บรรดาผู้ที่ชอบ Numberphile จะคุ้นเคยกับดร. เจมส์ Grime ที่อธิบายเกมลูกเต๋าที่ไม่ใช่สกรรมกริยาในช่องทางของเขา
เกมนี้ประกอบไปด้วยลูกเต๋า 6 หน้าทั้งสาม:
- ตาย 1: 3,3,3,3,3,6
- ตาย 2: 2,2,2,5,5,5
- ตาย 3: 1,4,4,4,4,4
ผู้เล่นสองคนแต่ละคนเลือกตายที่จะใช้ พวกเขากลิ้งพวกเขาและผู้ตายที่สูงกว่าชนะได้ดีที่สุด
ความเป็นไปได้ที่จะตาย 1 ครั้งจะตาย 2 กับโอกาส> 50% ในทำนองเดียวกันตาย 2 ครั้งตาย 3 และน่าสนใจตาย 3 ครั้งตาย 1
เขียนโปรแกรมการซัก1
, 2
หรือ3
เป็นอินพุท สิ่งนี้บ่งชี้ถึงความตายที่ผู้ใช้เลือก จากนั้นโปรแกรมจะเลือกแม่พิมพ์ที่จะเอาชนะผู้ใช้และส่งออกผลลัพธ์ 21 ม้วนและ " Computer/User wins with x points
"
กฎระเบียบ
- รหัส - กอล์ฟคะแนนเป็น tiebreaker
- คุณต้องใช้ RNG (หรือไลค์) เพื่อจำลองการทอยลูกเต๋า
- ฉันไม่เข้มงวดกับรูปแบบผลลัพธ์ ไม่เป็นไรตราบใดที่คุณแสดงลูกเต๋าแยกจากกันระหว่าง 21 ม้วน (ในวิธีที่แตกต่างจากวิธีที่คุณแยกลูกเต๋าในม้วนเดียวกัน) และส่งออกประโยคข้างต้น
- อินพุตสามารถเป็น stdin, อาร์กิวเมนต์บรรทัดคำสั่ง, จากหน้าจอ ฯลฯ
ตัวอย่าง
อินพุต
1
เอาท์พุต
4 3
4 3
4 3
4 3
4 3
4 3
4 3
4 3
4 3
4 6
1 3
4 3
4 3
1 3
4 3
1 3
4 3
4 3
4 3
4 3
4 6
Computer wins with 16 points
ที่นี่ผู้ใช้เลือกตาย 1 และม้วนของเขาจะปรากฏในคอลัมน์ด้านขวา โปรแกรมเลือก 3 ตายและเต้นเขา