;R=D=0;c=K}if(c==J||E){E&&(S[h][g]=(E+M)%2?Q:'/');H=M?E?H:(e+2)&3:D;return}}}};f(0);f(1);S[0][0]=S[O][n]='/';S[0][n]=S[O][0]=Q;return['up','right','down','left'][H]+N+S.map(t=>t.join('')).join(N)}

สร้างฟังก์ชั่นGที่ยอมรับสตริง (สนามกอล์ฟ) เป็นอินพุตและส่งกลับโซลูชันการวางที่ร้องขอ สตริงอินพุตอาจมีหรือไม่มีเส้นนำหน้า, เส้นต่อท้ายและช่องว่างต่อท้าย เอาต์พุตจะไม่มีช่องว่างนำหน้าหรือต่อท้าย

รหัสขยายคือ:

G = s => {
    Q = '\\';
    S = [[]];
    n = L = 1;
    s.split( N = '\n' ).map( t => {
        j = S[L++] = [];
        l = t.length;
        n = n > l ? n : l;
        k = 1;
        t.split('').map( T => {
            j[k++] = T;
        } );
    } );
    S[O = L++] = [];
    n++;
    for( r = 0; r < L; r++ )
        for( c = 0; c <= n; c++ ) {
            v = S[r][c];
            if( !v )
                S[r][c] = ' ';
            if( v == '.' ) {
                x = c;
                y = r;
            }
            if( v == 'o' ) {
                X = c;
                Y = r;
            }
        }
    f = M => {
        J = M ? '.' : 'o';
        K = M ? 'o' : '.';
        R = 0;
        for( D = 0; 1; D++ ) {
            R = D & 4;
            D = D & 3;
            c = e = D;
            g = M ? X : x;
            h = M ? Y : y;
            while( c != K ) {
                c = S[h += [-1,0,1,0][e]][g += [0,1,0,-1][e]];
                e = c == '/' ? (B=c,e^1) : c == Q ? (B=c,3-e) : e;
                E = h*(h-O) ? g*(g-n) ? 0 : 2 : 1;
                if( R && c == ' ' ) {
                    S[h][g] = B;
                    R = D = 0;
                    c = K;
                }
                if( c == J || E ) {
                    E && (S[h][g] = (E+M)%2 ? Q : '/');
                    H = M ? E ? H : (e+2)&3 : D;
                    return;
                }
            }
        }
    };
    f(0);
    f(1);
    S[0][0] = S[O][n] = '/';
    S[0][n] = S[O][0] = Q;
    return ['up','right','down','left'][H] + N + S.map( t => t.join('') ).join( N );
}

นักแก้ปัญหาทำงานบนหลักฐานว่าเส้นทางจากลูกบอล (หลุม) ใดจะ

  1. นำกลับไปที่บอล (หลุม) อีกครั้ง
  2. นำไปสู่หลุม (บอล)
  3. ออกจากหลักสูตร

เราติดตามเส้นทางของลูกบอลในทั้งสี่ทิศทาง หากเราพบกรณีที่ 3 ปัญหาจะได้รับการแก้ไข หากเราพบกรณีที่ 2 เราจะทำเครื่องหมายตำแหน่งทางออกของลูกบอล หากทั้งสี่ทิศทางส่งผลให้ในกรณีที่ 1 เราจะแปลงพื้นที่ว่างที่ไม่ใช่กันชนแรกตามเส้นทางใด ๆ เป็นกันชน (หากปัญหาแก้ไขได้พื้นที่ดังกล่าวจะรับประกันว่ามีอยู่เสมอ) และลองอีกครั้ง กันชนที่เราแปลงเป็นประเภทเดียวกันกับกันชนสุดท้ายที่เราพบวิถี * หากลูกบอลยังคงติดอยู่ในลูปเราจะทำซ้ำหลาย ๆ ครั้งตามที่ต้องการ หากปัญหาสามารถแก้ไขได้ขั้นตอนนี้รับประกันว่าจะนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ 2 หรือ 3 ในที่สุด

(* โปรดทราบว่าหากเราเพียงแปลงเป็นกันชนคงที่ [พูด, \] มีกรณีที่ถูกประดิษฐ์อย่างมาก แต่อย่างไรก็ตามเป็นไปได้ที่มีวิธีแก้ปัญหาอยู่ แต่เราจะไม่พบมัน)

เราทำการติดตามที่คล้ายกันจากหลุมนำไปสู่ผลลัพธ์ 2 หรือผลลัพธ์ 3

หากทั้งการติดตามบอลและการติดตามรูส่งผลให้เกิดผลลัพธ์ 2 เราวางกันชนบนขอบของสนามที่เชื่อมจุดสองจุดออก (ในความเป็นจริงกันชนรอบนอกเหล่านี้จะถูกวางโดยไม่คำนึงถึงผลลัพธ์การติดตาม นี่เป็นการแก้ปัญหาให้เสร็จสมบูรณ์

กรณีทดสอบและเอาท์พุท

ใน

   /   \   / \ /\    
   \\      /    \  \ 
       /     / o   / 
   /   \       /     
   \   .  \  \    \\ 
       /  /     \ \  
       \          /  
           \      /  
 \ /\     /  \/  //\

ออก

right
/   /               \
   /   \   / \ /\    
   \\      /    \  \ 
       /     / o   / 
   /   \       /     
   \   .  \  \    \\ 
       /  /     \ \  
       \          / /
           \      /  
 \ /\     /  \/  //\ 
\                   /

ใน

  / \   / /    /  \    / \  /  \\ /
\   \ /  \  // \    \   /   /\   \
/ \   // \  //   \ \   \ /  / \\ \
 \  / \    /   \  \  / / \\ / /  //
/ /   /\ \\ //  / \   /  \ / \\ \ \
\   \  \ \ // \ /  /    \ \  /  / /
/ \ /   /  / \     / \ /\   /  \  /
\ /\  //\   .\  \ \ //\ /  \  / \ /
/ \/ \ /\ //\   /   \   / o// \ / \
/   / \    / \ / \\ / \   / \   \ \
/ /   / \  / \ //   \    / \/  /\/
   / \   / \  /   \\  / \    /\ / \
/ \/   \   /   \/  \   /  \    /\\
/ /\\ //\  / \  /\ /\   /  / \ / \/

ออก

left
/                                   \
   / \   / /    /  \    / \  /  \\ / 
 \   \ /  \  // \    \   /   /\   \  
 / \   // \  //   \ \   \ /  / \\ \  
  \  / \    /   \  \  / / \\ / /  // 
 / /   /\ \\ //  / \   /  \ / \\ \ \ 
 \   \  \ \ // \ /  /    \ \  /  / / 
 / \ /   /  / \     / \ /\   /  \  / 
 \ /\  //\   .\  \ \ //\ /  \  / \ / 
 / \/ \ /\ //\   /   \   / o// \ / \ 
 /   / \    / \ / \\ / \   / \   \ \ 
 / /   / \  / \ //   \    / \/  /\/  
    / \   / \  /   \\  / \    /\ / \ 
 / \/   \   /   \/  \   /  \    /\\  
 / /\\ //\  / \  /\ /\   /  / \ / \/ 
\         \                         /

ใน

/\/ \      
\  \ \     
 \ \\ \   o
  \ .\ \   
   \ / /   
    \ /    

ออก

down
/   \      /\
 /\/\\       
 \ \\ \      
  \ \\ \   o 
   \ .\ \    
    \ / /    
     \ /     
\           /

ล้มเหลวในกรณีทดสอบนี้:"/\\/\\\n\\.//\n// \\\n\\/ \no \\/"
Anders Kaseorg
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.