Hilbert-Curvify เมทริกซ์


19

แรงบันดาลใจจากคำถามนี้

อีกวิธีในการคลายภาพ 2D ลงในสาย 1D คือใช้Hilbert Curve

โค้งนี้มีหลายรุ่นขึ้นอยู่กับจำนวนการวนซ้ำที่ใช้ในขณะคำนวณ ด้านล่างติดตามตัวอย่างของ Hilbert Curves จากลำดับแรกถึงลำดับที่ห้า

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

วิธีการคำนวณเส้นโค้งนี้มีดังต่อไปนี้ อันดับแรกเรากำหนดคำสั่งแรกของ Hilbert Curve ตามที่แสดงในรูป (อันสำหรับ n = 1) เพื่อให้มันพอดีกับสี่เหลี่ยม 1x1 เรากว่าทำโค้งสี่ชุดนี้ให้เว้นระยะห่างในจตุรัส 4x4 เพื่อให้พวกเขาทั้งหมดนำเสนอ "เว้า" ทางด้านซ้าย จากนั้นเราพลิกทั้งสองซ้ายสุดเพื่อ 1 โค้งเพื่อให้หนึ่งเว้าด้านบนหันไปทางด้านบนในขณะที่ด้านล่างหันด้านล่าง ในที่สุดเราก็เชื่อมมุมของ Hilbert Curves ที่อยู่ติดกัน หากต้องการรับเส้นโค้ง (n + 1) เพื่อเราจะต้องทำซ้ำขั้นตอนด้วยเส้นโค้ง n-order สี่เส้น เราสามารถเห็นการสร้างภาพของกระบวนการที่นี่ (ฉันจะเพิ่มภาพรายละเอียดกระบวนการในไม่ช้า)

งานของคุณในการท้าทายนี้คือการคลี่เมทริกซ์ของจำนวนเต็มตามลำดับต่ำสุดของ Hilbert Curveสำหรับเมทริกซ์นั้น

เพื่อความง่ายเราจะมีเส้นโค้งที่เริ่มต้นจากมุมซ้ายบนของเมทริกซ์

คุณสามารถรับอินพุตเป็นรายการของจำนวนเต็มโดยที่แต่ละรายการย่อยจะแสดงแถวของเมทริกซ์

คุณสามารถสันนิษฐานได้ว่าอินพุตจะเป็นเมทริกซ์จตุรัส (n * n)

ตัวอย่างเช่น:

การป้อนข้อมูล:

[[ 1, 2,]
 [ 3, 4 ]]

เอาท์พุท:

[ 1, 2, 4, 3 ]

เนื่องจากเราใช้คำสั่งแรกของ Hilbert Curve ดังแสดงในรูป

การป้อนข้อมูล:

[[ 1, 2, 3, 4,    ]
 [ 5, 6, 7, 8,    ]
 [ 9, 10, 11, 12, ]
 [ 13, 14, 15, 16 ]]

เอาท์พุท:

[ 1, 5, 6, 2, 3, 4, 8, 7, 11, 12, 16, 15, 14, 10, 9, 13 ]

ใช้ลำดับที่สองของ Hilbert Curve

ตามปกติจะไม่อนุญาตให้มีช่องโหว่มาตรฐาน

นี่คือโค้ดกอล์ฟดังนั้นคำตอบที่สั้นที่สุดในจำนวนไบต์ชนะ



@StewieGriffin แน่ใจว่าฉันอยู่ในนั้น
WizardOfMenlo

1
@StewieGriffin ฉันได้เพิ่มบทสรุปสั้น ๆ ฉันจะทำงานอย่างละเอียดมากขึ้นในชั่วโมงถัดไปหลังจากจบบทเรียน
WizardOfMenlo

ความต้องการเมทริกซ์ที่ไม่เพียง แต่จะเป็นตารางหนึ่งก็ยังต้องการnจะเป็นอำนาจของ 2.
mbomb007

คำตอบ:


5

MATL , 86 85 ไบต์

วิธีการแก้ปัญหานี้อิงจากรายการแลกเปลี่ยนไฟล์ของ Jonas Lundgren ซึ่งใช้ตัวเลขที่ซับซ้อนเพื่อสร้างเส้นโค้งของฮิลแบร์ต จำนวนเชิงซ้อนเหล่านี้จะถูกแปลงเป็นค่าดัชนีเพื่อดึงองค์ประกอบของเมทริกซ์ที่ตกไปตามเส้นโค้ง

nZl2/1XLJQXH1J-XI0,1L:"XJJZj1j*XKKH-JI-JH+IK-,4$h2/]XJJ1L*XJJH+J1)-XHGHXjHYj3$)1$Xd1$

ลองออนไลน์!

