BBC BASIC, 570 514 490 bytes ASCII
ดาวน์โหลดล่ามได้ที่http://www.bbcbasic.co.uk/bbcwin/download.html
โทเค็น 435 ไบต์
โปรแกรมแบบเต็มแสดงอินพุตจากL.bmp
บนหน้าจอจากนั้นแก้ไขเพื่อค้นหาวิธีแก้ไข
*DISPLAY L
t=PI/8q=FNa(1)
DEFFNa(n)IFn=7END
LOCALz,j,p,i,c,s,x,y,m,u,v
F.z=0TO99u=z MOD10*100v=z DIV10*100ORIGINu,v
F.j=0TO12S.4p=0F.i=j+3TOj+9S.2c=9*COS(i*t)s=9*SIN(i*t)p=p*4-(POINT(c,s)<>0)*2-(POINT(9*c,9*s)<>0)N.
m=n:IFn=5A.(43A.p)=0p=0m=7
IF(ASCM."??O|(C",n)-64A.p)=0THEN
F.i=-1TO0GCOL0,-i*n:c=99*COS(j*t)s=99*SIN(j*t)y=402/3^m MOD3-1MOVE-c-s*y,c*y-s:x=n<3MOVEc*x-s*x,s*x+c*x:x=2778/3^m MOD3-1y=5775/3^m MOD3-1PLOT85-32*(n MOD6>3),c*x-s*y,s*x+c*y:IFi q=FNa(n+1)ORIGINu,v
N.
ENDIF
N.N.=0
คำอธิบาย
โปรดทราบว่าใน BBC พื้นฐานระยะทาง 1 พิกเซล = 2 หน่วยดังนั้นกริด 50x50 พิกเซลจึงกลายเป็นกริด 100x100
เราใช้ฟังก์ชั่นวนซ้ำเพื่อวางสามเหลี่ยมขนาดใหญ่ 2 รูปสามเหลี่ยมขนาดกลางสี่เหลี่ยมและสี่เหลี่ยมด้านขนานลงในรูปร่าง รูปร่างก่อนหน้าในรายการจะถูกวาดก่อนที่จะทำการโทรซ้ำครั้งถัดไป หากการเรียกซ้ำเกิดขึ้นโดยที่ไม่ต้องหาวิธีแก้ปัญหารูปร่างก่อนหน้านี้จะถูกดึงออกมาเป็นสีดำและจะทำการลองตำแหน่งใหม่ของรูปร่างก่อนหน้านี้
เมื่อวาดรูปห้ารูปนี้แล้วการวางรูปสามเหลี่ยมสองรูปขนาดเล็กเป็นเพียงรูปธรรม มีความจำเป็นที่จะต้องดึงหนึ่งในนั้นออกมาเพื่อที่จะแยกแยะพวกเขาหากพวกเขาแบ่งปันขอบทั่วไป เราระบายสีหนึ่งสามเหลี่ยมสองอันเท่านั้น ส่วนที่เหลือเป็นสีดำธรรมชาติ
การวางรูปร่างแต่ละครั้งจะพยายามที่พิกัด x, y ที่แตกต่างกันและในการหมุน 4 แบบที่แตกต่างกัน เพื่อทดสอบว่ามีพื้นที่ว่างในการวาดรูปร่างหรือไม่เราใช้เทมเพลตด้านล่างพร้อมมุม 45 องศา การหมุนเกิดขึ้นเกี่ยวกับการ*
ทดสอบ 8 พิกเซลและในรัศมีครึ่งวงกลม 9 และ 81 หน่วยและตกหล่นบนเส้นที่แผ่ที่ทวีคูณของ 22.5 องศาถึงแกน x และ y
สำหรับสามเหลี่ยมขนาดใหญ่จำเป็นต้องมีช่องว่างทั้ง 8 ช่อง สำหรับรูปร่างอื่น ๆ มีเพียงบางเซลล์เท่านั้นที่ต้องล้างเพื่อใช้มาสก์
+----+---- Shape Mask HGFEDCBA Mask decimal
|\ E/|\G /
| \/F|H\/ 1,2. Large triangle 11111111 -1
|C/\ | / 3. Med triangle 00001111 15
|/ D\|/ 4. Square 00111100 60
+----* 5. Parallelogram 11101000 -24
|\ B/ 6. Small triangle 00000011 3
|A\/ 7. Parallogr reversed 00101011 43
| / Note: reversed parallelogram is checked/drawn at recursion depth n=5
|/ with a special check, but the coordinates are encoded as m=7.