คำอธิบาย

%--- Define some numbers to be used throughout ---%
n                   % Retrieve the number of elements in the input matrix
Zl2/                % Compute the order of the curve (log2(numel(i))/2)
1XL                 % Store the order in the 1L clipboard
JQ XH               % Store 1 + j in H clipboard
1J- XI              % Store 1 - j in I clipboard
0                   % Place 0 onto the stack

%--- Compute the hilbert curve ---%
1L:"                % For k = 1:order
    XJ                   % Store the top of the stack (z) in J clipboard
    JZj                  % Compute the conjugate of z (stored in J)
    1j*                  % Multiply by j to get conj(z) * j
    XK                   % Store result in K clipboard
    KH- JI- JH+ IK- 4$h  % Horizontal concatenation of K-H, J-I, J+H, and I-K
    2/                   % Divide entire array by 2
]                   % End for loop
XJ                  % Store z in J clipboard

%----- Convert complex decimal values to complex integer indices ----%
J1L*                % Multiply z by the order
XJ                  % Store result in clipboard J
JH+                 % Add 1 + j to H
J1)-                % Subtract the first element of z
XH                  % Store integer complex numbers in H

%--- Retrieve the elements from the input along the curve ---%  
G HXj HYj 3$)       % Index into input using real/imag components input(real, imag)
                    % This will yield an numel(real) x numel(imag) matrix where 
            % the diagonal values are the values we want
1$Xd                % Extract the diagonals using diag with one input
1$                   % Display only the top element on the stack

@ DonMuesli ฉันกำลังทำงานกับวิธีที่ดีกว่าในการจัดการเรื่องนี้ มันไกลจากความสง่างามอย่างแน่นอน! ขอบคุณสำหรับคำแนะนำ Updated!
Suever

ฉันไม่ได้ดูความท้าทายเฉพาะนี้ บางครั้งไม่สามารถหลีกเลี่ยงคลิปบอร์ดได้
Luis Mendo

5

APL (Dyalog Unicode) , 41 ไบต์SBCS

บันทึก 30 ไบต์ (!) โดยการปรึกษาภูมิปัญญาของ APL Orchard โดยเฉพาะ @ngn และ @ Sherlock9

{0::⍵⋄∊∇¨⌽∘⊖¨@4,⌽@1⊢∘⍉\⌽↑∘⍵¨∘.,⍨2 ¯2÷⍨≢⍵}

ลองออนไลน์!

คำอธิบายดังนี้:

{0::⍵⋄∊∇¨⌽∘⊖¨@4,⌽@1⊢∘⍉\⌽↑∘⍵¨∘.,⍨2 ¯2÷⍨≢⍵}  Recursive function - takes input as an
                                           n*n square matrix
 0::⍵                                      Our base case - this is an error guard
                                           If there's any error, catch it and
                                          ⍝ return the function's input
                                      ≢⍵   Find the number of rows in the input
                                2 ¯2÷⍨     Divide the above by 2 and negative 2,
                                           resulting in a 2-element vector
                            ∘.,⍨           Outer product - take the above vector and
                                           apply concatenation (,) with each element
                                           against all elements in the vector. Since
                                           we have a 2-element vector, this results in
                                           a 2-by-2 matrix, e.g.
                                           [[(2,2),(22)],[(¯2,2),(¯22)]]
                        ↑∘⍵¨               For each element in the matrix, we apply
                                           "take" against our original input matrix.
                                           Take, given a negative number, will take
                                           elements from the end of a particular rank.
                                           With our argument above, this means that we end
                                           up with our original original input matrix
                                           split by quadrant into a 2-by-2 matrix.
                                           It is also worth noting that take expects
                                           an integer argument, so for matrices whose
                                           rowcount divided by two results in a decimal
                                           (i.e., 1-by-1 matrices), we throw an error
                                           which is caught by the guard above, returning
                                           the original input.
                                          Flip the above matrix about the vertical axis.
                   ⊢∘⍉\                    Apply a "monadic transpose scan". More details
                                           on how this works below, but for our purposes
                                           this applies transpose to each of the two 
                                           sub-matrices on the right half.
                ⌽@1                        Swap the two upper sub-matrices. Given our
                                           flip for the overall matrix above, this returns
                                           the two upper quadrants to their original
                                           positions.
               ,                           Ravel: flatten the 2-by-2 matrix into a
                                           4-element vector
         ⌽∘⊖¨@4                            Take the last element of the list (the lower
                                           right quadrant originally) and flip it
                                           along the vertical and horizontal axes. Given
                                           the transposition above, this has the final
                                           effect of transposition along the antidiagonal.
       ∇¨                                  For each element in the above vector, recurse.
                                          Recursively flatten the results into a single
                                           vector.

รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ " monadic transpose scan "

เอกสาร Dyalog ในยามผิดพลาด


3

Mathcad, 302 ไบต์

โปรแกรม Mathcad ด้านล่างใช้โปรแกรม @ Sherlock9 Python มันแตกต่างกันโดยการทำให้เมทริกซ์สี่เหลี่ยมโค้งโดยไม่สนใจส่วนเหล่านั้นของ Hilbert Curve ที่อยู่นอกขอบเขตเมทริกซ์ โปรดทราบว่าในขณะที่ Mathcad มีการจัดการสตริงที่ค่อนข้างแย่ฉันได้แมปสัญลักษณ์ Lindenmayer กับจำนวนเต็มในฟังก์ชัน Hilbert

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

Mathcad ทำงานผ่านส่วนต่อประสาน 2 มิติที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถวางนิพจน์ทางคณิตศาสตร์พล็อตข้อความอินพุตและเอาต์พุตทางคณิตศาสตร์ได้ ฉันได้ใส่ไบต์ไปยังการดำเนินการเทียบเท่าแป้นพิมพ์ขั้นต่ำของผู้ใช้เพื่อสร้างสัญลักษณ์ (ตัวอย่างเช่นตัวดำเนินการคำจำกัดความ (: =) ถูกป้อนโดยเพียงแค่พิมพ์:


3

Python 3, 327 289 275 271 239 234 ไบต์

นี่เป็นวิธีแก้ไขที่ฉันแก้ไขจากคำตอบของฉันสำหรับคำถามโค้งอีกอันของฮิลแบร์ตที่นี่ที่นี่เคล็ดลับการเล่นกอล์ฟได้รับการชื่นชม

แก้ไข:เปลี่ยนวิธีการgเพิ่มและลดลง ตอนนี้ใช้และeval() ไม่ใช้str.translatel=len(s)

def h(s):
 t=[s[0][0]];x=y=g=0;b="A"
 for j in range(len(bin(len(s)))-3):b=b.translate({65:"-BF+AFA+FB-",66:"+AF-BFB-FA+"})
 for c in b:g+=(c<"-")-(c=="-");a=c>"B";x,y=[[x,y],[[x+1-g%4,y],[x,y+g%4-2]][g%2]][a];t+=[s[x][y]]*a
 return t

Ungolfed:

# the following function is implemented in the code with b=b.translate

def hilbert(it):
    s="A"
    n=""
    for i in range(it):
        for c in s:
            if c == "A":
                n += "-BF+AFA+FB-"
            elif c == "B":
                n += "+AF-BFB-FA+"
            else:
                n += c
        s=n;n=""
    return s

def matrix_to_hilbert(mat):
    length = len(mat)       # this returns the number of rows in the matrix
    if length < 2:
        return mat
    it = len(bin(length)) - 3
    hil = hilbert(it)
    output = [mat[0][0]]    # a list that starts with the first element of the matrix
    x = 0
    y = 0
    heading = 0
    for char in hil:        # navigating the Hilbert curve
        if char == "-": heading += -1
        elif char == "+": heading += 1
        elif char == "F":
            if heading % 4 == 3: y += 1
            elif heading % 4 == 2: x -= 1
            elif heading % 4 == 1: y -= 1
            else: x += 1
            output.append(mat[x][y])
    return output