เมื่อมีการสร้างรูปร่างที่พอดีจะต้องวาด ถ้ามันเป็นรูปสามเหลี่ยมมันถูกพล็อตด้วยPLOT 85
ถ้าเป็นรูปสี่เหลี่ยมด้านขนานจำนวนนั้นสูงกว่า 32 (โปรดทราบว่าสำหรับPLOT
วัตถุประสงค์ที่เราพิจารณาสี่เหลี่ยมเป็นรูปสี่เหลี่ยมด้านขนานพิเศษ) ในทั้งสองกรณีต้องมีการวางจุดยอด 3 จุดติดต่อกัน จุดสุดยอดที่สองคือต้นกำเนิดของรูปร่าง (ทำเครื่องหมาย*
ในตารางด้านบน) ยกเว้นในกรณีของรูปสามเหลี่ยมขนาดใหญ่โดยที่ (ก่อนการหมุน) เป็น-1,-1.
จุดยอดอีก 2 จุดสามารถมีพิกัด x และ y -1,0 or 1
ซึ่งสกัดจากฐาน 3 หมายเลขเข้ารหัสปรับขนาดแล้วโดย 99 และหมุนได้ตามความจำเป็นโดยการเปลี่ยนแปลงด้วยและ c
s
รหัสไม่ได้รับการตอบ
*DISPLAY L
t=PI/8 :REM Constant 22.5 degrees.
q=FNa(1) :REM Call function, return dummy value to q
END :REM End the program gracefully if no solution. Absent in golfed version.
DEFFNa(n) :REM Recursive function to place shapes.
IFn=7END :REM If n=7 solution found, end program.
LOCALk,z,j,p,i,c,s,x,y,m,u,v :REM declare local variables for function.
k=ASCMID$("??O|(C",n)-64 :REM Bitmasks for big tri, big tri, med tri, sq, normal paralellogram, small tri.
FORz=0TO99 :REM For each point on the grid
u=z MOD10*100:v=z DIV10*100 :REM calculate its x and y coordinates relative to bottom left of screen
ORIGINu,v :REM and set the origin to this point.
FORj=0TO12STEP4 :REM For each rotation 0,90,180,270deg
p=0 :REM assume no non-black pixels found
FORi=j+3TOj+9STEP2 :REM test angles of 3,5,7,9 times 22.5 deg anticlockwise from right x axis.
c=9*COS(i*t) :REM Coords of test points at radius ll
s=9*SIN(i*t)
p*=4 :REM Leftshift any existing data in p
p-=(POINT(c,s)<>0)*2+(POINT(9*c,9*s)<>0) :REM and check pixels at radius 11 and 99.
NEXT
m=n :REM The index of the shape to plot normally corresponds with recursion depth n.
IF n=5 AND (43ANDp)=0 p=0:m=7 :REM If n=5 check if a reverse parallelogram is possible (mask 43). If so, clear p and change m to 7.
REM :REM Check p against mask k, if the shape fits then...
IF (k ANDp)=0 THEN
FOR i=-1 TO 0 :REM draw the shape in colour, and if deeper recursions prove unsuccesful, redraw it in black.
GCOL0,-i*n :REM Colour is equal to n.
c=99*COS(j*t) :REM Set parameters c and s for scaling by 99
s=99*SIN(j*t) :REM and rotation by 0,90,180 or 270 as appropriate.
x=-1 :REM For vertex 1, x=-1 always.
y=402/3^m MOD3-1 :REM Lookup y value for vertex 1.
MOVEc*x-s*y,s*x+c*y :REM Use c and s to transform the vertex and move to it.
x=n<3 :REM For vertex 2, coords are 0,0 except for large triangle where they are -1,-1
y=x :REM in BBC BASIC, TRUE=-1
MOVEc*x-s*y,s*x+c*y :REM Use c and s to transform the vertex and move to it.
x=2778/3^m MOD3-1 :REM Lookup x and y value for vertex 3.
y=5775/3^m MOD3-1 :REM PLOT85 uses last 2 points + specified point to make triangle, PLOT85+32 makes paralelogram (or square.)
PLOT85-32*(n MOD6>3),c*x-s*y,s*x+c*y :REM Use c and s to transform the vertex and draw shape.
IFi q=FNa(n+1):ORIGINu,v :REM If i=-1 recurse to next level. If it fails, reset the origin before replotting this level's shape in black.
NEXT
ENDIF
NEXT
NEXT
=0 :REM Dummy value to return from function
เอาท์พุต
นี่คือการตัดต่อโซลูชันที่พบโดยโปรแกรมสำหรับกรณีทดสอบ การใช้ 99 แทน 100 เพื่อเหตุผลในการตีกอล์ฟทำให้เกิดช่องว่างเล็ก ๆ สีดำ เนื่องจากรูปร่างถูกวาดขึ้นใหม่ในระหว่างการค้นหาจึงอาจใช้เวลาสองสามวินาทีในการเรียกใช้ในบางกรณีและค่อนข้างน่าสนใจในการรับชม