2

Wolfram - 233

ขึ้นอยู่กับการเป็นตัวแทนเป็นระบบ Lindenmayer :

f[m_]:=m[[Sequence@@Reverse[#+1]]]&/@DeleteDuplicates@AnglePath[Pi/2,List@@StringReplace[Last@SubstitutionSystem[{"A"->"-BF+AFA+FB-","B"->"+AF-BFB-FA+"},"A",Round@Sqrt@Length@m],{"A"|"B"->"","-"->{0,-Pi/2},"+"->{0,Pi/2},"F"->{1,0}}]]

คุณช่วยโพสต์สกรีนช็อตของมันได้ไหมสำหรับผู้ใช้ที่ไม่มี Mathematica?
WizardOfMenlo

2
"Wolfram" แตกต่างจาก Mathematica หรือไม่? ถ้าไม่มันควรจะเรียกว่า Mathematica
mbomb007

@WizardOfMenlo นี่มันคือการทำงานออนไลน์
หวด

@ ต้องการฉันคิดว่าคุณต้องเปลี่ยนการอนุญาตของแอปพลิเคชันบนเว็บดูเหมือนว่าจะถูกปิดกั้น
WizardOfMenlo

@ mbomb007 Wolfram เป็นชื่อภาษา Mathematica เปรียบเสมือน IDE
หวด

1

Ruby, 224 221 216 ไบต์

คำตอบนี้จะขึ้นอยู่กับคำตอบของฉันหลาม

->s{t=[s[0][0]];x=y=g=0;b=?A;(s.size.bit_length-1).times{b=b.split("").map{|c|c==?A?"-BF+AFA+FB-":c==?B?"+AF-BFB-FA+":c}.join("")};b.each_char{|c|g+=c==?-?-1:c==?+?1:0;(g%2>0?y+=g%4-2:x+=1-g%4;t<<s[x][y])if c==?F};t}

Ungolfing:

def hilbert(mat)
  result = mat[0][0]
  x = 0
  y = 0
  heading = 0
  b = "A"
  (mat.size.bit_length-1).times do each |j| # Hilbert curve using a Lindenmayer system
    a = b.split("").map do |char|
      if char == "A"
        "-BF+AFA+FB-"
      else if char == "B"
        "+AF-BFB-FA+"
      else
        char
      end
    end
    b = a.join("")
  end
  b.each_char do |char| # navigating the matrix
    if char == "-"
      heading += -1
    else if char == "+"
      heading += 1
    else if char == "F"
      if heading % 2 == 0
        y += heading % 4 - 2
      else
        x += 1 - heading % 4
      end
      result << s[x][y]
    end
  return result
  end

1

CJam, 60

Lq~:A,2mL{:B1f^0B1B2B3f^]:+}*1+{AT=U=\2md'U^_~)@2*-':@+~;}%p

ลองออนไลน์

คำอธิบาย:

ฉันกำลังสร้างเศษส่วนเป็นชุดทิศทางการเคลื่อนไหว: 0 = ขวา, 1 = ลง, 2 = ซ้าย, 3 = ขึ้น

L          push an empty array (level 0 fractal)
q~:A       read the input, evaluate and store in A
,2mL       get the length (number of rows) and calculate the logarithm in base 2
            (to get the desired level)
{…}*       repeat <level> times
  :B       store the previous-level fractal in B
  1f^      XOR it with 1 (top-left part)
  0        (move right)
  B        copy the fractal (top right part)
  1        (move down)
  B        copy the fractal (bottom right part)
  2        (move left)
  B3f^     copy the fractal and XOR it with 3 (bottom left part)
  ]:+      put everything in an array and concatenate the parts
1+         add a dummy move (needed for the last step)
{…}%       apply to each direction in the array
  AT=U=    push A[T][U] (T and U are initially 0)
  \2md     bring the direction to the top and get the quotient and remainder mod 2
  'U^      XOR the 'U' character with the remainder,
            to get the variable we want to modify
  _~)      make a copy of it, then evaluate it and increment
  @2*-     bring the quotient to the top, multiply by 2 and subtract
  ':@+     concatenate ':' with the variable name
  ~;       evaluate (this updates the variable) and pop the result
p          pretty-print the resulting array
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.